Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 07.09.2009, 14:17   #1216
CyXaPuK
RO Admin
 
Аватар для CyXaPuK
 
Регистрация: 15.04.2007
Сообщений: 566
Сказал cпасибо: 297
Поблагодарили 191 раз в 118 сообщениях
Цитата:
Сообщение от au Посмотреть сообщение
"хардкор" в коде очень условный - даже без крестика там есть над чем посмеяться, например, над банни-хоппингом
Это че?

"Баннихопинг (bunny-hopping, «заячьи прыжки» в буквальном переводе на русский) является основным способом передвижения в cpma. Первоначально баннихопинг существовал в QuakeWorld и на мой взгляд учится этому способу передвижения немного легче именно там, по причине более свободного air control’а и отсутствия каких либо компромиссов в быстром передвижении — в cpma это cтрейф-джамп. Именно по последней причине многие просто не парятся над разучиванием баннихопинга. Однако, со временем, к игрокам всё же приходит понимание того, что играть в чистый OSP с хорошим игроком в Промод может далеко не каждый, и физику нужно таки учить.

Принцип баннихопинга прост — фактически это стрейфджампы, приобетающие практически неограниченную свободу действий за счёт air control’а. Если для прямых дистанций можно спокойно пользоватся стрейф-джампом, то для поворота необходимо отпустить вперёд, зажать стрейф и повернуть мышь в нужную сторону. То есть тот же стрейф-джамп, но используется air control.

Для лучшего восприятия предлагаю лёгкий маршрут на pro-q3dm6: мега — шотган — шарды — шафт — мега (то есть малый круг по нижнему этажу). Первым движением делаем стрейф-джамп а далее просто жмём стрейф в нужную сторону и поворачиваем мышь.
2. банни-хоппинг используется на скоростях выше 400—500 ups, причем их особенность такова, что больший прирост вы получаете при смене направления руления при каждом прыжке и не двигаясь по прямой, а немного зигзагами;

3. прямой банни-хоппинг — используется, когда обычный банни-хоппинг может запороть движение до нуля (иногда случается при преодолении некоторых лестниц и т. п.) и далее по вкусу; является чем-то средним между strafe-jump’ом и банни-хоппингом по скорости и направлению движения."


Прошу прощения, за флуд...Помоему это в q3 еще было и считалось верх профф.. такое использовать.

Да уж в РО все наоборот, кАмпера рулят. Хотя встречаются пару КСников, которые из-за угла выпрыгивают и получают сразу пулю...После чего либо говорят игра *овно, либо перестают прыгать и ползают на пузе.

Последний раз редактировалось CyXaPuK; 07.09.2009 в 14:27.
CyXaPuK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 14:19   #1217
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,285
Сказал cпасибо: 590
Поблагодарили 3,745 раз в 1,954 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Это когда делают так,но с целью увернутся от пуль и убить противника
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Shurik500 (07.09.2009)
Старый 07.09.2009, 14:39   #1218
CyXaPuK
RO Admin
 
Аватар для CyXaPuK
 
Регистрация: 15.04.2007
Сообщений: 566
Сказал cпасибо: 297
Поблагодарили 191 раз в 118 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Dasreich Посмотреть сообщение
Это когда делают так,но с целью увернутся от пуль и убить противника
А можешь на smotri. ru выложить, а то этот контент закрыт)

А я чувствую, пора вот в это играть http://www.gmnet.ru/forums/showpost....72&postcount=1

amp;feature=related

Последний раз редактировалось CyXaPuK; 07.09.2009 в 15:55.
CyXaPuK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 15:58   #1219
Shurik500
Старшина
 
Аватар для Shurik500
 
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Город-герой Москва
Сообщений: 438
Сказал cпасибо: 101
Поблагодарили 77 раз в 45 сообщениях
Отправить сообщение для Shurik500 с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Dasreich Посмотреть сообщение
Это когда делают так,но с целью увернутся от пуль и убить противника
http://www.youtube.com/watch?v=a1gT9VsCb14
Это уже Паркур получается)))) Трэйсеры...мать их)))
Shurik500 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 16:02   #1220
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,285
Сказал cпасибо: 590
Поблагодарили 3,745 раз в 1,954 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Вот в это при всем желании играть нельзя,т.к. все подобные моды всего-лишь паки техники и солдат,причем довольно уродливые,особенно форма
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
vonRas (07.09.2009)
Старый 07.09.2009, 21:50   #1221
CyXaPuK
RO Admin
 
Аватар для CyXaPuK
 
Регистрация: 15.04.2007
Сообщений: 566
Сказал cпасибо: 297
Поблагодарили 191 раз в 118 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Dasreich Посмотреть сообщение
Вот в это при всем желании играть нельзя,т.к. все подобные моды всего-лишь паки техники и солдат,причем довольно уродливые,особенно форма
При желаний и умений можно доработать)
CyXaPuK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 23:07   #1222
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от CyXaPuK Посмотреть сообщение
При желаний и умений можно доработать)
Нельзя. Динамика и "основа" все равно будет современной войны со всеми вытекающими. Это та же болезнь что в БФ - анимация и движок заточены под modern warfare, отсюда явные преимущества для PR над любым другим модом
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 23:24   #1223
SVT
Майор
 
Аватар для SVT
 
Регистрация: 17.04.2006
Адрес: Литва
Сообщений: 1,883
Сказал cпасибо: 260
Поблагодарили 529 раз в 233 сообщениях
Явное преимущество ПР над ФХ лежит не в сеттинге, а в комплексном подходе разработчиков ко всему - они изменяют контент и геймплей.
SVT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2009, 11:51   #1224
CyXaPuK
RO Admin
 
Аватар для CyXaPuK
 
Регистрация: 15.04.2007
Сообщений: 566
Сказал cпасибо: 297
Поблагодарили 191 раз в 118 сообщениях
Цитата:
Сообщение от vonRas Посмотреть сообщение
Нельзя. Динамика и "основа" все равно будет современной войны со всеми вытекающими. Это та же болезнь что в БФ - анимация и движок заточены под modern warfare, отсюда явные преимущества для PR над любым другим модом
Вспомним, что ро на движке UT, фентези шутер.
Сначала был Мод РО, под UT.
Так что же мешает, взять за основу движок от Армы, напихать нормальных моделей, и изменить параметры?
Я говорю не о том, что сделать это за неделю на коленке, а потратить пару месяцев.

Последний раз редактировалось CyXaPuK; 08.09.2009 в 11:56.
CyXaPuK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2009, 13:48   #1225
MATPOCOB
Прапорщик
 
Аватар для MATPOCOB
 
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 617
Сказал cпасибо: 90
Поблагодарили 271 раз в 128 сообщениях
Отправить сообщение для MATPOCOB с помощью ICQ
Кстати, а ведь как не крути, а 2х зум при прицеливании на самом деле действительно всё же шаг к реализму, а не наоборот как показалось многим. Дело в том, что в Остфронте когда мы входим в айронсайт у нас на экране вид прицеливания выглядит так, будто мы целимся разместив глаз не сразу за целиком слегка прикасаясь щекой к прикладу сбоку, а словно мы оружие себе в лицо упором приклада ставим и в результате вообще непонятно - как можно на таком расстоянии от глаза различать чётко мушку и целик и осуществлять прицеливание? Совершенно ведь очевидно, что в реальности для точности прицеливания глаз необходимо размещать ближе к прицельным приспособлениям. И именно это и имитирует 2х кратный зум, который в сущности то и не зум, а просто реализация приближения глаза к прицельным планкам. В Арме это работает прекрасно - обычный айронсайт для малой дистанции, так называемое грубое прицеливание, очень точной стрельбы не обеспечивает, плюс отдача ощутимее, так как на вытянутых руках оружие находится; 2х приближение (обычно в положении лёжа) - уже имитирует работу с прицелом, точное прицеливание и надёжное удержание оружия, которое становится более контролируемым. В Арма2 вообще реализовано плавание мушки, которую можно контролировать только при 2х-приближении и точный выстрел на большую дистанцию сделать достаточно сложно. И никаких приемуществ всё это особо для игрока вооружённого оружием с открытым прицелом не даёт - мароки и манипуляций больше, хотя в деле действительно ощущается что воюешь с оружием в руках, а не с пенопластовой палочкой из которой хочешь от бедра пуляй, хочешь в долю секунды прицеливайся и чуть ли не на бегу попадай в торчащий в 50 метрах вражеский пиксель.
Поэтому вопрос с этим приближением неоднозначен. Вполне может оказаться, что система прицеливания в новой игре вообще претерпит изменений совсем не направленных на облегчение жизни стрелков.
MATPOCOB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2009, 14:00   #1226
Al S
Старший прапорщик
 
Аватар для Al S
 
Регистрация: 28.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 713
Сказал cпасибо: 192
Поблагодарили 374 раз в 220 сообщениях
Цитата:
Сообщение от CyXaPuK Посмотреть сообщение
Да уж в РО все наоборот, кАмпера рулят. Хотя встречаются пару КСников, которые из-за угла выпрыгивают и получают сразу пулю...После чего либо говорят игра *овно, либо перестают прыгать и ползают на пузе.
До сих пор после контры прыгаю в РО и даже помогает переодически =) Но тем не менее не хотелось бы, чтобы в РО2 были распрыгивания, всё-таки немцы и русские это не китайцы/японцы, которые в камуфляже могут на метр с хером прыгать =) мне так в РО нравится задумка что если прыгаешь то устаёшь очень быстро и всё равно высоко не прыгнешь, максимум заборчик небольшой перепрыгнуть можно. Постоянно прыгающий боец это уже фантастика =)
Al S вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2009, 14:11   #1227
Shurik500
Старшина
 
Аватар для Shurik500
 
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Город-герой Москва
Сообщений: 438
Сказал cпасибо: 101
Поблагодарили 77 раз в 45 сообщениях
Отправить сообщение для Shurik500 с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Al S Посмотреть сообщение
До сих пор после контры прыгаю в РО и даже помогает переодически =) Но тем не менее не хотелось бы, чтобы в РО2 были распрыгивания, всё-таки немцы и русские это не китайцы/японцы, которые в камуфляже могут на метр с хером прыгать =) мне так в РО нравится задумка что если прыгаешь то устаёшь очень быстро и всё равно высоко не прыгнешь, максимум заборчик небольшой перепрыгнуть можно. Постоянно прыгающий боец это уже фантастика =)
Я конечно тоже против распрыгивания, но с прыжками все же перебор))) не то, что "устаешь очень быстро", а конкретно выдыхаешься....нет, чесслово, иногда смешно аж пипец))) - два раза прыгнул и все...бежать не можешь, да еще дышишь как скаковая лошадь...остается только заржать)))) Я бы сделал, что после двух прыжков прыгнуть третий раз нельзя....а вот бежать все еще можно...интересно, возможно ль это??
Помню, как в самой первой при первой версии вообще слешшинг был (имитация остановки)!!(это как в танке, нажимаешь на пробел и автоматом еще 15 км проезжаешь, тоже самое и с людьми было)))) ) В общем измывались, измываются и будут измываться над РО...пока не выдет РО-3!! ))))
Shurik500 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2009, 14:27   #1228
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
Цитата:
Сообщение от SVT Посмотреть сообщение
Явное преимущество ПР над ФХ лежит не в сеттинге, а в комплексном подходе разработчиков ко всему - они изменяют контент и геймплей.
Вообще-то на официальном форуме сами разработчики PR говорят совсем обратное.
PR как-то проще, они в существующий контент добавляют свое, мы же почти все с нуля делаем. Поэтому у них и релизы чаще бывают. Упомянутое преимущество весьма зыбкое - несколько хороших дополнений по Нормандии, и мы их можем обойти, судя по нынешней динамике, это вполне реализуемо.

Последний раз редактировалось Taranov; 08.09.2009 в 14:30.
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2009, 14:38   #1229
SVT
Майор
 
Аватар для SVT
 
Регистрация: 17.04.2006
Адрес: Литва
Сообщений: 1,883
Сказал cпасибо: 260
Поблагодарили 529 раз в 233 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
Вообще-то на официальном форуме сами разработчики PR говорят совсем обратное.
Чтобы не быть голословным, можешь привести пример их высказываний с официального форума.

Цитата:
PR как-то проще, они в существующий контент добавляют свое, мы же почти все с нуля делаем.
Вы делаете с нуля модели. Геймплей у вас как был БФный, таким и остался. Девелоперы ПР же изменяют все
SVT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2009, 14:55   #1230
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
Цитата:
Сообщение от SVT Посмотреть сообщение
Чтобы не быть голословным, можешь привести пример их высказываний с официального форума.
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]

"I think that the gameplay is great. I like the fact the bolt action rifles can kill in one or two, and if you have a squad, as with PR, you generally do better than lonewolfing. The MGs are awesome, the MG42 I'm in love with, and the maps and sounds etc are some of the best I've seen and heard in a game."

Цитата:
Вы делаете с нуля модели. Геймплей у вас как был БФный, таким и остался.
Врать-то не надо, ага? Геймплей мы переделываем, но по своим канонам. Главное - не навредить. Есть извращенцы, которые переделывают авиасимы в симулятор кнопочек, вот мы таким не занимаемся.

Цитата:
Девелоперы ПР же изменяют все
На букву Ф? Так рано или поздно можно загнать себя в тупик и вызвать уход игроков. В ArmA реализма хватает, и чего? В него играет человек 200-300, в итоге.

Тут главного понимания нет - не нужно все под одну гребенку делать. У каждого свой путь, и у каждого свои преимущества. У RO, например, при имеющихся существенных недостатках есть преимущество в виде великолепных пехотных баталий, особенно уличных.
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
heroes , heroes of stalingrad , red orchestra 2 , ro 2 , ro2 , stalingrad

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:38. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR