Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 25.09.2011, 11:57   #31
Umris
Старший сержант
 
Аватар для Umris
 
Регистрация: 04.07.2011
Сообщений: 288
Сказал cпасибо: 47
Поблагодарили 36 раз в 25 сообщениях
С описанным выше не поспорить - проверено ИРЛ и подходит для РО)

По поводу картинки - вся беда в примитвиной анимации персонажей. Не в РОХОСе, а в шутерах вообще. Пулемет то у нас поворачивается , вот только скелет игрока почти не двигается при этом.



Про станковые забыли. Про них вообще часто забывают - позицию неудачны, их бы назад отнести... Иногда рандом делает их размещение соверешнно идиотским - на Станции, к примеру, один торчит по центру платформы. Нет, если немцам придет в голову переть кучей по всей платформы, ни шага вправо, ни шага влево - тогда и пригодится, но так даже боты не делают. Или - на той же станции, в окопах справа , аж две штуки. Ну хоть бы один в окне поставили!
НО. Рандом нужен, никогда не знаешь откуда накроет. Пулеметы работают, не знаю как немецкие, но Максим при удачном размещении если до него вовремя добежать давит свой сектор огнем шикарно. Клево стреляет по окнам штурмуемого здания - почти нет отдачи, 250 патронов с низкиой скорострельностью хватает надолго. Одна беда - нельзя сменить позицию и из окна не простреливает фланги, т.е. беззащитен от стрелков, стоящих на 2 или 10 часов.
Для себя о Максиме сделал такой вывод - главное - быстро добраться и открыть огонь. Иначе противник уже выстроит фронт, начнет совершать фланговые обходы, его стрелки и пулеметы будут готовы прострелить тебе голову на пулеметной позиции. А пока - беги и стреляй. Да, Когда все стихнет пулемет лучше бросить - есть высокая вероятность получить пулю в голову от поумневшей второй волны атаки. Очень часто именно благодаря пулеметчикам на Спартановке немцы не сразу берут овраг. А одна минута обороны оврага - это как 5 минут обороны домов. В общем - дерзайте, жизнь пулеметчика сопряжена с риском, но работающий на опасном участке Максим стоит того.


Был забавный случай на Спартановке. Немцы взяли овраг, в церкви что-то застряли. Но ненадолго - на фланге постоянно окапывается группа стрелков (хорошо хоть без МГ) и отстреливает подкреп. Особо там не спрячешься, так что ее относительно быстро выносят, но свою задачу они выполняют отлично - отвлекают наше внимание от обороны церкви, да и вообще сливают подкреп изрядно. В общем бегаю по церкви стрелком. Слева в полукруглом помещении (алтарная?) стоит на мешках Максим и смотрит на 34ку подбитую. Взял побаловаться - что-то немцы затихили, только слева стрелки ползают. Оказалось, что если целить влево, то персонаж смещается в право и достать его с фронта нельзя. А мне влево и надо было. В общем заметил я группу этих подкрепорезателей. Сразу видно - играют по ТС, бегут кучей, очень плотно, один спереди, для проверки. Но там, у танка, они не останавливались, пробегали спринтом. Да танка то они добежали, да. Прицелся я ровно посередине открытого пространства между танком и следующим холмиком. Расчет оказался верен - срезал я этот импривзированный головной дозор уже когда остальная группа тронулась. Сработал и стадный инстинкт - переть вперед, в безопасное место, не разворачиваться, остальные же тожее идут! В общем они там все и полегли, между танком и холмиком. Все 7 штук. Очень пожалел, что играю без фрапса, там получился прикольный киношный момент - один немец, видимо шедший правее всех, спрятался за телами лег ( не понимаю зачем, мого бы и добежать) и начал ползти в сторону заветного холмика. Короткая очередь оставила его лежать неподалеку от камрадов..
Никогда еще в шутерах мне не доводилось стрелять по столь плотному скоплению противника, тем более - с такой эффективностью. Один случай был , правда вживую в страйке, но это уже совсем другая история...


Мораль сей басни такова:




"Всё будет так, как мы хотим.
На случай разных бед,
У нас есть пулемёт «Максим»,
У них Максима нет." (с)
Umris вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2011, 16:55   #32
Gloomy
Старшина
 
Аватар для Gloomy
 
Регистрация: 24.11.2007
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 364
Сказал cпасибо: 80
Поблагодарили 84 раз в 45 сообщениях
Цитата:
Сообщение от ja2012 Посмотреть сообщение
Задумка хорошая, но вряд ли будут менять.

Про позицию для пулемёта. Пока я лично проверил и выделил для себя основные моменты такие:
1 в тени
2 узкий сектор
3 на фланге рубить вражеские подкрепления
4 при штурме гасить вражеские окна
5 выбирать длинные коридоры в домах для позиции

Основная философия - поддержка, закрытие проходов, удержание пока свои не пройдут.
Интересно услышать другое мнение.
Вот это правильный подход ... Жизнь пулемётчика в игре коротка , а роль - важна , поэтому он должен быть в нужное время в нужном месте . Самое главное - правильно выбранная позиция и хладнокровие . Ну и умение стрелять , конечно Дерзайте , новички , появление на карте хорошего пулемётчика существенно меняет расклад боя .
Gloomy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2011, 17:14   #33
ZeDi4
Рядовой
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 18
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
жаль что нет возможности переносить стационарные пулеметы пусть медленно и по частям но былоб интересно и реалистично и максиму броне щиток...
ZeDi4 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2011, 17:45   #34
noiRaven
RO Admin
 
Аватар для noiRaven
 
Регистрация: 20.07.2009
Адрес: Коломна
Сообщений: 2,245
Сказал cпасибо: 673
Поблагодарили 892 раз в 506 сообщениях
Цитата:
Сообщение от ZeDi4 Посмотреть сообщение
жаль что нет возможности переносить стационарные пулеметы пусть медленно и по частям но былоб интересно и реалистично и максиму броне щиток...
По поводу бронещитка, читал кажется у Астафьева, что их бросали из-за тяжести и неудобства перемещения...
noiRaven вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2011, 21:13   #35
MOGILLA
Рядовой
 
Аватар для MOGILLA
 
Регистрация: 14.05.2006
Адрес: Подольск
Сообщений: 14
Сказал cпасибо: 4
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
За МАксим огромное спасибо разработчикам! Еще бы щиток ему! Купил Лицуху, пока поиграл только минут 20...
MOGILLA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2011, 00:33   #36
ishushii
Рядовой
 
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 46
Сказал cпасибо: 2
Поблагодарили 10 раз в 4 сообщениях
на мой взгляд самое важное для пулеметчика, как и для снайпера, это ТЕРПЕНИЕ... смех смехом но сколько раз уже видел, пулемет выбрал лучшую позицию или снайпер. стоит ждет ждет.. никого. переходит в другое буквально окно. и его валят ))))
ishushii вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2011, 14:52   #37
Ded Egor
Рядовой
 
Аватар для Ded Egor
 
Регистрация: 21.02.2011
Сообщений: 8
Сказал cпасибо: 2
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Питание к МГ34 так и осталось в коробе или всё ж сделали и ленточное?
Ded Egor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2011, 15:50   #38
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,285
Сказал cпасибо: 590
Поблагодарили 3,745 раз в 1,954 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
1 или 2 валика, никаких лент
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2011, 16:07   #39
Umris
Старший сержант
 
Аватар для Umris
 
Регистрация: 04.07.2011
Сообщений: 288
Сказал cпасибо: 47
Поблагодарили 36 раз в 25 сообщениях
Так у него ж потом апгрейд - короб с лентой на 100 патронов (или даже 200)?
Umris вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2011, 16:53   #40
noiRaven
RO Admin
 
Аватар для noiRaven
 
Регистрация: 20.07.2009
Адрес: Коломна
Сообщений: 2,245
Сказал cпасибо: 673
Поблагодарили 892 раз в 506 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Umris Посмотреть сообщение
Так у него ж потом апгрейд - короб с лентой на 100 патронов (или даже 200)?
75 и 250
noiRaven вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2011, 17:03   #41
4ekan
Сержант
 
Аватар для 4ekan
 
Регистрация: 26.09.2011
Сообщений: 185
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 12 раз в 10 сообщениях
Пулемет может быть нереально живучим если его поддерживают патронами и прикрывают от балбесов которые бегут из мертвых зон...
Вот сегодня на спартановке 15 минут не могли к церкви подойти и потому нород за овраги бодался..и все благодаря тому что вовремя подносили патроны и отстреливали тех кто хотел подползти ко мне со стороны подбитой тешки..
МГ 34 самый помоему сливной пулемет очередь более чем на 5 патронов на 150 метров уже не катит..
Стреляю только с ДП 36 уровня..пулеметчик раскачан до героя

Цитата:
Сообщение от Umris Посмотреть сообщение
Так у него ж потом апгрейд - короб с лентой на 100 патронов (или даже 200)?
От 250 нет смысла..безпрерывной очереди все равно не даш (или даже коротких но часто) так как ствол уже после 150-200 убивается сразу

Последний раз редактировалось 4ekan; 26.09.2011 в 17:07.
4ekan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2011, 17:16   #42
mad mel
Рядовой
 
Аватар для mad mel
 
Регистрация: 01.06.2009
Сообщений: 4
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Цитата:
Сообщение от 4ekan Посмотреть сообщение
МГ 34 самый помоему сливной пулемет очередь более чем на 5 патронов на 150 метров уже не катит..
На больших стреляй одиночными.
mad mel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2011, 18:38   #43
Joedraiser
Старшина
 
Регистрация: 20.10.2008
Сообщений: 391
Сказал cпасибо: 178
Поблагодарили 249 раз в 170 сообщениях
Вчера играл пулеметом, вывод - пулемет не нужен. Чтобы поразить цель нужно от 2-3 попаданий и по сути нет разницы между ловким полуавтоматиком на позиции и пулеметчиком
Joedraiser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2011, 20:15   #44
Umris
Старший сержант
 
Аватар для Umris
 
Регистрация: 04.07.2011
Сообщений: 288
Сказал cпасибо: 47
Поблагодарили 36 раз в 25 сообщениях
Цитата:
Сообщение от 4ekan Посмотреть сообщение
От 250 нет смысла..безпрерывной очереди все равно не даш (или даже коротких но часто) так как ствол уже после 150-200 убивается сразу
Он там сменный, как на ПКМ.

Цитата:
Сообщение от Joedraiser Посмотреть сообщение
Вчера играл пулеметом, вывод - пулемет не нужен. Чтобы поразить цель нужно от 2-3 попаданий и по сути нет разницы между ловким полуавтоматиком на позиции и пулеметчиком
Разница есть и она огромна. Пулемет ложится не менее чем в 150 метрах, имеет несколько огневых и периодически их меняет. При этом не стремится убить асболютно всех - достаточно узкого сектора, подавление противника на котором дает сильно преимущество для команды в целом. И все, противник вынужден перестраивать оборону, т.к. засевший вдалеке пулемет можно только попробовать выцепить снайпером (и то не факт) или долго нудно обходить с фланга (что тоже не вариант, т.к. он далеко).
А пулемет действующий как тот же стрелок - почти всегда не нужен команде, т.к. даже с шикарной стрельбой от бедра в случае с немецким МГ он убивается на раз-два.
Umris вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2011, 22:09   #45
Ded Egor
Рядовой
 
Аватар для Ded Egor
 
Регистрация: 21.02.2011
Сообщений: 8
Сказал cпасибо: 2
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Цитата:
Сообщение от 4ekan Посмотреть сообщение
От 250 нет смысла..безпрерывной очереди все равно не даш (или даже коротких но часто) так как ствол уже после 150-200 убивается сразу
Судя по отзывам бойцов кучность при длинных очередях упала. Это даже хорошо т.к. на сошках, без станка, стрелять длинными кучно наверное действительно очень сложно.
Может с апгрейдом МГшному пулеметчику дают станок в одни руки?
Ded Egor вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:56. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR