Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 21.11.2011, 00:13   #46
CaH4o
Старшина
 
Регистрация: 01.11.2006
Сообщений: 389
Сказал cпасибо: 45
Поблагодарили 55 раз в 34 сообщениях
а теперь малина всех отписавшихся забанит, ибо по правилам серверов множить оружие строжайше запрещено)))))))
CaH4o вне форума  
Старый 21.11.2011, 00:28   #47
noiRaven
RO Admin
 
Аватар для noiRaven
 
Регистрация: 20.07.2009
Адрес: Коломна
Сообщений: 2,245
Сказал cпасибо: 673
Поблагодарили 892 раз в 506 сообщениях
Цитата:
Сообщение от CaH4o Посмотреть сообщение
а теперь малина всех отписавшихся забанит, ибо по правилам серверов множить оружие строжайше запрещено)))))))
Да только почему-то его до сих пор множат... правда в основном в 1-й части... во второй лемминги пока не допёрли до такой штуки)))) хотя иногда слышно: "Мужики дайте штурмовика, я щас Д зачищу!" (с)
noiRaven вне форума  
Старый 21.11.2011, 00:42   #48
Женя(Жека)
Mладший Лейтенант
 
Аватар для Женя(Жека)
 
Регистрация: 09.11.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 926
Сказал cпасибо: 158
Поблагодарили 152 раз в 116 сообщениях
По балансу на 64 игрока, общее количество пулеметчиков на обе команды 8(по 4 с каждой стороны) если не ошибаюсь, то есть думаю правильней было бы если бы было их 4 на обе команды, по автоматчикам, если не ошибаюсь их столько же, аналогично сократить до 2-х с каждой стороны, так-как говорили выше, на 1942 год, командиры взводов в основном имели МП 40, у РККА и того плачевней. По скорострельным винтовкам, вроде их 3 на команду, значит на 2-е команды 6, сократить до 4-х на обе команды, то есть что мы имеем:
На команду
1 Командир(МП40 или G41w)
3 командира взводов(МП40 или G41w)
2 пулеметчика(MG34)
2 автоматчика (МП40 или GB42 или как там её)
2 элитных стрелка ( СВТ или G41w)
22 стрелка(Kar98)
Более приблизимся к реалиям, то есть в игре на обе команды увеличится стрелков с 34 до 44, что несомненно изменит какие-то моменты игры, так-как автоматического оружия с 45%( И это на середину то 1942 года!!!!), упадет до 28%.

Последний раз редактировалось Женя(Жека); 21.11.2011 в 00:44.
Женя(Жека) вне форума  
Старый 21.11.2011, 01:13   #49
noiRaven
RO Admin
 
Аватар для noiRaven
 
Регистрация: 20.07.2009
Адрес: Коломна
Сообщений: 2,245
Сказал cпасибо: 673
Поблагодарили 892 раз в 506 сообщениях
Ну что ж... теперь картами будут рулить командиры отделений и ассаулт... а половина леммингов будет ещё чаще отсиживаться на респе... короче ППЦ полный...
noiRaven вне форума  
Старый 21.11.2011, 01:31   #50
Женя(Жека)
Mладший Лейтенант
 
Аватар для Женя(Жека)
 
Регистрация: 09.11.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 926
Сказал cпасибо: 158
Поблагодарили 152 раз в 116 сообщениях
noiRavenМогу привести тебе пример, сегодня воевал с винтовкой на карте апартаменты, мы уже благополучно проиграли сектор С, бежал к дому(сектор С) по правому флангу, то есть к "дырке", кинул туды гранату( в дырку), взрыв, вижу кого-то гранатой убил, ворвался на первый этаж С, убив штыком 3-х красноармейцев, при этом кинув гранату в подвал,врыв и ещё +2 фрага, одного застрелил, когда он поднимался с подвала, другого, когда он спускался со второго этажа, после убили гранатой. Итого 8 трупов, так-что лично моё мнение, не важно с чем ты в бою, важно как ты это используешь и как действуешь в бою.
Женя(Жека) вне форума  
Старый 21.11.2011, 01:39   #51
noiRaven
RO Admin
 
Аватар для noiRaven
 
Регистрация: 20.07.2009
Адрес: Коломна
Сообщений: 2,245
Сказал cпасибо: 673
Поблагодарили 892 раз в 506 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Женя(Жека) Посмотреть сообщение
noiRavenМогу привести тебе пример, сегодня воевал с винтовкой на карте апартаменты, мы уже благополучно проиграли сектор С, бежал к дому(сектор С) по правому флангу, то есть к "дырке", кинул туды гранату( в дырку), взрыв, вижу кого-то гранатой убил, ворвался на первый этаж С, убив штыком 3-х красноармейцев, при этом кинув гранату в подвал,врыв и ещё +2 фрага, одного застрелил, когда он поднимался с подвала, другого, когда он спускался со второго этажа, после убили гранатой. Итого 8 трупов, так-что лично моё мнение, не важно с чем ты в бою, важно как ты это используешь и как действуешь в бою.
Так это именно твоё мнение, лично меня не удивляет атакующий палочник - он основная боевая единица, в первом РО и не такое бывало...
Я говорю о том, что повальное большинство игроков так и будет сидеть на респе... сегодня как раз на бараках так и было... помнится там ещё СИД ругался... так что старайся, не старайся, а большинству трудно объяснить, что когда ты в атаке и остаётся 1 минута на взятие точки не надо сидеть и кемперить на респе...
noiRaven вне форума  
Старый 21.11.2011, 01:44   #52
RedPortwein
Подполковник
 
Аватар для RedPortwein
 
Регистрация: 25.01.2008
Адрес: Россия Крым Ялта
Сообщений: 2,211
Сказал cпасибо: 3,583
Поблагодарили 3,323 раз в 1,554 сообщениях
Женя(Жека) Вчера воевал на карте стеклопункт, занял оборону между ящиками со стеклотарой, оружия не было, отбивался пустыми бутылками, никого не убил, но зону удержал.
RedPortwein вне форума  
Старый 21.11.2011, 04:08   #53
Женя(Жека)
Mладший Лейтенант
 
Аватар для Женя(Жека)
 
Регистрация: 09.11.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 926
Сказал cпасибо: 158
Поблагодарили 152 раз в 116 сообщениях
RedPortwein...ня вкусняшку, молодец...
noiRaven Может я тебя не правильно понял, мне лично показалось, что ты имел ввиду, что "палочники" в основной массе кемперы, поэтому и привел пример, наверное тебя не понял. А что касается кемперов, на это есть командиры которые дают приказы и командиры взводов, которые должны поднимать своё отделение в атаку. Просто не каждый привык подчинятся и забывает, что эта игра абсолютно командная - это и есть причина просиживание на респауне.
Женя(Жека) вне форума  
Старый 21.11.2011, 08:36   #54
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
- Будет уменьшено количество элитных стрелков и автоматчиков на всех картах.
О да, о необходимости этого я говорил еще в первую неделю релиза. Но также я в списке кастрации упоминал пулеметчиков.

Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
- Будут исправлены некоторые проблемы с респой на всех картах.
А исправить их до выхода игры было слабо.

Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
- На Апартаментах - добавят точку респы после захвата первых целей
Бл*, сколько себя помню, всегда одной хватало чтобы нахлобычить немцев.

Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
- На FallenHeroes - сделают возможным респится на ком.отд. в траншеи и в канализации.
Лучше бы сделали больше этих самых "траншей и канализаций", а то карта то кемперская. И с увеличением массовой доли стрелков по открытой местности больше 10 метров вообще *уй пробежишь.

Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
- На Элеваторе добавят респу на 4-ом этаже.
Н*х? Все равно там уже подкрепы заканчиваются.

Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
- Для стабилизации FPS поправят настройки сглаживания и т.д.
- Повысят производительность благодаря исправлению ещё одной причины проблем.
Молодцы, чо.
Malinovskiy вне форума  
Старый 21.11.2011, 09:57   #55
Женя(Жека)
Mладший Лейтенант
 
Аватар для Женя(Жека)
 
Регистрация: 09.11.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 926
Сказал cпасибо: 158
Поблагодарили 152 раз в 116 сообщениях
Malinovskiy FallenHeroes на этой карте сколько раз попадал в такие раунды, когда ни та сторона не наступает, ни эта и только слышны отголоски одиночных выстрелов, а с увеличением стрелков, таких раундов станет больше
Женя(Жека) вне форума  
Старый 21.11.2011, 10:21   #56
Tyomanator
Старший прапорщик
 
Регистрация: 26.09.2011
Адрес: Барнаул
Сообщений: 673
Сказал cпасибо: 39
Поблагодарили 80 раз в 66 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Женя(Жека) Посмотреть сообщение
когда ни та сторона не наступает, ни эта и только слышны отголоски одиночных выстрелов
Позиционный тупик, фигле ))) А вообще, по моему впечатлению от краткого визита на ТЕ, на Площади пара снайперов и пара пулемётчиков могут остановить почти любую прямую атаку.
Tyomanator вне форума  
Старый 21.11.2011, 10:48   #57
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,285
Сказал cпасибо: 590
Поблагодарили 3,745 раз в 1,954 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
А была бы в игре возможность порушить фасады зданий хотя бы на уровне БФ3, все бы игралось совсем по-другому.
Dasreich вне форума  
Старый 21.11.2011, 11:10   #58
BorisKuzbass
Рядовой
 
Регистрация: 03.10.2011
Сообщений: 24
Сказал cпасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Бежать с самозарядной винтовкой по городу - это идиотизм! Поэтому все кемперят.
Вот если бы карты сделали более пространственными, то вопрос кемперства меньше б всего нас беспокоил.
Вот кто-нибудь играл в Battlefield: Forgotten Hope 2? Это модификация на базе BF2 в период Второй Мировой Войны. Вот там мы играем на, действительно, огромных картах с площадью, примерно, 25 км. кв. Сейчас там, к сожалению, очень мало игроков, но после следующего обновления они, надеюсь, вернутся.
Так вот, там очень редко поднимается вопрос о кемперстве. А почему? А потому, что там очень сложно отвоёвывать точки. Даже с танками. Кемпера там постоянно страдают бездельем, снайперские винтовки никто не раздаёт - они лежат на карте: кто нашёл - тот успел, кто не успел - тот опоздал! Нам очень трудно отбить точки. Самый простой способ - это зайти с тыла, и то, если в тылу не стоят танки. Один раз даже около часа обороняли маленький бункер в середине карты Operation Supercharge. Мы тогда обили где-то 6 контрударов немцев. Было тяжело, но здорово! Чувство, как будто в настоящем бою. Геймплей был полностью переделан: поочерёдный захват точек, убраны медики (теперь лечиться можно будет своими бинтами - 1 на солдата, а также в полевых госпиталях есть киты полевого медика с пистолетом и пачкой бинтов), патроны только в ящиках, и т.д. и т.п.. Там, почти, отсутствовали баги. Но есть одно НО - там нет кампании за Красную Армию. Но она появится только в послеследующем обновлении.
В прошлом RO карты, вроде как, были побольше, а сейчас добавили только "городские" бои.
Сейчас мне не очень интересно играть в ROII. Добавили бы авторы души в игру, ROII сейчас бы выглядела по-другому...

Последний раз редактировалось BorisKuzbass; 21.11.2011 в 12:29. Причина: Как-бы дополнил...
BorisKuzbass вне форума  
Старый 21.11.2011, 11:24   #59
Baranov
Прапорщик
 
Аватар для Baranov
 
Регистрация: 13.10.2011
Адрес: Кишлак.
Сообщений: 572
Сказал cпасибо: 454
Поблагодарили 429 раз в 340 сообщениях
Цитата:
Сообщение от BorisKuzbass Посмотреть сообщение
Бежать с самозарядной винтовкой по городу - это идиотизм! Поэтому все кемперят.
Впрочем так же как и рассекать на всех парах с пулеметом у пуза
Вообще вся эта динамика в играх меня крайне огорчает, я чувствую себя динозавром даже на паблике.
Baranov вне форума  
Старый 21.11.2011, 12:01   #60
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,285
Сказал cпасибо: 590
Поблагодарили 3,745 раз в 1,954 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Тебе отлично подойдут интерактивные тиры - ну там где ты прикован к адской турели/птур/зрк и отстреливаешь волны набегающих по кругу
Dasreich вне форума  
Закрытая тема

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:34. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR