Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 24.08.2009, 13:12   #1141
RedPortwein
Подполковник
 
Аватар для RedPortwein
 
Регистрация: 25.01.2008
Адрес: Россия Крым Ялта
Сообщений: 2,211
Сказал cпасибо: 3,583
Поблагодарили 3,326 раз в 1,555 сообщениях
Еще раз посмотрел ролики. Блин, в Р.О.1 ник "своего" появляется только когда на него наведешь ствол. а в Р.О.2 все "свои" бегают с надписями над башкой аж в глазах рябит, мало того эти надписи видны сквозь стены, лично мне в Р.О.1 нравится "лотерея», когда гренку закидываешь с отскоком в коридорчик к примеру на Житомире, а там бац! троих четверых своих укокошил, вот где хохма! Короче имеет место огромный минус реализЬму.
RedPortwein вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
=krolik= (24.08.2009)
Старый 24.08.2009, 13:20   #1142
miller12
Старший прапорщик
 
Аватар для miller12
 
Регистрация: 25.10.2007
Адрес: Столица
Сообщений: 769
Сказал cпасибо: 245
Поблагодарили 226 раз в 126 сообщениях
Отправить сообщение для miller12 с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
По дизайну RO осталась RO. Плохо, хорошо - неважно, хотя скорее хорошо - сложно спутать.
А по мне на World at War похоже.
miller12 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 13:30   #1143
Joedraiser
Старшина
 
Регистрация: 20.10.2008
Сообщений: 391
Сказал cпасибо: 178
Поблагодарили 249 раз в 170 сообщениях
Настораживает приближение при Ironsight
Joedraiser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 13:46   #1144
Sgt Kovalev
RO Admin
 
Аватар для Sgt Kovalev
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Санкт - Петербург
Сообщений: 287
Сказал cпасибо: 230
Поблагодарили 131 раз в 85 сообщениях
В принципе для альфы смотрится очень не плохо, настораживает только метки которые показывают с какой стороны стреляли. Приближение при Ironsight будет ценной вещью для стрелков и пулемётчиков.
Конечно хочется чтобы все плюсы Ostfront перекачивали в HoS, но и нет желанию получить туже самую игру только в новой обёртке.
Sgt Kovalev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 18:16   #1145
comradjpr
Рядовой
 
Аватар для comradjpr
 
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 5
Сказал cпасибо: 88
Поблагодарили 69 раз в 34 сообщениях
По поводу меток на предыдущих страницах почитай интервью на англицком. Там вообще много чего полезного.
comradjpr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 21:39   #1146
Still Life
Сержант
 
Аватар для Still Life
 
Регистрация: 08.08.2009
Адрес: New York
Сообщений: 245
Сказал cпасибо: 39
Поблагодарили 97 раз в 53 сообщениях
Вкратце, приближение айронсайта оправдано, т.к. при прицеливании в игре цель выглядит в два раза меньше, чем выглядела бы в реальном мире, поэтому и забацали х2 увеличение. Или как-то так.
Still Life вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 22:18   #1147
katya
Старшина
 
Регистрация: 29.02.2008
Сообщений: 420
Сказал cпасибо: 132
Поблагодарили 99 раз в 54 сообщениях
Ну судя по его интервью , ROHOS будет всяко покруче РО . Про графику он прошелся , что неxер ручной камерой снимать . В роликах даже близко ничего не похоже на оригинал . Вон админам серверов даны карты в руки, насколько реалистичной (сложной) делать игру . Так , что жарко будет на форуме при выходе игры. Von Ras от счастья молчит целый день .
То что больше денег потратили , чем на РО тоже не может не радовать .
.
katya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 22:35   #1148
8512
Старший сержант
 
Аватар для 8512
 
Регистрация: 20.05.2008
Адрес: За мкадом
Сообщений: 261
Сказал cпасибо: 270
Поблагодарили 84 раз в 43 сообщениях
Отправить сообщение для 8512 с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Still Life Посмотреть сообщение
Вкратце, приближение айронсайта оправдано, т.к. при прицеливании в игре цель выглядит в два раза меньше, чем выглядела бы в реальном мире, поэтому и забацали х2 увеличение. Или как-то так.
Короче, фигура человека на сто игровых метров в RO1 оказалась в ходе эксперимента TWI в два раза меньше чем это былобы в реальности. Вот почему в RО:HOS они решили сделать айронсайты зумом. Обещают что якобы не будет искажения размеров предметов в игре.

И не забываем что будет несколько настроек сервера: для новичков и реализм. Для новичков (relaxed realism) обещают что этот режим будет намного реалистичнее Кодовского hardcore mode.

Последний раз редактировалось 8512; 24.08.2009 в 22:46.
8512 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 22:43   #1149
Joedraiser
Старшина
 
Регистрация: 20.10.2008
Сообщений: 391
Сказал cпасибо: 178
Поблагодарили 249 раз в 170 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Still Life Посмотреть сообщение
Вкратце, приближение айронсайта оправдано, т.к. при прицеливании в игре цель выглядит в два раза меньше, чем выглядела бы в реальном мире, поэтому и забацали х2 увеличение. Или как-то так.
Все таки отсутствие приближения айронсайта в играх, претендующих на симулирование боя - моветон. Достаточно вспомнить арму, pr ту же оркестру.
Joedraiser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 23:08   #1150
wa1ker
RO Admin
 
Аватар для wa1ker
 
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Московская губерния
Сообщений: 1,762
Сказал cпасибо: 79
Поблагодарили 960 раз в 484 сообщениях
Несомненный плюс движка Unreal-а в том, что даже если разработчики не уберут радар и прочею ерунду, и не сделают их отключаемыми, это легко поправить мутатором.
wa1ker вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
RedPortwein (25.08.2009)
Старый 25.08.2009, 01:11   #1151
tortunbator
Прапорщик
 
Аватар для tortunbator
 
Регистрация: 03.10.2007
Адрес: Germany
Сообщений: 643
Сказал cпасибо: 845
Поблагодарили 396 раз в 206 сообщениях
Цитата:
Сообщение от RedPortwein Посмотреть сообщение
Еще раз посмотрел ролики. Блин, в Р.О.1 ник "своего" появляется только когда на него наведешь ствол. а в Р.О.2 все "свои" бегают с надписями над башкой аж в глазах рябит, мало того эти надписи видны сквозь стены, лично мне в Р.О.1 нравится "лотерея», когда гренку закидываешь с отскоком в коридорчик к примеру на Житомире, а там бац! троих четверых своих укокошил, вот где хохма! Короче имеет место огромный минус реализЬму.
Скорее всего, так будет только в учебной игре. А в сети индикаторы будут работать по-старому.
tortunbator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 02:28   #1152
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Кстати готового контента в игре процентов 30, как мне сказали. Более того кто-то брякнул на форуме, что был нанят один опытный перец, задача которого перебрать графический кодинг игры до уровня неузнаваемости, дабы отбить шибкий привкус ЮТ3 и все что с ним связано.

Цитата:
"relaxed realism" and "realistic"
Я думаю что серверов со вторым модом будет в разы больше Так что кто волнуется о том что РОХОС будет похож на хардкорный код2/5 - не стоит.

Последний раз редактировалось vonRas; 25.08.2009 в 02:50.
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 04:41   #1153
Still Life
Сержант
 
Аватар для Still Life
 
Регистрация: 08.08.2009
Адрес: New York
Сообщений: 245
Сказал cпасибо: 39
Поблагодарили 97 раз в 53 сообщениях
Цитата:
Сообщение от vonRas Посмотреть сообщение
Я думаю что серверов со вторым модом будет в разы больше Так что кто волнуется о том что РОХОС будет похож на хардкорный код2/5 - не стоит.
А я вот боюсь...аудитория то у РОХОС будет поболее, соответственно соотношение казуалы/хардкоршики будет смещено в сторону первых, что кагбэ в теории означает, что для первых серваков будет поболее, чем для вторых.

Так-то.
Still Life вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 05:39   #1154
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Still Life Посмотреть сообщение
А я вот боюсь...аудитория то у РОХОС будет поболее, соответственно соотношение казуалы/хардкоршики будет смещено в сторону первых, что кагбэ в теории означает, что для первых серваков будет поболее, чем для вторых.

Так-то.
Для казуальщиков из кода и "облегченный" режим в РОХОС будет сложен
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 06:35   #1155
Still Life
Сержант
 
Аватар для Still Life
 
Регистрация: 08.08.2009
Адрес: New York
Сообщений: 245
Сказал cпасибо: 39
Поблагодарили 97 раз в 53 сообщениях
Ну не знаю, лично мне сейчас РО кажется игрой о двух кнопках
Still Life вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
heroes , heroes of stalingrad , red orchestra 2 , ro 2 , ro2 , stalingrad

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:23. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR