Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 05.12.2011, 22:59   #511
DyrotaR
Прапорщик
 
Аватар для DyrotaR
 
Регистрация: 26.02.2006
Адрес: Москва , Марьино
Сообщений: 511
Сказал cпасибо: 23
Поблагодарили 28 раз в 21 сообщениях
Цитата:
Сообщение от ZamaHyxa Посмотреть сообщение
хоть кто нибудь играет командой? в ТСе встречаетесь или все сами по себе?
Конечно , только русскоязычных в клане двое (остальные немцы , французы , австрийцы в основном)
Зато практика отчличная с английским языком
DyrotaR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2011, 01:53   #512
Petrovi4
Капитан
 
Аватар для Petrovi4
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 1,523
Сказал cпасибо: 62
Поблагодарили 147 раз в 99 сообщениях
А глушитель способствует снижению отдачи или только убирает пламя и звук???
Petrovi4 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2011, 03:26   #513
Conel_Hitman
Маршал
 
Аватар для Conel_Hitman
 
Регистрация: 11.03.2004
Адрес: Москва , Марьино :)
Сообщений: 6,887
Сказал cпасибо: 85
Поблагодарили 468 раз в 348 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Petrovi4 Посмотреть сообщение
А глушитель способствует снижению отдачи или только убирает пламя и звук???
про отдачу не знаю, но вот урон и дальность он снижает конкретно.
Conel_Hitman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2011, 12:32   #514
Petrovi4
Капитан
 
Аватар для Petrovi4
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 1,523
Сказал cпасибо: 62
Поблагодарили 147 раз в 99 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Conel_Hitman Посмотреть сообщение
про отдачу не знаю, но вот урон и дальность он снижает конкретно.
Походу точность увеличивает все же.


Во вторник, 6 декабря, выходит новый патч Battlefield 3. Изменения коснутся как серверной части (обновление R11), так и самого клиента (обновление R3). Обновление содержит такие важные изменения, как фикс прицела ИК/НВ и тактических фонарей, многочисленные твики оружия и прочее. Ожидаемый размер патча — около 2 ГБ (он также содержит почти весь контент для дополнения Back to Karkand). Полный список изменений доступен внутри новости.

Общие исправления:

• Увеличена общая стабильность игры и поправлены некоторые вылеты.
• Исправлена проблема с таймером возрождения, который сейчас показывает синюю полоску на экране и потерянную точку возрождения.
• Исправлена проблема, когда игрок, попавший в очередь на сервер под конец раунда, всё время видел экран возрождения и не мог ничего сделать, пока не загрузится следующая карта.
• Исправлена проблема, когда киллкам переключался на вид от 3-го лица на серверах, где киллкам отключён в настройках.
• Поправлены описания некоторых жетонов.
• Поправлена нашивка за наблюдение, не засчитывающая очки за использование T-UGS
• Поправлены непрорисованные на миникарте границы карты Grand Bazaar в режиме Захват.
• Перемещено место возрождения американских танков на карте Caspian Border, теперь их не уничтожит упавшее дерево.
• Исправлена проблема с озвучкой при установке C4, когда русский солдат играет за США.
• Исправлена проблема с телеуправляемой ракетой, которая могла развернуться и уничтожить вертолёт, который её выпустил.
• Исправлена проблема со стрельбой из самонаводящегося оружия без цели.
• Исправлен чат, теперь он будет легче читаться.
Исправлена проблема с некоторой техникой, которая выпускала ракеты «мимо прицела».
• Исправлен лазер у G17 с глушителем.
• Добавлены новые цвета интерфейса, дабы помочь людям, имеющим проблемы с восприятием цветов.
• Добавлена настройка распределения интернет-канала, позволяющая игрокам с высокой пропускной способностью канала уменьшить свой пинг, но это может добавить лагов. Оптимальный вариант можно будет подобрать, регулируя «ползунок».
• Увеличен радиус возрождения игроков в режиме TDM.
• Исправлена проблема с маскировочным дымом на некоторых машинах. Сейчас ракеты будут чаще промахиваться.
• Исправлена проблема, когда игроки могли пользоваться ИК-НВ в любой технике.
• Исправлена проблема, когда игрок, на бегу перепрыгивая через ограду в воду, умирал.
• Исправлена проблема, когда игрок не мог возродить двух других, когда те лежат друг на друге.
• Сейчас вы можете назначить ось джойстика как кнопку, что позволит игрокам на ПК использовать стики как газ\тормоз.
• Исправлена проблема с киллкамом, срабатывающим при самоубийстве на парашюте.
• Исправлен воздушный радар, перегруженный информацией. Сейчас на радаре видны только помеченная лазером техника, вражеские ракеты и точки захвата.
• Исправлена проблема с подвисанием игры при нажатии на ESC и тильду одновременно.
• Устранено зелёное мерцание на экране.
• Теперь вы можете переназначить кнопку для смены оружия.
• Исправлена проблема, когда, со включённым переключением прицела(не удерживанием кнопки) оружие автоматически не прицеливается после установки его на сошки.
• Теперь парашют не останется в воздухе, после того, как его хозяин погиб.

Исправления баланса:

• Исправлены некоторые стволы, так что теперь глушитель на них работает корректно и не даёт подсветить владельца на радаре.
• Уменьшена яркость тактических фонарей, теперь они не так слепят на дальних дистанциях.
• Исправлен инфракрасный прицел, теперь у него ограничена дальность обзора.
• Уменьшена маскирующая способность камуфляжа Spec Ops.
• Исправлен баг, когда дополнительные 40-мм гранаты давал не перк на дополнительную взрывчатку, а перк на дополнительные патроны.
• Теперь противотанковые мины живут только 20 секунд после смерти их хозяина. Это предотвратит «вечные мины». (мы хотим переделать исправление в будущем, пока в качестве эксперимента).
• Увеличен срок «жизни» снайперских патронов, дабы привнести возможность поражать очень далёкие цели.
• Исправлены описания, калибры и темпы стрельбы в Баттлоге, сами характеристики оружия не изменились.
• Теперь М9 и МР-443 могут взять все, независимо от команды, для этого нужно настрелять ими 100 убийств.
• Исправлены ракеты с лазерным наведением, которые не могли поразить цель, движущуюся слишком быстро.
• Уменьшена эффективность «Малозаметности» для воздушной техники.
• Уменьшена эффективность локатора на самолётах.
• Уменьшен урон, наносимый зенитками наземной технике.
• Немного уменьшена точность всего оружия при стрельбе длинными очередями, сейчас лучше стрелять короткими очередями на средних-дальних дистанциях.
• Увеличена точность пулемётов при стрельбе с сошек.
Немного увеличена дальность поражения патронов.44.
• Увеличен урон на ближней дистанции для патронов 4.6×30mm и 5.7×28.
• Пауза между выстрелами мортиры теперь не 3.5 сек., а 4.8 сек. Также увеличено время прежде чем мина долетит до земли.
• Уменьшен бонус точности, даваемый глушителем таким стволам, как: MP7, P90, PP2000, PP-19 и UMP45.
• Увеличен радиус действия SOFLAM и целеуказателей на технике.
• Уменьшена эффективность осколочных патронов для полу- и автоматических дробовиков.
• Увеличена эффективность самолётных пушек, особенно против вертолётов.
• Уменьшен урон от миниганов, наносимый самолётам и вертолётам.
• Увеличен урон «Стингеров» против самолётов.
• Увеличено время перезарядки ИК-ловушек.
• Исправлен АН-94 «Абакан» для лучшего соответствия с реальным образцом. Добавлен режим стрельбы одиночными выстрелами.
• Немного увеличена отдача М416 и убран режим стрельбы очередями, так как это оружие в реальность не имеет такого режима стрельбы.
• Исправлена точка «Бензоколонка» на карте «Каспийская граница» в режиме Захват.
• Исправлена максимальная высота подъёма техники в воздух на карте «Каналы Ноушхера»

Также опять будет возможно уменьшить количество игроков, нужных для начала раунда до 1, в ранговом и неранговом режимах. Мы вернули это назад, после негативных отзывов игроков и компаний — игровых провайдеров.
Теперь игроки могут бегать по карте, но очки им засчитываться не будут. Затем, как только кол-во игроков достигнет необходимого уровня — очки начнут начисляться.

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Petrovi4 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2011, 12:38   #515
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,285
Сказал cпасибо: 590
Поблагодарили 3,745 раз в 1,954 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Дайс крайне медленно, но допиливает игру. Вечером надеюсь патч уже будет
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2011, 13:42   #516
Petrovi4
Капитан
 
Аватар для Petrovi4
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 1,523
Сказал cпасибо: 62
Поблагодарили 147 раз в 99 сообщениях
amp;feature=plcp&context=C219acUDOEgsToPDskL-Khh5FoU3vVdG3nteyduM классный канал у парня, на самолётах я так понял летает с джоем или вообще на коробке играет)) АС!
Petrovi4 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2011, 15:44   #517
bora bora
Маршал
 
Аватар для bora bora
 
Регистрация: 29.09.2007
Адрес: anime home
Сообщений: 13,328
Сказал cпасибо: 2,127
Поблагодарили 1,816 раз в 1,547 сообщениях
сегодня пока онли ПС3 выходит Back To Karkand
bora bora вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2011, 16:05   #518
Helldiver
Лейтенант
 
Аватар для Helldiver
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 1,205
Сказал cпасибо: 2,155
Поблагодарили 910 раз в 453 сообщениях
Отправить сообщение для Helldiver с помощью ICQ
нерфят разрывную дробь, пичаль Т_Т
поиграл, плачу горькими слезами: ик прицел теперь бесполезен, осколочные заряды меньше дамажат(

Последний раз редактировалось Helldiver; 06.12.2011 в 17:50.
Helldiver вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2011, 17:04   #519
Petrovi4
Капитан
 
Аватар для Petrovi4
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 1,523
Сказал cпасибо: 62
Поблагодарили 147 раз в 99 сообщениях
600 деревяшек за 4 карты и тряляля лол дайсы хитрые евреи!
ОК фейс и жмём оплатить.... оК'
Petrovi4 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2011, 17:36   #520
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,285
Сказал cпасибо: 590
Поблагодарили 3,745 раз в 1,954 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Вот она бизнес-схема моей мечты
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2011, 18:45   #521
Conel_Hitman
Маршал
 
Аватар для Conel_Hitman
 
Регистрация: 11.03.2004
Адрес: Москва , Марьино :)
Сообщений: 6,887
Сказал cпасибо: 85
Поблагодарили 468 раз в 348 сообщениях
Да ладно, лишь бы продолжение сделали... не каждый же месяц абонентку платить...

Conel_Hitman добавил через 5 Мин. и 37 Сек.

Кстати, рекомендую -
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]

полная настройка FXAA эффекта, коррекция гаммы и кроспроцессинг, работает практически в любой игре на ПК, даже в GTA IV, и что самое интересно, снижает фпс всего на пару процентов.
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]

Меня пока еще панкбастер не забанил, да и не забанит, наверное, за офиц. то надстройку от нвидии.

Резюмируя... В БФ3 качество картинки сильно возрасло, относительно оригинального сглаживания, и фпс как с отключенным сглаживанием.

Последний раз редактировалось Conel_Hitman; 06.12.2011 в 18:51. Причина: Двойной ответ
Conel_Hitman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2011, 19:15   #522
A3Phantom
CSS Admin
 
Аватар для A3Phantom
 
Регистрация: 27.03.2010
Сообщений: 1,918
Сказал cпасибо: 2,017
Поблагодарили 1,562 раз в 837 сообщениях
Я для Скайрима эту штуку юзаю, но там уже подобраны добрыми энтузиастами оптимальные настройки. Есть где список поддерживаемых игр с подобранными для них настройками? И ещё - FXAA ж отличается от внутриигрового АА (CSAA, MSAA), как он может выдать картинку лучше без этого самого АА? Или это частный случай батлы?
Да, я глупый
A3Phantom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2011, 19:16   #523
Helldiver
Лейтенант
 
Аватар для Helldiver
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 1,205
Сказал cпасибо: 2,155
Поблагодарили 910 раз в 453 сообщениях
Отправить сообщение для Helldiver с помощью ICQ
жесть, осколочные заряды теперь больше дамажат по стреляющему - из 3-х выходов лоб-в-лоб 2 суицида

есть и плюс: завалил из усаса снайпера метров так с 200 %)

Последний раз редактировалось Helldiver; 06.12.2011 в 19:45.
Helldiver вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2011, 20:42   #524
Conel_Hitman
Маршал
 
Аватар для Conel_Hitman
 
Регистрация: 11.03.2004
Адрес: Москва , Марьино :)
Сообщений: 6,887
Сказал cпасибо: 85
Поблагодарили 468 раз в 348 сообщениях
Цитата:
Сообщение от A3Phantom Посмотреть сообщение
Я для Скайрима эту штуку юзаю, но там уже подобраны добрыми энтузиастами оптимальные настройки. Есть где список поддерживаемых игр с подобранными для них настройками? И ещё - FXAA ж отличается от внутриигрового АА (CSAA, MSAA), как он может выдать картинку лучше без этого самого АА? Или это частный случай батлы?
Да, я глупый
FXAA это относительно новая технология разработанная NVIDIA Corp., узнать подробности можно например здесь - [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]

Но если кратко, то FXAA представляет по сути эффект пост обработки, который обрабатывает уже отрендеренное изображение, без необходимости дополнительного просчета во время рендеринга, что практически исключает падание производительности. BF3 и Skyrim имеют какую то странную поддержку этого метода сглаживания, что выражается в излишней замыленности картинки и присутствии изломанных линий с небольшим кол-вом все того же блюра, возможно виноваты в этом как раз консоли.

Собственно использование FXAA Injection с настройками по умолчанию дает уже достаточно не плохой результат, правда ввиду того что это эффект пост обработки, то оно затрагивает так же и игровые шрифты, да и вообще все что имеет оттенок цвета ближе к белому. Лечится отключением двойного шарпа в injFX_Settings.h, редактировать который лучше при помощи [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ] , он поддерживает "необычное" отображение текстов написанных на различных языках программирования, это сильно облегчает работу с подобными документами.

Из особенностей FXAA Injection стоит отметить, как упоминалось выше, коррекцию гаммы и rgb палитры, за что отвечают USE_TECHNICOLOR USE_SEPIA USE_TONEMAP USE_VIGNETTE, играясь с ихними параметрами можно придать изображению эффект кросс-процесса, что может сильно повлиять на восприятии изображения как положительно, так и отрицательно. И поможет сильно преобразить игры десятилетней давности. А так же избавиться от слегка синюшнего оттенка в БФ3. Кросс-процесс уже стал стандартом современного кинематографа.
Conel_Hitman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2011, 00:27   #525
A3Phantom
CSS Admin
 
Аватар для A3Phantom
 
Регистрация: 27.03.2010
Сообщений: 1,918
Сказал cпасибо: 2,017
Поблагодарили 1,562 раз в 837 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Conel_Hitman Посмотреть сообщение
BF3 и Skyrim имеют какую то странную поддержку этого метода сглаживания, что выражается в излишней замыленности картинки и присутствии изломанных линий с небольшим кол-вом все того же блюра, возможно виноваты в этом как раз консоли.
Цитата:
Сообщение от Conel_Hitman Посмотреть сообщение
оно затрагивает так же и игровые шрифты, да и вообще все что имеет оттенок цвета ближе к белому. Лечится отключением двойного шарпа в injFX_Settings.h, редактировать который лучше при помощи [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ] , он поддерживает "необычное" отображение текстов написанных на различных языках программирования, это сильно облегчает работу с подобными документами.
Угу, я это уже наблюдал у себя И вылечил точно таким путём, убрав всю резкость. Из-за таких вот эффектов сразу становится понятно, что это сглаживание... ммм... воздействует на всю выводимую картинку, а не на края отдельных объектов сцены. Хотя изображение действительно более "живые" цвета приобретает при правильных настройках, смотрится отлично.
Но просто отсюда:
Цитата:
Сообщение от Conel_Hitman Посмотреть сообщение
Резюмируя... В БФ3 качество картинки сильно возрасло, относительно оригинального сглаживания, и фпс как с отключенным сглаживанием.
я сделал вывод, что внутриигровое сглаживание ты выключил и оставил только FXAA. Так вот как ты добился тогда в итоге нормальной картинки? И с FXAA, и со стандартным сглаживанием вместе изображение, как я написал уже, действительно заметно лучше, но фпс, само собой, не увеличивается. А если только FXAA включить, в Скайриме я получаю чёртову лесенку
Или мож я не так понял?
A3Phantom вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:39. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR