Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 02.05.2012, 16:24   #166
Tyomanator
Старший прапорщик
 
Регистрация: 26.09.2011
Адрес: Барнаул
Сообщений: 673
Сказал cпасибо: 39
Поблагодарили 80 раз в 66 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
ПТРС изначально пробивает хуже.
У нас на сервере не стоит ни чего тобой названного.
Зайду попробую, надо сравнить впечатления
Tyomanator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2012, 16:55   #167
UncleSen
Подполковник
 
Аватар для UncleSen
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,065
Сказал cпасибо: 1,519
Поблагодарили 1,311 раз в 915 сообщениях
Мужики - а они вообще хоть чето пробивать должны ?
Как бы РО мы любим за реализм, и чето слабо верится, что калибры 14 и 7 мм как-то совладают с броней 30 и 45 мм (разве что борт четверки в 15 мм ито с ПТРС, ито сомнительно)
UncleSen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2012, 16:58   #168
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Tyomanator Посмотреть сообщение
boulevard:
Ув. Ignat уже высказал мнение, что проблема пробиваемости существует не везде. Возможно, "корень зла" в tank tweak - мутаторе, но это надо просить проверить Малиновского. Поговорю с ним вечером на эту тему, может, подскажет, где порыться. Ну а так, мне лично с гранатой танки подрывать даже веселее
Мутатор не при чем. Я же выкладывал код. ПТРС в лоб четверку не пробивает. В борт вероятность пробить 50/50. Броня разделена на сектора. После 3-4 "пробивных" попаданий по одному секторному листу, он уничтожается, если конечно танк не взорвется до этого.

Сейчас делаю наглядное пособие по расположению боекомплекта и компонентов танка, типа того что [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]. Но в одиночку сил не хватает. Так что если хотите чем-нибудь помочь, сообщайте, найдем и вам место на галере.
Malinovskiy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2012, 17:17   #169
IGNAT
Лейтенант
 
Аватар для IGNAT
 
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 1,192
Сказал cпасибо: 910
Поблагодарили 1,133 раз в 697 сообщениях
Лоб пробивается по нижнему броне листу, если попасть точно по центру танка то он взлетит с одного попадания, хотя БК находится правее. Под углами тоже только там смотря под каким углом. Борта пробиваются под башней ближе к двигателю между гусянкой и козырьком или в первый верхний каток. Короче если надо все расскажу.
IGNAT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2012, 18:22   #170
Tyomanator
Старший прапорщик
 
Регистрация: 26.09.2011
Адрес: Барнаул
Сообщений: 673
Сказал cпасибо: 39
Поблагодарили 80 раз в 66 сообщениях
Сейчас поюзал ПТРС на каком-то английском, что ли, сервере (что-то вроде "40-1" в названии). С пробиванием брони Пц4 проблем нет. Пробивается нижний лобовой лист, пробивается моторное отделение сбоку, и т.п. С десятка выстрелов (танкёр активно маневрировал) жёг его на средних дистанциях без особых затруднений. Выносил водителя, пулемётчика, пробивал маску пушки, и выводил саму пушку из строя. Вроде, даже башню умудрился заклинить.

Вместе с тем, на ТЕ2 в большинстве случаев не пробивается даже решётка крыши моторного отделения (про остальные перечисленные вами и мной точки и речи нет). Чтобы выбить один любой лист, не хватает полного боекомплекта с 20 метров (ставил такой эксперимент с особо нечувствительным танкёром у немцев). Из чего делаю вывод, что один из мутаторов всё-таки "при чём" Проверять надо.

Tyomanator добавил через 13 Мин. и 46 Сек.

Цитата:
Сообщение от UncleSen Посмотреть сообщение
Мужики - а они вообще хоть чето пробивать должны ?
Как бы РО мы любим за реализм, и чето слабо верится, что калибры 14 и 7 мм как-то совладают с броней 30 и 45 мм (разве что борт четверки в 15 мм ито с ПТРС, ито сомнительно)
Дульная энергия ПТРС 32 тонны, бронепробиваемость по нормали 40 мм на 100 м, 35 мм на 300 м. Борта Пц4 должна шить при перпендикулярном выстреле вполне эффективно. В лоб - да, не должна пробивать. Толщину нижнего лобового бронелиста, который в игре всё-таки пробивает, надо смотреть.

Последний раз редактировалось Tyomanator; 02.05.2012 в 18:22. Причина: Двойной ответ
Tyomanator вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
UncleSen (03.05.2012)
Старый 02.05.2012, 18:27   #171
Jimmy Joy
Младший сержант
 
Аватар для Jimmy Joy
 
Регистрация: 01.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 121
Сказал cпасибо: 8
Поблагодарили 8 раз в 7 сообщениях
Вчера заметил что при попадании из ПТР в голову, она разлетаецца как арбуз
Кто нибудь тестил как попадания из этого ствола по другим частям тела реализованны ??!!
Jimmy Joy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2012, 19:21   #172
IGNAT
Лейтенант
 
Аватар для IGNAT
 
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 1,192
Сказал cпасибо: 910
Поблагодарили 1,133 раз в 697 сообщениях
Пробивает 8 человек одной пулей (больше не попадалось) отрывает все куда не попадет, в ногу отрывает ногу или обе, руки тоже, тело не разрвает но крови море )) ранений не делает, бинтик не поможет ))
IGNAT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2012, 19:36   #173
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Чет вы не то курили мужики. Пробить лобовую плиту можно лишь в том случае, если она была повреждена до этого.

Снаряд ПТРС

BallisticCoefficient=0.80
Speed=50500 //1010 m/s
MaxSpeed=50500
ImpactDamage=125
Damage=200

Caliber=14.5
ActualRHA=36
TestPlateHardness=300
SlopeEffect=0.47989
ShatterNumber=1.1
ShatterTd=1.0
ShatteredPenEffectiveness=0.9
[свернуть]


Передний нижний бронелист

ArmorPlates(0)=(PlateName=FRONTLOWER,ArmorZoneType=AZT_Front,PlateThickness=50,OverallHardness=357,bHighHardness=false)
[свернуть]


Считаем

Код:
if( !ShellProjectile.bProjectileIsHEAT ) Снаряд не кумулятивный? Да!
{
     Td = ArmorPlates[PlateIndex].PlateThickness/ShellProjectile.Caliber; 50/14.5 ~ 3.45 Отношение толщины брони к калибру.
     SlopeCoefficient = Td + ShellProjectile.SlopeEffect; 3.45 + 0.47989 ~ 3.93
}
WeakenedPlateResistance = ArmorPlates[PlateIndex].PlateThickness * ArmorPlates[PlateIndex].PlateStrength; 50*1.0 = 50 - целая плита, у поврежденной меньше.
if( !ShellProjectile.bProjectileIsHEAT ) Снаряд не кумулятивный? Да!
{
     if( ArmorPlates[PlateIndex].bHighHardness ) Бронеплита повышенной закалки? Нет!
     else
          BaseResistanceOne = WeakenedPlateResistance; 50
     BaseResistanceTwo = BaseResistanceOne * (1 - ((ShellProjectile.TestPlateHardness - ArmorPlates[PlateIndex].OverallHardness)/500));  50*(1-((300-357)/500)) = 50*(1+0.114)= 55.7
     if( Td > ShellProjectile.ShatterTd ) 3.93 > 1.0? Да! 
          bMayShatter = true; Если правда, то снаряд может быть разрушен при ударе об броню.В нашем случае - да.
     MuzzleVelocityPercent = VSize(ShellProjectile.Velocity)/ShellProjectile.default.Speed; Процент от начальной скорости. В упор - 100%
     PenetrationAmount = ShellProjectile.ActualRHA * MuzzleVelocityPercent; Пробиваемость. В упор - 36*100%=36
}
AOI = GetArmorAngleForShot(ArmorHitZones[HitIndex].PhysBodyBoneName, ArmorHitZones[HitIndex].ZoneName, ShotDirection, HitLocation, ArmorNormal); Вычисление угла между линией падения и нормалью к поверхности брони. В нашем случае 0гр.
if( AOI < 1.570796326794888 ) Угол меньше 90гр.? Да! 
{
     if( !ShellProjectile.bProjectileIsHEAT ) Снаряд не кумулятивный? Да!
          Resistance = BaseResistanceTwo * ((1 / Cos(AOI)) ** SlopeCoefficient ); 55.7*(1/cos(0))^3.93 ~ 55.7
     PRRatio = PenetrationAmount/Resistance; 36/55.7 ~ 0.646
     if( bMayShatter && PRRatio > ShellProjectile.ShatterNumber && !ShellProjectile.bProjectileIsHEAT ) Может быть разрушен? Да! 0.646 > 1.1? Нет! Не кумуклятивный? Да! (Итого - Нет)
     else
          FinalPRRatio = PRRatio; 0.646
     if( FinalPRRatio < 0.89 ) 0.646 < 0.89? Да!
          bUndermatched = true; Снаряд не прошел сквозь броню. Сосем болт.
[свернуть]


Так что сегодня устраиваем полевые испытания. Часиков в 10 буду сидеть в своем ТС. Нужен подопытный - 1 штука.
Malinovskiy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2012, 21:00   #174
boulevard
Рядовой
 
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 17
Сказал cпасибо: 2
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Я буду в 22:00 мск на ТЕ1 - ТЕ4. Могу поучавствовать в опытах.
boulevard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2012, 21:03   #175
IGNAT
Лейтенант
 
Аватар для IGNAT
 
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 1,192
Сказал cпасибо: 910
Поблагодарили 1,133 раз в 697 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Tyomanator Посмотреть сообщение
Дульная энергия ПТРС 32 тонны, бронепробиваемость по нормали 40 мм на 100 м, 35 мм на 300 м. Борта Пц4 должна шить при перпендикулярном выстреле вполне эффективно. В лоб - да, не должна пробивать. Толщину нижнего лобового бронелиста, который в игре всё-таки пробивает, надо смотреть.
36000дж если уж на то пошло. Нижний бронелист 30 мм
IGNAT вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Tyomanator (03.05.2012)
Старый 02.05.2012, 21:09   #176
Теркин
Mладший Лейтенант
 
Аватар для Теркин
 
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 856
Сказал cпасибо: 437
Поблагодарили 282 раз в 202 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Jimmy Joy Посмотреть сообщение
Вчера заметил что при попадании из ПТР в голову, она разлетаецца как арбуз
Кто нибудь тестил как попадания из этого ствола по другим частям тела реализованны ??!!
из пулемета Дегтярева однажды отстрелил фрицу ногу, но никто в это не верит почему-то, может было у кого такое?

сори за оффтоп
Теркин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2012, 14:34   #177
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Так как вчера никто в ТС не зашел, пришлось мне выступить мишенью для ботов. Заранее включил расширенный дебаг-лог и поехал под обстрел ПРТщиков. Вот что из этого вышло.

Бот ху*кнул мне по левому борту, низ, центр


[0238.81] ScriptLog: Actual Damage for ArmorPlates LEFTLOWER Is 0.2463 //Плита повреждена на ~25%
[0238.81] ScriptLog: ArmorPlates LEFTLOWER PlateStrength = 0.7537
[0238.81] ScriptLog: Do whatever you need here when the armor health changes. HitArmorZoneType = 2 ArmorZoneType = AZT_Left Health = 75 //Осталось 75% прочности
[0238.81] ScriptLog: Found first armor ArmorHitZone = LEFTARMORONE ArmorPlate = LEFTLOWER
[0238.81] ScriptLog: PenetrationCode : Td = 2.0690
[0238.81] ScriptLog: PenetrationCode : SlopeCoefficient = 2.5489
[0238.81] ScriptLog: PenetrationCode : WeakenedPlateResistance = 30.0000
[0238.81] ScriptLog: PenetrationCode : BaseResistanceOne = 30.0000
[0238.81] ScriptLog: PenetrationCode : BaseResistanceTwo = 35.2800
[0238.81] ScriptLog: PenetrationCode : bMayShatter = True
[0238.81] ScriptLog: PenetrationCode : MuzzleVelocityPercent = 0.9828 //~98% от начальной скорости
[0238.81] ScriptLog: PenetrationCode : PenetrationAmount = 35.3823 //Окончательная пробиваемость снаряда
[0238.81] ScriptLog: PenetrationCode : AOI = 0.0762 Radians, 4.3671 Degrees //Попадание почти под прямым углом
[0238.81] ScriptLog: PenetrationCode : Resistance = 35.5424 //Окончательное сопротивление брони
[0238.81] ScriptLog: PenetrationCode : PRRatio = 0.9955
[0238.81] ScriptLog: PenetrationCode : FinalPRRatio = 0.9955 //Отношение пробиваемость/сопротивление брони
[0238.81] ScriptLog: PenetrationCode : bShattered = False
[0238.81] ScriptLog: PenetrationCode : bUndermatched = False //Снаряд не отрикошетил
[0238.81] ScriptLog: PenetrationCode : bOvermatched = False //Снаряд не пробил броню (Застрял где-то в ней)
[0238.81] ScriptLog: PenetrationCode : PenetrationProbability = 0.4925 //Рандом. Вероятность нанести повреждение броне в ~49%. Учитывая что выше написано про повреждение в 25%, значит рандом сработал.
[0238.81] ScriptLog: DRIVERBODY HitAngle = 67.7959degrees CrewDist = 2.0449 ShrapnelLength = 1.5000 //Шрапнелью нанесено повреждение телу водителя
[0238.81] ScriptLog: DRIVERHEAD Didn't pass random ShrapnelChance 0.1500 //15% шанс зацепить шрапнелью танкиста(рандом не сработал)
[0238.82] ScriptLog: HULLMGBODY HitAngle = 42.1282degrees CrewDist = 2.3156 ShrapnelLength = 1.5000 //Телу стрелка-радиста
[0238.82] ScriptLog: HULLMGHEAD Didn't pass random ShrapnelChance 0.1500 // рандом не сработал
[0238.82] ScriptLog: COMMANDERBODY Didn't pass random ShrapnelChance 0.1500 // рандом не сработал
[0238.82] ScriptLog: COMMANDERHEAD Didn't pass random ShrapnelChance 0.1500 // рандом не сработал
[0238.82] ScriptLog: LOADERBODY Didn't pass random ShrapnelChance 0.1500 // рандом не сработал
[0238.82] ScriptLog: LOADERHEAD HitAngle = 53.9849degrees CrewDist = 1.7141 ShrapnelLength = 1.5000 //В голову заряжающего
[0238.82] ScriptLog: GUNNERBODY Didn't pass random ShrapnelChance 0.1500 // рандом не сработал
[0238.82] ScriptLog: GUNNERHEAD Didn't pass random ShrapnelChance 0.1500 // рандом не сработал
[свернуть]


Интересный случай. Снаряд отрикошетил от фронтальной наклонной плиты и вписался в фронтальную верхнюю. После чего благополучно отрикошетил и от нее.

[0338.92] ScriptLog: Found first armor ArmorHitZone = FRONTARMORTWO ArmorPlate = FRONTGLACIS
[0338.92] ScriptLog: PenetrationCode : Td = 1.7241
[0338.92] ScriptLog: PenetrationCode : SlopeCoefficient = 2.2040
[0338.92] ScriptLog: PenetrationCode : WeakenedPlateResistance = 25.0000
[0338.92] ScriptLog: PenetrationCode : BaseResistanceOne = 25.0000
[0338.93] ScriptLog: PenetrationCode : BaseResistanceTwo = 27.3500
[0338.93] ScriptLog: PenetrationCode : bMayShatter = True
[0338.93] ScriptLog: PenetrationCode : MuzzleVelocityPercent = 0.9670
[0338.93] ScriptLog: PenetrationCode : PenetrationAmount = 34.8116
[0338.93] ScriptLog: PenetrationCode : AOI = 1.1679 Radians, 66.9152 Degrees
[0338.93] ScriptLog: PenetrationCode : Resistance = 215.3477
[0338.93] ScriptLog: PenetrationCode : PRRatio = 0.1617
[0338.94] ScriptLog: PenetrationCode : FinalPRRatio = 0.1617
[0338.94] ScriptLog: PenetrationCode : bShattered = False
[0338.94] ScriptLog: PenetrationCode : bUndermatched = True //рикошет
[0338.94] ScriptLog: PenetrationCode : bOvermatched = False
[0338.94] ScriptLog: PenetrationCode : PenetrationProbability = 0.0000
[0338.94] ScriptLog: Hit armor, didn't penetrate Plate FRONTGLACIS ArmorHitZone Name FRONTARMORTWO new velocity = 29685.9434 //Скорость рикошета в 58,78% от начальной

[0338.94] ScriptLog: Found first armor ArmorHitZone = FRONTARMORTHREE ArmorPlate = FRONTUPPER
[0338.94] ScriptLog: PenetrationCode : Td = 3.4483
[0338.94] ScriptLog: PenetrationCode : SlopeCoefficient = 3.9282
[0338.94] ScriptLog: PenetrationCode : WeakenedPlateResistance = 50.0000
[0338.94] ScriptLog: PenetrationCode : BaseResistanceOne = 50.0000
[0338.94] ScriptLog: PenetrationCode : BaseResistanceTwo = 55.7000
[0338.94] ScriptLog: PenetrationCode : bMayShatter = True
[0338.94] ScriptLog: PenetrationCode : MuzzleVelocityPercent = 0.5878 //58,78% от начальной скорости (олололо, тот же самый снаряд )
[0338.94] ScriptLog: PenetrationCode : PenetrationAmount = 21.1623
[0338.94] ScriptLog: PenetrationCode : AOI = 0.6948 Radians, 39.8063 Degrees
[0338.94] ScriptLog: PenetrationCode : Resistance = 156.9289
[0338.94] ScriptLog: PenetrationCode : PRRatio = 0.1349
[0338.94] ScriptLog: PenetrationCode : FinalPRRatio = 0.1349
[0338.94] ScriptLog: PenetrationCode : bShattered = False
[0338.94] ScriptLog: PenetrationCode : bUndermatched = True //рикошет
[0338.94] ScriptLog: PenetrationCode : bOvermatched = False
[0338.94] ScriptLog: PenetrationCode : PenetrationProbability = 0.0000
[0338.94] ScriptLog: Hit armor, didn't penetrate Plate FRONTUPPER ArmorHitZone Name FRONTARMORTHREE new velocity = 6880.8237
[свернуть]


Еще более интересный случай. Вероятно баг, именно которым пользуется Игнат :)

[0560.05] ScriptLog: Found first armor ArmorHitZone = RIGHTOVERHANGARMORONE ArmorPlate = RIGHTFRONTOVERHANG
[0560.05] ScriptLog: PenetrationCode : Td = 0.6897
[0560.05] ScriptLog: PenetrationCode : SlopeCoefficient = 1.1695
[0560.05] ScriptLog: PenetrationCode : WeakenedPlateResistance = 10.0000
[0560.05] ScriptLog: PenetrationCode : BaseResistanceOne = 7.3793
[0560.05] ScriptLog: PenetrationCode : BaseResistanceTwo = 9.5931
[0560.05] ScriptLog: PenetrationCode : bMayShatter = False
[0560.05] ScriptLog: PenetrationCode : MuzzleVelocityPercent = 0.9673
[0560.05] ScriptLog: PenetrationCode : PenetrationAmount = 34.8215
[0560.05] ScriptLog: PenetrationCode : AOI = 1.7126 Radians, 98.1275 Degrees // OMG WTF?!?! Снаряд отрикошетил от внутренней границы бронелиста?!?!!!
[0560.05] ScriptLog: PenetrationCode : Resistance = 0.0000
[0560.05] ScriptLog: PenetrationCode : PRRatio = 0.0000
[0560.05] ScriptLog: PenetrationCode : FinalPRRatio = 0.0000
[0560.05] ScriptLog: PenetrationCode : bShattered = False
[0560.05] ScriptLog: PenetrationCode : bUndermatched = True
[0560.05] ScriptLog: PenetrationCode : bOvermatched = False
[0560.05] ScriptLog: PenetrationCode : PenetrationProbability = 0.0000
[0560.05] ScriptLog: Hit armor, didn't penetrate Plate RIGHTFRONTOVERHANG ArmorHitZone Name RIGHTOVERHANGARMORONE new velocity = 55752.6211 //Скорость рикошета 110,4 % от начальной

[0560.05] ScriptLog: Found first armor ArmorHitZone = RIGHTOVERHANGARMORONE ArmorPlate = RIGHTFRONTOVERHANG
[0560.05] ScriptLog: PenetrationCode : Td = 0.6897
[0560.05] ScriptLog: PenetrationCode : SlopeCoefficient = 1.1695
[0560.05] ScriptLog: PenetrationCode : WeakenedPlateResistance = 10.0000
[0560.06] ScriptLog: PenetrationCode : BaseResistanceOne = 7.3793
[0560.06] ScriptLog: PenetrationCode : BaseResistanceTwo = 9.5931
[0560.06] ScriptLog: PenetrationCode : bMayShatter = False
[0560.06] ScriptLog: PenetrationCode : MuzzleVelocityPercent = 1.1040 // Попадание по тому же бронелисту. Скорость снаряда 110,4% от начальной
[0560.06] ScriptLog: PenetrationCode : PenetrationAmount = 39.7444 //Для справки Максимум для ПТРС - 36, явный баг.
[0560.06] ScriptLog: PenetrationCode : AOI = 1.5137 Radians, 86.7306 Degrees
[0560.06] ScriptLog: PenetrationCode : Resistance = 273.3626
[0560.06] ScriptLog: PenetrationCode : PRRatio = 0.1454
[0560.06] ScriptLog: PenetrationCode : FinalPRRatio = 0.1454
[0560.06] ScriptLog: PenetrationCode : bShattered = False
[0560.06] ScriptLog: PenetrationCode : bUndermatched = True
[0560.06] ScriptLog: PenetrationCode : bOvermatched = False
[0560.06] ScriptLog: PenetrationCode : PenetrationProbability = 0.0000
[0560.06] ScriptLog: Hit armor, didn't penetrate Plate RIGHTFRONTOVERHANG ArmorHitZone Name RIGHTOVERHANGARMORONE new velocity = 52572.9648
//Теперь Игнату точно придется мне продемонстрировать как он выносит танк спереди.
[свернуть]


А здесь меня бот просто добил 3-мя попаданиями в задние бронеплиты.

[0960.80] ScriptLog: Actual Damage for ArmorPlates REARUPPER Is 0.5000
[0960.80] ScriptLog: ArmorPlates REARUPPER PlateStrength = 0.5000
[0960.80] ScriptLog: Do whatever you need here when the armor health changes. HitArmorZoneType = 1 ArmorZoneType = AZT_Back Health = 50
[0960.80] ScriptLog: Found first armor ArmorHitZone = REARARMORTWO ArmorPlate = REARUPPER
[0960.80] ScriptLog: PenetrationCode : Td = 1.3793
[0960.80] ScriptLog: PenetrationCode : SlopeCoefficient = 1.8592
[0960.80] ScriptLog: PenetrationCode : WeakenedPlateResistance = 20.0000
[0960.80] ScriptLog: PenetrationCode : BaseResistanceOne = 20.0000
[0960.80] ScriptLog: PenetrationCode : BaseResistanceTwo = 21.8800
[0960.80] ScriptLog: PenetrationCode : bMayShatter = True
[0960.80] ScriptLog: PenetrationCode : MuzzleVelocityPercent = 0.9829
[0960.80] ScriptLog: PenetrationCode : PenetrationAmount = 35.3837
[0960.81] ScriptLog: PenetrationCode : AOI = 0.1074 Radians, 6.1552 Degrees
[0960.81] ScriptLog: PenetrationCode : Resistance = 22.1165
[0960.81] ScriptLog: PenetrationCode : PRRatio = 1.5999
[0960.81] ScriptLog: PenetrationCode : FinalPRRatio = 1.4399
[0960.81] ScriptLog: PenetrationCode : bShattered = True
[0960.81] ScriptLog: PenetrationCode : bUndermatched = False
[0960.81] ScriptLog: PenetrationCode : bOvermatched = True
[0960.81] ScriptLog: PenetrationCode : PenetrationProbability = 1.0000
[0960.81] ScriptLog: DRIVERBODY Didn't pass random ShrapnelChance 0.1500
[0960.81] ScriptLog: DRIVERHEAD Didn't pass random ShrapnelChance 0.1500
[0960.81] ScriptLog: HULLMGBODY Didn't pass random ShrapnelChance 0.1500
[0960.81] ScriptLog: HULLMGHEAD Didn't pass random ShrapnelChance 0.1500
[0960.81] ScriptLog: COMMANDERBODY Didn't pass random ShrapnelChance 0.1500
[0960.81] ScriptLog: COMMANDERHEAD Didn't pass random ShrapnelChance 0.1500
[0960.81] ScriptLog: LOADERBODY Didn't pass random ShrapnelChance 0.1500
[0960.81] ScriptLog: LOADERHEAD Didn't pass random ShrapnelChance 0.1500
[0960.81] ScriptLog: GUNNERBODY Didn't pass random ShrapnelChance 0.1500
[0960.81] ScriptLog: GUNNERHEAD Didn't pass random ShrapnelChance 0.1500
[0960.81] ScriptLog: Shot penetrated Plate REARUPPER ArmorHitZone Name REARARMORTWO
[0960.81] ScriptLog: NewHitInfos I = ROSkeletalMeshComponent_460 REARARMORTWO
[0960.81] ScriptLog: NewHitInfos I = ROSkeletalMeshComponent_460 ENGINEBLOCK
[0960.81] ScriptLog: NewHitInfos I = ROSkeletalMeshComponent_460 DRIVERBODY
[0960.81] ScriptLog: NewHitInfos I = ROSkeletalMeshComponent_460 FRONTARMORONE
[0960.81] ScriptLog: Shot penetrated ROVehicle_PanzerIVG_Content_0

[0963.16] ScriptLog: Actual Damage for ArmorPlates REARUPPER Is 0.5000
[0963.16] ScriptLog: ArmorPlates REARUPPER PlateStrength = 0.0000
[0963.16] ScriptLog: Do whatever you need here when the armor health changes. HitArmorZoneType = 1 ArmorZoneType = AZT_Back Health = 0
[0963.16] ScriptLog: Found first armor ArmorHitZone = REARARMORTWO ArmorPlate = REARUPPER
[0963.16] ScriptLog: PenetrationCode : Td = 1.3793
[0963.16] ScriptLog: PenetrationCode : SlopeCoefficient = 1.8592
[0963.16] ScriptLog: PenetrationCode : WeakenedPlateResistance = 10.0000
[0963.16] ScriptLog: PenetrationCode : BaseResistanceOne = 10.0000
[0963.16] ScriptLog: PenetrationCode : BaseResistanceTwo = 10.9400
[0963.16] ScriptLog: PenetrationCode : bMayShatter = True
[0963.16] ScriptLog: PenetrationCode : MuzzleVelocityPercent = 0.9829
[0963.16] ScriptLog: PenetrationCode : PenetrationAmount = 35.3834
[0963.16] ScriptLog: PenetrationCode : AOI = 0.1645 Radians, 9.4275 Degrees
[0963.16] ScriptLog: PenetrationCode : Resistance = 11.2201
[0963.16] ScriptLog: PenetrationCode : PRRatio = 3.1536
[0963.16] ScriptLog: PenetrationCode : FinalPRRatio = 2.8382
[0963.16] ScriptLog: PenetrationCode : bShattered = True
[0963.16] ScriptLog: PenetrationCode : bUndermatched = False
[0963.16] ScriptLog: PenetrationCode : bOvermatched = True
[0963.16] ScriptLog: PenetrationCode : PenetrationProbability = 1.0000
[0963.16] ScriptLog: DRIVERBODY Didn't pass random ShrapnelChance 0.1500
[0963.16] ScriptLog: DRIVERHEAD Didn't pass random ShrapnelChance 0.1500
[0963.16] ScriptLog: HULLMGBODY Didn't pass random ShrapnelChance 0.1500
[0963.16] ScriptLog: HULLMGHEAD HitAngle = 11.2533degrees CrewDist = 3.9975 ShrapnelLength = 1.5000
[0963.16] ScriptLog: COMMANDERBODY Didn't pass random ShrapnelChance 0.1500
[0963.16] ScriptLog: COMMANDERHEAD Didn't pass random ShrapnelChance 0.1500
[0963.17] ScriptLog: LOADERBODY Didn't pass random ShrapnelChance 0.1500
[0963.17] ScriptLog: LOADERHEAD Didn't pass random ShrapnelChance 0.1500
[0963.17] ScriptLog: GUNNERBODY Didn't pass random ShrapnelChance 0.1500
[0963.17] ScriptLog: GUNNERHEAD Didn't pass random ShrapnelChance 0.1500
[0963.17] ScriptLog: Shot penetrated Plate REARUPPER ArmorHitZone Name REARARMORTWO
[0963.17] ScriptLog: NewHitInfos I = ROSkeletalMeshComponent_460 REARARMORTWO
[0963.17] ScriptLog: NewHitInfos I = ROSkeletalMeshComponent_460 ENGINEBLOCK
[0963.17] ScriptLog: NewHitInfos I = ROSkeletalMeshComponent_460 ENGINECORE
[0963.17] ScriptLog: NewHitInfos I = ROSkeletalMeshComponent_460 AMMOSTOREONE
[0963.17] ScriptLog: NewHitInfos I = ROSkeletalMeshComponent_460 DRIVERBODY
[0963.17] ScriptLog: NewHitInfos I = ROSkeletalMeshComponent_460 FRONTARMORONE
[0963.17] ScriptLog: Shot penetrated ROVehicle_PanzerIVG_Content_0

[0965.61] ScriptLog: Actual Damage for ArmorPlates REARLOWER Is 0.5000
[0965.61] ScriptLog: ArmorPlates REARLOWER PlateStrength = 0.5000
[0965.61] ScriptLog: Do whatever you need here when the armor health changes. HitArmorZoneType = 1 ArmorZoneType = AZT_Back Health = 50
[0965.61] ScriptLog: Found first armor ArmorHitZone = REARARMORONE ArmorPlate = REARLOWER
[0965.61] ScriptLog: PenetrationCode : Td = 1.3793
[0965.61] ScriptLog: PenetrationCode : SlopeCoefficient = 1.8592
[0965.61] ScriptLog: PenetrationCode : WeakenedPlateResistance = 20.0000
[0965.61] ScriptLog: PenetrationCode : BaseResistanceOne = 20.0000
[0965.61] ScriptLog: PenetrationCode : BaseResistanceTwo = 21.8800
[0965.61] ScriptLog: PenetrationCode : bMayShatter = True
[0965.61] ScriptLog: PenetrationCode : MuzzleVelocityPercent = 0.9829
[0965.61] ScriptLog: PenetrationCode : PenetrationAmount = 35.3833
[0965.61] ScriptLog: PenetrationCode : AOI = 0.1178 Radians, 6.7515 Degrees
[0965.61] ScriptLog: PenetrationCode : Resistance = 22.1649
[0965.61] ScriptLog: PenetrationCode : PRRatio = 1.5964
[0965.61] ScriptLog: PenetrationCode : FinalPRRatio = 1.4367
[0965.61] ScriptLog: PenetrationCode : bShattered = True
[0965.61] ScriptLog: PenetrationCode : bUndermatched = False
[0965.61] ScriptLog: PenetrationCode : bOvermatched = True
[0965.61] ScriptLog: PenetrationCode : PenetrationProbability = 1.0000
[0965.61] ScriptLog: DRIVERBODY HitAngle = 3.3566degrees CrewDist = 4.1774 ShrapnelLength = 1.5000
[0965.61] ScriptLog: DRIVERHEAD Didn't pass random ShrapnelChance 0.1500
[0965.61] ScriptLog: HULLMGBODY Didn't pass random ShrapnelChance 0.1500
[0965.61] ScriptLog: HULLMGHEAD HitAngle = 16.3918degrees CrewDist = 3.9511 ShrapnelLength = 1.5000
[0965.61] ScriptLog: COMMANDERBODY Didn't pass random ShrapnelChance 0.1500
[0965.61] ScriptLog: COMMANDERHEAD HitAngle = 40.3420degrees CrewDist = 2.3716 ShrapnelLength = 1.5000
[0965.61] ScriptLog: LOADERBODY Didn't pass random ShrapnelChance 0.1500
[0965.62] ScriptLog: LOADERHEAD Didn't pass random ShrapnelChance 0.1500
[0965.62] ScriptLog: GUNNERBODY Didn't pass random ShrapnelChance 0.1500
[0965.62] ScriptLog: GUNNERHEAD Didn't pass random ShrapnelChance 0.1500
[0965.62] ScriptLog: Shot penetrated Plate REARLOWER ArmorHitZone Name REARARMORONE
[0965.62] ScriptLog: NewHitInfos I = ROSkeletalMeshComponent_460 REARARMORONE
[0965.62] ScriptLog: NewHitInfos I = ROSkeletalMeshComponent_460 ENGINEBLOCK
[0965.62] ScriptLog: NewHitInfos I = ROSkeletalMeshComponent_460 ENGINECORE
[0965.62] ScriptLog: NewHitInfos I = ROSkeletalMeshComponent_460 AMMOSTOREONE
[0965.62] ScriptLog: NewHitInfos I = ROSkeletalMeshComponent_460 DRIVERBODY
[0965.62] ScriptLog: NewHitInfos I = ROSkeletalMeshComponent_460 FRONTARMORTWO
[0965.62] ScriptLog: Shot penetrated ROVehicle_PanzerIVG_Content_0
[0965.62] Log: ROVehicle_PanzerIVG_Content_0 PLAYSOUND with no sound cue called from StopEngineSound
[0965.62] Log: Script call stack:
Function ROGame.ROAntiVehicleProjectile:HitWall
Function ROGame.ROAntiVehicleProjectile:ProcessVehiclePenetration
Function ROGame.ROVehicleTank:TakeDamage
Function ROGame.ROVehicleTank:ZoneHealthUpdated
Function ROGame.ROVehicle_PanzerIVG:ZoneHealthDamaged
Function ROGame.ROVehicleTank:ZoneHealthDamaged
Function ROGame.ROVehicleTank:StopEngineSound
[свернуть]
Malinovskiy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2012, 15:04   #178
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,622
Сказал cпасибо: 4,909
Поблагодарили 6,294 раз в 3,813 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Malinovskiy Посмотреть сообщение
Сейчас делаю наглядное пособие по расположению боекомплекта и компонентов танка, типа того что [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]. Но в одиночку сил не хватает. Так что если хотите чем-нибудь помочь, сообщайте, найдем и вам место на галере.
Может не стоит тратить твоё драгоценное время на это , поскольку даже танки мало где встретишь.

Я бы попросил поправить мутатор , тот который ботов в танке усмиряет , таким образом чтобы боты были вообще тупы и слепы насколько это возможно.
И потом поставить танки на все серверы РО.РУ с этим мутатором.

А то мы обсуждаем так серьёзно ПТР , а танков то и нет.
Preadator на форуме   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2012, 15:05   #179
IGNAT
Лейтенант
 
Аватар для IGNAT
 
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 1,192
Сказал cпасибо: 910
Поблагодарили 1,133 раз в 697 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Malinovskiy Посмотреть сообщение
Теперь Игнату точно придется мне продемонстрировать как он выносит танк спереди.
Да не вопрос, если танк стоит ровно или с небольшим наклоном морды то проблем нет никаких, на скрине показал куда стреляю, ели под прямым углом в лоб то стреляй точно по центру нижнего броне листа
IGNAT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2012, 15:11   #180
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,622
Сказал cпасибо: 4,909
Поблагодарили 6,294 раз в 3,813 сообщениях
Не вижу смысла что либо доказывать.
Поверьте матёрым ПТРщикам , если я и Игнат говорим что в лоб с выстрела горит значит такое бывало
Я выносил разок стреляя в рамку водительского окошка , правее немного.
Скорее всего выбивал боекомплект за водителем.

В нижний броневой выносил танк , при чём метров с 300.
Сделайте танковых ботов слепыми и тупыми и дайте народу танки , тогда и не такое увидите.
Preadator на форуме   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:21. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR