Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 23.08.2009, 10:36   #1126
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от 2k Посмотреть сообщение
Звуки, худ и аи практически не изменились.
Ну от альфы я ничего и не ожидал большего (все звуки или старые или временные), собственно как и многие части худа. А радар скорее всего так или иначе будет как опция, но я сильно сомневаюсь что вот в таком вот виде. Лично меня порадовал мр40 и ппш41, а вот свт не ахти, собственно как и мг34, хотя я их видел еще неоттекстуренными
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 10:37   #1127
FedorBelov
Рядовой
 
Аватар для FedorBelov
 
Регистрация: 31.07.2009
Адрес: Москва, ЗАО
Сообщений: 21
Сказал cпасибо: 8
Поблагодарили 6 раз в 3 сообщениях
Цитата:
Сообщение от longcat Посмотреть сообщение
Мнение игроков и уж тем более клановых дрочеров разработчиков никогда особо не интересовало. Blizzard не исключение.
Компания Blizzard как раз таки и есть исключение! Я не буду говорить про других разработчиков дабы не быть голословным и скажу только про выше упомянутую.
Так вот у создателей культовой "Вселенной" Warcraft существует огромный отдел связи с игроками постоянно наблюдающий за геймплеем и мнением игроков. Разумеется самый сок остается в тайне но и мнение игроков чей опыт и уровень познаний в улучшениях соответствует должному играет огромную роль в так называемой "летописи" виртуальной Вселенной WoW. А объяснимо это тем что огромное количество людей по всему Миру играет в эту игрушку и платит за это бабки, а Blizzard в замен делает геймплей приятным.
Истории также известны случаи когда игроки получали места в отделах администрирования игровых серверов и разработок. И наверняка из за такого подходу к делу данная имеет баснословный капитал.
Все это писал не от балды, имею опыт игры в WoW (более 5и лет из них только три месяца на пиратских серверах!)
FedorBelov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 10:50   #1128
USSR
Прапорщик
 
Аватар для USSR
 
Регистрация: 04.05.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 563
Сказал cпасибо: 904
Поблагодарили 719 раз в 355 сообщениях
вот что пишет АГ

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
USSR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 11:00   #1129
FedorBelov
Рядовой
 
Аватар для FedorBelov
 
Регистрация: 31.07.2009
Адрес: Москва, ЗАО
Сообщений: 21
Сказал cпасибо: 8
Поблагодарили 6 раз в 3 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Asphaltheroes Посмотреть сообщение
Вообще новенький с западного округа Москвы, имхо, как то не совсем пропитался духом Ро.РУ и, РО, впринципе. Да и первые посты про новый год и песах(ну или что у него там было) ркпутации ему не прибавили.
Насчет РО.ру спорить не буду. А по поводу РО могу только задать вопрос: "А как ты можешь об этом рассуждать, если ты даже не знаешь мой ник в игре?"
Пост про новый год если я не ошибаюсь был написан в разделе "флуд" и это исчерпывающее оправдание А насчет авторитета: это вообще как то смешно звучит.
И под конец еще один вопросик: "По моему эта тема про РО2 а не про то как разкритиковать (замечу что к томуже и в 3м лице) неизвестного тебе человека, я не ошибся?
FedorBelov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 11:14   #1130
Vadimius
Старший лейтенант
 
Аватар для Vadimius
 
Регистрация: 18.07.2008
Сообщений: 1,335
Сказал cпасибо: 345
Поблагодарили 393 раз в 258 сообщениях
Больше всего меся смущает это
Цитата:
Впрочем, не все изменения делают игру хардкорнее — некоторые новинки показывают, что Tripwire не чужд комфорт. Добавив специальную кнопку, показывающую расположение всех союзников и обнаруженных врагов, авторы сильно облегчили ориентирование по карте.
типа валхак от Tripwire
Vadimius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 11:49   #1131
Dzuba
Модератор KF
 
Аватар для Dzuba
 
Регистрация: 19.11.2007
Адрес: МСК
Сообщений: 2,022
Сказал cпасибо: 379
Поблагодарили 1,039 раз в 592 сообщениях
Отправить сообщение для Dzuba с помощью ICQ Отправить сообщение для Dzuba с помощью MSN
Цитата:
Сообщение от USSR Посмотреть сообщение
вот что пишет АГ

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
АГ как всегда пишет УГ
Dzuba вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 14:48   #1132
batareykin
Младший сержант
 
Регистрация: 13.04.2009
Сообщений: 97
Сказал cпасибо: 12
Поблагодарили 37 раз в 21 сообщениях
Цитата:
Сообщение от AG.RU
Помимо сетевых баталий на 64 человека, Heroes of Stalingrad предложит режим Skirmish, в котором игроки возглавляют отделения солдат-ботов и «зачищают» уровни от случайно разбросанных по ним противников.
Аххахахаха Насмешили.
"Специальный" режим Skirmish - это трудовые будни на Марьино
batareykin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 15:57   #1133
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,625
Сказал cпасибо: 4,909
Поблагодарили 6,295 раз в 3,814 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Vadimius Посмотреть сообщение
Больше всего меся смущает это

типа валхак от Tripwire
Это жесть.Было бы не плохо что бы подобные вещи "выключались" через настройки сервера.Есть же в CoD серваки где с крестиком на экране бегают нубы и есть где нет ни какого прицела.

Preadator добавил через 2 Мин. и 9 Сек.

Цитата:
"А как ты можешь об этом рассуждать, если ты даже не знаешь мой ник в игре?"
Как правило если ник в игре кому то о чем то скажет ,то его каким бы то нибыло способом озвучивают на форуме,а если ник твой в игре даже не попадался на глаза то и знать его не зачем.

Последний раз редактировалось Preadator; 23.08.2009 в 15:57. Причина: Двойной ответ
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 16:22   #1134
8512
Старший сержант
 
Аватар для 8512
 
Регистрация: 20.05.2008
Адрес: За мкадом
Сообщений: 261
Сказал cпасибо: 270
Поблагодарили 84 раз в 43 сообщениях
Отправить сообщение для 8512 с помощью ICQ
Президент TWI (Ramm) пытаетется развенчать все опасения из того видео которое я выложил на нашем форуме:

"Ah, you have to love shakeycam vids. So having been standing there when this was recorded, I will first say that the game looked nothing like this on the screen when it was shown. The video makes everything look super contrasted and all the colors "blown out". That and obviously the video is very low res, so things won't look even 10% as good as they do in person.

Anyway, there is an old saying in the air force - "If you aren't catching flak, then you aren't over the target." I guess we are right on top of it As I have been saying all along, we're making the actual gunplay, gameplay and combat more realistic, but we're also giving players more information about the tactical situation and what is going on in the game world. This will make the game more accessible while still keeping the core realistic gameplay. I see a lot of posts in the RO forums saying "we want a bigger community", "you should advertise more" etc. No amount of advertising will keep the community for the new game growing and together if more people can't get into and enjoy the game. We have had to find creative ways to reduce the learning curve, and make the game appealing to a broader audience. Otherwise you'll end up with a community the same size as RO:Ost (which was still pretty big, but not massive like BF or COD). That, and ROHOS will end up costing about 30x more than RO:Ost to make, so we have to sell a few more copies this time around

Another thing to point out, is that the game will have different stock server setups, which will be "relaxed realism" and "realistic". Relaxed realism will be what you have seen in these videos, and will include all of the new interface helpers that we have added to the game. With that said, "relaxed realism" will still be 10X more hardcore and realistic than COD or Battlefield (its actually much more hardcore than COD's "hardcore" mode). "Realistic" will be for the more hardcore players, and will have some of the new interface helps, etc disabled. Beyond this, server admins will be able to set up a custom configuration that picks and chooses which features to have. All of this adds up to a game that will have a much bigger community than the first game, and be a lot of fun to be a part of.

So next I'd like to clear up some misconceptions I've seen in this thread:

1) Low quality textures - the textures look great in person and are very high quality and high resolution. This is a shakey cam vid, so expect everything to look odd. A shakey cam vid of Crysis 2 would have the same problems.

2) Is he playing with a console controller? No I'm not playing with a console controller. This is a PC game, through and through. If/when it would show up on the consoles, it will be a great console port of a PC game, not the other way around (i.e. we're not going to do a crappy PC port of a console game).

3) FOV Zoom - those of you that have been around long enough know that I was VERY against having any type of FOV zoom in Red Orchestra. There have been some very heated discussions between myself and people in the community, and even between me and other members of the dev team. As hard as people tried, they could never make a compelling argument for FOV Zoom being realistic, since all their arguments were based on personal interpretation (i.e. when I look at something it gets more in "focus") rather than factual evidence.

When doing research for ROHOS, we decided to do a scientific investigation into how the human eye works, and how large objects would need to appear on screen to be the same size as they would be in real life. We used as a baseline a 19" monitor (standard aspect ratio) and a 21" monitor (widescreen aspect ratio). We went out to a football field and measured with a pair of calipers placed a standard distance from a persons eye how large a person appeared to be at different distances (out to 100 meters). To sum up our findings, to appear to be "real life size" on the player's screen, you have to decrease the FOV (zoom in) a little over 2x. In other words, in RO:Ost, somone 100 meters away in game appears 2x smaller than they would in real life, thus making it much HARDER than real life to shoot them. This lead to what many refer to as "pixel hunting". Now in ROHOS, with the FOV zoom when using controlled breathing objects in the world appear their real life size. This not only has made the game more realistic, it has also both made the game easier, and made long range firefights a lot more fun and practical.

So in conclusion, I was the biggest hater of FOV zoom going into our research, but the facts proved me wrong.

4) They are showing the ammo count - no we are not. We are only showing the magazine count. And when you reload you get the message about the weight of your mag, just like RO:Ost. One more realistic feature we have now though, is you can actually press a key to check the weight of your mag without doing a full reload (the player quickly removes the mag, feels the weight, and puts it back in). Not only that, but the mag count isn't even on the screen all the time like on Ost - it only appears when you reload or hold down the tactical key.

5) The game has "radar" - the game doesn't have radar. You only see your squad mates that are within a very close radius. Right now we've got two different settings for this - one where they only show up on the minimap when they are actually within sight of the player, and one where they show up if they are in line of sight or not within the short radius. One of the main goals of ROHOS is to give players the tools they need to easily stick together and play as squads. Being able to easily find your squad mates is a big part of this. I personally think both of these methods are realistic. In real life, even if someone is just in the other room, you can hear them moving around, and you can talk back and forth to each other and hear their location. That is what this system simulates. It might "seem" unrealistic on the surface, but actually gives the player the tactical awareness they would have in real life, while improving team play.

6) Hit direction detection - there is nothing unrealistic about this. If a person takes damage from one side of their body they know which general direction it happened from. Also, generally in RO (HOS or Ost) you die very quickly, so unless you got shot in the arm, you usually find out which direction you are getting shot from just in time to watch the person shooting at you kill you

7) Bullet whiz indicators - these don't show up just anytime someone is shooting at you, the bullets have to pass very close to you. In real life, you could both hear the gun fire, and hear the general direction a bullet whizzes by you from. In game this can be somewhat represented with sound if you have 5.1 surround, but if you don't then you couldn't really tell. So this actually gives you an awareness of what you could sense in real life. Additionally, this only gives you a general idea of the direction a bullet whizzes from. It is divided into 8 directions, so you know it came from "forward-right" but not exactly which direction. This could well be one of the things we may turn off for the "realistic" mode.

8) A mic is as good as "tactical view" - nope, not even close. Ever stood there with a mic right next to another player trying to explain to them where to go? "Umm yeah walk around this building then go up the stairs and uh, just screw it follow me." Don't you ever wish you could just point at something and say "go there"? That is essentially what tactical view does. There is a LOT of additional functionality that tactical view provides which we haven't gone into yet, but suffice it to say that it is a key element of the teamplay and squad functionality in the new game. And in reality, it does the same job as the overhead map, it just does it better.

9) AI on easy mode - yes in the demo the AI was set to easy mode, so I wouldn't get pwned while showing off the features. The AI is more than capable of owning any human player on the higher difficulty levels, and is actually probably too good right now It is LIGHT years beyond the AI in Ostfront, the two don't even compare."

Переводить так много для вас мне лень, кто хоть немного знает анлийский тот поймет суть вышесказанного.
8512 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 17:57   #1135
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
По дизайну RO осталась RO. Плохо, хорошо - неважно, хотя скорее хорошо - сложно спутать.
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 18:13   #1136
Ambik
Младший сержант
 
Аватар для Ambik
 
Регистрация: 27.10.2008
Адрес: Волгоград=Stalingrad
Сообщений: 50
Сказал cпасибо: 46
Поблагодарили 5 раз в 5 сообщениях
Да это хорошо ! Такая RО v.2.0
Ambik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 19:40   #1137
CyXaPuK
RO Admin
 
Аватар для CyXaPuK
 
Регистрация: 15.04.2007
Сообщений: 566
Сказал cпасибо: 297
Поблагодарили 191 раз в 118 сообщениях
Жалко из демо ничего не видно на счет разрушения зданий, и можно ли будет простреливать стены. А так по-моему тот же РО, только новая графика....
CyXaPuK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 21:28   #1138
RedPortwein
Подполковник
 
Аватар для RedPortwein
 
Регистрация: 25.01.2008
Адрес: Россия Крым Ялта
Сообщений: 2,211
Сказал cпасибо: 3,583
Поблагодарили 3,326 раз в 1,555 сообщениях
Цитата:
Сообщение от CyXaPuK Посмотреть сообщение
А так по-моему тот же РО, только новая графика....
Новая да. Но не более. А по мне так даже хуже. Если брать графику из R.O.1 схожее, так Сталинград кессель мне более как то ...
RedPortwein вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 21:39   #1139
batareykin
Младший сержант
 
Регистрация: 13.04.2009
Сообщений: 97
Сказал cпасибо: 12
Поблагодарили 37 раз в 21 сообщениях
Цитата:
Сообщение от CyXaPuK Посмотреть сообщение
Жалко из демо ничего не видно на счет разрушения зданий, и можно ли будет простреливать стены.
Скорее всего, это ещё не готово
batareykin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 22:42   #1140
Still Life
Сержант
 
Аватар для Still Life
 
Регистрация: 08.08.2009
Адрес: New York
Сообщений: 245
Сказал cпасибо: 39
Поблагодарили 97 раз в 53 сообщениях
Цитата:
Сообщение от CyXaPuK Посмотреть сообщение
Жалко из демо ничего не видно на счет разрушения зданий, и можно ли будет простреливать стены. А так по-моему тот же РО, только новая графика....
Очень грубо говоря, только это от них и требуется.
Still Life вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
heroes , heroes of stalingrad , red orchestra 2 , ro 2 , ro2 , stalingrad

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:27. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR