Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 24.09.2011, 17:07   #16
J3orland46
Сержант
 
Аватар для J3orland46
 
Регистрация: 17.09.2011
Адрес: Курск
Сообщений: 186
Сказал cпасибо: 99
Поблагодарили 6 раз в 5 сообщениях
удобны то удобны, но крыс то больше стало и на русских стволах мушка вверх идет, надо 3 раза переприцелиться что бы нормально было
J3orland46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2011, 18:00   #17
Батяня
Младший сержант
 
Регистрация: 02.04.2011
Сообщений: 124
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 3 раз в 2 сообщениях
Да , а мне не очень понравилось как сделали анмация залезания на крышку по лестнице - не рук , не ног не видно !!!!!!!!!
Батяня вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2011, 00:52   #18
kokos
Младший сержант
 
Аватар для kokos
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: moskva
Сообщений: 67
Сказал cпасибо: 3
Поблагодарили 7 раз в 6 сообщениях
Укрытия вещь хорошая.удобно. А вот "Зум" через прицел-эт бред полнейший. Кто нить из вас умеет так картинку приближать
? в жизни. =))))
kokos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2011, 02:55   #19
Art1985
Mладший Лейтенант
 
Аватар для Art1985
 
Регистрация: 01.05.2010
Сообщений: 1,030
Сказал cпасибо: 462
Поблагодарили 376 раз в 277 сообщениях
Цитата:
Сообщение от kokos Посмотреть сообщение
Укрытия вещь хорошая.удобно. А вот "Зум" через прицел-эт бред полнейший. Кто нить из вас умеет так картинку приближать
? в жизни. =))))
В жизни не приходится присматриваться через монитор в пиксели и портить тем самым зрение. Думаю во многом этим и продиктована данная опция. В реальности на расстоянии 200 метров ты всматриваешься в определенное место и тем самым прекрасно видишь людей... так же и тут, радиус обзора снижается но при этом видно лучше. ИМХО.
PS Как минимум в первой части я боев на дистанциях избегал по причине того что немного поиграв начинали глаза болеть из за мелких точек и пикселей которые приходилось разглядывать что б высмотреть стрелка размером с точку... сейчас проще.
Art1985 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2011, 18:01   #20
Broneboy
Старшина
 
Аватар для Broneboy
 
Регистрация: 11.01.2008
Адрес: Росиия
Сообщений: 408
Сказал cпасибо: 148
Поблагодарили 58 раз в 34 сообщениях
Цитата:
Сообщение от MOJLOT Посмотреть сообщение
Можно поинтересоваться - зачем тебя надо ложиться поперек узкого коридора или окопа? Что мешает лечь вдоль него?.

Показывать свою глупость не спеши. Поперёк окопа и коридора только дебилы ложаться
Нельзя лечь банально находясь возле угла здания например, нужно отойти и тогда лечь. А пока будешь отходить и примеряться можно легко пулю получить. Да при желании можно найти кучу мест и ситуаций где невозможность лечь просто бред! И это было бы незаметно если в Ро1 была бы такая же ситуация.
Broneboy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2011, 18:35   #21
Ingenieur18
Лейтенант
 
Аватар для Ingenieur18
 
Регистрация: 28.02.2006
Сообщений: 1,073
Сказал cпасибо: 62
Поблагодарили 127 раз в 43 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Ungern Посмотреть сообщение
Вот еще бы на разные кнопки систему укрытий, перебинтовывание и подбор оружия развести. Подскажите можно ли так настроить интерфейс, чтобы развести эти функции на разные кнопки через ini?
Вот это самое верное. Сделать вместо одной кнопки, которая отвечает за все сразу и очень часто не работает там где надо - три разных (перебинтоваться, спрятаться, подобрать оружие) Только чувствую не дождемся мы этого...
Ingenieur18 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2011, 19:02   #22
SPEC1AL1ST
Рядовой
 
Аватар для SPEC1AL1ST
 
Регистрация: 16.09.2011
Адрес: Полтава
Сообщений: 40
Сказал cпасибо: 1
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Отправить сообщение для SPEC1AL1ST с помощью ICQ Отправить сообщение для SPEC1AL1ST с помощью MSN
Цитата:
Сообщение от MOJLOT Посмотреть сообщение
Можно поинтересоваться - зачем тебя надо ложиться поперек узкого коридора или окопа? Что мешает лечь вдоль него? Не думаю что очень удобно целиться из положения лежа, если свернуться калачиком
Мне лично очень понравилась эта фича: если стреляешь из окна одного дома в окно и другого и попадаешь в кого-нибудь, то он не может быстренько уползти и вынужден пригибать (или прилипать к укрытию) и перевязывать, в этот момент его можно убить через стену.
А какие винтовки или автоматы тут пробивают стены/кирпич? А то не знал, что тут так можно.
SPEC1AL1ST вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2011, 10:49   #23
Asphaltheroes
Майор
 
Аватар для Asphaltheroes
 
Регистрация: 01.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,983
Сказал cпасибо: 861
Поблагодарили 1,602 раз в 943 сообщениях
Цитата:
Сообщение от SPEC1AL1ST Посмотреть сообщение
А какие винтовки или автоматы тут пробивают стены/кирпич? А то не знал, что тут так можно.
Автоматы и пулеметы все точно.
Asphaltheroes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2011, 10:58   #24
Ingenieur18
Лейтенант
 
Аватар для Ingenieur18
 
Регистрация: 28.02.2006
Сообщений: 1,073
Сказал cпасибо: 62
Поблагодарили 127 раз в 43 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Asphaltheroes Посмотреть сообщение
Автоматы и пулеметы все точно.
Правда не всегда и не везде. Практикуй следующее правило: Если рядом нет противника непосредственно угрожающего тебе, а тот по которому ты стрелял скрылся за стеной/забором/и т.п. - не пожалей патронов (благо их много), всади туда куда он убежал. 1 раз из 10 будешь вознагражден киллом
Ingenieur18 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2011, 13:14   #25
Broneboy
Старшина
 
Аватар для Broneboy
 
Регистрация: 11.01.2008
Адрес: Росиия
Сообщений: 408
Сказал cпасибо: 148
Поблагодарили 58 раз в 34 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Ingenieur18 Посмотреть сообщение
Правда не всегда и не везде. Практикуй следующее правило: Если рядом нет противника непосредственно угрожающего тебе, а тот по которому ты стрелял скрылся за стеной/забором/и т.п. - не пожалей патронов (благо их много), всади туда куда он убежал. 1 раз из 10 будешь вознагражден киллом
Адназначна.
Broneboy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2011, 12:31   #26
wtf111
Забанен
 
Регистрация: 25.03.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 138
Сказал cпасибо: 8
Поблагодарили 23 раз в 17 сообщениях
итак первый пост написал, только купив игру, теперь точно могу утверждать, что открытия только для тех кто совсем не умеет играть. я так смотрю ими то вообще не особо кто пользуется и правильно делают. Чувака за урытием легко убить скозь стену потому как всегда известно куда он прилип, в ближнем бою они беспомощны.
wtf111 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2011, 17:14   #27
Huderian
Рядовой
 
Регистрация: 30.09.2011
Сообщений: 2
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
извиняюсь за нубство, зум - это задержка дыхания?
Huderian вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2011, 17:28   #28
CaH4o
Старшина
 
Регистрация: 01.11.2006
Сообщений: 389
Сказал cпасибо: 45
Поблагодарили 55 раз в 34 сообщениях
Это приближение
CaH4o вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2011, 17:41   #29
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,622
Сказал cпасибо: 4,906
Поблагодарили 6,292 раз в 3,812 сообщениях
И задержка дыхания.
Preadator на форуме   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2011, 19:47   #30
Huderian
Рядовой
 
Регистрация: 30.09.2011
Сообщений: 2
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
я знаю чё такое зум, но в этой игре) это то что шифтом делается или есть ещё какой-то читерский зум?
Huderian вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:53. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR