Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 10.08.2012, 10:29   #9361
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,285
Сказал cпасибо: 590
Поблагодарили 3,745 раз в 1,954 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
Наверняка есть какая то связь между действиями игрока и репликами.
Нет тут ничего в 90% случаев. Пример хорошей динамической озвучки — бф 3, особенно матерные.выкрики и запросы поддержки в стиле — почините эту разъе банную х уевину
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2012, 10:30   #9362
ЯзЪ
Рядовой
 
Аватар для ЯзЪ
 
Регистрация: 28.05.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 15
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 2 раза в 1 сообщении
Ссыкотно, чо
ЯзЪ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2012, 10:35   #9363
2Hate
Младший сержант
 
Регистрация: 21.09.2009
Сообщений: 76
Сказал cпасибо: 35
Поблагодарили 10 раз в 8 сообщениях
Цитата:
Сообщение от ЯзЪ Посмотреть сообщение
Ссыкотно, чо
Если бы была нормальная связь реплик с ситуацией на поле боя, в описываемых мною случаях аватар максимум бы шептал что-то, а не орал товарищи в атаку. Какие к черту товарищи? Я один сижу в глубоком тылу врага.

Я бы вообще сделал так: оставить только те реплики, которые произносятся непроизвольно. т.е при ранениях, сильном обстреле, не мгновенная смерть, штыковая атака и прочий страх. А для остальных сделал бы менюшку чтобы игрок сам мог их выбирать. При этом надо учитывать наличие рядом дружественных игроков: если рядом есть свои при ранения перс орет меня ранили, помогите. Если нету - стонет, охает, тихо матерится.

Последний раз редактировалось 2Hate; 10.08.2012 в 10:43.
2Hate вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2012, 10:42   #9364
ЯзЪ
Рядовой
 
Аватар для ЯзЪ
 
Регистрация: 28.05.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 15
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 2 раза в 1 сообщении
Не, ну тут уж остается только додумывать) Ну кстати говоря за немцев не менее ссыкотно. Идешь по дому за школой политактива, а откуда-то в здании "Вперед, товарищи! Покажем фрицам!". И думай чего ожидать - свиноматки-комода или нуба случайно забредшего. Так что не все так плохо
ЯзЪ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2012, 10:42   #9365
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,619
Сказал cпасибо: 4,906
Поблагодарили 6,292 раз в 3,812 сообщениях
Да в БФ3 озвучка зачёт.
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
FenNaziPam (11.08.2012)
Старый 10.08.2012, 10:44   #9366
Акакий
Сержант
 
Аватар для Акакий
 
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 189
Сказал cпасибо: 53
Поблагодарили 26 раз в 18 сообщениях
Цитата:
Сообщение от 2Hate Посмотреть сообщение
Если бы была нормальная связь реплик с ситуацией на поле боя, в описываемых мною случаях аватар максимум бы шептал что-то, а не орал товарищи в атаку. Какие к черту товарищи? Я один сижу в глубоком тылу врага.

Я бы вообще сделал так: оставить только те реплики, которые произносятся непроизвольно. т.е при ранениях, сильном обстреле, не мгновенная смерть, штыковая атака и прочий страх. А для остальных сделал бы менюшку чтобы игрок сам мог их выбирать. При этом надо учитывать наличие рядом дружественных игроков: если рядом есть свои при ранения перс орет меня ранили, помогите. Если нету - стонет, охает, тихо матерится.
Я бы предпочел играть за немого солдата.
Акакий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2012, 10:47   #9367
2Hate
Младший сержант
 
Регистрация: 21.09.2009
Сообщений: 76
Сказал cпасибо: 35
Поблагодарили 10 раз в 8 сообщениях
Ну озвучка добавляет атмосферы и реалистичности (особенно если сделать как я предложил). Вон помню зимой подскользнулся, так на автомате такое выдал, прохожие долго ржали.
2Hate вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2012, 10:51   #9368
Акакий
Сержант
 
Аватар для Акакий
 
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 189
Сказал cпасибо: 53
Поблагодарили 26 раз в 18 сообщениях
Цитата:
Сообщение от 2Hate Посмотреть сообщение
Ну озвучка добавляет атмосферы и реалистичности (особенно если сделать как я предложил). Вон помню зимой подскользнулся, так на автомате такое выдал, прохожие долго ржали.
Вот если бы боец также душевно кричал "Граната!" как и в первой РО, это еще куда ни шло. И делал бы это только по моей воле, а не когда ему вздумается.
Акакий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2012, 11:13   #9369
IGUMEN
Mладший Лейтенант
 
Аватар для IGUMEN
 
Регистрация: 07.04.2008
Сообщений: 1,004
Сказал cпасибо: 949
Поблагодарили 785 раз в 483 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Акакий Посмотреть сообщение
Вот если бы боец также душевно кричал "Граната!" как и в первой РО, это еще куда ни шло. И делал бы это только по моей воле, а не когда ему вздумается.
Граната отсасывает у тяжелых танков. Всю жизнь в первой РО было 2 наиболее долгоживущих фразы - овтаматные группы и тяжелые танки.
IGUMEN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2012, 11:20   #9370
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,619
Сказал cпасибо: 4,906
Поблагодарили 6,292 раз в 3,812 сообщениях
У тру пацанов выкрик "Тяжёлые танки!" был забиндин на отдельную клавишу.
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (2):
IGUMEN (10.08.2012), Vlad77rus (11.08.2012)
Старый 10.08.2012, 11:33   #9371
Теркин
Mладший Лейтенант
 
Аватар для Теркин
 
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 856
Сказал cпасибо: 437
Поблагодарили 282 раз в 202 сообщениях
Еще перс нуп вопит чаще по-моему чем герой, герой даже когда ранят молча перевязывает рану слегка вслух издавая утробные звуки или ругаясь шепотом. Но если не перевязаться, так да, начинает орать.

Теркин добавил через 3 Мин. и 3 Сек.

Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
Да в БФ3 озвучка зачёт.
Ну не знаю, "лови гранату гандоша" и "мы попали в серьезное дерьмо" выносят моск сразу же.

Последний раз редактировалось Теркин; 10.08.2012 в 11:33. Причина: Двойной ответ
Теркин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2012, 11:39   #9372
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,619
Сказал cпасибо: 4,906
Поблагодарили 6,292 раз в 3,812 сообщениях
Улыбает когда раненый боец издаёт предсмертные хрипы и стоны, но при этом давно перевязавшись носится по зданию убивая вражин и всё равно стонет и "помирает".
Бывало такого просто пристрелишь чтобы рядом не стоял не стонал.
Кто то замечал что анимация перевязки не всегда есть?
То есть меня ранили и даже появляется надпись что для перевязки нажмите такую то кнопку, нажимаю и вдруг не перевязываясь боец приходит в норму и можно продолжать бой.
Иногда и нажимать кнопку перевязки не требуется он само исцеляется как то.
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2012, 11:55   #9373
Теркин
Mладший Лейтенант
 
Аватар для Теркин
 
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 856
Сказал cпасибо: 437
Поблагодарили 282 раз в 202 сообщениях
Есть ранения критические, которые требуют быстрой или даже немедленной перевязки (в английской версии игры пишется you bleeding) если их не перевязать наступает смерть, есть ранения не критические, если их не перевязать снижается мораль и перс начинает сильно вопить (в английской версии игры you bleeding slowly), если думаете долго жить и экономить бинты их можно не перевязывать. В русской версии игры кровоточения не разделяются на сильные и слабые, что не есть гуд, но с опытом можно по индикатору ранений в левом нижнем углу определить смертельное ранение вы получили, или нет.
Теркин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2012, 12:00   #9374
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,619
Сказал cпасибо: 4,906
Поблагодарили 6,292 раз в 3,812 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Теркин Посмотреть сообщение
можно по индикатору ранений в левом нижнем углу определить смертельное ранение вы получили, или нет.
Я это определяю по тому жив или мёртв через 10 сек
Проследил кто то такой момент, бинты пополняются у ящиков с боеприпасами?
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2012, 12:17   #9375
jagdflieger
Младший сержант
 
Аватар для jagdflieger
 
Регистрация: 11.01.2012
Сообщений: 129
Сказал cпасибо: 19
Поблагодарили 28 раз в 14 сообщениях
Цитата:
Сообщение от IGUMEN Посмотреть сообщение
Хищник прав, к примеру если на бегу зажать кнопку удара штыком/прикладом, то перс будет орать всякую хрень. Также вопли начинаются при повышение/понижении морали и критическом снижении подкрепов.

Ну перезарядиться же можно молча?))) А то бегаешь один в тылу у врагов и орешь-"Прикройте товарищи,перезаряжаюсь!"
jagdflieger вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
heroes , heroes of stalingrad , red orchestra 2 , ro 2 , ro2 , stalingrad

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:10. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR