Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 29.09.2011, 19:31   #46
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,625
Сказал cпасибо: 4,909
Поблагодарили 6,295 раз в 3,814 сообщениях
Судя по всему создание карт будет процессом весьма трудоёмким и потребует серьезного компа , так что только умения и желания будет мало .
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2011, 22:12   #47
SelynDDD
Прапорщик
 
Аватар для SelynDDD
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Темиртау
Сообщений: 640
Сказал cпасибо: 68
Поблагодарили 139 раз в 80 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Malinovskiy Посмотреть сообщение
Будет редактор - скажем. Ну и собственно сам можешь посчитать, 10 карт ТВИ делали 3 года.
Хех, в том то и дело что за все время лепили текстурки и анимацию, юзали код, а вот касаемо самого построения карт на платформе UT3, вообще нет сложности. UDK-beta редактор еще в том году был выдан в пользование, и ничего в нем замудренного нет, все также как в SDK, многие фичи с освещением и терайном вообще проще делаются, по другому в работе редактора только некоторый интерфейс и то частично .
Такие карты как Элеватор одним мапером с хорошим опытом делается примерно максимум за 6-8 месяцев, одним -а не целой командой, и то с кучей времени ни исправление багов .
а вот танковую что подали ( улыбаюсь до сих пор) сделали за 2 дня ковыряя в носу.
SelynDDD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2011, 22:20   #48
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Цитата:
Сообщение от SelynDDD Посмотреть сообщение
Хех, в том то и дело что за все время лепили текстурки и анимацию, юзали код, а вот касаемо самого построения карт на платформе UT3, вообще нет сложности. UDK-beta редактор еще в том году был выдан в пользование, и ничего в нем замудренного нет, все также как в SDK, многие фичи с освещением и терайном вообще проще делаются, по другому в работе редактора только некоторый интерфейс и то частично .
Такие карты как Элеватор одним мапером с хорошим опытом делается примерно максимум за 6-8 месяцев, одним -а не целой командой, и то с кучей времени ни исправление багов .
а вот танковую что подали ( улыбаюсь до сих пор) сделали за 2 дня ковыряя в носу.
Есть одно маленькое "НО", UDK не требует для билда карт последние модели core i7, 10 гигов оперативы и охренительную видюху. А судя по заверениям ТВИ, RODK будет нормально работать только на суперкомпьютерах от 1 терафлопса.
Malinovskiy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2011, 00:33   #49
TsGV
Младший сержант
 
Аватар для TsGV
 
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 73
Сказал cпасибо: 19
Поблагодарили 17 раз в 8 сообщениях
а вот танковую что подали ( улыбаюсь до сих пор) сделали за 2 дня ковыряя в носу.[/QUOTE]

Да уж... Танковой составляющей в РО2 считай и нет, ребята вообще решили не запариваться с этой темой. Непонятно зачем, но махом откинули в сторону половину игрового процесса, а заодно и тех фанатов, что по прежнему сидят на картах в РО1. Так что вся надежда на Малиновского и Селина. Глядишь по ходу дела и ещё коляски появяться.
TsGV вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2011, 10:28   #50
Asphaltheroes
Майор
 
Аватар для Asphaltheroes
 
Регистрация: 01.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,983
Сказал cпасибо: 863
Поблагодарили 1,603 раз в 944 сообщениях
Цитата:
Сообщение от TsGV Посмотреть сообщение
Да уж... Танковой составляющей в РО2 считай и нет,
И слава богу.
Цитата:
Сообщение от TsGV Посмотреть сообщение
ребята вообще решили не запариваться с этой темой. Непонятно зачем, но махом откинули в сторону половину игрового процесса, а заодно и тех трёх фанатов, что по прежнему сидят на картах в РО1.
Исправил неточности в твоём посте, не благодари.
Asphaltheroes вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
TsGV (30.09.2011)
Старый 30.09.2011, 10:54   #51
RedPortwein
Подполковник
 
Аватар для RedPortwein
 
Регистрация: 25.01.2008
Адрес: Россия Крым Ялта
Сообщений: 2,211
Сказал cпасибо: 3,583
Поблагодарили 3,326 раз в 1,555 сообщениях
Цитата:
Сообщение от wtf111 Посмотреть сообщение
ктонибудь будет переносить старые популярные карты из ро типа житомира, одессы?
Было бы лучше перенести новые из RO2 в RO1 и забыть RO2.
RedPortwein вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2011, 14:49   #52
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,625
Сказал cпасибо: 4,909
Поблагодарили 6,295 раз в 3,814 сообщениях
При всем уважении к портвейну и остальным фанатам РО1 , не желающим принимать ни чего нового(зачем вы вообще РО2 ждали) скажу так , прошло всего 2 недели с выхода игры и ставить крест на ней пока рано и 10% карт вами не изучено , хотя вы и в первой РО до сих пор не просекли и половины фишек . Так что ждем переноса карт из 1 во 2 и ни как не наоборот
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
doktorr (30.09.2011)
Старый 30.09.2011, 15:01   #53
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Кстати на счет танковой карты. Сделана она на подобии арада, много открытых пространств, но дистанции никакой. Поэтому неудивительно что на единственной танковой карте никто не заработал ачивку на 1,5 километра: [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]

Друг смог выбить только 1200, и то мы отъехали метров 100 от респа и шмаляли по точке возрождения противоположной команды. Тогда чтоб выбить 1500, надо разъезжаться в противоположные стороны карты.
Malinovskiy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2011, 15:07   #54
doktorr
Старший сержант
 
Регистрация: 19.07.2010
Сообщений: 278
Сказал cпасибо: 128
Поблагодарили 132 раз в 97 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Malinovskiy Посмотреть сообщение
Кстати на счет танковой карты. Сделана она на подобии арада, много открытых пространств, но дистанции никакой. Поэтому неудивительно что на единственной танковой карте никто не заработал ачивку на 1,5 километра: [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]

Друг смог выбить только 1200, и то мы отъехали метров 100 от респа и шмаляли по точке возрождения противоположной команды. Тогда чтоб выбить 1500, надо разъезжаться в противоположные стороны карты.
Дык договорись с другом и разъехайтесь,делов та.
doktorr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2011, 08:35   #55
SelynDDD
Прапорщик
 
Аватар для SelynDDD
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Темиртау
Сообщений: 640
Сказал cпасибо: 68
Поблагодарили 139 раз в 80 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Malinovskiy Посмотреть сообщение
Есть одно маленькое "НО", UDK не требует для билда карт последние модели core i7, 10 гигов оперативы и охренительную видюху. А судя по заверениям ТВИ, RODK будет нормально работать только на суперкомпьютерах от 1 терафлопса.
На это ми поти не мождем!

Да хз че они там утверждают,время и возможность завершения билда зависит от того что наставишь и накрутишь, если на карту поставить 3 сарая и окрестить Арад, то на это точно i7 не нужен. Убого, но зато маде ин не TWI

Последний раз редактировалось SelynDDD; 01.10.2011 в 08:37.
SelynDDD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.10.2011, 00:00   #56
yTka
RO Admin
 
Аватар для yTka
 
Регистрация: 05.03.2006
Адрес: United Kingdom
Сообщений: 569
Сказал cпасибо: 420
Поблагодарили 854 раз в 400 сообщениях
RODK вышло,полёт нормальный
yTka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.10.2011, 12:37   #57
J3orland46
Сержант
 
Аватар для J3orland46
 
Регистрация: 17.09.2011
Адрес: Курск
Сообщений: 186
Сказал cпасибо: 99
Поблагодарили 6 раз в 5 сообщениях
хочется поскорее увидеть новые карты, типо RO-Jucha, Stalingradkesel
J3orland46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.10.2011, 14:03   #58
TsGV
Младший сержант
 
Аватар для TsGV
 
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 73
Сказал cпасибо: 19
Поблагодарили 17 раз в 8 сообщениях
А где вышло то? Кроме бетки, под которую надо ключи клянчить, нигде не видно.
TsGV вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
2k (02.10.2011)
Старый 03.10.2011, 18:25   #59
Akula1968
Старший прапорщик
 
Аватар для Akula1968
 
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Марьино
Сообщений: 777
Сказал cпасибо: 29
Поблагодарили 24 раз в 7 сообщениях
Отправить сообщение для Akula1968 с помощью ICQ
Танковых карт Нам не видать, значит покупать не буду! ))
Akula1968 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2011, 14:50   #60
TsGV
Младший сержант
 
Аватар для TsGV
 
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 73
Сказал cпасибо: 19
Поблагодарили 17 раз в 8 сообщениях
Да не, не торопись. Попросим Селина конвертировать старые карты или создать новые и засунуть туда старую технику. Меня бы это очень устроило без всяких новых фич, типа перелазания по машине с места на место. Новая графика, внутренний интерьер где есть, может быть новые шкурки и возможность покидать танк - всё! больше ничего и не надо! А карты, думаю, при наличии RODK и подходящего конвертора, появяться в ближайшие месяцы. Немцы и поляки их там клепать будут как на конвейере.

TsGV добавил через 1184 Мин. и 21 Сек.

Вот, кстати, что пишут венгры о своём проекте "Heroes of Don. Revenge of the Turul 2":

"... Наш план:

- Первый релиз мода будет иметь 4-5 танков (Pz 38т, Toldi I, Нимрод, T26, BT7), мы думаем также о бронированных автомобилях (Чаба, а некоторые BA) ... но информация позже"...

Последний раз редактировалось TsGV; 04.10.2011 в 14:50. Причина: Двойной ответ
TsGV вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:38. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR