Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 07.02.2012, 01:54   #136
Maxguard
Рядовой
 
Регистрация: 05.02.2012
Сообщений: 22
Сказал cпасибо: 10
Поблагодарили 4 раз в 2 сообщениях
Извиняюсь за идиотский вопрос. Я так понимаю СДк и с моделями работает? Чем или как бабулю так открыли? Соответственно есть и доступ к Другим ресурсам , такие как Войска техника и тд. Интересуюсь на тематику потрирования под арму. И еще плохой совсем вопрос - у меня не лицензия. Можно Сдк не на лицуху установить и будет ли он сней работать? интересует чисто порт. Соотв. покупать ради этого не охота.
Упс прошу прощения все увидел в Первом ПОСТУ , остался впорос только про работу Нелиц+ СДК.

Последний раз редактировалось Maxguard; 07.02.2012 в 01:57.
Maxguard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2012, 08:20   #137
Rhina
Лейтенант
 
Аватар для Rhina
 
Регистрация: 17.09.2011
Адрес: Казахстан Тараз (Джамбул)
Сообщений: 1,054
Сказал cпасибо: 628
Поблагодарили 512 раз в 357 сообщениях
Здесь нельзя про нелицензионные продукты спрашивать, забанят. Купи игру, она не дорого стоит.
Rhina вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2012, 10:55   #138
wa1ker
RO Admin
 
Аватар для wa1ker
 
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Московская губерния
Сообщений: 1,762
Сказал cпасибо: 79
Поблагодарили 960 раз в 484 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Rhina Посмотреть сообщение
Здесь нельзя про нелицензионные продукты спрашивать, забанят. Купи игру, она не дорого стоит.
ИМХО даже купленная игра не аргумент для легального использования контента в сторонних продуктах.
wa1ker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2012, 05:40   #139
Art1985
Mладший Лейтенант
 
Аватар для Art1985
 
Регистрация: 01.05.2010
Сообщений: 1,031
Сказал cпасибо: 463
Поблагодарили 376 раз в 277 сообщениях
Не знаю где об этом можно спросить... но хотел узнать, не известно ли создается карта для ближнего боя? То есть что б было больше сражений в условиях помещений.
Просто в первой части была карта Житомир и Ленинград, с подземельями, с коридорами... и тд и тп. Сейчас все как то в простор ушло, если есть точки с домами, то войти в эти дома можно с 10ти направлений и толком позиционных сражений не выходит.
Art1985 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2012, 05:50   #140
Хмерр
Старший прапорщик
 
Аватар для Хмерр
 
Регистрация: 27.11.2011
Сообщений: 616
Сказал cпасибо: 112
Поблагодарили 180 раз в 136 сообщениях
Ага, по аналогии с Бутово, нарезали бы одних домов впритык - была б карта 3-х этажная с одним здоровенным домом, в котором творился бы исключительно полурукопашный ужас. А почему нет??
Хмерр вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2012, 05:55   #141
Art1985
Mладший Лейтенант
 
Аватар для Art1985
 
Регистрация: 01.05.2010
Сообщений: 1,031
Сказал cпасибо: 463
Поблагодарили 376 раз в 277 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Хмерр Посмотреть сообщение
Ага, по аналогии с Бутово, нарезали бы одних домов впритык - была б карта 3-х этажная с одним здоровенным домом, в котором творился бы исключительно полурукопашный ужас. А почему нет??
1 большой дом разделенный по этажам, на каждом этаже точки захвата. Респауны команд с двух сторон от дома и сражения за каждый этаж, за каждую лестничную клетку и за каждую комнату.
+ с захватом этажа на этом этаже так же добавлялся бы дополнительный респ. Было бы интересно...
Art1985 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2012, 06:38   #142
Хмерр
Старший прапорщик
 
Аватар для Хмерр
 
Регистрация: 27.11.2011
Сообщений: 616
Сказал cпасибо: 112
Поблагодарили 180 раз в 136 сообщениях
"Один большой дом" ещё надо сделать, а склепать несколько уже имеющихся, как и сделали в случае Бутово, можно "на коленке" (не в обиду никому). Поэтому я такой вариант и предложил.

Хмерр добавил через 5 Мин. и 6 Сек.

Скажем, взять самые выдающиеся, как мне кажется, дома: вокзал, Заболотного, Павлова, госпиталь и дом с апартаментом (тот, что посередине карты, после А и Б, пред Ц, справа от прохода на площадку), поставить их тесным каре с маленьким внутренним двориком и вот - готовое место для сумасшедшего побоища.

Хмерр добавил через 20 Мин. и 58 Сек.

Внутренний двор, чтоб не простреливался из окон можно засадить деревьями со Спартановки, или с апартаментов.

Последний раз редактировалось Хмерр; 12.02.2012 в 06:38. Причина: Двойной ответ
Хмерр вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2012, 12:13   #143
Tyomanator
Старший прапорщик
 
Регистрация: 26.09.2011
Адрес: Барнаул
Сообщений: 673
Сказал cпасибо: 39
Поблагодарили 80 раз в 66 сообщениях
С чем могут быть связаны вылеты СДК? Каждые 15 минут примерно при редактировании Арад2 вышибает с сообщением "Завершена работа РО2гейм.ехе", фигня какая-то...
Tyomanator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2012, 13:55   #144
dray1000
Рядовой
 
Аватар для dray1000
 
Регистрация: 07.11.2011
Адрес: г.Абакан
Сообщений: 30
Сказал cпасибо: 8
Поблагодарили 2 раз в 2 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Tyomanator Посмотреть сообщение
С чем могут быть связаны вылеты СДК? Каждые 15 минут примерно при редактировании Арад2 вышибает с сообщением "Завершена работа РО2гейм.ехе", фигня какая-то...
попробуй убрать авто-сохранение карты
dray1000 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2012, 19:31   #145
GrackHack
Младший сержант
 
Аватар для GrackHack
 
Регистрация: 11.07.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 76
Сказал cпасибо: 35
Поблагодарили 34 раз в 21 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Tyomanator Посмотреть сообщение
С чем могут быть связаны вылеты СДК? Каждые 15 минут примерно при редактировании Арад2 вышибает с сообщением "Завершена работа РО2гейм.ехе", фигня какая-то...
у меня была похожая проблема... http://www.gmnet.ru/forums/showpost....3&postcount=43
Почистил содержимое папок
"c:\Users\admin\Documents\My Games\RedOrchestra2\ROGame\Unpublished\"

Последний раз редактировалось GrackHack; 03.04.2012 в 19:37.
GrackHack вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 23:59   #146
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,625
Сказал cпасибо: 4,909
Поблагодарили 6,295 раз в 3,814 сообщениях
Идея для тех кто редактором владеет.
А что если сделать карту вообще простую.
Поле слегка изрытое воронками , всякие там ежи немного укрытий , но таких чтобы только лёжа прятаться и траншеи длинные с одной стороны и с другой .
Русские должны взять точку прямо в траншее немцев .У русских есть арта в том числе и катюши и реально больше подкрепа + ПТРщиков много, а у немцев два танка но как то так чтобы не могли ездить особо.
Вот пусть и берут. На мой взгляд вполне похоже было бы на войну и место для подвига сколько хочешь.
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
T1geR (06.06.2012)
Старый 11.05.2012, 09:44   #147
RedArmyMan
Старший сержант
 
Аватар для RedArmyMan
 
Регистрация: 14.09.2011
Сообщений: 287
Сказал cпасибо: 92
Поблагодарили 48 раз в 31 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
Идея для тех кто редактором владеет.
А что если сделать карту вообще простую.
Поле слегка изрытое воронками , всякие там ежи немного укрытий , но таких чтобы только лёжа прятаться и траншеи длинные с одной стороны и с другой .
Русские должны взять точку прямо в траншее немцев .У русских есть арта в том числе и катюши и реально больше подкрепа + ПТРщиков много, а у немцев два танка но как то так чтобы не могли ездить особо.
Вот пусть и берут. На мой взгляд вполне похоже было бы на войну и место для подвига сколько хочешь.
Не пойдет - Маузеру с Сидом негде в тылу будет прятаться.
А если серьезно - мало возможности для тактики.Тупой забег на пулеметы.
Тогда лучше немцы на русские окопы.У немцев пара танков.У русских ПТРы с сапером , винтовки, один максим и один ДП.
RedArmyMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2012, 11:47   #148
Tyomanator
Старший прапорщик
 
Регистрация: 26.09.2011
Адрес: Барнаул
Сообщений: 673
Сказал cпасибо: 39
Поблагодарили 80 раз в 66 сообщениях
Идея в принципе любопытная, если немцам добавить блиндажи и вторую линию на обратном скате холмов, например, как респ. Тогда для советской стороны задачей будет подавить первую траншею артиллерией, пулемётные ДЗОТы на ней огнём пулемётов, снайперов и ПТР, и за время артподготовки накопить пехоту в воронках на нейтралке. Танки у немцев немного лишние получаются, разве что разместить их в танковых окопах без возможности выехать, как стационарные орудия прямой наводки, но с учётом фиговой пробиваемости ПТР по башне и отсутствия ПТ-артилерии в любом виде - лучше обойтись без танков.

Но карта будет требовательная к управлению артогнём и действиям пехоты, и особенно стрелков/пулемётчиков/ПТР, и в особенности для РККА. Либо, для снижения требований к качеству личного состава, делать карту ночной с очень (нет, ОЧЕНЬ) ограниченным освещением.
Tyomanator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2012, 11:54   #149
Diversant 92
Младший сержант
 
Аватар для Diversant 92
 
Регистрация: 01.03.2012
Адрес: Украина,Мелитополь,Запорожская обл.
Сообщений: 88
Сказал cпасибо: 6
Поблагодарили 12 раз в 5 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
Идея для тех кто редактором владеет.
А что если сделать карту вообще простую.
Поле слегка изрытое воронками , всякие там ежи немного укрытий , но таких чтобы только лёжа прятаться и траншеи длинные с одной стороны и с другой .
Русские должны взять точку прямо в траншее немцев .У русских есть арта в том числе и катюши и реально больше подкрепа + ПТРщиков много, а у немцев два танка но как то так чтобы не могли ездить особо.
Вот пусть и берут. На мой взгляд вполне похоже было бы на войну и место для подвига сколько хочешь.
А я с тобой согласен это то что нужно что бы поле было в воронках и по обеи стороны большие траншеи и арта только у русских.На войне и такое бывало особенно в штрафбатах

Diversant 92 добавил через 7 Мин. и 9 Сек.

Цитата:
Сообщение от Diversant 92 Посмотреть сообщение
А я с тобой согласен это то что нужно что бы поле было в воронках и по обеи стороны большие траншеи и арта только у русских.На войне и такое бывало особенно в штрафбатах
И с вами я тоже согласе нужно у немцев сделать 2 линию обороны это обязательно и дзоты с пулеметами, на войне такое бывало.Я думаю танки у немцев здесь лишние так как у них броня покрепче будет чем у Т 34 и сложнее их пробить будет.Если такую карту сделать то будет очень классно будет очень похоже на войну

Последний раз редактировалось Diversant 92; 11.05.2012 в 11:56. Причина: Двойной ответ
Diversant 92 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2012, 12:30   #150
nakajima
Младший сержант
 
Аватар для nakajima
 
Регистрация: 16.08.2011
Сообщений: 64
Сказал cпасибо: 140
Поблагодарили 9 раз в 7 сообщениях
Вообще, игре не хватает стратегической составляющей, при всех ее плюсах и минусах. Давно надо было разделить Сталинград на сектора, где потом шли бы бои, с целью окружить/отрезать/уничтожить противника. Примерно как это реализовано в знаменитой серии игр "Close Combat". О чем то похожем вроде говорил PREDATOR. Тогда был бы непосредственный смысл брать те или иные объекты в городе, продумать систему бонусов и штрафов. Например, захватили Элеватор, больше артиллерийских ударов, а если окружили, то количество подкрепов или боеприпасов в полтора или два раза меньше. Как то так.

Но это все мечты...
nakajima вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 21:12. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR