Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 08.09.2009, 14:59   #1231
MATPOCOB
Прапорщик
 
Аватар для MATPOCOB
 
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 617
Сказал cпасибо: 90
Поблагодарили 271 раз в 128 сообщениях
Отправить сообщение для MATPOCOB с помощью ICQ
Как-то раз здесь на этом форуме я сокрушённо высказался, что задумка ФХ2 такая хорошая, а движок взят такой голимый БФный. На это,господин Таранов, так же сокрушённо ответил, что да, понимаем что двигло голимое, но за неимением ничего более подходящего берём что есть и что доступно. Вот тогда то я и понадеялся, что ладно мол с движком, в ПР терпели и тут потерпим, главное, чтоб игра вышла интересной. А они сшельмовали, им и геймплей БФный по душе оказывается вполне. Ничего суть нового мод не привносит. Что тогда, спрашивается, сделано "с нуля"? Текстурки натянуты?
MATPOCOB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2009, 15:05   #1232
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
Ну вот такие мы мерзкие, не сделали шоу "беги 15 минут до другого конца карты и сдохни"
А моделями мы гордимся, да, таких нет более нигде, без преувеличения. Вот в этом лично моя заслуга как консультанта. И карты на высоте. И звуки почти до приемлемого уровня дотянули. Нам этого стыдиться чтоли?

То, что сделано сейчас, не означает, что оно таким будет всегда. О чем я постоянно говорил и говорю. Даже движок. Но о последнем я лучше умолчу

Последний раз редактировалось Taranov; 08.09.2009 в 15:08.
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2009, 15:25   #1233
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
В ArmA реализма хватает, и чего? В него играет человек 200-300, в итоге.
Нолик как минимум забыл поставить, проверено на www.arma2.ru

зы. колись за движок, мы никому - чес слово!
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2009, 15:26   #1234
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
Цитата:
Сообщение от vonRas Посмотреть сообщение
Нолик как минимум забыл поставить, проверено на www.arma2.ru
Первая мертвая, и второй недолго жить осталась. Сейчас Morern Warfare 2 выйдет, и кирдык.

Цитата:
зы. колись за движок, мы никому - чес слово!
Собственный.
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
gangsts (08.09.2009)
Старый 08.09.2009, 15:53   #1235
MATPOCOB
Прапорщик
 
Аватар для MATPOCOB
 
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 617
Сказал cпасибо: 90
Поблагодарили 271 раз в 128 сообщениях
Отправить сообщение для MATPOCOB с помощью ICQ
"Шоу "беги 15 минут до другого конца карты и сдохни"" сегодня в принципе есть разве что в Арме, чьё коммюнити прогрессивно развивается и увеличивается каждый божий день, да и то его участником может стать только придурок, который всю жизнь играет в КС-рэмбостайл. В Арме мало неадекватов и поэтому отстучавшись в чат уже через минуту за тобой прилетит вертолёт, а вообще же если ты воюешь в команде на карте тебя никогда никто не бросит. Бои же в Проджект Реалити тебе вообще,я смотрю, известны только со слов малосоображающих и поверхностно знающих предмет людей - по полчаса беспредметно по карте там никто не слоняется, всё весьма динамично, и порой даже не в меру.

Я здесь не о том, что вот вы сделали гомно, нет, - вы сделали БФ2, от которого всех уже тошнит. Прекрасные карты, отличный арсенал оружия, великолепные модели, умопомрачительные звуки, а геймплей - жесткий кошмар.

П.С. Вы хоть на свой движок этот геймплей не потащите?
MATPOCOB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2009, 15:58   #1236
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
На своем движке крестиков точно не будет.
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2009, 16:32   #1237
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,286
Сказал cпасибо: 591
Поблагодарили 3,746 раз в 1,955 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от MATPOCOB Посмотреть сообщение
. В Арме мало неадекватов и поэтому отстучавшись в чат уже через минуту за тобой прилетит вертолёт
о да,всего лишь 70%,да это же сущие мелочи )
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (2):
Al S (08.09.2009), Taranov (08.09.2009)
Старый 08.09.2009, 17:06   #1238
au
Подполковник
 
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,063
Сказал cпасибо: 71
Поблагодарили 484 раз в 121 сообщениях
Цитата:
Сообщение от MATPOCOB Посмотреть сообщение
Совершенно ведь очевидно, что в реальности для точности прицеливания глаз необходимо размещать ближе к прицельным приспособлениям. И именно это и имитирует 2х кратный зум, который в сущности то и не зум, а просто реализация приближения глаза к прицельным планкам.
Приблизить глаз к прицельной планке - это то же самое, что приблизить удалённый объект на 30 сантиметров ближе к наблюдателю На видимых размерах объекта это никак не скажется. Глаз может сменить точку фокусировки, не более.
Вопрос в том, что современный монитор ни габаритами, ни своим разрешением не удовлетворяет условиям работы человеческого зрения: угол 180ºx160º - это вогнутой формы монитор размером где-то полтора метра на метр с разрешением около 9000x8000 пикселей

Всё это движок пытается запихнуть в стандартные 17 дюймов и 1024х768px - получается, что при перемещении с реальным увеличением мы не будем видеть большей части картинки - это примерно как бегать по карте глядя в снайперский прицел

Для того, чтобы понять всё это, не надо ходить по стадионам с теодолитом )

Последний раз редактировалось au; 08.09.2009 в 17:16.
au вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (2):
est (08.09.2009), Taranov (08.09.2009)
Старый 08.09.2009, 17:11   #1239
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
Собственно, у нас при прицельной стрельбе и имитируется фокусировка. И никакого зума, чай, не киборги бегают
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2009, 19:57   #1240
MATPOCOB
Прапорщик
 
Аватар для MATPOCOB
 
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 617
Сказал cпасибо: 90
Поблагодарили 271 раз в 128 сообщениях
Отправить сообщение для MATPOCOB с помощью ICQ
Нет,ну тут суть более проста. Как имитировать в игре при условии не панорамного, а плоского изображения работу стрелка с открытым прицелом? Сейчас в РО это реализовано так, что глядя в прицел игрок видит параллельно ещё огромную картину игрового мира, которую при нормальном прицеливании он видеть как бы не должен. Остаётся вариант сделать айронсайт в первой позиции с возможностью видеть всю картинку происходящего впереди, но с ограниченным и отдалённым обзором мушки и целика, и во второй позиции (так называемой "позиции точного прицеливания") с крупным видом прицельных планок и чуть более приближённым, а соответственно менее панорамным видом картинки впереди. Выкрутиться можно только так в имеющихся условиях.
MATPOCOB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2009, 11:06   #1241
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
Собственно, у нас при прицельной стрельбе и имитируется фокусировка. И никакого зума, чай, не киборги бегают
Что по сути есть технология РО 2003-его года, только с блуром вместо затемнения (кто играл в ранние версии РО мод должны эту хрень помнить). И то и то - скажем так... малореалистично.
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 19:14   #1242
xmas123
Лейтенант
 
Аватар для xmas123
 
Регистрация: 06.06.2008
Адрес: дома йа живу
Сообщений: 1,226
Сказал cпасибо: 646
Поблагодарили 1,282 раз в 832 сообщениях
эммм.... А в ро 2 будет пехота одна??? Или же всетаки крутые танковые бои есть???
xmas123 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 20:10   #1243
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от xmas123 Посмотреть сообщение
эммм.... А в ро 2 будет пехота одна??? Или же всетаки крутые танковые бои есть???
Техника и танки буду 100%. Тем более есть мнение, что след. экспансия будет что-то вроде Heroes of Prohorovka
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 20:35   #1244
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
Цитата:
Сообщение от vonRas Посмотреть сообщение
Техника и танки буду 100%. Тем более есть мнение, что след. экспансия будет что-то вроде Heroes of Prohorovka
По времени столько же будут делать?
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 20:53   #1245
SVT
Майор
 
Аватар для SVT
 
Регистрация: 17.04.2006
Адрес: Литва
Сообщений: 1,883
Сказал cпасибо: 260
Поблагодарили 529 раз в 233 сообщениях
Чья бы корова мычала
SVT вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
heroes , heroes of stalingrad , red orchestra 2 , ro 2 , ro2 , stalingrad

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:18. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR