Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 16.12.2007, 18:05   #31
drWagen
Рядовой
 
Регистрация: 19.10.2007
Сообщений: 38
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Taranov
А что происходит со спот-ом ?
Складывается впечатление что спотить могут только сквадлидеры, у сквадмемберов спот получается через 2 раза на третий
drWagen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2007, 18:25   #32
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Officier Посмотреть сообщение
1)хотелось бы узнать по повожду штурмовика британского на карте SUPERCHARGE.
(который стоит рядом с харикейном)ОН 2х местный, чтот роль 2ого сидящего не смог асилить..просто сидеть?) у него вроде ф-ции наводки бомб нету, да собственна как и самих бомб)
Это Bristol Beaufighter Mk.IC. Он не штурмовик, а ночной истребитель, второе место для радиоператора. Другое дело, что в Африке Beaufighter Берегового Командования нередко привлекались в качестве штурмовиков, в итоге появились штурмовые версии (самая массовая - TF.X, он еще и торпеды с бомбами таскать мог). То есть второе место - пассажир. У TF.10 для радиооператора добавили пулемет сзади, но эту модификацию мы не делали - не попадает по временному периоду.

2) ещё скажите про система KIT'ов.
В низу списка есть крутой кит для ^^^ (3x галочек)
ПРи получении каждого звания будут появляеттся новые наборы? или это все которые указаны в списке?
про снайпера хотелось б узнать, или в то время их не было? \))[/QUOTE]


А вот тут надо было внимательно смотреть туториал, мы его не зря давали. Насчет званий не скажу, а снайперка лежит в виде кита, как и кит пилота. В туториале это упоминалось

Taranov добавил через 0 Мин. и 40 Сек.

Цитата:
Сообщение от drWagen Посмотреть сообщение
Taranov
А что происходит со спот-ом ?
Складывается впечатление что спотить могут только сквадлидеры, у сквадмемберов спот получается через 2 раза на третий
Надо проверять, возможно баг.

Последний раз редактировалось Taranov; 16.12.2007 в 18:25. Причина: Двойной ответ
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2007, 18:50   #33
derdr
Старший прапорщик
 
Аватар для derdr
 
Регистрация: 03.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 828
Сказал cпасибо: 302
Поблагодарили 444 раз в 222 сообщениях
Отправить сообщение для derdr с помощью ICQ
когда уже дойдет до мододелов, что реальности поля боя в БФ никогда не будет, большинство игроков - люди с ограниченым интелектом, оставшимся на уровне КСера - малолетки, они даже Трешку от Ли не могут отличить, не говоря уж о форме солдат...

Был такой замчательный мод для ОФП про ВМ, пока что я не видел игры лучше... хотя он не получил такой уж бешеной популярности, но это скорее изза времени выхода, запозднился он больно
derdr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2007, 18:50   #34
XCat
Младший сержант
 
Аватар для XCat
 
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 87
Сказал cпасибо: 1
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
В основном ругательное идет от тех, кто играет в RO, подобную реакцию я и ожидал. Поймите одну простую истину - это НЕ RO.
Просто это первое качественное творение из mm-шутеров на тему ww2 что приходит в голову. Я уже вспоминал H&D2, DoD, BiA, W:ET, но все предпочли дружно пропустить сей факт мимо ушей...

Цитата:
Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
В FH танковые бои с участием более десятка танков с каждой стороны реальны, в той же RO - нет, потому что даже при полном сервере будет не более полутора десятка укомплектованных экипажами машин.
Это шутка или просто незнание темы?

Цитата:
Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
Бамп на технике есть Другое дело, что его мы постарались свести к минимуму, дабы он не мозолил глаза. Было бы странно, если в реальной жизни запыленные танки блестели, как обмазанные вазелином
Бамп - это карта неровностей (царапины, вмятины, рельеф). "Вазелин" - это specular map, коих в FH2 вообще не видать.

Цитата:
Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
маших картоделов от пустыни уже тошнит
От чего ж их так тошнит? Карты FH2 скучны и однообразны, на мой взгляд. Особенно поселения из разряда "куда ни пойди везде тупик".

Цитата:
Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
по детализации. Сейчас полигонаж техники в FH достиг 7-9 тысяч полигонов, это гораздо больше, чем в CoH, ToW и прочих. Спор неуместен.
А толку? Выглядит весь этот "полигонаж" покуда весьма непрезентабельно.

Цитата:
Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
Мины - одна SMi.35 весит порядка 9 килограмм, было бы странно, если их можно было носить десятками
То есть пяток мин ни один сапёр на себе уже не утащит? 45 кг на спине сломят его силу воли и хребет?

Цитата:
Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
Убивание носом в стену итд - проблема движка BF2, ничего с этим не сделаешь.
Отнюдь. Ни в PoE2, ни в пресловутом PR, ни даже в оригинальном BF2 такой баг не встречен. Поцарапаться о заграждение можно, но вот сдохнуть моментально никак.

Цитата:
Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
Вообще и в реальной жизни таранить парашют крайне не рекомендую, в лучшем случае можно погнуть лопасти.
В случае с FH2 нерадивого пилота ждёт мгновенный и оглушающий взрыв.

Цитата:
Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
Посадка без пилота - особенности движка BF2, он технику автоматически стопорит при покидании.
... и разбивает к чертям собачьим, если самолёт падает с приличной высоты. Это так, к слову...

Последний раз редактировалось XCat; 16.12.2007 в 19:02.
XCat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2007, 18:54   #35
derdr
Старший прапорщик
 
Аватар для derdr
 
Регистрация: 03.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 828
Сказал cпасибо: 302
Поблагодарили 444 раз в 222 сообщениях
Отправить сообщение для derdr с помощью ICQ
спасибо, действительно замечания по делу
derdr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2007, 18:58   #36
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
Цитата:
Сообщение от derdr Посмотреть сообщение
когда уже дойдет до мододелов, что реальности поля боя в БФ никогда не будет, большинство игроков - люди с ограниченым интелектом, оставшимся на уровне КСера - малолетки, они даже Трешку от Ли не могут отличить, не говоря уж о форме солдат...

Был такой замчательный мод для ОФП про ВМ, пока что я не видел игры лучше... хотя он не получил такой уж бешеной популярности, но это скорее изза времени выхода, запозднился он больно
Только сегодня смотрел по статсам.
В КС играло на тот момент 120 тысяч человек, а в так часто обплевываемый DoD 6 тысяч. Либо наш мир так не совершенен, либо что-то тут не так

Для OFP выходило несколько модов по теме WW2. Один Liberation 1941-45, второй Invasion 44, этот делался 5 лет. Совсем слегка запоздал
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2007, 19:08   #37
derdr
Старший прапорщик
 
Аватар для derdr
 
Регистрация: 03.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 828
Сказал cпасибо: 302
Поблагодарили 444 раз в 222 сообщениях
Отправить сообщение для derdr с помощью ICQ
во во, Либерейшн, веселый такой мод был ему как и ФХ не хавтает удобства РО, больно все сделано кривовато и похоже скорее на мод, чем на полноценую игру
derdr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2007, 19:28   #38
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
Цитата:
Сообщение от XCat Посмотреть сообщение
Просто это первое качественное творение, из mm-шутеров на тему ww2, что приходит в голову. Я уже вспоминал H&D2, DoD, BiA, но все предпочли дружно пропустить сей факт мимо ушей...
RO - единственная игра на сегодняшний день, созданная по аналогичной с серией BF концепции. А так еще можно HPSовские варгеймы вспомнить, там техники столько, насколько воображения хватит, благо что нужна только иконка и название

Цитата:
Это шутка или просто незнание темы?
Это умение поделить 32 на 2. Безусловно, есть извращенцы, которые постоянно мечутся с места мехвода на место наводчика, но это не игра, это порнография.

Цитата:
Бамп - это карта неровностей (царапины, вмятины, рельеф). Вазелин - это specular map, коих в FH2 вообще не видать.
Присутствует и то, и другое, но убрано до минимума.

Цитата:
От чего ж их так тошнит? Карты FH2 скучны и однообразны, на мой взгляд. Особенно поселения из разряда "куда ни пойди везде тупик".
Насчет поселений - предлагаю высказать свое фи их жителям. Как они их построили, так их и отмоделировали. А еще могу предположить, что благородный дон - большой знаток пустынь. Так вот, пустыня - это слова "пусто", по большей части ровная как стол местность, местами переходящая в высокие и не очень барханы. Сделать из ЭТОГО хоть что-то вменяемое - занятие крайне нетривиальное. Местами даже пришлось добавлять холмов, дабы не было совсем грустно, хотя основной дизайн все равно не отходил от используемых нами карт.

Цитата:
А толку? Выглядит весь этот "полигонаж" покуда весьма непрезентабельно.
Предлагаю показать лучше.

Цитата:
То есть пяток мин ни один сапёр на себе уже не утащит? 45 кг на спине сломят его силу воли и хребет?
Предлагаю эксперимент - набить в рюкзак 45 кило чугуния и попробовать с этим побегать.

Цитата:
Отнюдь. Ни в PoE2, ни в пресловутом PR такой баг не встречен. Поцарапаться о заграждение можно, но вот сдохнуть моментально никак.
Специально только что убивался танком ап стену. Мгновенно не убивался, частично вышибал сдоровье - да, есть такое. Машину об стену убить несложно, особенно на скорости где-нибудь километров 60-70 в час, это вы и в жизни попробовать можете Кстати, есть большие сомнения, что удар об бетонную стену для легкого танка или бронемашины на боьшой скорости пройдет бесследно. Как и удар в стальной рельс. Продемонстрируйте опровержение, что в жизни это не так, обязательно примем к сведению.

Цитата:
В случае с FH2 нерадивого пилота ждёт мгновенный и оглушающий взрыв.
Скриптик не напишите, чтобы лопасти гнулись? У нас что-то не получается.

Цитата:
... и разбивает к чертям собачьим. Это так, к слову...
За слово отвечать будете? Специально сейчас запускал игру и устаивал побег из самолетов. В трети случаев самолет (особенно корректировщиков касается) с небольшой высоты приземлялся вполне целым.

Последний раз редактировалось Taranov; 16.12.2007 в 19:31.
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2007, 22:33   #39
XCat
Младший сержант
 
Аватар для XCat
 
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 87
Сказал cпасибо: 1
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
RO - единственная игра на сегодняшний день, созданная по аналогичной с серией BF концепции.
Кх... no comments.

Цитата:
Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
Это умение поделить 32 на 2. Безусловно, есть извращенцы, которые постоянно мечутся с места мехвода на место наводчика, но это не игра, это порнография.
Настоятельно советую научиться делить 50 на 2 и обратить внимание на список РО-карт, крутящихся на большинстве серверов. Даже особо извращённые сервера "armor only" есть.

Цитата:
Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
Насчет поселений - предлагаю высказать свое фи их жителям. Как они их построили, так их и отмоделировали.
Строили одинаковые белые коробки с зелёными дверями и ставнями?

Цитата:
Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
А еще могу предположить, что благородный дон - большой знаток пустынь. Так вот, пустыня - это слова "пусто", по большей части ровная как стол местность, местами переходящая в высокие и не очень барханы. Сделать из ЭТОГО хоть что-то вменяемое - занятие крайне нетривиальное. Местами даже пришлось добавлять холмов, дабы не было совсем грустно, хотя основной дизайн все равно не отходил от используемых нами карт.
Проехали...

Цитата:
Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
Предлагаю показать лучше.
Камрад, вы и сами знаете что есть лучше. Вперёд по ссылкам что я уже оставлял...

Цитата:
Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
Предлагаю эксперимент - набить в рюкзак 45 кило чугуния и попробовать с этим побегать.
И по 60 кг в рюкзаке бывало. Привет северной альпинистской подготовке.

Цитата:
Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
Кстати, есть большие сомнения, что удар об бетонную стену для легкого танка или бронемашины на боьшой скорости пройдет бесследно.
На большой да, но на мелких то по что?! Не помню на какой карте, но было дело что просто задел противотанковый ёж краешком корпуса, пока разворачивался, и тут-же взорвался. И этот баг случился не у меня одного, судя по комментариям.

Цитата:
Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
Скриптик не напишите, чтобы лопасти гнулись? У нас что-то не получается.
Нет. Это задача вашего кодера. Если кодер не найдёт решения, то геймдизигнера. (можно банально понизить дамаж авиатехнике при коллижЫнах с летающими объектами или что-то в этом духе).

Цитата:
Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
За слово отвечать будете? Специально сейчас запускал игру и устаивал побег из самолетов. В трети случаев самолет (особенно корректировщиков касается) с небольшой высоты приземлялся вполне целым.
[громко и неприлично ржёт] а я о чём?!
XCat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2007, 23:43   #40
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
Цитата:
Сообщение от XCat Посмотреть сообщение
Настоятельно советую научиться делить 50 на 2 и обратить внимание на список РО-карт, крутящихся на большинстве серверов. Даже особо извращённые сервера "armor only" есть.
Смотрим
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Для начала видим умопомрачительное число играющих людей (это в выходные, когда по умолчанию больше), а еще видим, что серверов с картами на 50 игроков можно пересчитать по пальцам одной руки. Плюс с десяток серверов с картами на 40-44 человека. Суть-то все равно не меняет. 25 танков при максимальном раскладе и 64 в FH2 - разница есть?

Цитата:
Строили одинаковые белые коробки с зелёными дверями и ставнями?
Можем и каждый домик отрисовывать, станет лучше? Вы готовы качать двухгиговый клиент, где гиг будут домики весить?

Цитата:
Проехали...
То есть вы начинаете отдавать себе отчет, насколько рисковую тему мы взяли? Сделать африканскую карту интересной - задача крайне нетривиальная, особенно если делать не методом рандомайза, а похоже на правду. Дано далеко не каждому.

Цитата:
Камрад, вы и сами знаете что есть лучше. Вперёд по ссылкам что я уже оставлял...
И? Весьма и весьма средненькая детализация. Катки - вообще гайки. И Тигр вообще с Курской Дуги.
Вы не мудрите, вы пальцем покажите сначала наш танк, а потом тот, который типа лучше.

Цитата:
И по 60 кг в рюкзаке бывало. Привет северной альпинистской подготовке.
Угу, а каждый сапер - северный альпинист. Очень напоминает споры о силе отдачи.

Цитата:
На большой да, но на мелких то по что?! Не помню на какой карте, но было дело что просто задел противотанковый ёж краешком корпуса, пока разворачивался, и тут-же взорвался. И этот баг случился не у меня одного, судя по комментариям.
Отсюда мораль - ездить надо аккуратнее Battlefield 2 не позволяет рассчитывать разные зоны по-разному, такое несовершенство этого мира.

Цитата:
Нет. Это задача вашего кодера. Если кодер не найдёт решения, то геймдизигнера. (можно банально понизить дамаж авиатехнике при коллижЫнах с летающими объектами или что-то в этом духе).
Раз не хотите - будет как есть, мы считаем такую систему правильной.
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 01:18   #41
XCat
Младший сержант
 
Аватар для XCat
 
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 87
Сказал cпасибо: 1
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
Суть-то все равно не меняет. 25 танков при максимальном раскладе и 64 в FH2 - разница есть?
Ровно в 7 на сторону. Ни капли не меняет. Но вы-то вели речь о том, что количество активной техники на карте есть фича мода. Или я вас не правильно понял?

Цитата:
Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
Можем и каждый домик отрисовывать, станет лучше? Вы готовы качать двухгиговый клиент, где гиг будут домики весить?
Легко. Это примерно вес одного фильма, слитого из р2р сети.

Цитата:
Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
То есть вы начинаете отдавать себе отчет, насколько рисковую тему мы взяли? Сделать африканскую карту интересной - задача крайне нетривиальная, особенно если делать не методом рандомайза, а похоже на правду. Дано далеко не каждому.
Ни капли. Просто дискуссия напоминает мне забег по городской карте из FH2.
Все-же советую хотя-бы бегло просмотреть "пустынные" карты из H&D2. Это много времени не займёт, но разницу вы уловите, я уверен.

Цитата:
Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
Вы не мудрите, вы пальцем покажите сначала наш танк, а потом тот, который типа лучше.
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
навскидку... Ваш танк вы можете посмотреть в игре.

Да и что толку от этих офигенно хороших текстур, когда движок режет всё лодом уже через 50-100м...


Камрад, опять-же в качестве отступления лирического. Я не пытаюсь вам доказать что вы сделали "гуано". Ни в одном глазу. Я лично считаю идею достаточно адекватной и по своему любопытной. Но ещё настолько сырой, что потребуется большой объём работы дабы сделать продукт удобоваримым. И в плане картинки, и в плане геймплэя, да и в плане звука кажется мне.
Ведь когда пытаешься в "то что сейчас есть" играть, то ассоциации это вызывает далеко не радужные. Нет атмосферы. Есть орава, почти одинаково выглядящих, буратин, кои мечутся между коробками и стреляют друг в друга из игрушечно выглядящего "непонятно чего", а между буратинами ползают игрушечные коробки с офигенными текстурами. Вот как-то так это всё смотрится глазами обычного геймера...
XCat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 02:20   #42
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
Цитата:
Сообщение от XCat Посмотреть сообщение
Ровно в 7 на сторону. Ни капли не меняет. Но вы-то вели речь о том, что количество активной техники на карте есть фича мода. Или я вас не правильно понял?
Правильно поняли. Танчиков больше в два с лишним разом. Напоминаю, что в случае с RO нужно делить на два, то есть в каждом танке сидит и мехвод, и наводчик.

Цитата:
Легко. Это примерно вес одного фильма, слитого из р2р сети.
Предлагаю это объяснить людям с лимитированным трафиком.

Цитата:
Ни капли. Просто дискуссия напоминает мне забег по городской карте из FH2.
Все-же советую хотя-бы бегло просмотреть "пустынные" карты из H&D2. Это много времени не займёт, но разницу вы уловите, я уверен.
Не улавливаю. Ни разу. Там, пардон, еще то фэнтези.

Цитата:
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
навскидку... Ваш танк вы можете посмотреть в игре.
По поводу ROшных моделей рыдал.
http://www.gmnet.ru/forums/showpost....5&postcount=71
Там уже ряд линков не работает, но могу восстановить, плюс на трешку картинки еще лежат. Если же вы думаете, что в Company of Heroes модели круче, глубоко ошибаетесь. Не, они лучше RO в плане правильности, но без серьезных косяков не обошлось. И полигонаж ни в какое сравнение.

Цитата:
Да и что толку от этих офигенно хороших текстур, когда движок режет всё лодом уже через 50-100м...
Так вам шашечек, или поехать? Вы определшитесь

Цитата:
Камрад, опять-же в качестве отступления лирического. Я не пытаюсь вам доказать что вы сделали "гуано". Ни в одном глазу.
Однако ж на старте данной темы вы себя сдерживали от нецензурной брани в описании мода.

Цитата:
Я лично считаю идею достаточно адекватной и по своему любопытной. Но ещё настолько сырой, что потребуется большой объём работы дабы сделать продукт удобоваримым.
Не без багов - это никто не спорит, было бы странно, если первый релиз был совершенно безбажным. Но насчет "настолько" - это вы явно погорячились. Форумы были бы завалены злобными возгласами насчет того, как все плохо, однако их подавляющее меньшинство.

Цитата:
И в плане картинки, и в плане геймплэя, да и в плане звука кажется мне. Ведь когда пытаешься в "то что сейчас есть" играть, то ассоциации это вызывает далеко не радужные. Нет атмосферы. Есть орава, почти одинаково выглядящих, буратин, кои мечутся между коробками и стреляют друг в друга из игрушечно выглядящего "непонятно чего", а между буратинами ползают игрушечные коробки с офигенными текстурами. Вот как-то так это всё смотрится глазами обычного геймера...
Если бы все обстояло так, то сервера были бы сейчас пустые, как это случилось с BGF.
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 02:42   #43
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,286
Сказал cпасибо: 591
Поблагодарили 3,746 раз в 1,955 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Надо с артиллерией что-то делать,т.к. народ ну никак не желает ставить цели.Я думаю вариант как в РОЕ,когда можно проследить за полетом снаряда и сделать корректировку предпочтительней.
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 03:01   #44
XCat
Младший сержант
 
Аватар для XCat
 
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 87
Сказал cпасибо: 1
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
Не улавливаю. Ни разу. Там, пардон, еще то фэнтези.
А вы чего делаете - full sim?

Цитата:
Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
Форумы были бы завалены злобными возгласами насчет того, как все плохо, однако их подавляющее меньшинство.
Хм... Это офф.форум? Что-либо пишут здесь 5-7 человек и подавляющее число мессаг от нас с вами...
Да и среди забугорных камрадов нет дикого всплеска радости. В основном радуются фанаты первого FH и те, кто ещё не успел опробовать, а остальные [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ].

Последний раз редактировалось XCat; 17.12.2007 в 03:20.
XCat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 04:50   #45
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от XCat Посмотреть сообщение

Хм... Это офф.форум?[/url].
Это форум FH2.ru - т.е. российского фан сайта мода. Офф форуm тут [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:40. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR