Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 12.03.2012, 20:37   #8836
IGNAT
Лейтенант
 
Аватар для IGNAT
 
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 1,192
Сказал cпасибо: 910
Поблагодарили 1,133 раз в 697 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Svoyak Посмотреть сообщение
Не понял связи.
После перезарядки и подбора оружие ствол смотрит прямо во всех остальных случаях как попало.
IGNAT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2012, 21:18   #8837
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,622
Сказал cпасибо: 4,907
Поблагодарили 6,294 раз в 3,813 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Svoyak Посмотреть сообщение
Походу в РО1 все было слишком точно, "дедушки" приловчились гасить от бедра, попадая мухе в глаз на 100 метрах, но трипам это не понравилось и они решили сделать рандом направления вылета пули из ствола, как в СoD, BF и т.д.
Нет это просто не так , ты себе в голову что то вбил и теперь не выбить уже.
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2012, 22:33   #8838
Svoyak
Старшина
 
Аватар для Svoyak
 
Регистрация: 01.09.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 437
Сказал cпасибо: 126
Поблагодарили 53 раз в 28 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
Нет это просто не так , ты себе в голову что то вбил и теперь не выбить уже.
ну пойди сам посмотри и сравни в РО1 и РО2
Svoyak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2012, 22:40   #8839
tortunbator
Прапорщик
 
Аватар для tortunbator
 
Регистрация: 03.10.2007
Адрес: Germany
Сообщений: 643
Сказал cпасибо: 845
Поблагодарили 396 раз в 206 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Svoyak Посмотреть сообщение
олго не мог понять, куда мой скилл из первой части делся. Не попадаю даже на 10 метрах и все тут.
Не только ты. Я даже и с 3 метров не попадаю. Только случайно. А кто попадает, пожалуйста фраг-мувик предоставьте, очень посмотреть хочется.
И, Свояк, если не затруднит, выкладывай скрины в аттаче, а то мне тут с бубном приходится танцевать, чтобы их посмотреть(Адблок их безбожно вырезает).
tortunbator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2012, 23:56   #8840
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,622
Сказал cпасибо: 4,907
Поблагодарили 6,294 раз в 3,813 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Svoyak Посмотреть сообщение
ну пойди сам посмотри и сравни в РО1 и РО2
А чего смотреть то , скилл он либо есть либо его нет и от игры это не сильно зависит. Я без труда стреляю "с бедра" так же как и в РО1 хотя далеко не самый главный в этом деле мастер.

Preadator добавил через 2 Мин. и 0 Сек.

Цитата:
Сообщение от tortunbator Посмотреть сообщение
Не только ты. Я даже и с 3 метров не попадаю. Только случайно. А кто попадает, пожалуйста фраг-мувик предоставьте, очень посмотреть хочется.
И, Свояк, если не затруднит, выкладывай скрины в аттаче, а то мне тут с бубном приходится танцевать, чтобы их посмотреть(Адблок их безбожно вырезает).
Видео писать не стану , поверьте на слово попадаю и не только с 3-х метров и вполне осознано попадаю.То есть один выстрел мимо допустим второй с корректировочкой и уже в цель.

Последний раз редактировалось Preadator; 12.03.2012 в 23:56. Причина: Двойной ответ
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2012, 02:20   #8841
Svoyak
Старшина
 
Аватар для Svoyak
 
Регистрация: 01.09.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 437
Сказал cпасибо: 126
Поблагодарили 53 раз в 28 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
То есть один выстрел мимо допустим второй с корректировочкой и уже в цель.
А по другому никак. Если в ро1 можно было следить за стволом, точно направляя его в противника, то в РО2 это не катит, нужно смотреть на попадания и корректировать. Другими словами "угадай рандом"...
Никто не знает, как добавить трассирующие патроны всему оружию?
Svoyak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2012, 02:45   #8842
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,622
Сказал cпасибо: 4,907
Поблагодарили 6,294 раз в 3,813 сообщениях
То есть в РО1 ты попадал " с бедра" направляя ствол в противника , а в РО2 так не получается?
Ну предлагаю тебе смириться с тем что подобная стрельба это всегда рандом и оставить всякую надежду обрести прежний "скилл"
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2012, 11:14   #8843
IGNAT
Лейтенант
 
Аватар для IGNAT
 
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 1,192
Сказал cпасибо: 910
Поблагодарили 1,133 раз в 697 сообщениях
Ну почему ж рандом сразу, пулемет очень даже кучно с бедра кладет особенно одиночными, как П,А в РО1 только патронов лента ))
IGNAT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2012, 13:36   #8844
Svoyak
Старшина
 
Аватар для Svoyak
 
Регистрация: 01.09.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 437
Сказал cпасибо: 126
Поблагодарили 53 раз в 28 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
То есть в РО1 ты попадал " с бедра" направляя ствол в противника , а в РО2 так не получается?
Все верно. Раньше рандома не было. Пули летели точно в продолжение ствола. Даже при стрельбе очередями якобы рандомная кучность была не совсем рандомная. Рандомно дергалось оружие в руках, а пули продолжали лететь из ствола строго прямо.

Это была одна из важных фич ввиду того, что отсутствовал крестик и оружие при поворотах водило так, что на мониторе маркером крестик тоже не нарисуешь.

Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
Ну предлагаю тебе смириться с тем что подобная стрельба это всегда рандом и оставить всякую надежду обрести прежний "скилл"
Та ну ***, при таких расскладах проще в BF3 уйти, там хоть крестик есть

Отписался на форуме трипов в баги.
Svoyak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2012, 19:32   #8845
IGNAT
Лейтенант
 
Аватар для IGNAT
 
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 1,192
Сказал cпасибо: 910
Поблагодарили 1,133 раз в 697 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Svoyak Посмотреть сообщение
Это была одна из важных фич ввиду того, что отсутствовал крестик и оружие при поворотах водило так, что на мониторе маркером крестик тоже не нарисуешь.
Вот тут ты неправ, был тут один товарищь который маркером умудрился турнир Парное Катане выйграть ))) В РО1 крестик шикарно работает просто не все догоняют как ))) А в РО2 уже не работает уже есть рандом и отсутствие возможности центровать оружие как в РО1 аж 5 способами. )) Куда правда этот чувачек делся с выходом РО2 и побегав нубом недельку непонятно ))) и скил куда то улетучился )))
IGNAT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2012, 19:37   #8846
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Svoyak Посмотреть сообщение
Отписался на форуме трипов в баги.
:facepalm: Почему я тебя раньше не остановил? Ну вот, теперь и у трипов есть повод поржать, так как эта часть кода работает нормально.
Malinovskiy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2012, 19:47   #8847
IGNAT
Лейтенант
 
Аватар для IGNAT
 
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 1,192
Сказал cпасибо: 910
Поблагодарили 1,133 раз в 697 сообщениях
Не знаю какая часть кода работает нормально но с этим мутатором, да лагов нет но дело в том что танк теперь не пробить вообще)) т.е вообще никуда никак. Вчера подбил танк просто стрельнув рядом с ним а он взял и рванули и фраги мне записали )) порой даже звука нет что попадаешь, короче ПТРС теперь лом против пехоты и только. На серверах где нет балистик мутатора все по старому работает.
IGNAT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2012, 19:50   #8848
Женя(Жека)
Mладший Лейтенант
 
Аватар для Женя(Жека)
 
Регистрация: 09.11.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 926
Сказал cпасибо: 158
Поблагодарили 152 раз в 116 сообщениях
Malinovskiy Пусть пишет они даже патч выпустить не могут последнее время, думая, что с игрой все шикарно, пусть хоть так мозги напрягут Мне лично надоело проваливаться на апартаментах в текстуры, когда играю кв., так же надоел баг с пропажей дыма у комотделения,бесконечная перезарядка оружия,невидимая стенка на павлхаусе и т.д и т.п
Женя(Жека) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2012, 21:42   #8849
Svoyak
Старшина
 
Аватар для Svoyak
 
Регистрация: 01.09.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 437
Сказал cпасибо: 126
Поблагодарили 53 раз в 28 сообщениях
Цитата:
Сообщение от IGNAT Посмотреть сообщение
Вот тут ты неправ, был тут один товарищь который маркером умудрился турнир Парное Катане выйграть ))) В РО1 крестик шикарно работает просто не все догоняют как ))) А в РО2 уже не работает уже есть рандом и отсутствие возможности центровать оружие как в РО1 аж 5 способами. )) Куда правда этот чувачек делся с выходом РО2 и побегав нубом недельку непонятно ))) и скил куда то улетучился )))
Ну расскажи, все равно уже не актуально. RO1 меня привлекала именно такими реалистичными фичами, а в РО2 получается все под "батлфилд" порезали

Цитата:
Сообщение от Женя(Жека) Посмотреть сообщение
так же надоел баг с пропажей дыма у комотделения,бесконечная перезарядка оружия,невидимая стенка на павлхаусе и т.д и т.п
Мне кажется это не баг, а фича. Ибо когда у комода нет дыма - у него две обычные гранаты, когда есть - одна.
Svoyak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2012, 22:39   #8850
Umris
Старший сержант
 
Аватар для Umris
 
Регистрация: 04.07.2011
Сообщений: 288
Сказал cпасибо: 47
Поблагодарили 36 раз в 25 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Svoyak Посмотреть сообщение
Мне кажется это не баг, а фича. Ибо когда у комода нет дыма - у него две обычные гранаты, когда есть - одна.
О да, это многое расставляет по местам. Как же мы раньше не заметили!
Umris вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
heroes , heroes of stalingrad , red orchestra 2 , ro 2 , ro2 , stalingrad

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:45. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR