Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 25.02.2012, 17:41   #16
Rhina
Лейтенант
 
Аватар для Rhina
 
Регистрация: 17.09.2011
Адрес: Казахстан Тараз (Джамбул)
Сообщений: 1,054
Сказал cпасибо: 628
Поблагодарили 512 раз в 357 сообщениях
Блин, бухать иду. Завтра попробую.
Rhina вне форума  
Старый 25.02.2012, 17:43   #17
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Tyomanator Посмотреть сообщение
Malinovskiy:
на ФФ прикрутишь?
Там народу уже полно, завтра утром.

Мне вот интересно каким образом теперь будет перестрелка проходить, ведь раньше регистрацию попаданий на себя всецело брал сервер. А теперь, судя по всему, регистрацию попаданий мутатор переводит на клиента, а клиент уже отправляет серверу команды, убит кто-то или нет.
Это дает нам:
А. Мгновенный отклик пуль, задержки при выстреле - "0".
Б. Странные смерти. Если клиент убийцы передает команду о смерти того, в кого этот убийца попал, то этой команде надо сначала дойти до сервера, а потом до нашего свежего трупчика. То есть в отношении смерти время отклика должно возрастать в два раза. На примере это должно выглядеть так: Вы бежите по простреливаемой местности до укрытия, добегаете, вздыхаете от счастья что пронесло и.... умираете. А все потому что тот кто вас убил в этот момент еще видел как вы подбегали к краю укрытия. Ну да ладно, хер с ним, в РО2 и так дофига странных смертей.
С. Мутатор меняет логику регистрации попаданий. А это значит что с очень большой вероятностью все, даже эксклюзивные аимботы могут тупо перестать работать и на непродолжительный период можно забыть о читерах.
D. Новые аимботы будут намного страшнее. Так как опять же за регистрацию попаданий отвечает клиент, то аиму ничего не будет стоить вмешаться в процесс программы и одним выстрелом убить всех на сервере. Страшный сон админа на яву.

Как это будет выглядеть покажет время.
Malinovskiy вне форума  
Старый 25.02.2012, 18:19   #18
Pingvin7
Mладший Лейтенант
 
Аватар для Pingvin7
 
Регистрация: 26.11.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 996
Сказал cпасибо: 392
Поблагодарили 224 раз в 147 сообщениях
Отправить сообщение для Pingvin7 с помощью ICQ
Прикольненько)
Pingvin7 вне форума  
Старый 25.02.2012, 18:23   #19
Женя(Жека)
Mладший Лейтенант
 
Аватар для Женя(Жека)
 
Регистрация: 09.11.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 926
Сказал cпасибо: 158
Поблагодарили 152 раз в 116 сообщениях
Игру реанимируют.
Женя(Жека) вне форума  
Старый 25.02.2012, 19:33   #20
Tyomanator
Старший прапорщик
 
Регистрация: 26.09.2011
Адрес: Барнаул
Сообщений: 673
Сказал cпасибо: 39
Поблагодарили 80 раз в 66 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Malinovskiy Посмотреть сообщение
А. Мгновенный отклик пуль, задержки при выстреле - "0".
Именно так. С мутатором нет ощущения, что стреляешь из аркебузы с фитильным запалом и скоростью пули 100 м/с. Реально совсем другой бой.

Цитата:
Сообщение от Malinovskiy Посмотреть сообщение
Б. Странные смерти. Если клиент убийцы передает команду о смерти того, в кого этот убийца попал, то этой команде надо сначала дойти до сервера, а потом до нашего свежего трупчика. То есть в отношении смерти время отклика должно возрастать в два раза. На примере это должно выглядеть так: Вы бежите по простреливаемой местности до укрытия, добегаете, вздыхаете от счастья что пронесло и.... умираете. А все потому что тот кто вас убил в этот момент еще видел как вы подбегали к краю укрытия.
А тут, похоже, как-то иначе. По моему ощущению от краткого теста, задержка смерти тоже меньше. Хотя завтра оттестирую подробнее, на ФФ это легко отследить в силу меньших дистанций и более интенсивного боя.
Более того, есть надежда, что теперь при встрече с противником на малой дистанции и одновременном выстреле, умирать будет не тот, у кого пинг больше, а оба. Как по идее и должно быть исходя из требований реалистичности.
Боты, кстати, с мутатором теряют часть своего проистекавшего их нулевого пинга преимущества в рукопашной. По идее, к этому мутатору нужно прикручивать другой, отменяющий введённое в последнем патче уменьшение радиуса удара прикладом.
Tyomanator вне форума  
Старый 25.02.2012, 20:02   #21
Svoyak
Старшина
 
Аватар для Svoyak
 
Регистрация: 01.09.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 437
Сказал cпасибо: 126
Поблагодарили 53 раз в 28 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Malinovskiy Посмотреть сообщение
D. Новые аимботы будут намного страшнее. Так как опять же за регистрацию попаданий отвечает клиент, то аиму ничего не будет стоить вмешаться в процесс программы и одним выстрелом убить всех на сервере. Страшный сон админа на яву.

Как это будет выглядеть покажет время.
Я думаю античиты все таки поствалидируют действия игрока и за такое сразу получишь бан.
Svoyak вне форума  
Старый 25.02.2012, 22:10   #22
CrossFireZero
Рядовой
 
Аватар для CrossFireZero
 
Регистрация: 04.07.2011
Сообщений: 29
Сказал cпасибо: 3
Поблагодарили 4 раз в 2 сообщениях
Была такая шляпа в q3-based играх....отказались от неё когда поняли, что это шляпа полная...рега попадания может и определяется клиентом, но статус игрока всё равно подтверждается сервером, короче после ввода этой штуки сначала поставили макспинг на серверах - 80(100), а когда "замкад" начал вайнить, что их не пускают на европабы - то от антиалага стали поголовно отказываться..., хотя в ку лайве вон какую-то новую шнягу придумали : unlagged ^_^ хз че это...
CrossFireZero вне форума  
Старый 26.02.2012, 00:05   #23
Mauser452
Mладший Лейтенант
 
Аватар для Mauser452
 
Регистрация: 07.01.2012
Сообщений: 1,040
Сказал cпасибо: 2
Поблагодарили 587 раз в 322 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Tyomanator Посмотреть сообщение
Более того, есть надежда, что теперь при встрече с противником на малой дистанции и одновременном выстреле, умирать будет не тот, у кого пинг больше, а оба.
загвоздка в том, что стреляет первым тот, у кого пинг меньше, потому что обнаруживает противника раньше. у кого пинг меньше, тот и папа. и никакими мутаторами этого не изменишь
Mauser452 вне форума  
Старый 26.02.2012, 00:24   #24
T1geR
Сержант
 
Аватар для T1geR
 
Регистрация: 03.09.2011
Адрес: Калининград
Сообщений: 227
Сказал cпасибо: 76
Поблагодарили 35 раз в 29 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Mauser452 Посмотреть сообщение
загвоздка в том, что стреляет первым тот, у кого пинг меньше, потому что обнаруживает противника раньше. у кого пинг меньше, тот и папа. и никакими мутаторами этого не изменишь
Видя, как ты с пингом около 170-200 всех нагибаешь, можно усомниться в важности пинга
T1geR вне форума  
Старый 26.02.2012, 01:28   #25
Svoyak
Старшина
 
Аватар для Svoyak
 
Регистрация: 01.09.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 437
Сказал cпасибо: 126
Поблагодарили 53 раз в 28 сообщениях
На комисархаусе не смог никого убить с МГ34 за белым забором. через кирпичную стену дома тоже. Видимо перемудрили с настройками.
Svoyak вне форума  
Старый 26.02.2012, 01:50   #26
Хмерр
Старший прапорщик
 
Аватар для Хмерр
 
Регистрация: 27.11.2011
Сообщений: 616
Сказал cпасибо: 112
Поблагодарили 180 раз в 136 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Svoyak Посмотреть сообщение
На комисархаусе не смог никого убить с МГ34 за белым забором. через кирпичную стену дома тоже. Видимо перемудрили с настройками.
Может, спавн защитили?
Хмерр вне форума  
Старый 26.02.2012, 08:51   #27
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Svoyak Посмотреть сообщение
На комисархаусе не смог никого убить с МГ34 за белым забором. через кирпичную стену дома тоже. Видимо перемудрили с настройками.
Странное дело, как это кирпичная стена раньше простреливалась?
Malinovskiy вне форума  
Старый 26.02.2012, 10:02   #28
Tyomanator
Старший прапорщик
 
Регистрация: 26.09.2011
Адрес: Барнаул
Сообщений: 673
Сказал cпасибо: 39
Поблагодарили 80 раз в 66 сообщениях
Да, они вроде только с ПТРС пробивались.
Tyomanator вне форума  
Старый 26.02.2012, 10:47   #29
Хмерр
Старший прапорщик
 
Аватар для Хмерр
 
Регистрация: 27.11.2011
Сообщений: 616
Сказал cпасибо: 112
Поблагодарили 180 раз в 136 сообщениях
100500 раз пробивал любые стены и заборы, кроме железных ворот, из любого стрелкового оружия, кроме, разве что, пистолетов потому, что почти не довелось из них пострелять.
Хмерр вне форума  
Старый 26.02.2012, 11:08   #30
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Мутатор включен на ТЕ1, ТЕ2 и FF. Если что не будет работать, пишите, он имеет свойство отваливаться при подвисании и рестарте сервера.
Malinovskiy вне форума  
Закрытая тема

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:54. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR