Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 18.09.2009, 03:09   #1291
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от CyXaPuK Посмотреть сообщение
Вот...А играют один Житомир"
Болт имел в виду Дзержинский
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2009, 08:06   #1292
SVT
Майор
 
Аватар для SVT
 
Регистрация: 17.04.2006
Адрес: Литва
Сообщений: 1,883
Сказал cпасибо: 260
Поблагодарили 529 раз в 233 сообщениях
Я имел в виду именно Тракторный, ага.
SVT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2009, 10:14   #1293
hlopez
Подполковник
 
Аватар для hlopez
 
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 2,426
Сказал cпасибо: 2,881
Поблагодарили 3,343 раз в 1,791 сообщениях
Цитата:
Сообщение от SVT Посмотреть сообщение
Я имел в виду именно Тракторный, ага.
hlopez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2009, 16:53   #1294
Broneboy
Старшина
 
Аватар для Broneboy
 
Регистрация: 11.01.2008
Адрес: Росиия
Сообщений: 408
Сказал cпасибо: 148
Поблагодарили 58 раз в 34 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
Ну как бы с Гравитимом мы с нуля стратегию про Харьков сделали меньше чем за два года, причем непосредственно моделлинг год от силы шел. Моделлера 3-4 в лучшем случае. Бюджет ниже Сталинграда раз в десять. Так что это не разговор

P.S. Игра вышла сегодня
Надеюсь что в РО2 будут модели не худшего качества. И разнообразие не меньше. А то налепють Т34 и Pz.4 и типа хватит...
Разнообразия и качества графики хочется. Ну и нелинейность сетевой игры...
Broneboy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2009, 21:41   #1295
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от SVT Посмотреть сообщение
Я имел в виду именно Тракторный, ага.
Жаль, что такой карты нет, а где и есть, -- то там никого нет...
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2009, 19:21   #1296
Broneboy
Старшина
 
Аватар для Broneboy
 
Регистрация: 11.01.2008
Адрес: Росиия
Сообщений: 408
Сказал cпасибо: 148
Поблагодарили 58 раз в 34 сообщениях
Тишина то какая... может кто новенького подкинет...
Broneboy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2009, 22:02   #1297
MATPOCOB
Прапорщик
 
Аватар для MATPOCOB
 
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 617
Сказал cпасибо: 90
Поблагодарили 271 раз в 128 сообщениях
Отправить сообщение для MATPOCOB с помощью ICQ
Недавно случайным образом довелось запустить и побегать в BiA: Hell's Highway. Вступительная миссия. Какой-то бред в здании церкви. Узкие проходы, комнаты. Сочно, смачно, красочно, размазанно. И вдруг чувствую что-то знакомое. Вспоминаю выложенные здесь ролики РОХОС. Чёрт, всё то же. Картинка и механика. Просто раньше как-то с Unreal3 не сталкивался. Блииииин. Неужели нас это ждёт? Фичи там разные, понятно. Но эта мазня на экране? Гламур аж никак не вяжущийся со Второй Мировой войной. Хотя в принципе сам процесс игры довольно приятен, то есть без характерных для РО косяков. Багоюзерам трудно придётся, очень уж как-то гладко всё - на препятствие не выскользнешь, сквозь текстуру не пролезешь и сквозь неё не выстрелишь.. А обещанные фишки с пулемётами, с прижиманием оружия возле стен, ещё что там они накрутят. Эх! Главное, чтобы вида от третьего лица не образовалось, хотя в БиА оно довольно органично вписалось как-то...
MATPOCOB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2009, 22:20   #1298
panzergto
Лейтенант
 
Аватар для panzergto
 
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 1,246
Сказал cпасибо: 221
Поблагодарили 409 раз в 214 сообщениях
Отправить сообщение для panzergto с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от MATPOCOB Посмотреть сообщение
Недавно случайным образом довелось запустить и побегать в BiA: Hell's Highway. Вступительная миссия. Какой-то бред в здании церкви. Узкие проходы, комнаты. Сочно, смачно, красочно, размазанно. И вдруг чувствую что-то знакомое. Вспоминаю выложенные здесь ролики РОХОС. Чёрт, всё то же. Картинка и механика. Просто раньше как-то с Unreal3 не сталкивался. Блииииин. Неужели нас это ждёт? Фичи там разные, понятно. Но эта мазня на экране? Гламур аж никак не вяжущийся со Второй Мировой войной. Хотя в принципе сам процесс игры довольно приятен, то есть без характерных для РО косяков. Багоюзерам трудно придётся, очень уж как-то гладко всё - на препятствие не выскользнешь, сквозь текстуру не пролезешь и сквозь неё не выстрелишь.. А обещанные фишки с пулемётами, с прижиманием оружия возле стен, ещё что там они накрутят. Эх! Главное, чтобы вида от третьего лица не образовалось, хотя в БиА оно довольно органично вписалось как-то...
ну вообще-то биа в плане графики говеная игра, по детализации уроаней даже ро1 уступает. А из того что уже показывали в роликах ро2 смотрится хотя бы детализацией уже лучше, чем биа, и тумана там нет такого с блюром. При этом тормозов тоже не замечено на показанных видео. учитывая , что в текущем виде игра чисто под ПК, то проблем с ограничениеми по графике быть не должно.
panzergto вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2009, 23:26   #1299
xmas123
Лейтенант
 
Аватар для xmas123
 
Регистрация: 06.06.2008
Адрес: дома йа живу
Сообщений: 1,226
Сказал cпасибо: 646
Поблагодарили 1,282 раз в 832 сообщениях
а меня больше всего интересуют разрушения и расчлененка в ро2 всего бы по больше и по качественее и хрен бы с теми жидами на слабых пк
xmas123 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2009, 00:44   #1300
MATPOCOB
Прапорщик
 
Аватар для MATPOCOB
 
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 617
Сказал cпасибо: 90
Поблагодарили 271 раз в 128 сообщениях
Отправить сообщение для MATPOCOB с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от xmas123 Посмотреть сообщение
а меня больше всего интересуют разрушения и расчлененка в ро2
За разрушения не знаю, но если они просто притушат неестественную силу подбрасывающую тушки и чуть-чуть прикрутят неимоверно легко отлетающие руки ноги, то уровень БиА: ХХ вполне приемлем и достаточен.
MATPOCOB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2009, 06:09   #1301
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,625
Сказал cпасибо: 4,910
Поблагодарили 6,295 раз в 3,814 сообщениях
Цитата:
притушат неестественную силу подбрасывающую тушки
Интересно что в ней неестественного?
По твоему как тело должно подбрасыват разорвавшимся снарядом.Другое дело что анимация всего этого храмает.
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2009, 13:37   #1302
batareykin
Младший сержант
 
Регистрация: 13.04.2009
Сообщений: 97
Сказал cпасибо: 12
Поблагодарили 37 раз в 21 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
Ну вот на конец то трейлер ROHOS.
Смотрится не плохо.Правда что то напоминает...
Очень круто. COD по графике, как всегда, впереди планеты всей.
Отлично проработанные локейшены.

РО и РО2 такое не снилось.
batareykin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2009, 14:08   #1303
RedPortwein
Подполковник
 
Аватар для RedPortwein
 
Регистрация: 25.01.2008
Адрес: Россия Крым Ялта
Сообщений: 2,211
Сказал cпасибо: 3,583
Поблагодарили 3,326 раз в 1,555 сообщениях
Цитата:
Сообщение от batareykin Посмотреть сообщение
Очень круто. COD по графике, как всегда, впереди планеты всей.
Отлично проработанные локейшены.

РО и РО2 такое не снилось.
В CoD 5 карты для мультиплеера рисовали сильно обкуренные чуваки.
RedPortwein вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2009, 17:30   #1304
MATPOCOB
Прапорщик
 
Аватар для MATPOCOB
 
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 617
Сказал cпасибо: 90
Поблагодарили 271 раз в 128 сообщениях
Отправить сообщение для MATPOCOB с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
Интересно что в ней неестественного?
По твоему как тело должно подбрасыват разорвавшимся снарядом.Другое дело что анимация всего этого храмает.
Я имею в виду осколочные гранаты. От осколочной гранаты люди в принципе не могут подлетать на 10 метров в воздух. В оригинальной РО сила действия гранат завышена я не знаю даже во сколько раз. Такое ощущение порой, что у бойца не ручная граната, а бочонок с тротилом. В этой гранатке взрывчатого вещества ровно на столько, чтобы разбросать осколки, которые и являются основным средством поражения врага, а не рвущая всё на своём пути взрывная волна. Насчёт анимации не совсем я понял, что имелось в виду - в РО, ИМХО, рэгдол самый лучший, который можно увидеть в играх. Вот взрывы на Анриале визуально очень хромают и уступают многим другим играм на других движках.
MATPOCOB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2009, 01:22   #1305
longcat
Рядовой
 
Регистрация: 21.06.2009
Сообщений: 21
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Цитата:
Сообщение от batareykin Посмотреть сообщение
Очень круто. COD по графике, как всегда, впереди планеты всей.
Отлично проработанные локейшены.

РО и РО2 такое не снилось.
Ты забыл про крайсис, дружок. Он как был игрой с лучшей графикой, так и остался.
longcat вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
heroes , heroes of stalingrad , red orchestra 2 , ro 2 , ro2 , stalingrad

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:40. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR