Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 11.03.2012, 12:56   #121
Rhina
Лейтенант
 
Аватар для Rhina
 
Регистрация: 17.09.2011
Адрес: Казахстан Тараз (Джамбул)
Сообщений: 1,054
Сказал cпасибо: 628
Поблагодарили 512 раз в 357 сообщениях
Надо кстати померить с какого расстояния можно штыком зарезать. Вдруг окажется что Мосинка из за большей длины в этом плане более "дальнобойная".
Rhina вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2012, 12:58   #122
Mauser452
Mладший Лейтенант
 
Аватар для Mauser452
 
Регистрация: 07.01.2012
Сообщений: 1,040
Сказал cпасибо: 2
Поблагодарили 587 раз в 322 сообщениях
UncleSen, это лишь дело привычки. на скорость обнаружения и прицеливания это никак не влияет.
Mauser452 вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
UncleSen (11.03.2012)
Старый 11.03.2012, 13:07   #123
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,622
Сказал cпасибо: 4,909
Поблагодарили 6,294 раз в 3,813 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Rhina Посмотреть сообщение
Надо кстати померить с какого расстояния можно штыком зарезать. Вдруг окажется что Мосинка из за большей длины в этом плане более "дальнобойная".
Однозначно мосина длиннее и в рукопашке это даёт преимущество , правда этим преимуществом надо уметь пользоваться . чувство дистанции и всё такое.
Preadator на форуме   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2012, 13:24   #124
IGNAT
Лейтенант
 
Аватар для IGNAT
 
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 1,192
Сказал cпасибо: 910
Поблагодарили 1,133 раз в 697 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
Однозначно мосина длиннее и в рукопашке это даёт преимущество , правда этим преимуществом надо уметь пользоваться . чувство дистанции и всё такое.
Я б сказал гораздо сильней да и процент ранений гораздо ниже, Каром гарантированно режешь только когда в упор со всего маху а Мосинкой можно просто рядом пробегать и задеть ))) а то бывает каром стоишь и как свиноту режешь, режешь а он не дохнет )))

Мои 5 копеек в ваш очень важный спор ))

Кар лучше в атаке флангом, быстрей бегаешь с ним, быстрей наводится (незначительно) Вскидывается быстрей (незначительно)и в стрельбе на дальняк мушка удобней. Мосинка гораздо лучше в обороне, большее останавливающие действие пули, реже ранит в основном на повал кладет, удобней по бегущим стрелять, и когда уже идет захват можно и в рукопашку ибо это рай с мосинкой )))
IGNAT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2012, 15:50   #125
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,622
Сказал cпасибо: 4,909
Поблагодарили 6,294 раз в 3,813 сообщениях
Я выбираю очень просто , играя за советы беру только советское оружие, играя за вермахт беру только оружие вермахта.
Preadator на форуме   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (2):
MIT9I (12.03.2012), UncleSen (12.03.2012)
Старый 11.03.2012, 17:46   #126
Umris
Старший сержант
 
Аватар для Umris
 
Регистрация: 04.07.2011
Сообщений: 288
Сказал cпасибо: 47
Поблагодарили 36 раз в 25 сообщениях
Стреляй-заряжай-коли. Стреляй-заряжай-коли. Ну или просто - коли-коли-коли.
Все остальное - скорее дело вкуса.
Umris вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
J3orland46 (12.05.2012)
Старый 11.03.2012, 17:49   #127
Consum
Прапорщик
 
Регистрация: 26.12.2005
Адрес: Королёв, Юбилейный
Сообщений: 570
Сказал cпасибо: 38
Поблагодарили 163 раз в 106 сообщениях
Я всегда удивлялся тому, какие странные проблемы себе находят некоторые игроки, тем самым из-за этого возникают нелепые вопросы, лучше... хуже, длиннее.. короче, фигня всё это, главное хвост , надрочиться можно к любому оружию, к любой мушке и т.д., любое оружие требует привыкания, остальное всё зависит от самого игрока, от его навыков и опыта. Нафлудили на 7мь страниц, абалдеть можно.

Последний раз редактировалось Consum; 11.03.2012 в 18:06.
Consum вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2012, 19:33   #128
devitji
Старший сержант
 
Аватар для devitji
 
Регистрация: 31.12.2011
Адрес: Stavropol'
Сообщений: 301
Сказал cпасибо: 60
Поблагодарили 121 раз в 70 сообщениях
Ну, брат, для этого люди и сидят на форумах., чтоб по-флудить на заданные темы А по теме-из Маузера на мой взгляд сложнее попасть по движущейся цели из-за формы целика, в остальном особых разниц не ощущаю-дело привыкания. И еще вопрос к любителям юзать винт-собсно, какая у кого точность попадания (ну чтоб знать к чему стремиться)?
devitji вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2012, 19:53   #129
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,622
Сказал cпасибо: 4,909
Поблагодарили 6,294 раз в 3,813 сообщениях
Мосинка 105.79%
Кар98 137.45%
Точность свыше 100% может быть по двум причинам первая логичная в том что иногда одним выстрелом валишь 2-х противников , вторая более реальная в том что просто стата криво отображается.
Как на самом деле я не знаю.
Preadator на форуме   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
devitji (11.03.2012)
Старый 11.03.2012, 20:01   #130
devitji
Старший сержант
 
Аватар для devitji
 
Регистрация: 31.12.2011
Адрес: Stavropol'
Сообщений: 301
Сказал cпасибо: 60
Поблагодарили 121 раз в 70 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
Мосинка 105.79%
Кар98 137.45%
Точность свыше 100% может быть по двум причинам первая логичная в том что иногда одним выстрелом валишь 2-х противников , вторая более реальная в том что просто стата криво отображается.
Как на самом деле я не знаю.
Ого, круто Ну 105 еще можно допустить, а 137 явно перебор боюсь не дотянусь, разве, что бить 2-3 ботов одной пулей в порядке живой очереди )))))

Последний раз редактировалось devitji; 11.03.2012 в 20:29.
devitji вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2012, 20:12   #131
FOXBAT
Старшина
 
Регистрация: 11.06.2009
Сообщений: 385
Сказал cпасибо: 864
Поблагодарили 406 раз в 248 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
Мосинка 105.79%
Кар98 137.45%
--Как на самом деле я не знаю.
Не эти ли программеры софтину для гас "выбыры" пейсали ?
Там и 146% бывает
FOXBAT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2012, 20:56   #132
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
Точность свыше 100% может быть по двум причинам первая логичная в том что иногда одним выстрелом валишь 2-х противников , вторая более реальная в том что просто стата криво отображается.
И третья - стата криво считается.

Точность = кол-во попаданий по человечекам/кол-во выстрелов*100%

С выстрелами они врядли могли напортачить, так как у меня всегда стабильно вылетало то количество патронов которые были в магазине. Значит единственная ошибка закрылась в попаданиях. Дело в том что попадания из оружия считаются когда оно в руках и не важно из чего ты попадаешь по противнику, будь то гранаты или арта.

Надо будет последить за изменением точности оружия когда бьет моя арта...
Malinovskiy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2012, 21:23   #133
devitji
Старший сержант
 
Аватар для devitji
 
Регистрация: 31.12.2011
Адрес: Stavropol'
Сообщений: 301
Сказал cпасибо: 60
Поблагодарили 121 раз в 70 сообщениях
Ясно, короче, офф. статистика ниочем. Снимаю вопрос...
devitji вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2012, 23:42   #134
Umris
Старший сержант
 
Аватар для Umris
 
Регистрация: 04.07.2011
Сообщений: 288
Сказал cпасибо: 47
Поблагодарили 36 раз в 25 сообщениях
Вообще то вместо попаданий считаются очки убийств.
Umris вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2012, 00:10   #135
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Umris Посмотреть сообщение
Вообще то вместо попаданий считаются очки убийств.
Откуда инфа?

Просто я смотрел функцию TakeDamage из класса ROPawn:

Код:
event TakeDamage(int Damage, Controller InstigatedBy, vector HitLocation, vector Momentum, class<DamageType> DamageType, optional TraceHitInfo HitInfo, optional Actor DamageCauser)
{
	local int 	i;
	local int 	ActualDamage;
	local bool  bHasAssisted;
	// From Super Pawn.uc
	local PlayerController PC;
	local ROPLayerController ROPC;
	local Controller Killer;
	local float MomentumMagSq;
	local ROPawn RadiusPawn;
	local EHitZoneType ModifiedHitZoneType;

	if ( LastDamageTime != WorldInfo.TimeSeconds && Role == Role_Authority )
	{
		if ( InstigatedBy != none )
		{
			ROPC = ROPlayerController(InstigatedBy);

			if ( ROPC != none && ROPC.Pawn != none && ROPC.Pawn.Weapon != none && ROPC.StatsWrite != none )
			{
			 	ROPC.StatsWrite.AddToHits(1, ROPC.Pawn.Weapon.InvIndex);
			}
		}
	}
...
Непосредственно функция записи попадания выделена черным.

Сам ивент запускается при получении игроком любых повреждений, собственно он так и называется TakeDamage.

У нее есть входящий параметр class<DamageType> DamageType

Но в условии записи попаданий:
Цитата:
if ( ROPC != none && ROPC.Pawn != none && ROPC.Pawn.Weapon != none && ROPC.StatsWrite != none )
- я не нашел отсеивание на дамаг от взрывов и арты.

Чтобы это исправить нужно слегка дополнить условие:
Цитата:
if ( ROPC != none && ROPC.Pawn != none && ROPC.Pawn.Weapon != none && ROPC.StatsWrite != none && DamageType != ArtyDamageType && DamageType != GranateDamageType )

Или я что-то не заметил?
Malinovskiy вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:49. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR