Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 21.02.2012, 12:25   #8746
LastSaintMan
Старший прапорщик
 
Аватар для LastSaintMan
 
Регистрация: 10.08.2011
Адрес: Киев
Сообщений: 726
Сказал cпасибо: 53
Поблагодарили 188 раз в 130 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Хмерр Посмотреть сообщение
Меня нет - раз уж это "просто игра", так пусть ей и остаётся. А-то так и до убиваемых гражданских дойдёт лет через пять (уже неоднократно читал подобные призывы и пожелания на буржуинских форумах различных игр).
А как связано соблюдение хотя бы толики "историчности" и "достоверности" с убийством гражданских, то народ видимо в ГТА не наигрался

Цитата:
Сообщение от ATAS Посмотреть сообщение
в некоторых странах свастика запрещена запрещена (в германии точно )
видать разрабам лень под каждую страну делать )
Тем не менее игра о том, как их пацаны увешанные этой самой свастикой мир захватывали
LastSaintMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2012, 12:48   #8747
UncleSen
Подполковник
 
Аватар для UncleSen
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,065
Сказал cпасибо: 1,519
Поблагодарили 1,311 раз в 915 сообщениях
Цитата:
Сообщение от LastSaintMan Посмотреть сообщение
Тем не менее игра о том, как их пацаны увешанные этой самой свастикой мир пытались захватить
Вставил однословечко так достоверней на мой взгляд )

По сабжу:
Соглашусь на все сто. Ниче такого палевного в свастике и симолике Рейха не вижу.
Не свастика сжигает деревни, а имбицилы ее нацепившие.
UncleSen вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Baranov (22.02.2012)
Старый 21.02.2012, 12:58   #8748
Женя(Жека)
Mладший Лейтенант
 
Аватар для Женя(Жека)
 
Регистрация: 09.11.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 926
Сказал cпасибо: 158
Поблагодарили 152 раз в 116 сообщениях
IVANmn9130 Боюсь с такой точностью мы лишимся ещё 50% игроков и останется добрые 500 в пик.
Женя(Жека) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2012, 13:04   #8749
UncleSen
Подполковник
 
Аватар для UncleSen
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,065
Сказал cпасибо: 1,519
Поблагодарили 1,311 раз в 915 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Женя(Жека) Посмотреть сообщение
IVANmn9130 Боюсь с такой точностью мы лишимся ещё 50% игроков и останется добрые 500 в пик.
Седня убыло, завтра прибыло, пути Господни неисповедимы )
Да и законы энтропии еще никто не отменял )
UncleSen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2012, 13:15   #8750
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,286
Сказал cпасибо: 591
Поблагодарили 3,746 раз в 1,955 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Да никогда такого не будет,т.к. РО - это не симулятор. РО , в отдельные периоды, это просто хороший хардкорный шутер, которому собственно так и нет альтернативы. Собственно большего и не надо, для остального есть Мастерк...другие игры.
Плюс TWI - это гейская шайка и делают игру только по своей извращенной логике. Как написал на оф. форуме кто-то из участников закрытой беты - те изменения, что сейчас вносит ТВИ( частично те апдейты, что я выкладывал) это как раз то что просили и на что указывали участники закрытой беты. Т.е. игра должна была выйти именно в таком состоянии,как сейчас планируется.
непонятно, что мешало разработчикам не гнать паровоз и не пытаться выйти раньше Код и БФ,а спокойно допилить игру и выпустить ее во всей красе,например, в январе.
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2012, 13:17   #8751
UncleSen
Подполковник
 
Аватар для UncleSen
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,065
Сказал cпасибо: 1,519
Поблагодарили 1,311 раз в 915 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Dasreich Посмотреть сообщение
непонятно, что мешало разработчикам не гнать паровоз и не пытаться выйти раньше Код и БФ,а спокойно допилить игру и выпустить ее во всей красе,например, в январе.
Ответ на поверхности - своевременная выплата зарплаты.
Кушать хочется часто, желательно три раза в день.
UncleSen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2012, 13:37   #8752
seva1980
Младший сержант
 
Регистрация: 30.05.2010
Сообщений: 79
Сказал cпасибо: 85
Поблагодарили 51 раз в 31 сообщениях
А я считаю этот киборгский зум чушью несусветной. Даже КОД и КС этим не страдают.
seva1980 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2012, 14:17   #8753
xmas123
Лейтенант
 
Аватар для xmas123
 
Регистрация: 06.06.2008
Адрес: дома йа живу
Сообщений: 1,226
Сказал cпасибо: 646
Поблагодарили 1,282 раз в 832 сообщениях
Не буду читать миллионы постов, а спрошу так на прямую.

Что будет из себя представлять ROclassic режим???

Я представить не могу как можно зделать из говна вроде РО2 нормальную игру вроде РО1 и назвать это режимом.
xmas123 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2012, 14:22   #8754
Alex Tyumen
Старшина
 
Аватар для Alex Tyumen
 
Регистрация: 18.08.2011
Адрес: Тюмень
Сообщений: 376
Сказал cпасибо: 113
Поблагодарили 39 раз в 34 сообщениях
Цитата:
Сообщение от seva1980 Посмотреть сообщение
А я считаю этот киборгский зум чушью несусветной. Даже КОД и КС этим не страдают.
Не понял, а куда из КОДа зум делся??
А вообще, интересно будет после очередной Classic-заплатки почитать отзывы... Может и игру приобрету, а пока первой частью куда больше доволен (вторую чисто по скринам и видео сравнивал... и ведь не прогадал!).
Alex Tyumen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2012, 14:44   #8755
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,625
Сказал cпасибо: 4,910
Поблагодарили 6,295 раз в 3,814 сообщениях
Цитата:
Сообщение от xmas123 Посмотреть сообщение
Не буду читать миллионы постов, а спрошу так на прямую.

Что будет из себя представлять ROclassic режим???

Я представить не могу как можно зделать из говна вроде РО2 нормальную игру вроде РО1 и назвать это режимом.
Вроде как при усталости труднее стрелять будет , бинты уберут наверное.
Но в основном касается стрельбы и выносливости.
Встречный вопрос.
А зачем делать из РО2 РО1?
РО1 уже есть как отдельная игра.
А разработчики хотят именно в РО2(тоже самостоятельная игра а не мод) внести некоторые изменения напоминающие РО1.
Лично я уверен что у них мало что получится.
Или ты имеешь ввиду как это можно назвать режимом?
Берёшь и называешь
Но я бы сделал так.
Переиздал бы РО1 изменив вид меню и убрав все карты кроме 10-ти , технику бы нормальную убрал , выдал бы дым всем подряд и пулемётов 4 штуки на команду.Естественно патч весил бы 4-8 Гб и назвалcя бы RO2 Classic mode
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2012, 14:46   #8756
Alex Tyumen
Старшина
 
Аватар для Alex Tyumen
 
Регистрация: 18.08.2011
Адрес: Тюмень
Сообщений: 376
Сказал cпасибо: 113
Поблагодарили 39 раз в 34 сообщениях
Цитата:
Сообщение от xmas123 Посмотреть сообщение
Не буду читать миллионы постов, а спрошу так на прямую.


Что будет из себя представлять ROclassic режим???

Я представить не могу как можно зделать из говна вроде РО2 нормальную игру вроде РО1 и назвать это режимом.
Ранее TW объявили, что перезапустят тестировование улучшений игры в бета версии.В ближайшем будущем в бета-тесте будет доступна новая карта, а так же скоро начнет тестироваться «RO Classic».Точная дата не ясна и что будет первым (новая карта, «RO Classic» или кампания), пока неизвестно.

Давайте говорить о наших начальных планах относительно RO Classic и что мы выдвигаем в бета-версии игры.Цель заключается в предоставлении опыта больше похожего на RO 1, сохраняя при этом улучшения Red Orchestra 2.Как заявляют TW, они не пытаются создать точную копию RO 1.Теперь все внимание переключено на улучшение геймплея.Суть новых изменений, это геймплей RO 1 перенесенный в RO 2, но как говорится: «на вкус и цвет все фломастеры разные».

Когда стало ясно в конце стадии бета-теста, перед выходом игры, есть группа игроков, которые не согласны с некоторыми из проектных решений.Было принято решение выполнить волю игроков, но TW наткнулись на страшные проблемы с производительностью и занимались неполадками, которые мешали большинству людей наслаждаться игрой.Судя по всему Tripwire не удалось решить проблему производительности игры и они решили сфокусировать внимание на кодинге в виде улучшения геймплея игры.

Итак, что нас ждет в новом режиме игры именуемым RO Classic:

PPSH - барабанный магазин и селекторный режим огня (Уровень 3).
Kar98 - штык (Уровень 2).
Kar98 Sniper - 4 кратная оптика (Уровень 1).
Mosin Nagant Sniper3.5 кратная оптика (Уровень 1).
G41 Sniper — 4 кратная оптика (Уровень).
SVT40 Sniper - 3.5 кратная оптика (Уровень 1).
MP40 — магазин на 32 патрона (Уровень 1).
MKB42 — штык (Уровень 1)?
P38 - пистолет (Уровень 1).
C96 - магазин на 10 патронов (Уровень 1).
MG34 — магазин на 50 патронов (Уровень 1).
MG34 — на треноге (Любой уровень).
PTRS — (Любой уровень).
Pzb 784 - (Любой уровень).
MN 9130 — штык (Уровень 2).
G41 — штык (Уровень 2).
SVT40 — штык (Уровень 2).
AVT40 — штык (Уровень 2).
TT33 - (Уровень 1).
M1895 — (Уровень 1).
DP28 — (Уровень 1).
Maxim 1910 — (Любой уровень).

Все остальное оружие, как и прежде (бинокли, ранцы, дымовые гранаты и тд.).

Так же рассматривается включение «Элитных отрядов» в игре, если администратор сервера хочет, чтобы MKB/AVT был доступен.

Это не было бы режимом классической RO ограничившись, только изменением оружия.Уже готов список изменения функциональности.Этот список разработан, чтобы эмулировать «чувство» RO 1.Список изменений описан ниже, вы можете протестировать в бета-версии игры:

•Удалены периферические индикаторы.
•Удалено возрождение рядом с лидером отряда.
•Удалена система кровотечения.
•Игрок сильно замедлит скорость, при ранении в ноги.
•Усталость будет оказывать большое влияние на удержание оружия и отдачу.
•Упор будет иметь большое влияние на прицельную стрельбу.
•Удалено «управляемое дыхание», но сохранена функциональность, чтобы помочь стабилизировать оружие.
•Перезарядка на упоре замедлена.
•Отключено AI танковая стрельба.
•Отключен Lockdown.
В целом выше описанные изменения будут меняться и уточняться.Некоторые из них в дальнейшем будут оптимизироваться и обновляться.

Некоторые могут задаться вопросом, почему некоторые другие фунции отсутствуют в этом списке.Причина этого — система импульса в RO 2, та же самая система, как RO 1 с маленькой тонкой настройкой трения игрока в запуске и конечной фазе, чтобы заставить чувствовать себя более быстро реагирующим.так же прежде, чем изменения будут произведены, они должны пройти проверку, а так же должны быть одобрены игроками тестирующими игру.

Теперь «RO Classic» находится в том же приоритете, как и работа над ошибками и крашами игры.На данный момент команда занимается решением проблемы с крашами Red Orchestra 2 (rogame.exe не работает, вылетает, ошибка).Разработчики намерены выпускать, как можно меньшее количество патчей, но от этого их размер не уменьшится.Нам обещают апдейты в несколько сотен мегабайт.Так же ведется работа по исправлению аварий по логам из игры, а так же разработчики работают над сервер-браузером игры.


Источник: [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Alex Tyumen вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
RedPortwein (21.02.2012)
Старый 21.02.2012, 14:48   #8757
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,625
Сказал cпасибо: 4,910
Поблагодарили 6,295 раз в 3,814 сообщениях
Расшифруй что значит Kar98 Sniper - 4 кратная оптика (Уровень 1).
Что это за список и что означают уровни в скобках?
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2012, 14:58   #8758
Alex Tyumen
Старшина
 
Аватар для Alex Tyumen
 
Регистрация: 18.08.2011
Адрес: Тюмень
Сообщений: 376
Сказал cпасибо: 113
Поблагодарили 39 раз в 34 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
Расшифруй что значит Kar98 Sniper - 4 кратная оптика (Уровень 1).
Что это за список и что означают уровни в скобках?
Извини, это расшифровывать нужно тем, кто играл в RO2 (я не из таких). Видимо это связано:
а) Уровень прокачки персонажа
б) Уровень прокачки оружия
в) Какая-то новая система прокачки

Думаю это доступность предметов в зависимости от некоего уровня...

Например, если в Kar98 Sniper не сразу давали 4 кратный прицел (а был 2-х кратный), то теперь его можно ставить на Уровне 1... Может так? Я не знаю.
Alex Tyumen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2012, 15:04   #8759
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,625
Сказал cпасибо: 4,910
Поблагодарили 6,295 раз в 3,814 сообщениях
В таком случае было достаточно дать ссылку , а не расписывать текст.
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2012, 15:41   #8760
Alex Tyumen
Старшина
 
Аватар для Alex Tyumen
 
Регистрация: 18.08.2011
Адрес: Тюмень
Сообщений: 376
Сказал cпасибо: 113
Поблагодарили 39 раз в 34 сообщениях
Про уровни:

"Starting with one of the top requested items from the community: being able to select what level of weapon they go into battle with from the upgrades they have unlocked. The design for this system isn't fully finalized yet, but our early prototype consists of a toggle next to an available weapon on the class selection scrren that will allow the player to click between his unlocks."

Если коротко: Будет возможность выбрать какой уровень оружия с собой брать в бой с разлоченными апгрейдами. Эта система у них еще не готова до конца, но ранняя разработка содержит переключение на следующее доступное оружие в меню выбора класса, что позволит игроку переключатся между его анлоками (апгрейдами).

Видимо услышали тех, кому надоело бегать с мосинкой с неотъемным штыком...

Источник: [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Alex Tyumen вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
heroes , heroes of stalingrad , red orchestra 2 , ro 2 , ro2 , stalingrad

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:43. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR