Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 18.02.2013, 12:12   #181
Ultima ratio
Старшина
 
Аватар для Ultima ratio
 
Регистрация: 30.01.2013
Адрес: Тобольск
Сообщений: 403
Сказал cпасибо: 226
Поблагодарили 31 раз в 27 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Diversant 92 Посмотреть сообщение
А еще было бы интересно создать карту Брестская Крепость
Конечно интересно. Я сам подумывал заняться, но работы очень, очень, очень, очень, и очень много, поэтому я отказался от данной затеи.
Ultima ratio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 14:25   #182
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,619
Сказал cпасибо: 4,906
Поблагодарили 6,292 раз в 3,812 сообщениях
Буквально вчера смог запустить SDK, но мне почему то кажется что при любой операции чуть сложнее полёта по карте , всё зависнет.
Реально мощный комп нужен для нормальной работы, не считая того что это вообще кропотливый труд.
Сделать в одиночку карту уровня(по проработке)оф.карт практически не возможно.
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 14:53   #183
RedPortwein
Подполковник
 
Аватар для RedPortwein
 
Регистрация: 25.01.2008
Адрес: Россия Крым Ялта
Сообщений: 2,211
Сказал cпасибо: 3,583
Поблагодарили 3,323 раз в 1,554 сообщениях
Я вот тоже мечтаю чтобы кто ни будь () сделал карту посвященную Севастопольской 35 й батареи. Я вот реально представляю какая она должна быть....
RedPortwein вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 15:00   #184
UncleSen
Подполковник
 
Аватар для UncleSen
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,065
Сказал cпасибо: 1,519
Поблагодарили 1,311 раз в 915 сообщениях
Цитата:
Сообщение от RedPortwein Посмотреть сообщение
Я вот тоже мечтаю чтобы кто ни будь () сделал карту посвященную Севастопольской 35 й батареи. Я вот реально представляю какая она должна быть....
С возможностью пострелять главным калибром этой батареи "от бедра".
UncleSen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2013, 17:37   #185
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Если чувак доделает карту - будет круто: [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Malinovskiy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2013, 14:26   #186
Ultima ratio
Старшина
 
Аватар для Ultima ratio
 
Регистрация: 30.01.2013
Адрес: Тобольск
Сообщений: 403
Сказал cпасибо: 226
Поблагодарили 31 раз в 27 сообщениях
Да я надеюсь, но новостей ужой давненько не было
Ultima ratio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2014, 14:16   #187
Kolbasnik98
Рядовой
 
Регистрация: 02.08.2013
Сообщений: 46
Сказал cпасибо: 6
Поблагодарили 8 раз в 6 сообщениях
Здравствуйте. Скачал в Steam SDK RO2. При попытке запустить Steam говорит что не может этого сделать.

Kolbasnik98 добавил через 1 Мин. и 41 Сек.

P.S.
В наличии UDK Editor

Последний раз редактировалось Kolbasnik98; 29.05.2014 в 14:16. Причина: Двойной ответ
Kolbasnik98 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2014, 14:30   #188
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,619
Сказал cпасибо: 4,906
Поблагодарили 6,292 раз в 3,812 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Kolbasnik98 Посмотреть сообщение
Здравствуйте. Скачал в Steam SDK RO2. При попытке запустить Steam говорит что не может этого сделать.

Kolbasnik98 добавил через 1 Мин. и 41 Сек.

P.S.
В наличии UDK Editor
Стим что конкретно говорит?
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2014, 16:00   #189
Adenru
Старший прапорщик
 
Аватар для Adenru
 
Регистрация: 27.02.2012
Сообщений: 752
Сказал cпасибо: 126
Поблагодарили 440 раз в 258 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Kolbasnik98 Посмотреть сообщение
Здравствуйте. Скачал в Steam SDK RO2. При попытке запустить Steam говорит что не может этого сделать.

Kolbasnik98 добавил через 1 Мин. и 41 Сек.

P.S.
В наличии UDK Editor
1. Ро и СДК должны быть в одной папке стима.
2. 64 бита
Adenru вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2014, 18:50   #190
Kolbasnik98
Рядовой
 
Регистрация: 02.08.2013
Сообщений: 46
Сказал cпасибо: 6
Поблагодарили 8 раз в 6 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Adenru Посмотреть сообщение
64 бита
А это очень-очень обязательно?
Kolbasnik98 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2014, 21:05   #191
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,619
Сказал cпасибо: 4,906
Поблагодарили 6,292 раз в 3,812 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Kolbasnik98 Посмотреть сообщение
А это очень-очень обязательно?
Да.
Хотя бы потому что для работы SDK нужно гигов 12 оперативки.
Что не возможно на 32х битной системе.
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2014, 01:52   #192
VasiliyKotov
Рядовой
 
Регистрация: 01.07.2014
Сообщений: 1
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Может немного не в тему, но хотелось бы узнать, я так понимаю что нельзя на картах пока схлестнутся немцам с амерами или япам с советами? (не берем в расчет разные ист. неточности)
VasiliyKotov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2015, 15:00   #193
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,619
Сказал cпасибо: 4,906
Поблагодарили 6,292 раз в 3,812 сообщениях
Вот здесь можно скачать конвертер файлов UT2004>>>UT3
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]

В нашем случае применяется для переноса карт из РО1 в РО2.
Хотя я даже запустить его не смог.

Последний раз редактировалось Preadator; 13.01.2015 в 15:02.
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2015, 10:44   #194
Yokanga
Рядовой
 
Регистрация: 14.10.2013
Сообщений: 9
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Здравствуйте.

Осваиваю SDK. Столкнулся с проблемой по настройке света на карте.

Исходные условия 1:
Простая открытая открытая карта. Сделан террайн, скопирован на карту с играбельной карты меш неба. К мешу применена тектсура. Так же на карту скопирован с той же карты DominantDirectionalLight. После билда карты меш неба чёрный без отображения текстуры.
Даже если на него направил источник света (SpotLight) меш неба всё равно чёрный. Добавление SkyLight'а ничего не изменило.


Далее удалил меш неба. Сделал небо в кубе. Внутри которого террайн. Добавил SkyLight, DominanDirectionalLight с нуля. В рузультате освещается только те грани "куба-неба", на которые направлен источник света. Т.е. выходит, что необходимо подствечивать небо и каждую грань "куба-неба" отдельным направленным на него DirectionlLight'ом.

Вопрос, как, чьорт побьери, сделать небо нормальное и чтоб карта была залита солнечным светом, как на том же Сайпане, к примеру, или на ФосфатПланте?
Yokanga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2015, 12:34   #195
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Для начала надо помнить что меш неба, это такой же статик что и дом на карте или груда ящиков, а следовательно так же как они отбрасывает тень, если не задать в свойствах обратное. Как? Сейчас не скажу, не помню. Кроме того что SkyLight, что DominanDirectionalLight - это какието извращенные источники, назначение которых без редактора перед лицом также не вспомню. Стандартный источник дневного света - это SunLight. Так что удаляем все источники и ставим его, не забыв при этом направить вектор освещения вниз на нашу землю. Также рекомендуется а параметрах MapInfo выставить дежурную подсветку карты.
Malinovskiy вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:24. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR