Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 02.09.2009, 23:27   #1186
Still Life
Сержант
 
Аватар для Still Life
 
Регистрация: 08.08.2009
Адрес: New York
Сообщений: 245
Сказал cпасибо: 39
Поблагодарили 97 раз в 53 сообщениях
Даже...22 это не так уж и мало))
Still Life вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.09.2009, 23:55   #1187
BeyGadov
Старшина
 
Аватар для BeyGadov
 
Регистрация: 22.03.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 484
Сказал cпасибо: 482
Поблагодарили 204 раз в 108 сообщениях
С пулеметами имхо переборщили. И так убер оружие в умелых руках, а с тем что они сделали так вообще прохода не будет.
BeyGadov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2009, 02:16   #1188
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от BeyGadov Посмотреть сообщение
С пулеметами имхо переборщили. И так убер оружие в умелых руках, а с тем что они сделали так вообще прохода не будет.
Отлично, то что надо Еще бы этот дурацкий огонь/флешки от выстрелов убрали, но я думаю это можно будет мутатором сделать, заменить срайты на пустышки и будет реализьм
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
2k (03.09.2009)
Старый 03.09.2009, 06:51   #1189
Still Life
Сержант
 
Аватар для Still Life
 
Регистрация: 08.08.2009
Адрес: New York
Сообщений: 245
Сказал cпасибо: 39
Поблагодарили 97 раз в 53 сообщениях
Ага. И все кроме пулеметчиков будут бегать и орать "шозаблянахоткудасцуконахубилонахменябля". -.-
Still Life вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2009, 07:24   #1190
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Still Life Посмотреть сообщение
Ага. И все кроме пулеметчиков будут бегать и орать "шозаблянахоткудасцуконахубилонахменябля". -.-
Ну кто будет орать, пойдет на сервер с облегченным реализм-модом и будет наблюдать все, включая всякие там метровые звезды в стенах и белые кляксы на экране, показывающие откуда в него стреляют.
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
RedPortwein (03.09.2009)
Старый 03.09.2009, 07:52   #1191
Dzuba
Модератор KF
 
Аватар для Dzuba
 
Регистрация: 19.11.2007
Адрес: МСК
Сообщений: 2,022
Сказал cпасибо: 379
Поблагодарили 1,039 раз в 592 сообщениях
Отправить сообщение для Dzuba с помощью ICQ Отправить сообщение для Dzuba с помощью MSN
главное чтобы эти все фишки были легко выключаемы консолью-мутатором
Dzuba вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2009, 13:58   #1192
BeyGadov
Старшина
 
Аватар для BeyGadov
 
Регистрация: 22.03.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 484
Сказал cпасибо: 482
Поблагодарили 204 раз в 108 сообщениях
Сейчас можно разложить пулемет "в баге", где достать тебя невозможно, то судя по всему с новыми правилами раскладывания все пулеметы будут ставиться именно туда.
BeyGadov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2009, 15:16   #1193
Al S
Старший прапорщик
 
Аватар для Al S
 
Регистрация: 28.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 713
Сказал cпасибо: 192
Поблагодарили 374 раз в 220 сообщениях
Цитата:
Сообщение от BeyGadov Посмотреть сообщение
Сейчас можно разложить пулемет "в баге", где достать тебя невозможно, то судя по всему с новыми правилами раскладывания все пулеметы будут ставиться именно туда.
ну да, судя по видео пулеметам вообще жить хуже станет, хитропопым пулеметчикам уже тридцать три места для раскладки на одном столе чтобы в разные стороны смотреть не будет, с какого краю не подойдешь - поставишь в одно место
Al S вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2009, 18:16   #1194
BeyGadov
Старшина
 
Аватар для BeyGadov
 
Регистрация: 22.03.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 484
Сказал cпасибо: 482
Поблагодарили 204 раз в 108 сообщениях
Я вообще-то говорил что пулеметам станет жить в тыщу раз лучше, так как пулемет теперь можно разложить в любом месте, в т.ч. и забагованном, чем и будут активно пользоваться.
BeyGadov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2009, 18:43   #1195
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от BeyGadov Посмотреть сообщение
Я вообще-то говорил что пулеметам станет жить в тыщу раз лучше, так как пулемет теперь можно разложить в любом месте, в т.ч. и забагованном, чем и будут активно пользоваться.
Учитывая что динамика и физика в UE3 отличается от UE2.5 - тех же багов уже не будет, в том числе с пулеметом, который на самом деле "в баге" разложить то можно, только не разу не видел, чтобы такого перца нельзя было достать.
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2009, 18:52   #1196
=krolik=
Mладший Лейтенант
 
Аватар для =krolik=
 
Регистрация: 03.02.2005
Адрес: Я раб лампы!
Сообщений: 1,015
Сказал cпасибо: 26
Поблагодарили 33 раз в 17 сообщениях
Зато теперь ноги и стволы не будут больше торчать через стены и мешки. Стволы то точно упираться будут в объекты разные и в стены. Надеюсь что и тени теперь не будут мелькать через этажи.А то глупо было, когда бежит кто-то по верхнему этажу а на нижнем тень от него пробегает... Подобные несовершенства подрывали весь момент неожиданности
=krolik= вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2009, 18:53   #1197
Al S
Старший прапорщик
 
Аватар для Al S
 
Регистрация: 28.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 713
Сказал cпасибо: 192
Поблагодарили 374 раз в 220 сообщениях
Цитата:
Сообщение от BeyGadov Посмотреть сообщение
Я вообще-то говорил что пулеметам станет жить в тыщу раз лучше, так как пулемет теперь можно разложить в любом месте, в т.ч. и забагованном, чем и будут активно пользоваться.
сейчас пулемет ставится в баге, а не в баговом месте, сии разные вещи =)
Al S вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2009, 19:07   #1198
Matilda
Старший сержант
 
Аватар для Matilda
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 275
Сказал cпасибо: 316
Поблагодарили 278 раз в 84 сообщениях
Цитата:
Сообщение от =krolik= Посмотреть сообщение
Зато теперь ноги и стволы не будут больше торчать через стены и мешки. Стволы то точно упираться будут в объекты разные и в стены. Надеюсь что и тени теперь не будут мелькать через этажи.А то глупо было, когда бежит кто-то по верхнему этажу а на нижнем тень от него пробегает... Подобные несовершенства подрывали весь момент неожиданности

Всё одно страшно не будет.У каЖного бойца буИть современное оборудование -РАДАР! Помнится на зимнем Житомире играл детёныш и в эфире всё спрашивал-" Скажите пожалуйста какую кнопку нажать что бы крестик на экране появился?"
Matilda вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2009, 19:10   #1199
Sooold
Младший сержант
 
Аватар для Sooold
 
Регистрация: 09.08.2008
Адрес: в бывшем Молоте..
Сообщений: 106
Сказал cпасибо: 37
Поблагодарили 20 раз в 12 сообщениях
Отправить сообщение для Sooold с помощью ICQ
Не факт, слишком уж не в тему, скорее как тестовая версия.
Sooold вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2009, 19:29   #1200
RedPortwein
Подполковник
 
Аватар для RedPortwein
 
Регистрация: 25.01.2008
Адрес: Россия Крым Ялта
Сообщений: 2,211
Сказал cпасибо: 3,583
Поблагодарили 3,326 раз в 1,555 сообщениях
Крестик, крестик. Или я чАвото позабыл, но в мультиплеере CoD крестика вроде нет. В миссии да, крестик есть, в сетюхе не припомню.
RedPortwein вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
heroes , heroes of stalingrad , red orchestra 2 , ro 2 , ro2 , stalingrad

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:32. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR