Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 18.11.2009, 19:07   #1366
Broneboy
Старшина
 
Аватар для Broneboy
 
Регистрация: 11.01.2008
Адрес: Росиия
Сообщений: 408
Сказал cпасибо: 148
Поблагодарили 58 раз в 34 сообщениях
Согласен с МАТРОСОВым.

Дальше много букв
Все игры стремятся приблизиться к реалистичности. В противном случае остановились бы на тетрисе и марио. И не стали бы создавать разрушаемость объектов, кинематографическую графику, отдачу оружия и т.п. И это есть гуд. Игра и должна приблизиться к реальности в конечном итоге. С той лишь разницей что все действия в ней обратимы и не фатальны. Можно посмотреть как бы выглядела та или иная ситуация без вреда для настоящей жизни и здоровья.

Я собственно уже писал что жду от РОХОСа нормальной разрушаемости объектов и новых видов вооружений. Улучшение графики безусловно нужно, но всё же второстепенно. Игра остаётся интересной когда она атмосферна и обладает большим запасом новых интересных открытий для игрока. А красивая картинка завараживает на день и надоедает на второй.
Broneboy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2009, 19:37   #1367
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Цитата:
Сообщение от NORD ruSS Посмотреть сообщение
Я собственно уже писал что жду от РОХОСа нормальной разрушаемости объектов и новых видов вооружений.
Ага, и чтоб обломками завалить кого-нибудь можно было.

Заметте как во втором ролике тестовая сцена начинает реально подтормаживать благодаря этой разрушаемости, и это на убер машине разработчиков. А представте что будет при 25/25 на разрушаемой карте? Вывод - запастись тремя GTX300 и не курить бамбук до выхода РОХОС.
Malinovskiy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2009, 11:29   #1368
MATPOCOB
Прапорщик
 
Аватар для MATPOCOB
 
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 617
Сказал cпасибо: 90
Поблагодарили 271 раз в 128 сообщениях
Отправить сообщение для MATPOCOB с помощью ICQ
Я думаю эти падающие кубики нафиг никому не нужны. Статичные здания можно тоже не трогать. Техника же должна валить всякую мелочёвку - заборы, столбы, деревья, а соответствующие боеприпасы стрелкового оружия пробивать соответствующие поверхности игрового окружения. Если на это способен даже убогий движок Армы, то уж на УЕ3 можно сделать по-человечески. Понимали бы это разработчики и тратили своё время на реализацию этих фишек, а не на графику. Я думаю слегка освежённый вариант сегодняшней графики РО всех бы вполне устроил.
MATPOCOB вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Nooberman (03.12.2009)
Старый 20.11.2009, 02:37   #1369
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Malinovskiy Посмотреть сообщение
запастись тремя GTX300
К тому времени как выйдет игра, это уже будет mid-end

Насколько я понял, разрушаемость планируется на уровне арма2 и чуть выше, хотя до BF3 не дотягивает. Пробиваемость поверхности уже есть, она была даже в альфе, точнее она есть даже в РО1, если покопаться
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2009, 12:04   #1370
Broneboy
Старшина
 
Аватар для Broneboy
 
Регистрация: 11.01.2008
Адрес: Росиия
Сообщений: 408
Сказал cпасибо: 148
Поблагодарили 58 раз в 34 сообщениях
Цитата:
Сообщение от vonRas Посмотреть сообщение
К тому времени как выйдет игра, это уже будет mid-end

Насколько я понял, разрушаемость планируется на уровне арма2 и чуть выше, хотя до BF3 не дотягивает. Пробиваемость поверхности уже есть, она была даже в альфе, точнее она есть даже в РО1, если покопаться
Ну конечно разваливать всё по кирпичикам не нужно.
Хотелось бы банального пробития лёгких препятствий стрелковым оружием. Падение деревьев и всевозможных столбов при наезде на них техники и т.п. мелочи. Хотя думаю это итак будет, чтобы игра как-то была подтянута к современным стандартам.

А вот по технике пока тишина. Очень надеюсь что не поленятся налепить её побольше и разнообразнее. Ведь в Сталинградских степях ездили не только Stug, Pz.3 и 4, но и много интересных машин из противотанковых абтейлунгов. Например PanzerJager I и т.п. Её миниатюрные размеры и высокая скорострельность позволят сделать её интересной в использовании и борьбе с более крупными целями. Это как Т-60 досаждающий своей пушкой более тяжёлым танкам.

Последний раз редактировалось Broneboy; 20.11.2009 в 12:09.
Broneboy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2009, 14:52   #1371
xmas123
Лейтенант
 
Аватар для xmas123
 
Регистрация: 06.06.2008
Адрес: дома йа живу
Сообщений: 1,226
Сказал cпасибо: 646
Поблагодарили 1,282 раз в 832 сообщениях
мне кажетсся скриптованые разрушений вполне хватит даже не нужно чтобы везде все рушалось достаточно хотябы 20 процентов


иначе при игре в житомир например если втыкнуть полную разрушаемость то в конце раунда будем воевать в чистом поле как это происходит в батлфилд бед компани начинали в дереве а закаенчивали почти в поле и это еще только по тьому что там не все рушится а кое что кое где остаЕТСЯ. А ВОТ В рЕД ФЭКШИНЕ ГУЕРЕЛЕ в конце совсем неинтересно нету обьектов одни развалины в лучшем случае

Последний раз редактировалось xmas123; 20.11.2009 в 14:57.
xmas123 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2009, 23:40   #1372
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от xmas123 Посмотреть сообщение
мне кажетсся скриптованые разрушений вполне хватит даже не нужно чтобы везде все рушалось достаточно хотябы 20 процентов


иначе при игре в житомир например если втыкнуть полную разрушаемость то в конце раунда будем воевать в чистом поле как это происходит в батлфилд бед компани начинали в дереве а закаенчивали почти в поле и это еще только по тьому что там не все рушится а кое что кое где остаЕТСЯ. А ВОТ В рЕД ФЭКШИНЕ ГУЕРЕЛЕ в конце совсем неинтересно нету обьектов одни развалины в лучшем случае
Учитывая что танков в сталинграде было маловато, а рандомный арти (чаще всего минометный разрушает, но не так много - такого как в бф точно не будет.
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2009, 12:22   #1373
BeyGadov
Старшина
 
Аватар для BeyGadov
 
Регистрация: 22.03.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 484
Сказал cпасибо: 482
Поблагодарили 204 раз в 108 сообщениях
Цитата:
Сообщение от xmas123 Посмотреть сообщение
мне кажетсся скриптованые разрушений вполне хватит даже не нужно чтобы везде все рушалось достаточно хотябы 20 процентов


иначе при игре в житомир например если втыкнуть полную разрушаемость то в конце раунда будем воевать в чистом поле как это происходит в батлфилд бед компани начинали в дереве а закаенчивали почти в поле и это еще только по тьому что там не все рушится а кое что кое где остаЕТСЯ. А ВОТ В рЕД ФЭКШИНЕ ГУЕРЕЛЕ в конце совсем неинтересно нету обьектов одни развалины в лучшем случае
Ну дык с умом надо разрушаемость вводить. К примеру от стрелкового оружия - минимальные или просто косметические повреждения, гранаты - исключительно деревянные конструкции, тоже слабые повреждения и т.п. Слава богу рокет лаунчеров и бфг в РО нет и не предвидится.
BeyGadov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2009, 15:23   #1374
MATPOCOB
Прапорщик
 
Аватар для MATPOCOB
 
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 617
Сказал cпасибо: 90
Поблагодарили 271 раз в 128 сообщениях
Отправить сообщение для MATPOCOB с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от BeyGadov Посмотреть сообщение
Слава богу рокет лаунчеров и бфг в РО нет и не предвидится.
Ну,если сейчас господа сапёры-камикадзе на кесселе сатчелами ухитряются за раз по пол команды взрывать в статике РО, то что будет при разрушаемости? Тут танки с артударами в сторонке покурят. Два сапёра смогут против взвода автоматчиков с лёгкостью выступить. Неееее, с разрушаемостью поделикатней нужно.
MATPOCOB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2009, 18:57   #1375
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Мне интересно кто напечатал эту статью, ибо он полюбому должен был прочитать этот форум.
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Malinovskiy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2009, 19:25   #1376
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
А вот это обнадеживает.
Изображения
Тип файла: jpg RO2.JPG (226.4 Кб, 87 просмотров)
Malinovskiy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2009, 22:51   #1377
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Malinovskiy Посмотреть сообщение
Мне интересно кто напечатал эту статью
Denver? Динозаврик? Судя по всему автор не в курсе о существовании www.heroesofstalingrad.ru
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2009, 23:35   #1378
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Цитата:
Сообщение от vonRas Посмотреть сообщение
Denver? Динозаврик? Судя по всему автор не в курсе о существовании www.heroesofstalingrad.ru
Да, но на счет лиц гитлера он очень точно написал, помоему ктото здесь высказывался на этот счет.
Malinovskiy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2009, 09:46   #1379
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Malinovskiy Посмотреть сообщение
Да, но на счет лиц гитлера он очень точно написал, помоему ктото здесь высказывался на этот счет.
Цитата:
немцы с лицами Гитлера, а русские с лицами разведчика Зорге.
Для Ро1 я такого не помню
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2009, 15:05   #1380
8512
Старший сержант
 
Аватар для 8512
 
Регистрация: 20.05.2008
Адрес: За мкадом
Сообщений: 261
Сказал cпасибо: 270
Поблагодарили 84 раз в 43 сообщениях
Отправить сообщение для 8512 с помощью ICQ
Нарыл еще одну запись RO:HOS с GameCon, на это раз демонстрация для польского журнала.
Впринципе все таже карта, но вот видеоряд отличается от преведущих записей. По сути ничего нового если не вглядываться.

8512 вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (6):
2k (10.12.2009), comradjpr (10.12.2009), Helldiver (10.12.2009), MAXPro (10.12.2009), Steik (12.12.2009), vonRas (11.12.2009)
Ответ

Метки
heroes , heroes of stalingrad , red orchestra 2 , ro 2 , ro2 , stalingrad

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:02. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR