Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 23.12.2007, 02:29   #16
IIIRAPTORIII
Рядовой
 
Регистрация: 18.12.2007
Сообщений: 5
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Баги в режиме игры CO-OP (очень много)
- Если командир и используеш рацию(седиш за рацией) невозможно отдавать приказ игра ведект себя так как будто ты не за столиком с прибором ,а в поле тупо; пишет чтоб дать приказ используйте передатчик
- Невозможно захватить флаги
- невозможно навести гаубицу, при нажатии на парвую кнопку включается не "Вид сверху на цель",а вид из гаубицы как бы от третьего лица с большим приблежением"
- Непонятное поведение ботов стреляют стоя с Противотанкового ружья
- возможность членам отряда появится Унтерофицером(при желании весь отряд может унтерофицерами быть)
- Скорее пожелание, с самолетами надо что-то делать отсутвие нормальной "дозоправки"
снарядами делает его совершенно бесполезным, а пушка как я понял неособо эффективна против танков, повысить убойность ей надо бы.
- Еше непонятно подбираю "фраг" летчика но в летном шлеме небегаю оч жаль хотелось бы чтоб летная униформа была...а когда кто- то сдится в самолет ужас..... я конечно не историк и не летчик но помоему пилоты ЛЮФТВАФФЕ уж точно в кепках нелетали...тоже самое относится и к "фрагу" снайпера и медика дайте им отдельные скины, мелочь всеж а какой + к геймплею.
С танком тож история отдельная: всего в танке 2 вида(прицел и какбы-вид с башни) но вот когда я танкист и включаю этот вид предпологаю что в этот момент должна из танка высунутся наглая морда немецкого танкиста, однако ничего спрашивается зачем этот вид тогда вообще
IIIRAPTORIII вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2007, 15:41   #17
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
Цитата:
Сообщение от drWagen Посмотреть сообщение
А на screen001_1.jpg - Почему на месте водителя Мардера двигается подставка под ствол ?
Решили совместить мехвода и пулеметчика. Мое мнение - дурацкая затея.
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2007, 22:25   #18
Officier
Старший сержант
 
Аватар для Officier
 
Регистрация: 18.04.2006
Адрес: сапоги в какашках :)
Сообщений: 291
Сказал cпасибо: 2
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Dasreich харош тупить уже))
есть [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
не над всем вспахивать мозг ожиданием загрузки сраного имэджшака !!!!
всё,спс)
Officier вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2007, 11:49   #19
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,286
Сказал cпасибо: 590
Поблагодарили 3,745 раз в 1,954 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Это не для твоего удовлетворения выкладывается,а для сведения разработчиков,у которых я думаю с этим сайтом есть проблемы,а всякий русский отстой для себя оставь.
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2007, 00:27   #20
Kurt Cower
Сержант
 
Аватар для Kurt Cower
 
Регистрация: 13.12.2007
Адрес: Ленинград
Сообщений: 193
Сказал cпасибо: 32
Поблагодарили 30 раз в 24 сообщениях
Может, в будущем, руки разработчиков дойдут до корректировки озвучки в игре, очень утомил звуковой сэмпл смерти, эдакий удар хлыста...Мелочь а неприятно.
Может я и ошибаюсь, но по моему, в FH2 пропала добрая половина звуков, которые наличествовали в оригинале, и которые не испортили бы погружение в атмосферу Второй Мировой войны (вроде падения, звук пролетающих мимо пуль, эмбиент) . Надеюсь в дальнейшем это поправимо
Kurt Cower вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2007, 11:31   #21
S0ReX
Старший сержант
 
Аватар для S0ReX
 
Регистрация: 27.12.2006
Адрес: Москва, Крылатское
Сообщений: 271
Сказал cпасибо: 27
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Цитата:
Сообщение от Kurt Cower Посмотреть сообщение
Может, в будущем, руки разработчиков дойдут до корректировки озвучки в игре, очень утомил звуковой сэмпл смерти, эдакий удар хлыста...
Звук хлыста это и есть пролетевшая рядом пуля.
S0ReX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2007, 13:37   #22
Kurt Cower
Сержант
 
Аватар для Kurt Cower
 
Регистрация: 13.12.2007
Адрес: Ленинград
Сообщений: 193
Сказал cпасибо: 32
Поблагодарили 30 раз в 24 сообщениях
Цитата:
Сообщение от S0ReX Посмотреть сообщение
Звук хлыста это и есть пролетевшая рядом пуля.
Добавлю фразу в афоризмы...
Тогда составьте мануал по звукам, с объяснением что каждый конкретный звук означает)))))
Kurt Cower вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.12.2007, 21:29   #23
Kurt Cower
Сержант
 
Аватар для Kurt Cower
 
Регистрация: 13.12.2007
Адрес: Ленинград
Сообщений: 193
Сказал cпасибо: 32
Поблагодарили 30 раз в 24 сообщениях
Тип бага: графический
Гуляют текстуры на оружии, особенно заметно на винтовке К98.

Вопрос Таранову: Понимаю, что в этом году мы патч не увидим, тем не менее, хотелось бы знать: какие именно баги планируется пофиксить?
Kurt Cower вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2007, 12:21   #24
drWagen
Рядовой
 
Регистрация: 19.10.2007
Сообщений: 38
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Это не подбитый танк. У него 2 квадратика здоровья и на нем можно было ездить (полупогруженный в песок). Правда он при этом трясся как паралитик.
Изображения
Тип файла: jpg screen0041_1.jpg (66.4 Кб, 53 просмотров)
drWagen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2007, 13:24   #25
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
Цитата:
Сообщение от drWagen Посмотреть сообщение
Это не подбитый танк. У него 2 квадратика здоровья и на нем можно было ездить (полупогруженный в песок). Правда он при этом трясся как паралитик.
Ходовку вышибло. Не баг, но фича.
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2007, 22:17   #26
drWagen
Рядовой
 
Регистрация: 19.10.2007
Сообщений: 38
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Могет быть... я так и пдумал и добил - "шо-б не мучился"
Но полупогруженный в песок выглядит не очень.
drWagen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2007, 22:26   #27
Officier
Старший сержант
 
Аватар для Officier
 
Регистрация: 18.04.2006
Адрес: сапоги в какашках :)
Сообщений: 291
Сказал cпасибо: 2
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
http://youtube.com/watch?v=CZAupfG3zrc&feature=related
))) ona!
Officier вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2008, 03:40   #28
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
Некоторые новости:
- Баг с танковым прицелом поправлен;
- Баг с прицеливанием ПТР полностью не излечим, это бага непосредственно движка. Меры принимаются, но косметические;
- Ведутся работы по удалению бетона из самолетов;
- Ведутся работы по исправлению дэмеджа техники при столкновении;
- Ведутся работы по правке ТТХ ряда орудий.
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.02.2008, 19:37   #29
drWagen
Рядовой
 
Регистрация: 19.10.2007
Сообщений: 38
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Это радует....
Я насчет поврежденной ходовой. Фича конечно классная... но когда танк в положении как на картинке раскатывает по карте - выглядит комично.
Изображения
Тип файла: jpg screen005_s.jpg (66.1 Кб, 22 просмотров)
Тип файла: jpg screen006_s.jpg (61.5 Кб, 19 просмотров)
drWagen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2008, 22:58   #30
drWagen
Рядовой
 
Регистрация: 19.10.2007
Сообщений: 38
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Цитата:
- Ведутся работы по правке ТТХ ряда орудий.
Убедительная просьба проверить Pak38
drWagen вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:26. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR