Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 31.10.2011, 16:20   #121
sadist4000
Рядовой
 
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 7
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Господа, а кто нибудь знает, чем руководствовались разработчики, когда делали такую долгую прокачку у пулемета? Что бы на моем кошерном MG34 появилась лента, я должен отправить в топку примерно дивизию. Как такое вообще возможно?
sadist4000 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.10.2011, 16:26   #122
KARDAN
RO Admin
 
Регистрация: 08.07.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 190
Сказал cпасибо: 54
Поблагодарили 69 раз в 25 сообщениях
Цитата:
Сообщение от sadist4000 Посмотреть сообщение
Как такое вообще возможно?
Это возможно, просто надо искоренять повадки леммингов.
KARDAN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.10.2011, 16:55   #123
Sooold
Младший сержант
 
Аватар для Sooold
 
Регистрация: 09.08.2008
Адрес: в бывшем Молоте..
Сообщений: 106
Сказал cпасибо: 37
Поблагодарили 20 раз в 12 сообщениях
Отправить сообщение для Sooold с помощью ICQ
Подсказка для прокачки пулемета:
Пулеметы в танках и ручные пулеметы связаны, у них одна стата и следовательно опыт. Другое дело как пистолеты качать.
Sooold вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.10.2011, 21:32   #124
ДЮК
Mладший Лейтенант
 
Аватар для ДЮК
 
Регистрация: 07.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 852
Сказал cпасибо: 413
Поблагодарили 470 раз в 250 сообщениях
Цитата:
Сообщение от sadist4000 Посмотреть сообщение
Господа, а кто нибудь знает, чем руководствовались разработчики, когда делали такую долгую прокачку у пулемета? Что бы на моем кошерном MG34 появилась лента, я должен отправить в топку примерно дивизию. Как такое вообще возможно?
Вот лучше и не трогай машинку. Это для ценителей.
ДЮК вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2011, 08:52   #125
Still Life
Сержант
 
Аватар для Still Life
 
Регистрация: 08.08.2009
Адрес: New York
Сообщений: 245
Сказал cпасибо: 39
Поблагодарили 97 раз в 53 сообщениях
Да, пулемет качается помедленней остального оружия. Хотя, если стрелять от бедра в стиле "рембо", то можно добится впечатляющих результатов. На данный момент у меня 33 уровень, ещё 17 до заветной ленточки осталось, эх-х.
Still Life вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2011, 11:31   #126
CaH4o
Старшина
 
Регистрация: 01.11.2006
Сообщений: 389
Сказал cпасибо: 45
Поблагодарили 55 раз в 34 сообщениях
пулемёт качается довольно легко, а вот наган прокачать, тут извращенцем быть нужно%)))
... хотя вру, наган - это цветочки, ПТРы - вот они, ягодки!)))))))
CaH4o вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2011, 12:31   #127
KARDAN
RO Admin
 
Регистрация: 08.07.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 190
Сказал cпасибо: 54
Поблагодарили 69 раз в 25 сообщениях
Прокачать наган, получить глушитель и поставить его на ДП.
KARDAN вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Стройбат (02.11.2011)
Старый 01.11.2011, 18:19   #128
ДЮК
Mладший Лейтенант
 
Аватар для ДЮК
 
Регистрация: 07.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 852
Сказал cпасибо: 413
Поблагодарили 470 раз в 250 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Still Life Посмотреть сообщение
Да, пулемет качается помедленней остального оружия. Хотя, если стрелять от бедра в стиле "рембо", то можно добится впечатляющих результатов. На данный момент у меня 33 уровень, ещё 17 до заветной ленточки осталось, эх-х.
качается как из пулемёта)))
ДЮК вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2011, 01:47   #129
Стройбат
Сержант
 
Аватар для Стройбат
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 207
Сказал cпасибо: 89
Поблагодарили 104 раз в 54 сообщениях
Цитата:
Сообщение от CommissarCCCP Посмотреть сообщение
От бедра стрельба требует большого опыта, обычно лучше пистолет использовать.
Чтобы от бедра стрелять требуется практика игры в "винтовочные карты" РО1. Ну а так же выдержка. Опыт, знаешь ли сам по себе не появится. Тут практика нужна.
Цитата:
Сообщение от ja2012 Посмотреть сообщение
Основная философия - поддержка, закрытие проходов, удержание пока свои не пройдут.
Интересно услышать другое мнение.
Тут уже высказывались, но я повторюсь, что так же еще весьма неплохо иметь прикрытие на флангах. При защите хотя бы. Толку от того, что ты лежишь в коридоре, когда убитый тобой враг после респа обойдет тебя и пристрелит в спину? А сделает это он по-любому, потому как у нас "все вперед убежали".

Цитата:
Сообщение от ishushii Посмотреть сообщение
на мой взгляд самое важное для пулеметчика, как и для снайпера, это ТЕРПЕНИЕ... смех смехом но сколько раз уже видел, пулемет выбрал лучшую позицию или снайпер. стоит ждет ждет.. никого. переходит в другое буквально окно. и его валят ))))
В точку! Сам себя корю часто за нехватку терпения. Причём, как по закону Мерфи: ты можешь лежать час на месте, но как только ты начнёшь вставать, чтобы сменить позицию, тут же получишь пулю откуда ожидал увидеть врага.

Цитата:
Сообщение от ДЮК Посмотреть сообщение
К сожалению, пулемёты в игре говно. Нет, стреляют они не плохо. Но установить его это целая история. В окна он устанавливается так, как будто это не ручной пулемёт, а гаубица. Кроме того, пытаясь приблизить его установку с реальными ограничениями, разработчики сильно перестарались. В итоге пользы от него мало. Так же как и от стационарных, которые стоят как унитаз в спортзале.
В окна, уже писали, устанавливать пулемет - это как выставлять банки на пенёк для стрельбы из пневматики. Тебя тут же палят с 70 градусов обзора. Про время установки - согласен. Ещё бы анимацию как в боевиках сделали.Стационарные пулемёты при хорошей стрельбе и поддержки с флангов весьма эффективная штука. Впрочем, зависит от уровня игроков, конечно.

Цитата:
Сообщение от Umris Посмотреть сообщение
Дальномер в игре практически не нужен, т.к. 99 процентов убийств совершается на расстоянии до 200 метров.
Вроде проблемами со зрением не страдаю, но вот без увеличения заметить ползущего в тени стрелка получается не всегда. У тебя 800х600 и 21" монитор?

Цитата:
Сообщение от igorjan585 Посмотреть сообщение
Да ну..это не война уже совсем, а контер страйк..и в чём прикол?
А штурмовики засевшие в окнах вместе со стрелками, вместо захвата точки? А стрельба из ПТРД по солдатам, а не по танкам? А кемперство снайперов вааще не там, где идёт штурм (защита)? А выживание солдата после попадания пулеметной пули в живот с 3 метров? Этот "реализм" тебя устраивает?

Цитата:
Сообщение от KARDAN Посмотреть сообщение
Прокачать наган, получить глушитель и поставить его на ДП.
Моя мечта! А лучше вкупе со снайперским прицелом
Стройбат вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2011, 17:01   #130
Umris
Старший сержант
 
Аватар для Umris
 
Регистрация: 04.07.2011
Сообщений: 288
Сказал cпасибо: 47
Поблагодарили 36 раз в 25 сообщениях
Сообщение от Umris Посмотреть сообщение
Дальномер в игре практически не нужен, т.к. 99 процентов убийств совершается на расстоянии до 200 метров.
Вроде проблемами со зрением не страдаю, но вот без увеличения заметить ползущего в тени стрелка получается не всегда. У тебя 800х600 и 21" монитор?


У меня БСЭ, в которой написано, что дальномер служит для измерения дальности)
И да, движущиеся объекты в игре видны прекрасно даже в тени.
Umris вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2011, 20:02   #131
Still Life
Сержант
 
Аватар для Still Life
 
Регистрация: 08.08.2009
Адрес: New York
Сообщений: 245
Сказал cпасибо: 39
Поблагодарили 97 раз в 53 сообщениях
Цитата:
Сообщение от ДЮК Посмотреть сообщение
качается как из пулемёта)))
С 37 до 38 лвла нужно около 180 убийств. Это много
Still Life вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2011, 23:42   #132
Стройбат
Сержант
 
Аватар для Стройбат
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 207
Сказал cпасибо: 89
Поблагодарили 104 раз в 54 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Umris Посмотреть сообщение
У меня БСЭ, в которой написано, что дальномер служит для измерения дальности)
И да, движущиеся объекты в игре видны прекрасно даже в тени.
Тьфу, пропасть! Перед сном такие темы лучше не читать
Стройбат вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2011, 02:58   #133
noiRaven
RO Admin
 
Аватар для noiRaven
 
Регистрация: 20.07.2009
Адрес: Коломна
Сообщений: 2,245
Сказал cпасибо: 673
Поблагодарили 892 раз в 506 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Still Life Посмотреть сообщение
С 37 до 38 лвла нужно около 180 убийств. Это много
Ну до сих пор действует удвоенная статистика, кроме того отличный способ зайти на ФФ сервер в качестве пулемётчика и бегать аки штурмовик )))
noiRaven вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2011, 17:12   #134
Стройбат
Сержант
 
Аватар для Стройбат
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 207
Сказал cпасибо: 89
Поблагодарили 104 раз в 54 сообщениях
интересно, почему не добавили в виде станковых пулемётов СГ-43? Они получше Максима были бы...

Стройбат вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2011, 17:23   #135
Schmitdke
Сержант
 
Аватар для Schmitdke
 
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 187
Сказал cпасибо: 9
Поблагодарили 11 раз в 10 сообщениях
Год какой?
Schmitdke вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:22. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR