Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 21.10.2011, 13:17   #121
wa1ker
RO Admin
 
Аватар для wa1ker
 
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Московская губерния
Сообщений: 1,762
Сказал cпасибо: 79
Поблагодарили 960 раз в 484 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
Я подозревал что то подобное
Дык и я тоже
wa1ker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2011, 16:53   #122
kokos
Младший сержант
 
Аватар для kokos
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: moskva
Сообщений: 67
Сказал cпасибо: 3
Поблагодарили 7 раз в 6 сообщениях
Пулемт и Снайпер. тут еще в графике проблема. Дорисовка прорисовка осущесвляется , только в тот момент, когда ты включаешь зум. И конечно становится лучше видно. Надеюсь этот момент с (дорисовкой пейзажей ) исправят. Ну а в выиграшно положении конечно должнеы быть снайпер. На то у него и оптика, чтобы сокращать расстояние через прицел. А пулеметчик больше подходит для сдежривания атак и прикрытия.А получается, что он работает почти как снайпер.
А вот насчет колебания оружия после бега. Хотелось чтоб и это подправили.(усложнили)

Последний раз редактировалось kokos; 21.10.2011 в 16:58.
kokos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2011, 17:35   #123
noiRaven
RO Admin
 
Аватар для noiRaven
 
Регистрация: 20.07.2009
Адрес: Коломна
Сообщений: 2,245
Сказал cпасибо: 673
Поблагодарили 892 раз в 506 сообщениях
Цитата:
Сообщение от kokos Посмотреть сообщение
Надеюсь этот момент с (дорисовкой пейзажей ) исправят.
Сколько помню этот движок всегда глюки с дорисовкой были... так что видимо вряд ли
noiRaven вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2011, 17:39   #124
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,622
Сказал cпасибо: 4,907
Поблагодарили 6,294 раз в 3,813 сообщениях
Только я один вижу что с разных позиций одно и тоже дерево закрывает обзор и нет одновременно? По факту дерево есть, но снайпер его не видит, пулемётчик не видит при зуме.
Это ни кого не смущает?
Как думаете сколько ещё точек на всех картах с которых при определённых условиях не прорисовываются заборчики, стеночки, кусты и деревья?...
Ах да, функция зума куда более шокирует умы.
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2011, 17:47   #125
ДЮК
Mладший Лейтенант
 
Аватар для ДЮК
 
Регистрация: 07.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 852
Сказал cпасибо: 413
Поблагодарили 470 раз в 250 сообщениях
Меня! Очень. Я уже говорил об этом)))
ДЮК вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2011, 18:01   #126
noiRaven
RO Admin
 
Аватар для noiRaven
 
Регистрация: 20.07.2009
Адрес: Коломна
Сообщений: 2,245
Сказал cпасибо: 673
Поблагодарили 892 раз в 506 сообщениях
Цитата:
Сообщение от KARDAN Посмотреть сообщение
Наверно в тему будет, кто-нибудь получил "ачивку" стрельба вслепую?
Ага... на станции... когда последнюю точку захватывали...
Изображения
Тип файла: jpg Не_глядя.jpg (59.8 Кб, 20 просмотров)
noiRaven вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2011, 18:40   #127
kokos
Младший сержант
 
Аватар для kokos
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: moskva
Сообщений: 67
Сказал cпасибо: 3
Поблагодарили 7 раз в 6 сообщениях
Я не совсем понял про дерево. Вроде как смотри в прицели или нет .Оно всегда есть.Просто дорисовывается при увеличении. И это парит. Так же как и крыши домов и стены. Это реально напрягает зрение.Картинка не четкая.
И что это за движок такой карявый? я ни одной игры не видел на такой убогом движке.
kokos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2011, 18:58   #128
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,622
Сказал cпасибо: 4,907
Поблагодарили 6,294 раз в 3,813 сообщениях
Цитата:
Сообщение от kokos Посмотреть сообщение
Я не совсем понял про дерево. Вроде как смотри в прицели или нет .Оно всегда есть.Просто дорисовывается при увеличении.
Там как бы часть дерева исчезает при включении зума и становится виден проём в заборе на выходе с респы.
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2011, 19:03   #129
noiRaven
RO Admin
 
Аватар для noiRaven
 
Регистрация: 20.07.2009
Адрес: Коломна
Сообщений: 2,245
Сказал cпасибо: 673
Поблагодарили 892 раз в 506 сообщениях
На самом деле листва это пол беды... лично видел как на той же спартановке заборы, бочки и печные трубы прорисовывались с большим запозданием, что самое интересное часто виден противник... после этого я перестал удивляться, что паблик шмаляет через дым, будто его нет

Последний раз редактировалось noiRaven; 21.10.2011 в 19:58.
noiRaven вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2011, 19:39   #130
Baranov
Прапорщик
 
Аватар для Baranov
 
Регистрация: 13.10.2011
Адрес: Кишлак.
Сообщений: 572
Сказал cпасибо: 454
Поблагодарили 429 раз в 340 сообщениях
Лично для меня не удобны, возможность выбора в опциях пожалуй решила бы эти проблемы, и вам и нам и всем было бы очень даже (сидишь себе у стеночки бинтуешься, птички поют, уточки крякают, хорошо то как)
Baranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2011, 23:49   #131
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,622
Сказал cпасибо: 4,907
Поблагодарили 6,294 раз в 3,813 сообщениях
Зум опционально выключается в настройках.
Но вот у Кокосва и у Справки не выключается почему то.
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2011, 00:11   #132
Baranov
Прапорщик
 
Аватар для Baranov
 
Регистрация: 13.10.2011
Адрес: Кишлак.
Сообщений: 572
Сказал cпасибо: 454
Поблагодарили 429 раз в 340 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
Зум опционально выключается в настройках.
Но вот у Кокосва и у Справки не выключается почему то.
Вероятно я не совсем точно выразил то что хотел выразить, я имел ввиду добавление опции отключения прилипания к стенам и прочим поверхностям.
Baranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2011, 00:42   #133
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,622
Сказал cпасибо: 4,907
Поблагодарили 6,294 раз в 3,813 сообщениях
Изначально функции перебинтовки ран, укрытие , подбор оружия и передача патронов стоят на одной мульти кнопке, но эти функции возможно разнести на разные клавиши.
Таким образом забыть о нелепом и иногда так не нужном прилипании к стене вместо перевязки например
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2011, 04:39   #134
kokos
Младший сержант
 
Аватар для kokos
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: moskva
Сообщений: 67
Сказал cпасибо: 3
Поблагодарили 7 раз в 6 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
Изначально функции перебинтовки ран, укрытие , подбор оружия и передача патронов стоят на одной мульти кнопке, но эти функции возможно разнести на разные клавиши.
Таким образом забыть о нелепом и иногда так не нужном прилипании к стене вместо перевязки например
А чтобы разнести по разным кнопкам. Надо иметь хотя бы долю умения програмиста или внимательно читать и делать как описано. в какой то статье в какой то теме....

Насчет зума. Он отрубаем есть такая фукция в настройках. пользовал. Но тады получается нечестность по отношению ко мне. Тогда , я сижу в реальный хардбой играю.А остальные на мне фраги делают! =)))
kokos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2011, 14:05   #135
morfox
Рядовой
 
Аватар для morfox
 
Регистрация: 19.09.2011
Сообщений: 8
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Цитата:
Сообщение от kokos Посмотреть сообщение
А чтобы разнести по разным кнопкам. Надо иметь хотя бы долю умения програмиста или внимательно читать и делать как описано. в какой то статье в какой то теме....

Насчет зума. Он отрубаем есть такая фукция в настройках. пользовал. Но тады получается нечестность по отношению ко мне. Тогда , я сижу в реальный хардбой играю.А остальные на мне фраги делают! =)))
запаздывание прорисовки это "фишка" unreal engine 3, во всех играх на нем так, но дело в том что на нем раньше не было сетевых шутеров с открытым пространством, были литшь коридорные экшены.
Офтоп можно ссылку на описание разброски клавиш?
morfox вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:21. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR