Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 23.07.2012, 22:06   #46
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Поставил TE-Bakovka_a44 Редирект вроде должен работать. Буду запускать вечерами с ~20:00-1:00. Остальное время увы мне нужен проц для редактора.
Malinovskiy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2012, 00:53   #47
LastSaintMan
Старший прапорщик
 
Аватар для LastSaintMan
 
Регистрация: 10.08.2011
Адрес: Киев
Сообщений: 726
Сказал cпасибо: 53
Поблагодарили 188 раз в 130 сообщениях
вот же веселье под холмом будет твориться
LastSaintMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2012, 02:38   #48
RedPortwein
Подполковник
 
Аватар для RedPortwein
 
Регистрация: 25.01.2008
Адрес: Россия Крым Ялта
Сообщений: 2,211
Сказал cпасибо: 3,583
Поблагодарили 3,326 раз в 1,555 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Malinovskiy Посмотреть сообщение
...... Остальное время увы мне нужен проц для редактора.
С пингом 980 это как то связанно??

RedPortwein добавил через 13 Мин. и 29 Сек.

Цитата:
Сообщение от Malinovskiy Посмотреть сообщение
Но доделывать буду до последнего конца, пока Портвейн не скажет что он хочеть чтоб его похоронили на заднем дворе домика лесничего.
Ыть, покуда германьця бумо там хоронить.

Последний раз редактировалось RedPortwein; 24.07.2012 в 02:38. Причина: Двойной ответ
RedPortwein вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2012, 21:15   #49
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,623
Сказал cпасибо: 4,909
Поблагодарили 6,295 раз в 3,814 сообщениях
1.Производительность (fps) ниже чем на всех картах.
fps в норме в деревне перед станцией и в подземелье.
Сильно проседает с 40 до 5-8 над точками B и C если пробегать не через блиндажи а по холму сверху, скрин ниже.
Изображения
Тип файла: jpg 2012-07-24_00003.jpg (445.4 Кб, 24 просмотров)

Последний раз редактировалось Preadator; 24.07.2012 в 21:18.
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2012, 21:16   #50
Теркин
Mладший Лейтенант
 
Аватар для Теркин
 
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 856
Сказал cпасибо: 437
Поблагодарили 282 раз в 202 сообщениях
Пока только нашел по ботам застревание у вот этого забора. По фпс проседания при большом количестве объектов на экране, дым, трава, проседания от 32 до 45. Играю на высоких.
Изображения
Тип файла: jpg 2012-07-24_00008.jpg (160.6 Кб, 27 просмотров)
Тип файла: jpg 2012-07-24_00013.jpg (268.9 Кб, 28 просмотров)
Тип файла: jpg 2012-07-24_00007.jpg (166.3 Кб, 23 просмотров)
Тип файла: jpg 2012-07-24_00010.jpg (206.3 Кб, 21 просмотров)
Теркин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2012, 21:20   #51
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,623
Сказал cпасибо: 4,909
Поблагодарили 6,295 раз в 3,814 сообщениях
Далее, застревание ботов
1-2 скрины совковые боты и место на карте
3-4 скрины немецкие боты и место на карте
Изображения
Тип файла: jpg 2012-07-24_00001.jpg (581.1 Кб, 23 просмотров)
Тип файла: jpg 2012-07-24_00002.jpg (503.7 Кб, 17 просмотров)
Тип файла: jpg 2012-07-24_00005.jpg (555.9 Кб, 20 просмотров)
Тип файла: jpg 2012-07-24_00006.jpg (427.8 Кб, 13 просмотров)
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2012, 21:22   #52
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,623
Сказал cпасибо: 4,909
Поблагодарили 6,295 раз в 3,814 сообщениях
Ещё одно место где резко проседает fps 5-6 скрины
Изображения
Тип файла: jpg 2012-07-24_00007.jpg (298.8 Кб, 25 просмотров)
Тип файла: jpg 2012-07-24_00008.jpg (380.7 Кб, 15 просмотров)
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2012, 21:26   #53
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,623
Сказал cпасибо: 4,909
Поблагодарили 6,295 раз в 3,814 сообщениях
Заметили что боты после смерти мгновенно исчезают если это происходит в подземелье на точках С и B , на улице же даже сразу на выходе уже нормально падают трупы.
Посмотрим , побегаем и напишем ещё.

Preadator добавил через 1 Мин. и 52 Сек.

Ах да скрин конфига
Изображения
Тип файла: jpg 2012-07-24_00009.jpg (440.3 Кб, 16 просмотров)

Последний раз редактировалось Preadator; 24.07.2012 в 21:28. Причина: Двойной ответ
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2012, 21:29   #54
Теркин
Mладший Лейтенант
 
Аватар для Теркин
 
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 856
Сказал cпасибо: 437
Поблагодарили 282 раз в 202 сообщениях
Походу трава дохрена ресурса жрет, не помню стандартных карт с большим количеством травы, также дым, на том же доме Павлова один дым посередке карты просаживает неплохо, а тут целых 2 рядышком.
Теркин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2012, 21:45   #55
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
1.Производительность (fps) ниже чем на всех картах.
fps в норме в деревне перед станцией и в подземелье.
Сильно проседает с 40 до 5-8 над точками B и C если пробегать не через блиндажи а по холму сверху, скрин ниже.
Оптимизирую, для тебя какой фпс "нормальный"?

Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
Далее, застревание ботов
1-2 скрины совковые боты и место на карте
3-4 скрины немецкие боты и место на карте
На карте не обяхательно показывать, мне достаточно даже кусочка текстуры чтобы определить где это. Уже ночью сниться.

Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
Ещё одно место где резко проседает fps 5-6 скрины
На крышу пускать пока никого не планирую.

Цитата:
Сообщение от Теркин Посмотреть сообщение
Походу трава дохрена ресурса жрет, не помню стандартных карт с большим количеством травы, также дым, на том же доме Павлова один дым посередке карты просаживает неплохо, а тут целых 2 рядышком.
Траву скошу, дым потушу.

Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
Заметили что боты после смерти мгновенно исчезают если это происходит в подземелье на точках С и B , на улице же даже сразу на выходе уже нормально падают трупы.
Посмотрим , побегаем и напишем ещё.

Preadator добавил через 1 Мин. и 52 Сек.

Ах да скрин конфига
А ты е видел как в этот момент над холмом трупы резко в воздух взлетают метров на 200? Пытаюсь понять проблему, то ли земля выдавливает их, то ли это из-за низких потолков.
Malinovskiy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2012, 22:00   #56
Теркин
Mладший Лейтенант
 
Аватар для Теркин
 
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 856
Сказал cпасибо: 437
Поблагодарили 282 раз в 202 сообщениях
Ну а без травы и дыма опять же гОло будет смотреться, нужно чем-то заполнять, смотрел сейчас как разрабы делают, травку в основном сажают небольшими островками что ли, или вдоль домов (на Спартановке например), еще косметический момент в коридорах бункера стены однообразны, плакаты что ли повесь там, ну это так, ты наверное сам знаешь.

Последний раз редактировалось Теркин; 24.07.2012 в 22:06.
Теркин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2012, 22:20   #57
LastSaintMan
Старший прапорщик
 
Аватар для LastSaintMan
 
Регистрация: 10.08.2011
Адрес: Киев
Сообщений: 726
Сказал cпасибо: 53
Поблагодарили 188 раз в 130 сообщениях
я бы еще добавил горелых танков, атмосферно смотрятся
LastSaintMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2012, 22:53   #58
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,623
Сказал cпасибо: 4,909
Поблагодарили 6,295 раз в 3,814 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Malinovskiy Посмотреть сообщение
Оптимизирую, для тебя какой фпс "нормальный"?
35-45 FPS для меня нормально на всех картах (стандартных).

Цитата:
Сообщение от Malinovskiy Посмотреть сообщение
На карте не обяхательно показывать, мне достаточно даже кусочка текстуры чтобы определить где это. Уже ночью сниться.
Ок, мне так даже проще.

Цитата:
Сообщение от Malinovskiy Посмотреть сообщение
На крышу пускать пока никого не планирую.
На мой взгляд зону захвата нужно убирать из гаража.
Зона должна быть только в самом здании станции и на платформе под стенами.
Цитата:
Сообщение от Malinovskiy Посмотреть сообщение
А ты е видел как в этот момент над холмом трупы резко в воздух взлетают метров на 200? Пытаюсь понять проблему, то ли земля выдавливает их, то ли это из-за низких потолков.
Надо решать , иначе всё остальное не имеет смысла.
В целом карта напоминает старую Басовку только идеей и это правильно простое копирование ни к чему. Прогнозы давать пока рано , но уж точно лучше Бутова и заброшенного завода.

Preadator добавил через 1 Мин. и 0 Сек.

Вопрос.
По какому принципу появляются стационарные пулемёты?

Preadator добавил через 2 Мин. и 10 Сек.

Чем внимательнее подойдём к этому делу тем проще Малиновскому будет понять и сделать то что нужно , а не то что хочется.
Цитата:
Что мне от вас нужно:

Последить чтобы у ботов было адекватное поведение. Если они толпой застревают где-нибудь - скрин этого места сюда. Если бегают кругами - телефон "03". И да, я знаю что они пока с неохотой атакуют станцию.
Посмотреть производительность, есть ли в каких местах карты просадки фпс, если есть - скрин этого места и скрин вашего конфига видеонастроек сюда. А также в целом ваши субъективные впечатления от производительности, на какой дефолтной карте он идентичный?
Критические баги. Если вы застреваете - скрин этого места. Если вы умираете на респе - рассказ при каких обстоятельствах это случилось. Если вы проваливаетесь под карту или имеются глюки с визуализацией объектов - ну вы поняли...
Также принимаю предложения по улучшению дизайна и играбельности


Что мне от вас не нужно:

Я знаю что во многих местах не работают укрытия и невозможно разложить пулеметы кроме как в лежачем положении. Это постепенно впиливается, так как работа очень муторная и скучная, помаленьку все будет готово к первого августа.
Да, я знаю что над холмом летает куча трупов, пытаюсь решить проблему.
Освещение в станции и под холмом по большей части дежурное, более красивое будет добавляться в соответствии с контентом окружения.
Я в курсе что объектов окружения может показаться маловато - это вторая мысль темы, мелкие детали со временем встанут на свои законные места
Ландшафт окружения карты будет впилен несколько позже, когда основная игровая область будет по большей части закончена.
Миникарту сделаю за день до первой беты.

Последний раз редактировалось Preadator; 24.07.2012 в 22:54. Причина: Двойной ответ
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2012, 22:59   #59
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
Вопрос.
По какому принципу появляются стационарные пулемёты?

На каждой линии рандомно 3 штуки. На первой 4 места для появления, на второй(под холмом) - 6 "окошек" для пулеметов, в деревне - 4 места, на станции сейчас делаю.
Malinovskiy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2012, 23:01   #60
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,623
Сказал cпасибо: 4,909
Поблагодарили 6,295 раз в 3,814 сообщениях
Появляются в момент активации точки для захвата?
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:53. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR