Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 16.09.2011, 10:42   #121
Asphaltheroes
Майор
 
Аватар для Asphaltheroes
 
Регистрация: 01.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,983
Сказал cпасибо: 860
Поблагодарили 1,602 раз в 943 сообщениях
Цитата:
Сообщение от USSR Посмотреть сообщение
Сегодняшний патч, конечно, обрадовал свыше всяких мер. 7 (семь) MkB на команду из 16 человек. С болтом на сервере играет человека 2-3.

Трипвайр, гори в аду.
А долго надо играть чтоб МКБ открыть?
Asphaltheroes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2011, 10:45   #122
Vadimius
Старший лейтенант
 
Аватар для Vadimius
 
Регистрация: 18.07.2008
Сообщений: 1,335
Сказал cпасибо: 345
Поблагодарили 393 раз в 258 сообщениях
представляю как обидно задротам выплатившим за игру по полтора касаря
Vadimius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2011, 10:52   #123
xexexe
Майор
 
Аватар для xexexe
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Nimbus
Сообщений: 1,809
Сказал cпасибо: 571
Поблагодарили 962 раз в 457 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Asphaltheroes Посмотреть сообщение
А долго надо играть чтоб МКБ открыть?
Я уже был на пороге открытия МКБ и АВТ и тут на тебе всем нубам выдали их за просто так

xexexe добавил через 2 Мин. и 46 Сек.

Цитата:
Сообщение от Graysar Посмотреть сообщение
Абсолютно непонятна система укрытий, пользы от нее никакой. Прикрутили, чтобы было?
Просто пока вы не научились ей пользоваться.Серьезно!Во многих случаях очень полезная штука

Последний раз редактировалось xexexe; 16.09.2011 в 10:52. Причина: Двойной ответ
xexexe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2011, 10:59   #124
Andre28
Рядовой
 
Аватар для Andre28
 
Регистрация: 29.07.2009
Сообщений: 14
Сказал cпасибо: 2
Поблагодарили 2 раза в 1 сообщении
Цитата:
Сообщение от hlopez Посмотреть сообщение
Читаю вас и мне всё грустнее(((
ДА уж и мне поплохело как бы не запитььь
Andre28 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2011, 11:04   #125
Kotzaak
Рядовой
 
Аватар для Kotzaak
 
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 45
Сказал cпасибо: 2
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Я вчера играл на сервере, где стояли настройки как в РО1 примерно, автоматчика и стрелка с ПА можно было взять токо по 2 штуки а стрелков по 16, так что думаю любые рулезы в точ числе и бинты можно будет регулировать при создание сервера, выберая степень реализма, уже появились серверы фулл реалистик, так что это все мелочи, просто это привлечет больше людей в игру и все,игра будет более коммерчески успешна, вполне нормальный ход, нравится уклон в аркданость ебаш на сервере с бинтами, пиодсказками и камерой от куда убили, не нравится ебаш тупо реализм сервер. Нубы и школота всеравно на фулл реалистике не задержатся, так что все норм.
Kotzaak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2011, 11:12   #126
MATPOCOB
Прапорщик
 
Аватар для MATPOCOB
 
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 617
Сказал cпасибо: 90
Поблагодарили 271 раз в 128 сообщениях
Отправить сообщение для MATPOCOB с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Graysar Посмотреть сообщение
бойцы уже не двигаются как зомби
Смотря с чем сравнивать - в РО1 анимации движений были очень себе даже ничего.
MATPOCOB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2011, 11:26   #127
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,285
Сказал cпасибо: 590
Поблагодарили 3,745 раз в 1,954 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Ага, в стиле насрал в штаны и бегу
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2011, 11:52   #128
Graysar
Рядовой
 
Регистрация: 18.10.2006
Сообщений: 36
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 2 раза в 1 сообщении
Да ладно, в РО1 при анимации явно за образец брали зомби
Graysar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2011, 15:19   #129
derdr
Старший прапорщик
 
Аватар для derdr
 
Регистрация: 03.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 828
Сказал cпасибо: 302
Поблагодарили 444 раз в 222 сообщениях
Отправить сообщение для derdr с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от vonRas Посмотреть сообщение
Там хитбоксы кривые в жопу при определенном положении модельки в пространстве (особенно видно когда цель движется на тебя под углом, скажем слева). Как править пока не знают, хоть болячке уже год
Это вообще нормально игру вот с таким вот выпускать ? А еще дико бесят стреляющие каски, это когда видно у врага только каску, зато враг видит тебя полностью.
derdr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2011, 15:34   #130
dmb09
Младший сержант
 
Регистрация: 19.07.2011
Сообщений: 138
Сказал cпасибо: 20
Поблагодарили 18 раз в 10 сообщениях
Цитата:
Это вообще нормально игру вот с таким вот выпускать ? А еще дико бесят стреляющие каски, это когда видно у врага только каску, зато враг видит тебя полностью.
В реальной жизни еще круче бывает - ты вообще врага не видишь, а он видит тебя полностью.
dmb09 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2011, 15:36   #131
doktorr
Старший сержант
 
Регистрация: 19.07.2010
Сообщений: 278
Сказал cпасибо: 128
Поблагодарили 132 раз в 97 сообщениях
Цитата:
Сообщение от dmb09 Посмотреть сообщение
В реальной жизни еще круче бывает - ты вообще врага не видишь, а он видит тебя полностью.
Например в снайперский прицел
doktorr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2011, 15:41   #132
Dzuba
Модератор KF
 
Аватар для Dzuba
 
Регистрация: 19.11.2007
Адрес: МСК
Сообщений: 2,022
Сказал cпасибо: 379
Поблагодарили 1,039 раз в 592 сообщениях
Отправить сообщение для Dzuba с помощью ICQ Отправить сообщение для Dzuba с помощью MSN
Цитата:
Сообщение от CyXaPuK Посмотреть сообщение

Да, Dzuba подскажи как у тебя в РО2 ведет сябя Mamba. У меня такое чувство, что это какое то злобное неуправляемое животное, которое просто не контролируется.
В ближнем бою то ладно. Но вот с болтом, какая то проблема, как будто держишься за большую сиську, которая и норовит под действием сил притяжения свалится в любую сторону.

если у тебя стабильные 90-100 (как еще сказать если провисоны бывают непонятно почему ) ситуация становиться лучше, но к сожалению именно "чувство" оружия трудно достижимо, местами мне легче на своей старенькое x7 играть
ну ничего, думаю дело привычки.
Dzuba вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2011, 21:27   #133
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2011, 22:34   #134
Broneboy
Старшина
 
Аватар для Broneboy
 
Регистрация: 11.01.2008
Адрес: Росиия
Сообщений: 408
Сказал cпасибо: 148
Поблагодарили 58 раз в 34 сообщениях
Смутные очучения после первых часов игры...
С одной стороны есть приятные фишки, которые порадовали. С другой оказывается ляпы в форме которые так яро обсуждали перед выходом игры были просто сущей мелочью по сравнению с метаемой магнитной миной и т.п. кернями!!!

Описывать всё долго. В общем получилдсь не рыба не мясо. И до уровня CoD не дотягивает по графике и по аркадности (всёж есть свои заморочки) и до продолжения РО1 никак не доберётся т.к. прилепили много ненужных действий типа увеличения в режиме прицеливания и системы укрытий.
Broneboy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2011, 22:41   #135
IVANmn9130
Старший прапорщик
 
Аватар для IVANmn9130
 
Регистрация: 08.09.2006
Адрес: СССР, Харьков
Сообщений: 828
Сказал cпасибо: 1,610
Поблагодарили 2,155 раз в 841 сообщениях
мы помимо несоответствия формы воюющих сторон в свое время обсуждали и использование зума в игре, и многие находили, и я в том числе, что это явно лишнее..
IVANmn9130 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:16. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR