Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 13.02.2012, 00:53   #376
RedPortwein
Подполковник
 
Аватар для RedPortwein
 
Регистрация: 25.01.2008
Адрес: Россия Крым Ялта
Сообщений: 2,161
Сказал cпасибо: 3,467
Поблагодарили 3,125 раз в 1,451 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Malinovskiy Посмотреть сообщение
Никому не волноваться, стим отключился, поэтому сервера не показываются. Зайти можно только по консоли. Сколько это тупизна стима продлиться не знаю, ну а пока можно пойти поспать.
У ФФФФФ а уже в панике чой то не делал. Спааасибо! А поспать точно надо.


отбой

RedPortwein добавил через 8 Мин. и 34 Сек.

Цитата:
Сообщение от Malinovskiy Посмотреть сообщение
Никому не волноваться, стим отключился, поэтому сервера не показываются. Зайти можно только по консоли. Сколько это тупизна стима продлиться не знаю, ну а пока можно пойти поспать.
Обьявил врачЪ душевно больным.

Последний раз редактировалось RedPortwein; 13.02.2012 в 00:53. Причина: Двойной ответ
RedPortwein вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2012, 01:12   #377
Svoyak
Старшина
 
Аватар для Svoyak
 
Регистрация: 01.09.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 435
Сказал cпасибо: 126
Поблагодарили 53 раз в 28 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Malinovskiy Посмотреть сообщение
Никому не волноваться, стим отключился, поэтому сервера не показываются. Зайти можно только по консоли. Сколько это тупизна стима продлиться не знаю, ну а пока можно пойти поспать.
Ну а написать как с консоли войти?
Svoyak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2012, 10:31   #378
Теркин
Mладший Лейтенант
 
Аватар для Теркин
 
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 864
Сказал cпасибо: 437
Поблагодарили 282 раз в 202 сообщениях
Вчера, кстати, на ТЕ3, если не ошибаюсь, стабильно игра шла. Пинг почти у всех был не больше 80-100, у нескольких только больше 100, больше 200 вообще ни у кого. Фризов и прочей дребедени почти не было, наверное потому-что играли местные все в основном, матч в Бутово был эпичен, немцы хоть и проиграли, но только после 3его раунда, и каждый раунд бились до последних секунд. Вопчем хорошая была игра, пинг порадовал и стабильно все было.
Теркин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 23:51   #379
T1geR
Сержант
 
Аватар для T1geR
 
Регистрация: 03.09.2011
Адрес: Калининград
Сообщений: 227
Сказал cпасибо: 76
Поблагодарили 35 раз в 29 сообщениях
Отправить сообщение для T1geR с помощью Skype™
А почему танки только на [TE2]? Ведь с наличием танков геймплей как-то активнее становится.. А остальные серверы не выдерживают включенных танков?
T1geR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2012, 21:43   #380
AJIuCa
Младший сержант
 
Аватар для AJIuCa
 
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 70
Сказал cпасибо: 22
Поблагодарили 9 раз в 7 сообщениях
А может с ТЕ2 убрать гумрак? А то роли комдивов танков разбираются и лив людей с серва (
AJIuCa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.02.2012, 01:01   #381
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,760
Сказал cпасибо: 984
Поблагодарили 2,542 раз в 1,217 сообщениях
Чтож никто не пишет что со всех серверов мутаторы слетели? Во с ними по*бень, автовключения нету и теперь хоть каждый час следи слетел он или нет.
Malinovskiy на форуме   Ответить с цитированием
Старый 29.02.2012, 09:46   #382
UncleSen
Подполковник
 
Аватар для UncleSen
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,065
Сказал cпасибо: 1,519
Поблагодарили 1,311 раз в 915 сообщениях
Уже предлагалось кем-то, аднака еще раз выскажу предложение:

На ТЕ3 или ТЕ4 убрать строчки кто кого и чем убил, вверху справа.

Обоснование: чел. поиграв месяц уже начинает догонять кто кемпер-середняк, а кто штурмовик-отморозок.
Соответственно видя надпись, например, что хлопнул середнячка - никак эмоций. Видя же что уконтрапопил супер-пупер штурма (или он тебя) уже меняется тактика при респауне.

Пример: Бутово - шлепнул тебя "Маузер" среди домов справа. Фсе - нефиг туда бегать и тиммейтам говоришь чтоб забили там тусоваться, а командиры продымили место его тусовки, "Маузер" сам к нам на респу придет (там и шлепнем). А то, что он там накиляет, так этим можно пренебречь, бодание с ним дороже фстанет.

Собственно килл-надпись дает информацию об угрозе на том или ином направлении, что соответственно не есть "хардкор".
+ для Кома это подтверждение результативности арт.удара, и реальной возможности для успешной контратаки.
+ для кемпера-пулеметчика, это подтверждение эффективности стрельбы сквозь преграды.
+ и т.д.
UncleSen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.02.2012, 11:11   #383
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 11,968
Сказал cпасибо: 4,636
Поблагодарили 6,033 раз в 3,630 сообщениях
Отправить сообщение для Preadator с помощью Skype™
Килл чпт это один из столпов гейм плея.
Убирать его полностью не стоит.
Попробуй сам поиграть на серверах где он отключен или отображается с задержкой 5 сек.
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.02.2012, 12:03   #384
UncleSen
Подполковник
 
Аватар для UncleSen
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,065
Сказал cпасибо: 1,519
Поблагодарили 1,311 раз в 915 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
Килл чпт это один из столпов гейм плея.
Убирать его полностью не стоит.
Попробуй сам поиграть на серверах где он отключен или отображается с задержкой 5 сек.
Задержка 5 сек. Ниачем. Когда кемперю, мне на задержку дофинта, я выцеливаю сектор, че там вверху справа мелькает - пофиг. Кагда со штыком по дыму или этажам курсирую, на надпись тоже пофиг.
А вот когда хлопнули - тут уж есть время посмотреть, кто и чем. Соответственно и выбрать точку для респа, т.е. стоит ли бежать мстить или тупо забить.
Сколько сам нашмолял и скока вражины уделали, мона и по табличке глянуть, во время перекура на реинкарнации. Более объективная картина видится.

+ еще момент: Дом Павлова, замечал неоднократно, прорвешься на Е, начинаешь свинокол штыком, а вот на последнем этаже или с Ф тебя ждут, килчат спалил тебя. Т.к. массовый свинокол виден на серверах, где все убийства показывают. На серверах где только свои убийства - это полумера.

+ Ж/д Станция: килчат например показывает, что тебя один и тот же валит, сразу мысля: Кемпер засел. Соответственно и действия. Без килчата, мона было и подумать, что день неудачный и собираешь перелеты с передовой.
Ведь разная штука в ощущениях геймплея )

Вобщем ИМХО: килчат беспардонное палево.

З.Ы. Вот и высказал пожелание на одном каком-то сервере вырубить этот джипиэс-навигатор.

Последний раз редактировалось UncleSen; 29.02.2012 в 12:08.
UncleSen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.02.2012, 14:57   #385
RedArmyMan
Старший сержант
 
Аватар для RedArmyMan
 
Регистрация: 14.09.2011
Сообщений: 287
Сказал cпасибо: 92
Поблагодарили 48 раз в 31 сообщениях
Цитата:
Сообщение от UncleSen Посмотреть сообщение

З.Ы. Вот и высказал пожелание на одном каком-то сервере вырубить этот джипиэс-навигатор.
Давайте на TE4 отключим - может в очереди на подключение стоять не придется.
Если знаете серверы с отключенным информатором - скажите.Я бы попробовал.Хардкор так хардкор.
RedArmyMan вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (3):
msfive7 (29.02.2012), Svoyak (29.02.2012), UncleSen (29.02.2012)
Старый 29.02.2012, 15:42   #386
Svoyak
Старшина
 
Аватар для Svoyak
 
Регистрация: 01.09.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 435
Сказал cпасибо: 126
Поблагодарили 53 раз в 28 сообщениях
Предлагаю на FF убрать ботов, при игре 10-10 живых морд и выше. Надоели эти тупые куски кода.
Svoyak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.02.2012, 22:11   #387
dobro
Рядовой
 
Регистрация: 06.10.2011
Сообщений: 33
Сказал cпасибо: 9
Поблагодарили 3 раз в 3 сообщениях
Цитата:
Сообщение от RedArmyMan Посмотреть сообщение
Давайте на TE4 отключим...
Давайте действительно отключим дня на 2-3, посмотрим на результат. Если произойдет массовый отток игроков - вернем как было.
dobro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2012, 03:58   #388
Beaverenko
Рядовой
 
Регистрация: 18.09.2011
Сообщений: 22
Сказал cпасибо: 3
Поблагодарили 6 раз в 3 сообщениях
Так он на ТЕ4 и так отключен. Там показывается только кто тебя убил и кого ты убил и то с задержкой. Зачем полностью-то убирать?
Beaverenko вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2012, 09:26   #389
RedArmyMan
Старший сержант
 
Аватар для RedArmyMan
 
Регистрация: 14.09.2011
Сообщений: 287
Сказал cпасибо: 92
Поблагодарили 48 раз в 31 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Beaverenko Посмотреть сообщение
Так он на ТЕ4 и так отключен. Там показывается только кто тебя убил и кого ты убил и то с задержкой. Зачем полностью-то убирать?
Наверху товарищ все объяснил.Понимание того, кто и откуда тебя убил влияет на тактику.Хотя сообщения об убийствах греют душу и позволяют не следить за ямкой или углам, куда убежал раненный враг, если ты его смертельно ранил и он не упал в зоне видимости.
Хардкор, понимаешь..
RedArmyMan вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
UncleSen (01.03.2012)
Старый 01.03.2012, 09:46   #390
UncleSen
Подполковник
 
Аватар для UncleSen
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,065
Сказал cпасибо: 1,519
Поблагодарили 1,311 раз в 915 сообщениях
Цитата:
Сообщение от RedArmyMan Посмотреть сообщение
Наверху товарищ все объяснил.Понимание того, кто и откуда тебя убил влияет на тактику.Хотя сообщения об убийствах греют душу и позволяют не следить за ямкой или углам, куда убежал раненный враг, если ты его смертельно ранил и он не упал в зоне видимости.
Хардкор, понимаешь..
+ Из вчерашнего Дома Павлова. С общим килчатом.
Вижу, что идет вырезание совковых кемперов тусивших на Заболотного, соответственно ляннул об этом в чат команды - угроза устранена. Без килчата, фошисты извлекли бы неплохой "профит" от своего маневра.
UncleSen вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:07. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2016, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2016 || Дизайн студии vR