Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 15.01.2010, 18:12   #31
QpiX
Генерал-лейтенант
 
Аватар для QpiX
 
Регистрация: 12.02.2005
Адрес: Марьино. Новочеркасский 8.
Сообщений: 4,266
Сказал cпасибо: 14
Поблагодарили 48 раз в 34 сообщениях
Отправить сообщение для QpiX с помощью ICQ
Посмотрел видос . Очередное говно. 1.6 это дело было. Все что связано с сорс - говно полное. Имхо.
MW2 - вот это творение.
QpiX вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
bora bora (15.01.2010)
Старый 15.01.2010, 23:14   #32
Conel_Hitman
Маршал
 
Аватар для Conel_Hitman
 
Регистрация: 11.03.2004
Адрес: Москва , Марьино :)
Сообщений: 6,887
Сказал cпасибо: 85
Поблагодарили 468 раз в 348 сообщениях
Для меня КС закончился на 1.5, все что после него - не то.

Сурс прост для освоения и начального моддинга, но все сделанное на нем, всегда будет походить на мод к ХЛ2. Хочешь сделать действительно что-нибудь уникальное? Качай UE3 SDK и твори!
Conel_Hitman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 06:02   #33
MegaNade
Сержант
 
Регистрация: 29.09.2009
Сообщений: 215
Сказал cпасибо: 19
Поблагодарили 14 раз в 13 сообщениях
Отправить сообщение для MegaNade с помощью ICQ
Source - лишь развитие GoldSource. Не все что сделано на нем похоже на мод к HL2. Просто многие любят тащить из hl2 всякие ресурсы и использовать то, что уже есть. Все что сделано на GoldSrc - похоже на угластую хрень. Там какое то жесткое ограничение на количество полигонов? Не помню, чтобы меня где либо еще так раздражал недостаток в них так, как в cs 1.6. Но самое главное улучшение это физика, я считаю. Хотя она иногда работает просто дико, но это обычно косяки мапперов.

MegaNade добавил через 34 Мин. и 23 Сек.


Последний раз редактировалось MegaNade; 16.01.2010 в 06:02. Причина: Двойной ответ
MegaNade вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 12:46   #34
Conel_Hitman
Маршал
 
Аватар для Conel_Hitman
 
Регистрация: 11.03.2004
Адрес: Москва , Марьино :)
Сообщений: 6,887
Сказал cпасибо: 85
Поблагодарили 468 раз в 348 сообщениях
Таскай из ХЛ2 ресурсы не таскай, работа с материалами всегда одинаковая, блики, модель освещения, лица, способы их анимации, физика, ограничения различные, очень долгие загрузки, сама модель игры, взаимодействие с объектами и противниками, все это и всегда просто орет, это было сделано на сурсе.

Вот пример мода для UT3 -

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Не зная что это - в жизни ни кто бы ни сказал на каком движке это сделано. А какое объемное освещение там!

Последний раз редактировалось Conel_Hitman; 16.01.2010 в 13:01.
Conel_Hitman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 13:21   #35
Nuclear
Генерал-майор
 
Аватар для Nuclear
 
Регистрация: 04.02.2004
Сообщений: 3,653
Сказал cпасибо: 5
Поблагодарили 38 раз в 30 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Conel_Hitman Посмотреть сообщение

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
не знаю можт ты ссылку перепутал но там показывают полное дерьмо и с физикой наверно из 1.6, анимация моделей и цветочек - родом из тех же 90х )

Последний раз редактировалось Nuclear; 16.01.2010 в 13:25.
Nuclear вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 14:22   #36
new
Старшина
 
Аватар для new
 
Регистрация: 12.01.2006
Сообщений: 399
Сказал cпасибо: 39
Поблагодарили 13 раз в 10 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Conel_Hitman Посмотреть сообщение

ps. винрарный вариант был - FarCry 1 вышедший 23 марта 2004 г., после него вышедший в ноябре Half-Life 2 смотрелся унылым говном, включавшим в себя убогий и нелогичный ливел дизайн, тупой ИИ, устаревшую графику. FarCry же был революцией жанра, лучшая и не превзойденная графика не только на момент выхода, достаточно умный и сообразительный ИИ, открытые пространства с нелимитированным передвижением. Езда на технике с отличной физической моделью, в ХЛ2 же была убогая не только физ. модель, но и проскакивал руль без рук, колеса вращающиеся просто вися в воздухе....
На тот момент графика в FC была действительно лучше HL2, чего стоят хотя бы полеты на дельтоплане, и кристальная вода. К сожалению ничего подобного не было в HL2. Но халфа берет другим: она берет шармом, атмосферой. Одна грави-пушка чего стоила
new вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 21:03   #37
MegaNade
Сержант
 
Регистрация: 29.09.2009
Сообщений: 215
Сказал cпасибо: 19
Поблагодарили 14 раз в 13 сообщениях
Отправить сообщение для MegaNade с помощью ICQ
На тему шейдеров. Расскажите что можно писать в vmt файликах. Я пока сам ссылок пособираю.
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]

Последний раз редактировалось MegaNade; 16.01.2010 в 21:44.
MegaNade вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 22:13   #38
Conel_Hitman
Маршал
 
Аватар для Conel_Hitman
 
Регистрация: 11.03.2004
Адрес: Москва , Марьино :)
Сообщений: 6,887
Сказал cпасибо: 85
Поблагодарили 468 раз в 348 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Nuclear Посмотреть сообщение
не знаю можт ты ссылку перепутал но там показывают полное дерьмо и с физикой наверно из 1.6, анимация моделей и цветочек - родом из тех же 90х )
Ты сам то, в одиночку, способен сделать нечто такое используя UE 3.0 SDK? Нет? Вот и молчи в трубочку)))
Conel_Hitman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 23:35   #39
Freeloader
Прапорщик
 
Аватар для Freeloader
 
Регистрация: 10.05.2004
Адрес: 2:5020/
Сообщений: 604
Сказал cпасибо: 32
Поблагодарили 14 раз в 12 сообщениях
Отправить сообщение для Freeloader с помощью MSN
Цитата:
Сообщение от Conel_Hitman Посмотреть сообщение
У CoD MW 2 кстати двигло именно Ку3, и че? Сравнить с Сурсом? Не... Сурсина по качеству картинки ваще просаживается и сливается в унитаз... А если еще учесть что с макс настройками графы Сурсы выдают 40-60 фпс, а CoD MW 2 бегает под 90...
Согласен с MegaNade, Хитман че-то загнался. id Tech 3, он же "движок ку3" использовался только в оригинальной Call of Duty, с тех пор вардовцы уже нарисовали свой движок, который успешно эксплуатируют и улучшают, присваивая ему новые версии. Так что CoD: MW2 использует движок IW 4.0, и никак не id Tech 3.
Freeloader вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 00:35   #40
Conel_Hitman
Маршал
 
Аватар для Conel_Hitman
 
Регистрация: 11.03.2004
Адрес: Москва , Марьино :)
Сообщений: 6,887
Сказал cпасибо: 85
Поблагодарили 468 раз в 348 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Freeloader Посмотреть сообщение
Согласен с MegaNade, Хитман че-то загнался. id Tech 3, он же "движок ку3" использовался только в оригинальной Call of Duty, с тех пор вардовцы уже нарисовали свой движок, который успешно эксплуатируют и улучшают, присваивая ему новые версии. Так что CoD: MW2 использует движок IW 4.0, и никак не id Tech 3.
А можно подробнее про IW 4.0?

Потому что то что использовалось в первой MW было похоже на id Tech 3 как брат близнец.
Conel_Hitman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 05:07   #41
Must die
Полковник
 
Аватар для Must die
 
Регистрация: 02.02.2007
Сообщений: 2,843
Сказал cпасибо: 270
Поблагодарили 1,063 раз в 708 сообщениях
Отправить сообщение для Must die с помощью ICQ
ждём бору =)
Must die вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 12:20   #42
Nuclear
Генерал-майор
 
Аватар для Nuclear
 
Регистрация: 04.02.2004
Сообщений: 3,653
Сказал cпасибо: 5
Поблагодарили 38 раз в 30 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Conel_Hitman Посмотреть сообщение
Ты сам то, в одиночку, способен сделать нечто такое используя UE 3.0 SDK? Нет? Вот и молчи в трубочку)))
используя UE 3.0 SDK - нет и не собираюсь. а вот в XNA studio то что в видео на которое ты кидал ссылку - делается запросто любыми школьниками и бесплатно. модели по краймей мере по умолчанию будут двигаться так же, не по-живому
Nuclear вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 13:11   #43
Conel_Hitman
Маршал
 
Аватар для Conel_Hitman
 
Регистрация: 11.03.2004
Адрес: Москва , Марьино :)
Сообщений: 6,887
Сказал cпасибо: 85
Поблагодарили 468 раз в 348 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Nuclear Посмотреть сообщение
используя UE 3.0 SDK - нет и не собираюсь. а вот в XNA studio то что в видео на которое ты кидал ссылку - делается запросто любыми школьниками и бесплатно. модели по краймей мере по умолчанию будут двигаться так же, не по-живому
Кыш!=) Там UE 3.0
Conel_Hitman вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:23. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR