Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 19.01.2006, 14:03   #31
simmax
Прапорщик
 
Аватар для simmax
 
Регистрация: 25.10.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 579
Сказал cпасибо: 22
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Отправить сообщение для simmax с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от AB
Будь проще! - говорил простой карандаш цветному.

P.S_ рус.ненар
simmax вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2006, 17:50   #32
-=GSS=-
Лейтенант
 
Аватар для -=GSS=-
 
Регистрация: 07.12.2005
Адрес: эССтония
Сообщений: 1,070
Сказал cпасибо: 25
Поблагодарили 6 раз в 4 сообщениях
Отправить сообщение для -=GSS=- с помощью ICQ
У меня вааше FPS до 40 , но играю же! Спасибо mr.AIRу....!!!
-=GSS=- вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2006, 19:41   #33
Georgadze
Рядовой
 
Аватар для Georgadze
 
Регистрация: 07.12.2005
Адрес: Рига
Сообщений: 29
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Хэпсайз на 400 метров.Расскажите подробнее,где и как правильно это прописать.
Georgadze вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2006, 20:06   #34
Sirius
Старшина
 
Аватар для Sirius
 
Регистрация: 26.12.2005
Сообщений: 379
Сказал cпасибо: 50
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Отправить сообщение для Sirius с помощью ICQ Отправить сообщение для Sirius с помощью MSN
У МЕНЯ 30-60, средний 40 примерно тож. Но смотря на какой карте.
Sirius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2006, 20:20   #35
-=GSS=-
Лейтенант
 
Аватар для -=GSS=-
 
Регистрация: 07.12.2005
Адрес: эССтония
Сообщений: 1,070
Сказал cпасибо: 25
Поблагодарили 6 раз в 4 сообщениях
Отправить сообщение для -=GSS=- с помощью ICQ
// _Set graphics settings_
// _adjusts graphics settings to boost framerate_
mat_dxlevel 70
cl_ejectbrass 0 // _disables shells flying out of guns_
cl_forcepreload 1
cl_phys_props_enable 0 // _disables trash and cans etc_
cl_phys_props_max 0 // _disables trash and cans etc_
cl_radartype 1 // _solid radar_
cl_ragdoll_physics_enable 0 // _disables dead bodies_
cl_show_splashes 0 // _disables splashes when in water_
mat_bloom 0
mat_bumpmap 0 // _disables bumpmapping_
mat_clipz 0 // _lowers water quality_
mat_fastnobump 1 // _faster bump mapping_
mat_fastspecular 1 // _fast specular lighting_
mat_mipmaptextures 1 // _texture quality decreases with distance_
mat_picmip 2 // _lower texture quality--set between 0 and 2_
mat_specular 0 // _disables specular lighting_
mat_trilinear 0 // _disables trilinear filtering_
mp_decals 50 // _how many bullets etc will be shown_
muzzleflash_light 0 // _disables muzzleflash_
r_avglight 0 // _disables average lighting_
r_cheapwaterend 1 // _worse water rendering_
r_cheapwaterstart 1 // _worse water rendering_
r_decal_cullsize 2 // _lower texture quality at distance_
r_decals 0 // _disables player sprays_
r_dispfullradius 2
r_drawdetailprops 0
r_drawmodeldecals 0 // _disables decals on models_
r_dynamic 0
r_eyes 0 // _removes eyes from player models_
r_lightaverage 0 // _disables average lighting_
r_lightinterp 0
r_lod 3 // _adjusts model quality--set between -5 and 5_
r_propsmaxdist 100 // _lower object fading distance_
r_renderoverlayfragment 0
r_rootlod 2 // _lower overall game detail level_
r_shadows 1 // _disables shadows (not recommended)_
r_teeth 0 // _removes teeth from player models_
r_waterforceexpensive 0 // _disables high-quality water_
rope_averagelight 0 // _disables average lighting on ropes_
rope_smooth 0 // _disables antialiasing on ropes_
rope_subdiv 0
rope_wind_dist 0 // _disables wind effects on ropes_

// _Set processing settings_
// _transfers load from GPU to CPU to boost performance
r_3dnow 1
r_mmx 1
r_sse 1
r_sse2 1




ПОПРОБУТЕ ТАКИЕ НАСТРОЙИ FPS!
-=GSS=- вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2006, 05:16   #36
mXL
Младший сержант
 
Аватар для mXL
 
Регистрация: 02.03.2006
Адрес: hnt.ru
Сообщений: 73
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
воо, собрал лучшие что есть ))

подходит для все игр на движке сурс

Код:
mat_dxlevel 60


// r_

r_decals 0
r_eyegloss 0
r_eyemove 0
r_rainradius 0
r_teeth 0
r_waterforceexpensive 0
r_lod 5 //Ухудьшает или улучшает видимость далекой модели игрока. 0 - плохая модель, больше FPS. -5 - хорошая модель, меньше FPS. Немного ухудшается картинка.
r_mmx 1 //Включает поддержку процессоров MMX. Небольшое увеличение fps, нет потери качества картинки
r_sse 1 //Включает поддержку процессоров SSE. Небольшое увеличение fps, нет потери качества картинки
r_sse2 1 // Bключает поддержку процессоров SSE2. Небольшое увеличение fps, нет потери качества картинки 
r_3dnow 1 // Включает поддержку технологии 3DNOW (только для AMD). Небольшое увеличение fps, нет потери качества картинки
r_3dsky 0 // Убирает марево вокруг 3D объектов. Считается читом, по неизвестным причинам. Большое прибавление к FPS, небольшая потеря качества картинки
r_shadows 0 // Хочу сказать одну вещь про тени в Half-life 2: они реально фиговые. Отключаем их нафиг, пока Valve не улучшит их. Большое прибавление к FPS, небольшая потеря качества картинки
r_decal_cullsize 0 // эта команда устанавливает минимальный размер отображаемых предметов в пикселях. Позволяет видеть отверстия от пуль в стенах с большего расстояния. Очень незначительное падение fps. Улучшение графических эффектов
r_modellodscale "0.1"
r_drawlights "0"
r_DispUseStaticMeshes "0"
r_waterforceexpensive "0" 
r_shadowrendertotexture "0" 
r_rootlod "2" 
r_drawrain "0" 
r_decals "0" 
r_dynamic "0" 
r_WaterDrawReflection "0" 
r_WaterDrawRefraction "0"


// cl_

cl_smooth 0 // Не знаю, что эта команда делает, за исключением того, что она реально снижает ваш FPS (изначально включена). Среднее увеличение fps. Без ухудшения графических эффектов. 
cl_phys_props_enable 0 //Ооочень большая помощь! Убирает маленькие интерьерные модельки с карты, разгружая тем самым ваш процессор. Всякие листочки, бутылки, мусор... Бочки и ящики, естественно остаются. Огромный прирост FPS, небольшая потеря качества картинки.
cl_pushaway_force 0 // Это еще одна из команд, в данный момент считающихся читом. Большинство серверов принудительно установят значение в 20000. Убирает "пихание" при столкновении с бочками и другими физическими объектами. Значительно улучшает движение.
cl_allowupload "0" // Команда запрещает загрузку файлов на сервер с вашего компьютера. Улучшает пинг.
cl_allowdownload "0" // Команда запрещает скачку файлов с сервера на ваш компьютер. Улучшает пинг.
cl_show_bloodsprays 0 // Опять же считается читом, так как может облегчить игрокам видимость без крови. Больше FPS, меньше потери крови =).
cl_ejectbrass 0 // Убирает показ отстрелянных гильз. Прирост к FPS.
cl_show_splashes "0"
cl_c4dynamiclight 0
cl_phys_props_enable 0 // (Default 1) Отключает все маленькие банки и мусор
cl_phys_props_max 0 // (Default 300) Устанавливает расстояние, на котором становится виден мусор
cl_ragdoll_physics_enable 0
cl_ragdoll_collide 0


// mat_

mat_bufferprimitives "1" 
mat_bumpbasis "0
mat_bumpmap "0"
mat_fastnobump "1" 
mat_fastspecular "1" 
mat_filterlightmaps "1" 
mat_filtertextures "1"
mat_forceaniso "0" 
mat_forcedynamic "0"
mat_loadtextures "1"
mat_mipmaptextures "1"
mat_picmip "1" 
mat_reducefillrate "1"
mat_showwatertextures "0"
mat_specular "0"
mat_antialias 0
mat_bumpmap 0
mat_fastspecular 1
mat_forceaniso 0
mat_forcemanagedtextureintohardware 1
mat_hdr_enabled 0
mat_hdr_level 0
mat_mipmaptextures 1
mat_specular 0
mat_picmip 1
mat_trilinear 0


// fog_

fog_enable 0 // (Default 1) Удаляет туман, улучшает fps и видимость
fog_enable_water_fog 0 // (Default 1) Удаляет туман в воде



// more

muzzleflash_light 0 // (Default 1) Отключает вспышки выстрелов других игроков, поэтому лучше оставить 1  
violence_hgibs "0" 
budget_show_history "0"
net_graph 3
fps_max 777
mp_decals 0

echo - source cfg detected -
echo - Loading ...
echo - source cfg is loaded

Последний раз редактировалось mXL; 11.03.2006 в 05:18.
mXL вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:10. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR