Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 15.12.2007, 23:38   #16
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,285
Сказал cпасибо: 590
Поблагодарили 3,745 раз в 1,954 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
еще идиотизм вспомнился - выстрел из Кара , жмем перезарядку и чел впихивает целую(!) обойму.
Штык тоже идиотско сделан - или бьешь им или стреляешь....
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2007, 23:43   #17
XCat
Младший сержант
 
Аватар для XCat
 
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 87
Сказал cпасибо: 1
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Tabakov82 Посмотреть сообщение
Что курил? Это стратегии, причем все давно вышедшие. Там детализация с фх2 даже рядом не лежала.
Company of Heroes, Red Orchestra, Hidden & Dangerous 2, Silent Hunter... продолжить?

Вот кстати о косяках...

1) Армора на картах дофига, а вот со средствами борьбы суровая напряжёнка:
а) у инжинера всего 3 мины и пополнять боезапас можно далеко не везде (и какой идиот додумался флажки-маркеры покрасить в цвет окружающей местности?!)
б) наблюдал картину как 3 антитанка лупили по вражескому танку с 3х рахных сторон в течении 5 минут. Танк даже не чихнул.
в) был расстрелян, при управлении пушкой, вражеским танком. С расстояния примерно метров в 700. За 2 секунды. Спаренным пулемётом! Целиком отчиненную пушку разнесло в клочья, ну и меня вместе с ней!!! Спаренным пулемётом!!! 3 раза подряд!!! парни wtf?!
г) на кой ляд почти 20 секунд лишней анимации при использовании взрывчатки? Сначала 10 секунд вкручиваем запал, потом ещё чёртте сколько времени чего-то ковыряемся в попытке её установить. Взрыв происходит через 5 секунд, так что никто отбежать не успевает.
д) а собсна как получается что все 3 мины, установленные в разных частях карты, рвутся синхронно при наезде на одну из них? Ментальная связь?
е) танк = куб. Если наехал, то 100% задавил. Клиренсу ноль.
ж) готов свидетельствовать факт экранизации "падонкаффскава" фольклора - убиение танка носом об стену. В роли стены выступил противотанковый ёж.

2) С пехотой тоже не всё ладно. Пехота она вообще задумчива и непоследовательна...
а) Почему с прицепленным штыком я не могу стрелять? Что, штык прямо в дуло вставляется на манер шомпола?
б) Томмиган - БФГ 40х годов. Разброса никакого при поднятии ironsight. Снайперы от зависти грызут приклады.
в) А нафига, при использовании гранат у райфлмэнов, досылается ещё патрон в магазин (винтовка ж вроде и так заряжена или это такой специальный "счастливый" патрон?), потом надевается какая-то фигня на ствол, потом в эту фигню кладётся граната, потом жмёшь на выстрел и ждёшь секунды две покуда товарищ соизволит на курок нажать. Херь какая-то... Так мало того - стоит побежать или сменить позицию и всё это рукоблудие начинаетсмя по новой.
г) Я честно пытался понять - как сделать так чтобы машинганнер поставил пулемёт на сошки, но не утыкался при этом в "машинганнеро-снайперский" прицел? Так и не понял. Забил.
д) Снайпер крут. Снайпер очень крут. Снайпер не дышит. Совсем. Особенно когда в прицел смортит. Зомби?
е) На полях сражений чувствуется острая нехватка медиков. То есть медиков 2-3 на всю карту (карта размером со штат Алабама, напоминаю). А нафига тогда было делать incapacited state. Мож к чёрту уж медиков-то с этим стэйтом, коль такой коленкор?
ж) Вот опять про машинганнера - а отчего нельзя ставить сошки на приступочках крыши или на поверхности, с коей вровень находится пулёмет, при принятии положении "сидя"? Иль до этой главы "Камасутры" машинганнеры ещё не доросли? То есть на бордюр крыши уже машинган не поставишь.
з) Функции командира я не постиг. Ящикокидатель? Суть игры командером, как я заметил, состоит в том чтобы весь раунд сидеть за радиоприёмником и кидать суплаи. Всё. Жесть! А не проще было сквадлидерам раздать возможность сброса ящика с общим на всю команду кулдауном? Нет? Ну ладно...
и) а куда улетает пистолет-пулемёт при длинной очереди? Его отдачей уносит за края экрана ажно.

3. С авиацией тоже засада на засаде.
а) Летал на разведчике (это на том, который с мерзким звуком фотоаппаратного затвора врага спотит). Задумался. Упал носом в землю. Отскочил и полетел дальше. Алилуйа!
б) Сидя в зенитке всадил мерзкому летающему фотоаппарату 8(!!!) зарядов из той злобной противовоздушной зенитки. Кукурузник расщедрился задымиться. Бронированная кукуруза!!!
в) А чё это у истребителей бомбу отобрали? Недопоставки аммуниции? Диверсия на складе?
г) Стрелял в кукурузу из машингана. Все заряды попали. Ноль эмоций. Точно бронированная... сволочь.
д) Был свидетелем картины убиения истребителя при помощи парашюта. Верх садизма! Или парашют асбестовый со стальными стропами?
е) Лично пилотировал самолёт из которого катапультировался вражеский пилот. Самолёт просто культурно упал на песок и не разбился. Буквально новый самолёт. Муха не гадила! Песок, я полагаю, самортизировал падение...
ж) А я так и не понял - на кой ляд всей команде слушать фотоаппаратные щелчки спота? Типа чтоб знали что кукуруза летает и бдит? Так она даже на "Большого Брата" не тянет. Ни внешне, ни внутренне...


Не. Всё. Упарился.
Только про графику одно скажу напоследок - сделать картинку уровня bf1942 на движке bf2 это талант неипической силы.

Сильно разочарован.

Последний раз редактировалось XCat; 16.12.2007 в 03:54.
XCat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2007, 23:59   #18
doom_schneider
RO Admin
 
Аватар для doom_schneider
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: москвич
Сообщений: 2,109
Сказал cпасибо: 137
Поблагодарили 387 раз в 179 сообщениях
Поиграл в это.
До сих пор не понимаю зачем я скачивал через торрент мод, искал бф, патчил, испал ключ, ставил.
Итого 3 часа потерянного времени включая геймплей.

Лучше бы в ро лишний раз зашел.
doom_schneider вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2007, 00:02   #19
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,285
Сказал cпасибо: 590
Поблагодарили 3,745 раз в 1,954 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Еще одна экспертная оценка,подтверждающая итог ) Но мы как профессионалы не будем судить по первой бете,а подождем объемистый патч ! )
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2007, 00:14   #20
Tabakov82
Рядовой
 
Регистрация: 15.12.2007
Сообщений: 16
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Цитата:
Company of Heroes, Red Orchestra, Hidden & Dangerous 2, Silent Hunter... продолжить?
Хммм. ИМХО эти все вышли до ФХ2, и подобной детализации нет даже в Red Orchestra. Сравни сам скриншоты. Company of Heroes - шутер? Разве?
Tabakov82 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2007, 00:22   #21
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,285
Сказал cпасибо: 590
Поблагодарили 3,745 раз в 1,954 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Вот если честно детализация(в разумных пределах) и количество заклепок на броне последнее что меня волнует
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2007, 01:07   #22
XCat
Младший сержант
 
Аватар для XCat
 
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 87
Сказал cпасибо: 1
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Tabakov82 Посмотреть сообщение
Company of Heroes - шутер? Разве?
А что, жанровая принадлежность имеет отношение к детализации?
XCat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2007, 04:43   #23
Tabakov82
Рядовой
 
Регистрация: 15.12.2007
Сообщений: 16
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Спрашивал я вообще-то про шутеры. Да и если модельку из указанных тобой игр впихнуть в шутер - ммм, детализация окажется крайне низкой. Наподобие Warhammer 40k при максимальном приближении. И что-то я незаметил чтобы каждый трак на танке в этих играх был воссоздан таким, каким он был на самом деле. Вопрос стоял о том, что FH2 с легкостью делает все, что в жанре шутеров на тему WWII на сегодняшний день выходило. Начиная от того как ведут себя местные самолеты и бронетехника и заканчивая самим мультиплеерным геймплеем. Поэтому проживет он еще много-много лет, и возможно станет второй CS 1.6, в которую будут играть, играть и играть.

P.S. AI или дебильный, или отсутствует - так что составлять впечатление о моде, не поиграв против живого противника, мягко говоря глупо. Видимо navmeshing был для местных карт в SP не завершен или вообще не выполнен, в связи с чем контролируемые AI боты ведут себя как паралитики (особенно если сравнить с тем же AI-X мод, где боты дают прикурить по полной и сражаются как живые).
Tabakov82 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2007, 11:55   #24
S0ReX
Старший сержант
 
Аватар для S0ReX
 
Регистрация: 27.12.2006
Адрес: Москва, Крылатское
Сообщений: 271
Сказал cпасибо: 27
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Цитата:
Сообщение от XCat Посмотреть сообщение
1) Армора на картах дофига, а вот со средствами борьбы суровая напряжёнка:
Из противотанкового ружья реально вынести только грузовики\автомобили, бронемашины и легкие танки. Средним танкам и выше на эти ружья пофиг, я как то стрелял минут 5 по танку, водитель даже башню не повернул в мою сторону Против таких целей видимо и создавались противотанковые гранаты у англичан и 3кг взрывчатки у немцев... и если про гранату ничего плохого сказать не могу (подбежал на короткую дистанцию к танку, кинул и убежал), то немецкая взрывчатка не понравилась: заряжается она дейтсвительно секунд 10 + 5 секунд чтобы заложить, да и к танку надо подбегать вплотную, зачастую не успеваеш убежать от взрыва, или что очень часто - тебя убивает свой танкист, стреляющий по этому танку.
Про синхронно взрывающиеся мины плюс адын. Любая легкая техника наехавшая на колючую проволоку взрывается, танки же взрываются на ежах (не пойму это баг али фича?). Еще одна странность танков: сижу я на среднем танке и сзади в меня врезается легкий танк, и сносит мне практически всю броню, причем сам даже не задымился =\

Цитата:
Сообщение от XCat Посмотреть сообщение
2) С пехотой тоже не всё ладно. Пехота она вообще задумчива и непоследовательна...
Почему нельзя начепить штык и одновременно стрелять? - Видимо не дает движок БФ2... И дайте пулеметчикам возможность ставить пулемет на окна, ящики или мешки с песком; если у бритов еще можно стрелять из положения сидя, то немцы обламываются. Функцию командира разнообразить. И убрать нахрен крестик

Очень надеюсь что все недочеты будут исправлены, мод перспективный и интересный, надо лишь отполировать до блеска

Последний раз редактировалось S0ReX; 16.12.2007 в 11:58.
S0ReX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2007, 13:36   #25
XCat
Младший сержант
 
Аватар для XCat
 
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 87
Сказал cпасибо: 1
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Tabakov82 Посмотреть сообщение
Спрашивал я вообще-то про шутеры.
Бога ради. Оставим только RO и H&D2.

Цитата:
Сообщение от Tabakov82 Посмотреть сообщение
Начиная от того как ведут себя местные самолеты и бронетехника и заканчивая самим мультиплеерным геймплеем.
Это ты о танках 30-40х гг, кои рвут с места аж пыль из под траков на зависть импортной машинёшке Ferrari?

P.S. К слову о том, что " Да и если модельку из указанных тобой игр впихнуть в шутер - ммм, детализация окажется крайне низкой" - [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ], и [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ], ну и ещё [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ] для проформы.

Последний раз редактировалось XCat; 16.12.2007 в 13:50.
XCat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2007, 14:24   #26
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
Цитата:
Сообщение от XCat Посмотреть сообщение
Это ты о танках 30-40х гг, кои рвут с места аж пыль из под траков на зависть импортной машинёшке Ferrari?
Настоящие танки ведут себя именно так. С первой передачи там очень неслабый рывок - как никак, а неслабая мощь двигателя ощущается. У трешки-четверки при 20 тоннах массы мотор в 300 лошадей, у Крусейдера при схожей массе мотор еще мощнее - 350 лошадей. Наш Т-34 весит побольше (порядка 30 тонн), но при этом и мотор в полтора раза мощнее - 500 лошадей.

А некоторые носятся как угорелые
[youtube]iYpT3gsm8gk[/youtube]
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2007, 14:59   #27
XCat
Младший сержант
 
Аватар для XCat
 
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 87
Сказал cпасибо: 1
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
С первой передачи там очень неслабый рывок - как никак, а неслабая мощь двигателя ощущается.
И что, за 2 секунды максимальную скорость развивают? 34ки?

XCat добавил через 4 Мин. и 2 Сек.

Цитата:
Сообщение от Tabakov82 Посмотреть сообщение
Сравни сам скриншоты.
Кстати, камрад, я не занимаюсь сравниванием скриншотов - я сравниваю ingame. При желании, и в RTCW охеренно кинематографичных скриншотов понаделать легко.

Последний раз редактировалось XCat; 16.12.2007 в 14:59. Причина: Двойной ответ
XCat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2007, 15:10   #28
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
Теперь обо всем по порядку.

1). В основном ругательное идет от тех, кто играет в RO, подобную реакцию я и ожидал. Поймите одну простую истину - это НЕ RO. TWI исповедуют слегка другую идеологию, в чем-то она правильная, в чем-то нет, но идеология иная. Также, как другая идеология у Project Reality. Наша же идеология ближе к тому, что закладывала DICE - максимум интересности для игрока без переизбыточных нагрузок в плане реализма. Но при этому у нас есть и другое направление - максимально приблизить поля сражений, форму, технику и вооружение к реальным прообразам. Многие моменты остались аркадными, но лишь потому, чтобы было интересно играть. Например, мы не стали разделять функции мехвода и наводчика, потому что пока это не очень-то актуально. В FH танковые бои с участием более десятка танков с каждой стороны реальны, в той же RO - нет, потому что даже при полном сервере будет не более полутора десятка укомплектованных экипажами машин. Будут сервера на 128 человек, заполненные до отказа в половине случаев - сделаем и раздельные функции мехвода с наводчиком, и полноценные интерьеры, на примере Daimle Dingo легко заметить, что мы умеем и то, и другое Что касается крестика - не вошло это еще в моду, увы. Мы рассматривали возможность уборки крестика, но в итоге стало понятно - это лишь отпугнет часть игроков, причем их на порядок больше, чем тех, кто из-за крестика в FH2 играть не будет.
2). Насчет юнит листа: несмотря на то, что некоторых машин (что-то около 10-15 штук) еще не хватает, у нас конкурентов по объему техники нет уже сейчас. К тому же не забывайте, что мы делаем мод, а потому это далеко не финальный список на Африку.
3). Бамп на технике есть Другое дело, что его мы постарались свести к минимуму, дабы он не мозолил глаза. Было бы странно, если в реальной жизни запыленные танки блестели, как обмазанные вазелином Собственно, из FH 0.7 были взяты единичные типы техники, да и те переделаны.
4). Что касается багов. От них никто не застрахован, даже при большом объеме тестеров. Нашли баг - пишите в специальную тему, она уже создана. Спустя некотрое время мы выпустим апдейт, в котором постараемся пофиксить максимальный объем глюков (и добавим новые), в него же войдут и новые карты. Потом начнем делать Нормандию, маших картоделов от пустыни уже тошнит
5) По детализации. Сейчас полигонаж техники в FH достиг 7-9 тысяч полигонов, это гораздо больше, чем в CoH, ToW и прочих. Спор неуместен.

Теперь по конкретике
ПТР - ружья имеют ограниченную пробиваемость (порядка 25-30 мм), потому они эффективным по бортам, а против таких танков, как Валентайн, Матильда, Грант и Шерман уже неэффективны.
Мины - одна SMi.35 весит порядка 9 килограмм, было бы странно, если их можно было носить десятками
Убивание носом в стену итд - проблема движка BF2, ничего с этим не сделаешь.
Далеко не все истребители носили бомбы. Существовали специализированные версии, вроде Hurribomber, они и реализованы.
Вообще и в реальной жизни таранить парашют крайне не рекомендую, в лучшем случае можно погнуть лопасти.
Посадка без пилота - особенности движка BF2, он технику автоматически стопорит при покидании.
Еще раз про танки - да, за 2-3 секунды вполне можно развить рорядка 20 км/ч, для некоторых машин это их максимальный скоростной порог Дальше медленнее, естественно, но у нас и не танкосим.

Последний раз редактировалось Taranov; 16.12.2007 в 16:21.
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2007, 17:04   #29
Officier
Старший сержант
 
Аватар для Officier
 
Регистрация: 18.04.2006
Адрес: сапоги в какашках :)
Сообщений: 291
Сказал cпасибо: 2
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
1)хотелось бы узнать по повожду штурмовика британского на карте SUPERCHARGE.
(который стоит рядом с харикейном)ОН 2х местный, чтот роль 2ого сидящего не смог асилить..просто сидеть?) у него вроде ф-ции наводки бомб нету, да собственна как и самих бомб)

2) ещё скажите про система KIT'ов.
В низу списка есть крутой кит для ^^^ (3x галочек)
ПРи получении каждого звания будут появляеттся новые наборы? или это все которые указаны в списке?
про снайпера хотелось б узнать, или в то время их не было? \))
Officier вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2007, 17:56   #30
S0ReX
Старший сержант
 
Аватар для S0ReX
 
Регистрация: 27.12.2006
Адрес: Москва, Крылатское
Сообщений: 271
Сказал cпасибо: 27
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Нижний кит токо для командира и командиров взводов. Снайперка лежит на карте, обычно в каком-нибудь бункере. Кита снайпер нету.
S0ReX вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:26. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR