Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 27.05.2012, 01:45   #9076
Хмерр
Старший прапорщик
 
Аватар для Хмерр
 
Регистрация: 27.11.2011
Сообщений: 616
Сказал cпасибо: 112
Поблагодарили 180 раз в 136 сообщениях
Цитата:
Сообщение от T1geR Посмотреть сообщение
Согласен с Предатором. Сервера стояли на реализме, все бегали по полкарты, стреляли прямо на бегу за 100 метров "белке в глаз". Требовали хардкора как в РО1, ну вышел он, режим classic, опять претензии и опять не нравится все. Мне лично classic по душе.
Отложив тележку с говном в сторону, я в реализм не вернусь - только классик!
Хмерр вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2012, 01:52   #9077
Art1985
Mладший Лейтенант
 
Аватар для Art1985
 
Регистрация: 01.05.2010
Сообщений: 1,031
Сказал cпасибо: 463
Поблагодарили 376 раз в 277 сообщениях
Поиграл в классический режим.. и поддерживаю мнение о том что карты изначально заточены под другой ритм игры который был с выходом РО2 и это вполне логично так как баланс делали именно под ту скорость и выстраивали все карты.
Сейчас если команда обороняющихся не тупит совсем то у атакующий стороны сразу возникает масса проблем. А если еще и дым никто не кидает.. то в некоторых местах перебежки просто невозможны.
Но играл я пока в этот режим мало .. 1-2 карты и возможно это первые и ошибочные впечатления сложились.
Art1985 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2012, 02:22   #9078
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,625
Сказал cпасибо: 4,909
Поблагодарили 6,295 раз в 3,814 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Sj316 Посмотреть сообщение
Где еще можно найти улиток вместо бойцов? .
В РО1.
Только там они медленнее чем здесь в классике.
Вот вы все докопались до этой скорости , вы в футбол что ли играете?
Нормальная скорость.
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2012, 02:25   #9079
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,625
Сказал cпасибо: 4,909
Поблагодарили 6,295 раз в 3,814 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Art1985 Посмотреть сообщение
Поиграл в классический режим.. и поддерживаю мнение о том что карты изначально заточены под другой ритм игры который был с выходом РО2 и это вполне логично так как баланс делали именно под ту скорость и выстраивали все карты.
Сейчас если команда обороняющихся не тупит совсем то у атакующий стороны сразу возникает масса проблем. А если еще и дым никто не кидает.. то в некоторых местах перебежки просто невозможны.
Но играл я пока в этот режим мало .. 1-2 карты и возможно это первые и ошибочные впечатления сложились.
Эти впечатления исключительно из за огромного количества людей зашедших бесплатно только сегодня.
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2012, 02:25   #9080
LastSaintMan
Старший прапорщик
 
Аватар для LastSaintMan
 
Регистрация: 10.08.2011
Адрес: Киев
Сообщений: 726
Сказал cпасибо: 53
Поблагодарили 188 раз в 130 сообщениях
А че футбол? Ты бы стал прогулочным шагом под пулемётом ходить?
LastSaintMan вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (2):
FenNaziPam (27.05.2012), Sj316 (27.05.2012)
Старый 27.05.2012, 02:28   #9081
Mauser452
Mладший Лейтенант
 
Аватар для Mauser452
 
Регистрация: 07.01.2012
Сообщений: 1,040
Сказал cпасибо: 2
Поблагодарили 587 раз в 322 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
Люди перевязываются после попадания под очередь выпущенную танком.
и что? я на классике воевал с полностью красными руками, ногами и жёлтой грудью. раньше бы занулся уже давно, а тут фредаммте прокряхтел, плюнул и пошёл дальше
Mauser452 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2012, 02:41   #9082
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,625
Сказал cпасибо: 4,909
Поблагодарили 6,295 раз в 3,814 сообщениях
Цитата:
Сообщение от LastSaintMan Посмотреть сообщение
Просто патч зарезал агрессивный стиль игры, вот это и не нравится
В чём для тебя выражался агрессивный стиль игры?
То есть если ты не можешь обгонять пули значит надо лежать на респе?
Просто 90 % игроков привыкли выживать и доходить до зоны исключительно за счёт скорости бега и только 10 % хитрили.
Я и сам всегда тупо пробегал , а зачем ждать пока снайпер уберёт пулемётчика когда можно 20 метров до первого ранения , перевязка и ещё 20 до здания а там уже зона.
А теперь заново учиться приходится.
Мне не интересно что думают те кто играл только в РО2 , мне обидно что старые игроки так быстро привыкли к таким простым решениям и теперь не желают идти в зону если не получается просто пробежать и один раз перевязаться.
Я обращаюсь к старичкам из РО1.
Как же мы брали Красный бор? Где нет вообще ни каких укрытий для атаки на первой точке.
А как же мы брали Кавказ?
Где балансом не пахло ни когда.
И вы мне теперь рассказываете что если не бегать как марафонец то играть не возможно.
Мне странно что о каком то балансе говорят игроки РО , в РО всегда все карты были с перекосом в одну сторону.

Preadator добавил через 1 Мин. и 39 Сек.

Цитата:
Сообщение от Mauser452 Посмотреть сообщение
и что? я на классике воевал с полностью красными руками, ногами и жёлтой грудью. раньше бы занулся уже давно, а тут фредаммте прокряхтел, плюнул и пошёл дальше
Да тебя послушать так ты у нас оказывается и кемпером не был ни когда

Preadator добавил через 3 Мин. и 31 Сек.

Тут как бы не спор идёт , к чему вас переубеждать.У вас своё мнение у меня своё.
Я просто вижу что многим просто не нравится , а почему реально понять сложно.
В итоге будет как в нормальных играх , мега срачи и супер битвы в попытках выяснить кто круче "реалисты" или "классики"
Только мне кажется люди с классики на реализме себя будут чувствовать куда лучше чем люди с реализма на классике

Последний раз редактировалось Preadator; 27.05.2012 в 02:41. Причина: Двойной ответ
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Дружбан (27.05.2012)
Старый 27.05.2012, 02:43   #9083
Mauser452
Mладший Лейтенант
 
Аватар для Mauser452
 
Регистрация: 07.01.2012
Сообщений: 1,040
Сказал cпасибо: 2
Поблагодарили 587 раз в 322 сообщениях
а когда это я был кемпером?
Mauser452 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2012, 02:45   #9084
Diversant 92
Младший сержант
 
Аватар для Diversant 92
 
Регистрация: 01.03.2012
Адрес: Украина,Мелитополь,Запорожская обл.
Сообщений: 88
Сказал cпасибо: 6
Поблагодарили 12 раз в 5 сообщениях
Лично меня классик устраивает, сегодня с удовольствием поиграл снайпером,штурмовиком,сапером.Скажу что снайпером теперь чуть полегше стало играть как и пулеметчикам.По больше бы новых карт
Diversant 92 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2012, 02:46   #9085
LastSaintMan
Старший прапорщик
 
Аватар для LastSaintMan
 
Регистрация: 10.08.2011
Адрес: Киев
Сообщений: 726
Сказал cпасибо: 53
Поблагодарили 188 раз в 130 сообщениях
Цитата:
В чём для тебя выражался агрессивный стиль игры?
уже не важно, переквалифицируюсь в пулемётчики, лежишь птичек считаешь, по силуэтам врагов постреливаешь.
LastSaintMan вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Preadator (27.05.2012)
Старый 27.05.2012, 02:47   #9086
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,625
Сказал cпасибо: 4,909
Поблагодарили 6,295 раз в 3,814 сообщениях
P.S.Мне классический режим нравится прежде всего за отсутствие перевязок и зума , и за равные условия в вооружения.Скорость и стамину можно было бы совсем немного прибавить , но мы все понимаем что этого не будет.
И кстати за этими дискуссиями мы не замечаем того что кроме режимов игры в ней изменилось, а изменилось многое и в лучшую сторону.
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2012, 02:47   #9087
Max Damage
Рядовой
 
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 40
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 4 раз в 3 сообщениях
классик хорош. Мамаев сбалансирован под классик, хотя с новичками все летит псу под хвост и наши проигрывают вчистую обычно.
Max Damage вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2012, 02:50   #9088
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,625
Сказал cпасибо: 4,909
Поблагодарили 6,295 раз в 3,814 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Mauser452 Посмотреть сообщение
и что? я на классике воевал с полностью красными руками, ногами и жёлтой грудью. раньше бы занулся уже давно, а тут фредаммте прокряхтел, плюнул и пошёл дальше
А когда ты был не стрелком и не сидел на фланге отстреливая лемингов?
Давай не о нас , а о игре и обновлении

Preadator добавил через 2 Мин. и 7 Сек.

Дублирую пост потому что страничка сменилась , а мне бы хотелось чтобы мой пост люди заметили и может быть что то ответили.

Цитата:
Сообщение от LastSaintMan Посмотреть сообщение
Просто патч зарезал агрессивный стиль игры, вот это и не нравится
В чём для тебя выражался агрессивный стиль игры?
То есть если ты не можешь обгонять пули значит надо лежать на респе?
Просто 90 % игроков привыкли выживать и доходить до зоны исключительно за счёт скорости бега и только 10 % хитрили.
Я и сам всегда тупо пробегал , а зачем ждать пока снайпер уберёт пулемётчика когда можно 20 метров до первого ранения , перевязка и ещё 20 до здания а там уже зона.
А теперь заново учиться приходится.
Мне не интересно что думают те кто играл только в РО2 , мне обидно что старые игроки так быстро привыкли к таким простым решениям и теперь не желают идти в зону если не получается просто пробежать и один раз перевязаться.
Я обращаюсь к старичкам из РО1.
Как же мы брали Красный бор? Где нет вообще ни каких укрытий для атаки на первой точке.
А как же мы брали Кавказ?
Где балансом не пахло ни когда.
И вы мне теперь рассказываете что если не бегать как марафонец то играть не возможно.
Мне странно что о каком то балансе говорят игроки РО , в РО всегда все карты были с перекосом в одну сторону.

Preadator добавил через 1 Мин. и 39 Сек.

Цитата:
Сообщение от Mauser452 Посмотреть сообщение
и что? я на классике воевал с полностью красными руками, ногами и жёлтой грудью. раньше бы занулся уже давно, а тут фредаммте прокряхтел, плюнул и пошёл дальше
Да тебя послушать так ты у нас оказывается и кемпером не был ни когда

Preadator добавил через 3 Мин. и 31 Сек.

Тут как бы не спор идёт , к чему вас переубеждать.У вас своё мнение у меня своё.
Я просто вижу что многим просто не нравится , а почему реально понять сложно.
В итоге будет как в нормальных играх , мега срачи и супер битвы в попытках выяснить кто круче "реалисты" или "классики"
Только мне кажется люди с классики на реализме себя будут чувствовать куда лучше чем люди с реализма на классике

Последний раз редактировалось Preadator; 27.05.2012 в 02:50. Причина: Двойной ответ
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2012, 02:55   #9089
Diversant 92
Младший сержант
 
Аватар для Diversant 92
 
Регистрация: 01.03.2012
Адрес: Украина,Мелитополь,Запорожская обл.
Сообщений: 88
Сказал cпасибо: 6
Поблагодарили 12 раз в 5 сообщениях
Классик то что нужно все в равных условиях!!!!

Diversant 92 добавил через 2 Мин. и 51 Сек.

За то теперь намного легче стало ходить в тыл противника раньше это удавалося с большим трудом

Последний раз редактировалось Diversant 92; 27.05.2012 в 02:55. Причина: Двойной ответ
Diversant 92 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2012, 02:56   #9090
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,625
Сказал cпасибо: 4,909
Поблагодарили 6,295 раз в 3,814 сообщениях
Я и не хожу прогулочным шагом под пулемётом , и бегать тоже ни кому не рекомендую под свинцовым дождём
Я выбираю маршрут не проходящий через сектор обстрела пулемёта , пробегаю в момент перезарядки до следующего укрытия , подбираю винтовку и убиваю его если сам не стрелок , прошу другого убрать его и много чего можно ещё делать чтобы не бегать под огнём пулемёта, но тебе наверное нравится именно бегать и именно перед пулемётом


Модераторы а можно со всех новостей собрать наши посты и перекинуть в тему обсуждения игры?

Цитата:
Сообщение от xmas123 Посмотреть сообщение
Ох жеж ежик, Предатор реально считаешь что эти изменения существенны?
Много изменений прежде всего в качестве процесса , игра не лагает не тормозит , FPS намного выше . Много всего , я пишу о том что на поверхности и когда таких мелочей 100500 исправляют то игра становится лучше.
Я даже не знаю как тебе сказать то ещё , вот посмотри сам и решишь что существенно а что нет.


Карты

  • Новые карты: TE-MamayevKurgan, CD-MamayevKurgan, FF-MamayevKurgan
  • Apartments
    • Новые и передвинутые стационарные пулеметы
    • Время респавна русских увеличено на 5 секунд
    • Улучшен спавнпротект последней точки возрождения немцев
    • Добавлен начальный спавн немцев немного ближе к первым двум точкам
    • Уменьшено количество подкреплений у русских
    • Классический режим дает всего по одной роли Элитного штурмовика на команду
  • Commissars House
    • Новый начальный спавн немцев действует в течении 20 секунд
    • Все точки пополнения боеприпасов теперь только для пехоты, танковые точки снабжения находятся только в местах респауна техники
    • Место заложенной взрывчатки теперь корректно отображаетсяна компасе
    • Теперь только один танк на команду
    • Скорректировано положение севера на карте
    • Самолет разведчик теерь можно вызывать кажды 2 минуты вместо 3-х
    • Классический режим дает всего по одной роли Элитного штурмовика на команду
  • Barracks
    • Новые и передвинутые стационарные пулеметы
    • Классический режим дает всего по одной роли Элитного штурмовика на команду
  • Fallen Fighters
    • Место заложенной взрывчатки теперь корректно отображаетсяна компасе
    • Самолет разведчик теперь можно вызывать кажды 2 минуты вместо 3-х
    • Улучшено расположение МГ
    • Все точки пополнения боеприпасов теперь только для пехоты, танковые точки снабжения находятся только в местах респауна техники
    • Классический режим дает всего по одной роли Элитного штурмовика на команду
  • Grain Elevator
    • Новые и передвинутые стационарные пулеметы
    • Спавн русских отодвинут дальше при обороне конвейерной башни
    • Сделано больше укрытий на правом фланге немцев недалеко от первого респавна
    • Перемещен левый респавн немцев при атаке цокольного этажа элеватора
    • Незначительные улучшения укрытий вокруг конвейерной башни
    • Увеличена толщина стен задней лестницы, которая ведет с цокольного на воторой этаж
    • Классический режим дает всего по одной роли Элитного штурмовика на команду
  • Gumrak
    • Начальный спавн немцев отодвинут назад
    • Время респавна немцев увеличено на 5 секунд
  • Pavlov's House
    • Место заложенной взрывчатки теперь корректно отображаетсяна компасе
    • Новые и передвинутые стационарные пулеметы
    • Увеличено время респавна русских на 5 секунд
    • Все точки пополнения боеприпасов теперь только для пехоты, танковые точки снабжения находятся только в местах респауна техники
    • Из зоны захвата "Пощадь 9-го января" исключен подвал церкви и часть окопа, ведущая на эту площадь из Дома Павлова
    • Классический режим дает всего по одной роли Элитного штурмовика на команду
  • Red October Factory
    • Место заложенной взрывчатки теперь корректно отображаетсяна компасе
    • Новые и передвинутые стационарные пулеметы
    • Скорректировано положение севера на компасе (бл*, наконец!)
    • Взрываемые объекты теперь можно взорвать даже если взрывчатка не долетела нескольких метров до самого объекта
    • Увеличено освещение слишком темных мест карты
    • Классический режим дает всего по одной роли Элитного штурмовика на команду
  • Spartanovka
    • Увеличено время респавна русских на 5 секунд
    • Улучшен спавнпротект немцев при атаке последней точки
    • Увеличено подкреплене немцев
    • Уменьшено подкрепленеи русских
    • Уменьшено количество артиллерии у русских
    • Самолет разведчик теперь можно вызывать кажды 2 минуты вместо 3-х
    • Классический режим дает всего по одной роли Элитного штурмовика на команду
  • Station
    • Исправлен один из начальных спавнов русских, который не работал
    • Новые и передвинутые стационарные пулеметы
    • Снижено время респавнанемцевна 5 секунд
    • Увеличено подкрепление немцев
    • Самолет разведчик теперь можно вызывать кажды 2 минуты вместо 3-х
    • Классический режим дает всего по одной роли Элитного штурмовика на команду
  • Singleplayer
    • Исправлены трудные моменты в обучениигде игроки застревали и не могли дальше продвинуться
    • Исправлена возможность взорвать себя в Support Training
[свернуть]

Новый режим "Классический"

  • Геймплей старой доброй Red Orchrstra: Ostfront 41-54
  • Игроки набирают опыт и повышают свой ранг, однако это не дает им никаких преимуществ, например МГ-34 теперь только с 50патронным барабаном, что уравнивает его с советским пулеметом ДП-28.
  • Ранг игрокв по прежнему можно будет отличить по значкам над ними и их форме.
  • Количестов ролей и оружия было изменено, чтобы быть исторически более достоверным. Будет меньше МКБ, АВТ, автоматов и больше винтовок.
  • В интерфес добавлен компас в стиле РО1. Также нет периферических индикаторов.
  • Используется стандартный режим реализма в качестве основы с некоторыми добавлениями
  • Натсройки калассического режима можно изменять в веб-админке как и кастомного
  • Удален респавн на Командире отделения
  • Нет времени сдерживания
  • Нет киллкамеры
  • Апгреды оружия заменяются на наиболее распространенные исторический аналоги:
    • PPSH барабанный магазин и переключатель режима огня
    • Kar98 +штык
    • Kar98 Sniper с 4-х кратным прицелом
    • Mosin Nagant Sniper с 3.5-х кратным прицелом
    • G41 Sniper с 4-х кратным прицелом
    • SVT-40 Sniper с 3.5-х кратным прицелом
    • MP40 с одиночным магазином
    • MkB42 +штык -прицел
    • P38 Pistol
    • C96 w/10 round mag
    • MG34 w/50 round drum
    • MG34 Tripod
    • PTRS
    • Pzb 784 (r)
    • MN 9130 +штык
    • G41 (W) +штык
    • SVT-40 +штык
    • AVT-40 +штык
    • TT33
    • M1895 без глушителя
    • DP28
    • Maxim 1910
    • Бинокли, взрывчатка гранаты и т.д. остаются прежними
  • Пехотные изменения:
    • Использование и регенерация стамины изменяется в соответствии с функционалом РО1
    • Скорость передвижения также замедленадо уровня РО1
    • Зум отключен
    • Скорость движения уменьшается про попадании по ногам
    • Модель повреждения игрока ужесточена. Перевязки отключены
    • Стамина теперь в большей степени влияет на качение оружия
  • Изменения в вооружении:
    • При задержке дыхания в виде от прицела качение оружия усилилось
    • "Прильнуть к прицелу" теперь занимает больше времени
    • Нельзя прервать бег кнопкой прицеливания
    • Оружие переходит от режима спринта до режима "бедра" за вдвое дольшее время
    • Оружие не может стрелять пока спринт полностью не завершится. Сделано чтобы игроки меньше "бегали и стреляли"
[свернуть]

Новый режим "Action"

  • Показано перекрестье прицела по центру экарана, прицеливаться легче, повреждения занижены - специально для любителей игр серии COD
  • Доступно больше автоматов, пулеметов снайперок на команду
  • Размер перекрестья меняется в зависимости от прокачки точности выбранного оружия. Перекрестье расширяется при непрерывной стрельбе.
  • Свободное перемещение оружия брлокируется, здесь оно смотрит точно в центр экрана
  • Урон от оружия уменьшен
  • Добавлена система настроки отдачи для этого режима.
  • Попадания по критическим местам солдата не приводит к мгновенной смерти а всего лишь дает слегка завышенные повреждения
  • Облегченная система управления танком
  • Режим заменяет собой "Релакс реализм"
[свернуть]

Режим "Полного реализма"

  • Измененам модель повреждений со старой, при которой уже поврежденные конечности становились неуязвимыми, на новую, при которой конечности продолжают получать повреждения после первого ранения.
  • Перевязка занимает в два раза дольше времени
  • Попадание по ногам игрока будет замедлять их на короткое время
  • Нельзя на долго задержмвать дыхание или использовать зум оружия при сильном подавлении.
  • Подавление и выносливость теперь оказывают большее влияние на качение оружия при прицеливании
  • Также оставшаяся выносливость будет влиять на о контроль отдачи
  • Оружие теперь не может стрелять пока не закончится переход из спринтав боевое положение
  • Компас теперь виден в тактическом обзоре
  • Танковая функциональность была доработана, чтобы облегчить игрокам взаимодейсвие друг с другом.
[свернуть]

Графика, производительность и Админка

  • Графика
    • Расширена система эмитеров материалов на основе базовой анимации
    • Динамически взрывы и дым сейчас лучше соответствуют окружающему уровню освещения.
    • Улучшена эффектность взрывов
    • Отимизирована сисема частиц на Красном Октябре чтобы улучшить производительность
    • Установка DepthOfField=False в Engine.ini не выключает другие постпроцессные эффекты.
  • Производительность истабильность
    • Значительно улучшена производительность для клиента и сервера
    • Оптимизированы динамические тени
    • Исправлено черное небо на старых картах NVidia
    • Исправлено застревание игры на заставке или если время загрузки слишком долгое.
    • Исправлено ограничение размера текстур, которое приводило к крашу игры на некоторых 32-х битных системах.
    • Изменен размер кэш памяти РО2 и срок хранения скачиваемого с серверов контента.
  • Веб-админка
    • Добавлены "Classic" и "Action" режимы игры
    • Добавлены всплывающие подсказки для многих параметров, чтобы сделать проще их понимание
    • Добавлена настрока для отключения таймера сдерживания
    • Мутаторы теперь показываются на экране смены карты
    • Добавлено больше пунктов выбора в такие настройки сервера как: team death icons, allow killcam, kill message mode/delay, friendly player name mode.
    • Удалено многи неиспользуемых/нереализованных настроек, захламляющих админку
[свернуть]

Исправление багов

  • Оружие:
    • Исправлена ошибка застревания камеры пулеметчика при развертывании в некоторых местах
    • Исправлены проблемы в СД при стрельбе из оружия боты над которым вы только что взяли управление
    • Исправлена ошибка при которой иногда не получалось подобрать лежащее оружие
    • Исправлена ошибка русских дымовых гранаткоторые не блокировали правильно обзор ботов
    • Исправлено восстановление выносливости при использовании стационарного пулемета
    • Исправена ошибка во время использования стационарного пулемета при котором вы могли слышать собственный голос за спиной
    • Исправлена ошибка подсчета статисти АВТ-40, которая засчитывалась СВТ40
    • Исправлена ошибка предупреждения игроков о возможности развернуть пулемет внекоторых местах где егонельзябыло развернуть
    • Исправлена ошибка получения подваления несколько раз от одного попадания пулей
    • Исправлена ошибка ближнего боя, из-за которой совершался промах
    • Исправлена ошибка когда ИИ танковой пушки поворачивал ее вслучайных напарвлениях
    • Исправлен баг с безпричинным подавление
    • Исправлена ошибка исчезновения модели солдата на стационарном пулемете при переходе игроком в "вид от прицела"
    • Испарвленаошибка когда некоторые виды попаданий не учитывались при рассчете статистики точности оружия
    • Исправлена возможность убивать себя из стационарного пулемета
    • Исправлена ошибка когда игроки иногда подбирали оружия пробегаянад ним
  • Основное:
    • Исправлена плавающа над игроком камера, когда его убили в положении лежа
    • Теперь балансировка команд на сервере идет по живым игрокам
    • Исправлена ошибка когда пулеметчик прятался за укрытием вместо того чтобы развернут пулемет
    • Исправлен баг лагания модели солдата вверх-вниз при беге вдоль стенки окопа
    • Исправлены некоторые возможности видеть сквозь объекты на близком расстоянии
    • Исправлна ошибка настроек сервера когда множитель повреждения из оружия не действовал
    • Исправлна ошибка когда игроки не получали кровотечение при определенных обстоятельствах
    • Исправлны ачивки: Стрелок (Bronze/Silver/Gold), За убитого танкиста (Bronze/SilverGold), За разорванную гусеницу (Bronze/Silver/Gold), Снайпер (Bronze/Silver/Gold), Огонь вслепую, Каменная стена
    • Исправлена ошибка в СД когда командир некорректно респаунился
    • Исправлна ошибка когда командир выбирая собственный маркер для артиллерии не мог ее запустить должным образом
    • Осправлена ошибка переопределения маркеров артиллерии командирами разных отделений
    • Исправлен способ избежать спаупротекта вражеской команды
    • В СД командир теперь не сможет потратить подкрепление если никто не мертв
    • Исправлна редкая ошибка в СД , когда медленная смерть не заканчивалась
    • Исправлен баг множителя поврежденияиз оружия при котором появлялась возможность наносить повреждения экипажу танка
    • Исправлена ошибка когда боты стреляли во все что видели когда было приказано вести огонь по пехоте
    • Исправлена ошибка когда успектатора в конце раунда не отключался экран победы.
    • Сервер теперь не крашится при использовании некорректного имени карты
    • Исправлена ошибка кастомных карт, когда не показывалось их собственно имя и фоновое изображение при загрузке
    • Исправлена ошибка при которой показывался отладочный текст во времяголосования за кикигрока
    • Исправлен автоматический подбор оружия при пробегании над ним
    • Исправлена ошибка когда ФФ респаун задерживал чтение информации по территори
    • Исправлены некоторые элементы сервер-броузера, которыене были должным образом локализованы
    • Исправлен баг синглплеера когда боты после захвата врагом точки не выполняли приказ об контратаке
    • Исправлна ошибка когда постановку маркера из бинокля могли блокировать невидимые предметы
  • Техника
    • Исправлена проблема с чересчур точным танковым ИИ
    • Исправлены проблемы снаведением танковго орудия
    • Исправлена проблема стрельбытанка с крутых склонов
    • Исправлен не работающис спавун протект танков
    • Исправлена физика резиновых накладок катков
    • Исправлена ошибка когда ИИ продолжал вести огонь, даже когда вы приказали не стрелять
  • Интерфейс
    • Назанчение из штаба в начале раунда теперь не должно вызывать пропуск первого респауна
    • Исправлен спаун таймер, который в некоторых случаях показывал 0 в спаун меню
    • Исправлен спаун таймер для командира, который всегда показывал 0 в тактическом меню
    • Исправлена ошыбка автовыбора спауна после первого возрождения накомандире отделения
    • Исправлена ошибка когда игроки могли обновить сервера даже не находясь в сервер-броузере
    • Испралвна ошибка из-за которой при ранении игрока в худе неотображалось получение дамага от кровотечения.
    • Исправлено несколько хит-зон не отображающий повреждения (левая нога, пах)
    • Исправлена проблема миникарты после смены роли командиром
    • Fixed text showing that both teams are attacking on ready up screen for Countdown Gumrak
    • Исправлено наложение имен игроков на краю экрана
    • Исправлены неактивные объекты, которые показывались на компасе как активные
    • Исправлена часть текста в меню командира которая была неуместна
    • В режиме ТЕ теперь не отображается меню выбора респауна когда подкрепления закончились
    • Исправлены иконки убийства русской ПТ-гранатой
    • Добавлены уведомления для дружеского огня
    • Добавлены уведомления о перегреве пулемета
    • Исправлен текст назначения от командования, который до этого был всегда от немцев
    • Исправлена ошибка меню командира танка когда ваш танк не всегда выбирался по умолчанию
    • Исправлен 3D маркер командира танка, который иногда застревал
    • Исправлена ошибка с не получением сообщенияо въезде в зону вражеского спаупротекта
    • Диапазон допустимого уровня чести в браузере для серверов теперь указывается правильно
  • Звук:
    • Исправлено затухание звуков шагов
    • Исправлено затухание звука ППЩ и некоторых других автоматов
    • Исправлена проблема снакладываением музыки морали на другие игровые звуки
    • Исправлена ошибка когда в случае победы проигрывались два аудиофайла
    • Исправлен баг со звуком повышения уровня
    • Исправлена музыка победы в конце раунда, которая была неправильной в некоторых случаях
[свернуть]




А тем временем сегодня засёк 7500 игроков online
Сума сойти что творит халява.

Последний раз редактировалось Tyomanator; 27.05.2012 в 09:40.
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
heroes , heroes of stalingrad , red orchestra 2 , ro 2 , ro2 , stalingrad

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:30. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR