Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 11.05.2012, 12:40   #151
GrackHack
Младший сержант
 
Аватар для GrackHack
 
Регистрация: 11.07.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 76
Сказал cпасибо: 35
Поблагодарили 34 раз в 21 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
Идея для тех кто редактором владеет.
А что если сделать карту вообще простую.
Поле слегка изрытое воронками , всякие там ежи немного укрытий , но таких чтобы только лёжа прятаться и траншеи длинные с одной стороны и с другой .
Русские должны взять точку прямо в траншее немцев .У русских есть арта в том числе и катюши и реально больше подкрепа + ПТРщиков много, а у немцев два танка но как то так чтобы не могли ездить особо.
Вот пусть и берут. На мой взгляд вполне похоже было бы на войну и место для подвига сколько хочешь.
Хорошо бы рисунок на бумаге как ты это представляешь. Особенно размеры карты и расстояния между целями. Авось, неспеша, может что и получится.

Последний раз редактировалось GrackHack; 11.05.2012 в 12:43.
GrackHack вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2012, 12:58   #152
Tyomanator
Старший прапорщик
 
Регистрация: 26.09.2011
Адрес: Барнаул
Сообщений: 673
Сказал cпасибо: 39
Поблагодарили 80 раз в 66 сообщениях
Позволю себе высказать своё видение:
За основу ландшафта можно взять нынешнее Бутово. Деревья, строения и пр. сносим. Линия немецких окопов - по возвышенности вдоль нынешнего леса по "верхнему" краю карты. Респы в блиндажах под холмами. Советские респы - на склоне по "нижнему" краю карты (можно закрыть деревьями). Линия советских окопов - где-то в нынешней "деревне". Пара-тройка пулемётных ДЗОТов со станкачами с обоих сторон. По полю между линиями окопов - воронки различной глубины.

nakajima:
Режим кампании вроде как ожидается всё-таки. К годовщине выхода РО2, наверное, дождёмся.
Tyomanator вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
nakajima (11.05.2012)
Старый 11.05.2012, 15:58   #153
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,621
Сказал cпасибо: 4,906
Поблагодарили 6,292 раз в 3,812 сообщениях
Цитата:
Сообщение от RedArmyMan Посмотреть сообщение
Не пойдет - Маузеру с Сидом негде в тылу будет прятаться.
А если серьезно - мало возможности для тактики.Тупой забег на пулеметы.
Тогда лучше немцы на русские окопы.У немцев пара танков.У русских ПТРы с сапером , винтовки, один максим и один ДП.
Вов во многом состояла из забегов на пулемёты. Идея родилась так сказать в пику любителям особого реализма и приближенности к ужасам войны.

Preadator добавил через 2 Мин. и 53 Сек.

Цитата:
Сообщение от GrackHack Посмотреть сообщение
Хорошо бы рисунок на бумаге как ты это представляешь. Особенно размеры карты и расстояния между целями. Авось, неспеша, может что и получится.
Ну я не художник , размеры примерно как два поля на Комиссарском доме (D и H) ну это вся карта.Ну это просто мысль , детали это уже другое дело.

Preadator добавил через 7 Мин. и 55 Сек.

Цитата:
Сообщение от Tyomanator Посмотреть сообщение
Позволю себе высказать своё видение:
За основу ландшафта можно взять нынешнее Бутово. Деревья, строения и пр. сносим. Линия немецких окопов - по возвышенности вдоль нынешнего леса по "верхнему" краю карты. Респы в блиндажах под холмами. Советские респы - на склоне по "нижнему" краю карты (можно закрыть деревьями). Линия советских окопов - где-то в нынешней "деревне". Пара-тройка пулемётных ДЗОТов со станкачами с обоих сторон. По полю между линиями окопов - воронки различной глубины.

nakajima:
Режим кампании вроде как ожидается всё-таки. К годовщине выхода РО2, наверное, дождёмся.
Ну да примерно так , вообще идея появилась как бы для создания крайне жосткой карты , где все как бы понимают что дело гиблое , но атаковать надо.
И точка нужна где то в середине как отсечка , если даже её не взяли то через 7 мин. раунд заканчивается.
Только идей навалом , а делать это когда и кто будет , ведь это неимоверный труд на самом деле.Одному человеку весьма тяжко всё это.

Последний раз редактировалось Preadator; 11.05.2012 в 15:58. Причина: Двойной ответ
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2012, 20:02   #154
Tyomanator
Старший прапорщик
 
Регистрация: 26.09.2011
Адрес: Барнаул
Сообщений: 673
Сказал cпасибо: 39
Поблагодарили 80 раз в 66 сообщениях
Если у кого-нибудь завалялись ФФ-карты с допатчевых времён (до 23/05) - залейте на какой-нибудь файлообменник и киньте ссылку, пожалуйста...
Tyomanator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2012, 03:10   #155
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,621
Сказал cпасибо: 4,906
Поблагодарили 6,292 раз в 3,812 сообщениях
А что ,карты сильно изменились?
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2012, 08:03   #156
Stierlitz
Рядовой
 
Аватар для Stierlitz
 
Регистрация: 07.10.2011
Сообщений: 34
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 10 раз в 8 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Tyomanator Посмотреть сообщение
Если у кого-нибудь завалялись ФФ-карты с допатчевых времён (до 23/05) - залейте на какой-нибудь файлообменник и киньте ссылку, пожалуйста...
На любом крупном торрент-трекере есть эта игра в различных вариантах (от 22 сентября до Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad - GOTY) Например [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ].
Stierlitz вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Tyomanator (29.05.2012)
Старый 29.05.2012, 08:50   #157
Tyomanator
Старший прапорщик
 
Регистрация: 26.09.2011
Адрес: Барнаул
Сообщений: 673
Сказал cпасибо: 39
Поблагодарили 80 раз в 66 сообщениях
Stierlitz:
Проблема в том, что у меня торрента нет. Но идея понятна, спасибо, поищу на обменниках - может, и карты будут в комплекте.

Но всё равно, просьба залить карты пока в силе.

Preadator:
Нет, не сильно. Даже очевидные места, вызывавшие у ботов тяжёлый затуп, не поправлены, и новые косячки появились.

Проблема в другом. В патче изменился характер спавна на ФФ.

Раньше игрок респавнился на любом плеерстарте на карте, с некоторым предпочтением к тем, рядом с которыми имеются дружественные акторы (игроки, боты). Но был шанс респануться в одиночку где-нибудь далеко от всех своих на произвольном респе.

Результатом был бой несколько хаотичный, но в целом очень динамичный - обстановка стимулировала к тактике "беги-стреляй" и максимальному вниманию к окружению.


После патча, игрок респится (насколько я смог понять) либо
1) на изначальном стартовом респе (который используется во всех игровых режимах в начале раунда), либо
2) в произвольной точке (т.е. не на плеерстартах, а просто где угодно) рядом со своими сокомандниками.
Респ на произвольном удалённом плеерстарте исчез. Наличие врагов на изначальном респе во внимание не принимается, возрождение на нём происходит всё равно.

В результате, бой зачастую вырождается в позиционный тупик: подкрепления прибывают непосредственно на линию фронта каждые 10 - 15 секунд и отсечь их невозможно; выйти из помещения, в котором зареспился "на своих", часто также нельзя, ибо выходы простреливаются в несколько стволов, и т.д.

Получается полная мясорубка и топтание на месте, т.е. характер боя статичный, хотя все вроде бы быстро бегают. Всё ещё хуже, чем на ТЕ-режиме с полными командами нубов. С другой стороны, всё-таки просквозив в район вражеского респа и заняв с ППШ позицию где-нибудь в уголке, можно тупо набивать стремящееся к бесконечности количество фрагов, пока боты прикладами не забьют - спавн-протекта на ФФ нет ни в каком виде.


Мне бы хотелось сравнить карты до и после патча, и выяснить, просто ли разрабы поменяли свойства плеерстартов, сделав невозможным респ на удалённых, или же изменения не в карте, а в движке игры, и всё безнадёжно.

Последний раз редактировалось Tyomanator; 29.05.2012 в 08:58.
Tyomanator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2012, 09:12   #158
Stierlitz
Рядовой
 
Аватар для Stierlitz
 
Регистрация: 07.10.2011
Сообщений: 34
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 10 раз в 8 сообщениях
Tyomanator могу скинуть всю папку Мапс от 10.10.2011 на народ ~2,5гб. пойдёт?
Stierlitz вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Tyomanator (29.05.2012)
Старый 29.05.2012, 10:13   #159
Tyomanator
Старший прапорщик
 
Регистрация: 26.09.2011
Адрес: Барнаул
Сообщений: 673
Сказал cпасибо: 39
Поблагодарили 80 раз в 66 сообщениях
Stierlitz:
Буду чрезвычайно благодарен
Думаю, ещё не раз всем нам пригодится.
Tyomanator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2012, 11:31   #160
Stierlitz
Рядовой
 
Аватар для Stierlitz
 
Регистрация: 07.10.2011
Сообщений: 34
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 10 раз в 8 сообщениях
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Stierlitz вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Tyomanator (29.05.2012)
Старый 29.05.2012, 19:28   #161
Tyomanator
Старший прапорщик
 
Регистрация: 26.09.2011
Адрес: Барнаул
Сообщений: 673
Сказал cпасибо: 39
Поблагодарили 80 раз в 66 сообщениях
Спасибо, скачал, буду разбираться.
Tyomanator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.06.2012, 13:30   #162
andrey833
Рядовой
 
Аватар для andrey833
 
Регистрация: 23.05.2012
Адрес: Кимовск, Тульская обл.; Москва
Сообщений: 15
Сказал cпасибо: 7
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
мда, сейчас бы такую карту на подобии как предложил predator - только не окопную, а что то вроде курской дуги, но с пехотой. тоже большое практически ровное поле, разбросанные по карте подбитые танки, различный хлам, а точки это парочка руин домов или типа того. было бы классно по моему мнению проводить тактику тесной работы танков и пехоты.
andrey833 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2012, 11:09   #163
J3orland46
Сержант
 
Аватар для J3orland46
 
Регистрация: 17.09.2011
Адрес: Курск
Сообщений: 186
Сказал cпасибо: 99
Поблагодарили 6 раз в 5 сообщениях
Цитата:
Сообщение от andrey833 Посмотреть сообщение
мда, сейчас бы такую карту на подобии как предложил predator - только не окопную, а что то вроде курской дуги, но с пехотой. тоже большое практически ровное поле, разбросанные по карте подбитые танки, различный хлам, а точки это парочка руин домов или типа того. было бы классно по моему мнению проводить тактику тесной работы танков и пехоты.
и нубокрысы, лежащие в кустах...
J3orland46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2012, 14:25   #164
T1geR
Сержант
 
Аватар для T1geR
 
Регистрация: 03.09.2011
Адрес: Калининград
Сообщений: 227
Сказал cпасибо: 76
Поблагодарили 35 раз в 29 сообщениях
Мне думается, что надо создавать карты в особенностях игры, то есть сталинградские.
T1geR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2012, 15:03   #165
RedPortwein
Подполковник
 
Аватар для RedPortwein
 
Регистрация: 25.01.2008
Адрес: Россия Крым Ялта
Сообщений: 2,211
Сказал cпасибо: 3,583
Поблагодарили 3,323 раз в 1,554 сообщениях
Цитата:
Сообщение от T1geR Посмотреть сообщение
Мне думается, что надо создавать карты в особенностях игры, то есть сталинградские.
Не соглашусь. Думаю не обязательно Сталинград. А историчность места боя очень желательно. Хотелось бы увидеть карты приближенные к реальным Харьков, Смоленск. Севастополь, Житомир, Керчь и.т.д. Ну и ждем Сталинградских Тракторный и др.
RedPortwein вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Дружбан (07.06.2012)
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:22. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR