Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 27.02.2012, 16:50   #16
Dzuba
Модератор KF
 
Аватар для Dzuba
 
Регистрация: 19.11.2007
Адрес: МСК
Сообщений: 2,022
Сказал cпасибо: 379
Поблагодарили 1,039 раз в 592 сообщениях
Отправить сообщение для Dzuba с помощью ICQ Отправить сообщение для Dzuba с помощью MSN
Вообще не совсем ясно, в чем проблема?
отказались бы от стримов и прочего, было бы как в РО1
Пару-тройку админов и славно.
Dzuba вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2012, 20:50   #17
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,622
Сказал cпасибо: 4,909
Поблагодарили 6,294 раз в 3,813 сообщениях
Без мата пожалуйста.А то уже жалобы поступают.
Preadator на форуме   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2012, 12:25   #18
Женя(Жека)
Mладший Лейтенант
 
Аватар для Женя(Жека)
 
Регистрация: 09.11.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 926
Сказал cпасибо: 158
Поблагодарили 152 раз в 116 сообщениях
Нашел статью, если не ошибаюсь за 8 ноября 2011 года.
Советую прочитать статью полностью!
Ramm Jaeger президент Tripwire : цитата -
"Red Orchestra 2 умирает"

Я только что закрыл несколько тем на форуме «Red Orchestra 2 умирает». Не потому, что мы хотим ввести цензуру на форумы, не потому что мы не обращаем внимания о отзывах, просто это все кажется довольно глупо.

Давайте поговорим об ситуации.Я много говорил об этом раньше и я буду говорить об этом снова только для того, чтобы убедиться, что каждый получит шанс понять это. У Red Orchestra 2 был неустойчивый выход в мир. Вы знаете это, мы знаем это, все знают это. Мы узнали много нового об этом в ударно короткие сроки (когда в это-же время была выпущена дополненная версия), установка временных рамок, принятие на себя множество рисков, продвигая проект со всех сторон- гейплей, производительность и многое другое. Так что с того, что мы там узнали- конечно-же множество всего для того, чтобы в следующий раз легче выпустить очередную игру. С учетом сказанного, пришло время, чтобы остановить избиение мертвой лошади. Что сделано, то сделано и мы все должны смотреть в будущее, а не в прошлое. Со своей стороны мы будем прикладывать все усилия, чтобы решать проблемы с данной игрой так быстро, как только сможем. Мы уже исправили львиную долю всех проблем, и продолжаем прокручивать их дальше.

Так на что-же насчет счетчика игроков? Многие утверждают, что увеличивается количество уходящих игроков, то это похоронный звон игре. Конечно я думаю, что всем было-бы лучше, если их было-бы больше, чем несколько недель назад. Но этот результат представляет собой то, что следовало ожидать. Мы все это время говорили о том, что ожидаем удар во время выхода BF3 и MW3. Вы не сможете иметь две выходящие игры со сложенным маркетинговым бюджетом размером в 200 миллионов долларов, У вас так-же нет игроков, которые пойдут и проверят их. Если перед выходом BF3 пик игроков был на уровне 3-х тысяч, то сейчас они имеют половину от этого. Пик игроков в 3000 это лучшее для любой из игр, которую мы когда-либо делали! Особенно если учесть, что выпуск игры был неустойчивым, я очень доволен этими цифрами. Введу в тему исторический контекст, между прочим, каждая игра в которую играет 1500 человек уже становится намного популярнее, чем любая из тех которые мы делали, в определенный момент ее жизненного цикла. Для KilingFloor например, пик игроков на определенном этапе ее жизни был 800-1000. Однако в конечном счете он вырос до пика игроков расчетом диапазона в 4-5 тысяч.

Итак каково будущее? Как я раньше упомянул что в Killing Floor счетчик игроков стал резко падать вскоре после выпуска. Но потом что-то случилось. Приверженность Tripwire на долгосрочный успех игры повернуло дело вспять. Благодаря полировке игры, специальным акции такие как бесплатные уикенды и специальные мероприятия на соответствующую тематику и вплоть до разработки бесплатного контента задолго после релиза игры, в результате она все росла и росла. Вы видите, что это ключевое различие в мировой стратегии Tripwire против EA, и Activisions. Их стратегия потратить 100 миллионов долларов в маркетинг, чтобы заставить всех купить игру в первый-же день, затем вам придется заплатить сумашедшую цену за DLC в следующем году. Стратегией TripWire является раскрутка игры во время ее выпуска ( хотя мы еще не достаточно велики для затрат в 100 миллионов долларов), а затем оказывать содействие нашим пользователям в долгосрочной перспективе. Именно это долгосрочное обслуживание значит, что в конце концов это принесет увеличение количества игроков так-же как это мы делали с Killing Floor. Это привлечет много новых игроков, и вернет обратно существующих.

Итак, над чем мы сейчас работаем?

Прежде всего у нас большой прогресс по Red Orchestra 2 MOD SDK. Мы недавно выпустили обновление для того, чтобы моддеры смогли скомпилировать собственный код для создания мутаторов и модов. Вскоре мы выпустим полный SDK с поддержкой публикации мутаторов и пользовательских карт. Почему же потребовалось так много времени? Откровенно говоря, мы были застигнуты врасплох из-за сложности получения моддинг-инструментов для работы с «уже приготовленным содержанием». Все эти инструменты прекрасно работали для внутренних работ или для разработки специального контента. Но когда вы запаковали и выместили игру, весь контент получает статус «готов», уменьшается размер файлов и время их загрузки. Как я говорил мы знаем обо всех проблемах и вскоре выпустим полный Редактор карт SDK.

Следующее, над чем мы будем работать, это полировка игры и решение ошибок. Две ключевые вещи, решение которых мы сейчас ищем, это дело состоит в том, чтобы уменьшить пинг, улучшить его стабильность и увеличить производительность клиента с большим количеством игроков. Это не все то, о чем мы думаем, это всего лишь набросок.

Так-же мы начинаем работу над первой частью бесплатного контента. Это включает в себя окончание некоторых особенностей, которые не затормаживают дату выпуска. У нас будет больше новостей по ходу того, как мы идем вперед, но достаточно сказать, у нас есть определенно классный материал для этой игры.

Другое дело, когда я вижу как множество других игроков жалуются на различные аспекты игры, в частности что игра является либо слишком реалистичной, либо недостаточно реалистична, или не реалистична главным образом в зависимости от того, что игрок объясняет в деталях о том, какая игра должна быть. Мы продолжаем держать наше внимание на сообществе и безусловно будем принимать во внимание обратную связь по мере нашего продвижения вперед. Вы все можете помочь нам с этим, но не обязывайте нас бегать от темы к горящей теме, или лезть в бесполезную тему такую как «умирающая RO 2″. Темы и сообщения даются нам с трудом чтобы добраться до мяса каких либо людей в обратной связи, в самом деле. Поэтому пожалуйста, посодействуйте нам в получении ваших сообщений, пишите хорошо продуманные и конструктивные сообщения.

Хотел бы также отметить, что несмотря ни на что мы никогда не будем в состоянии создать такую игру, которую все именно хотят. Есть столько слишком много разных мнений. Так что я предположил, что людям будет лучше создавать игру самим с помощью Редактора карт, который мы ввели для настройки игры по своему вкусу. Это действительно большой стэнд для вас ребята и если кто-то создаст действительно популярный режим игры, он покажет нам что это что-то такое, что сообщество реально любит. В нашем последнем выпуске мы добавили возможность ограничить оружие и уровень класса, которые позволяют тем из вас, которым не нравится определенное высокоточное оружие, ограничить его или в конечном счете запретить его для предотвращения использования его на вашем сервере. К тому-же есть функции для установки многих параметров игры (повреждения и т.д.) как угодно. Так что в обоих концах спектра вы сможете легко сделать Red Orchestra 2 более или менее хардкорной. Так что попробуйте поиграть с этими параметрами и может быть вы столкнетесь с тем, что нравится игрокам, затем дайте разработчикам знать об этом!

По теме, игра скатилась именно до 800-1000 игроков в пик, как в общем и обещали, что самое интересное этот пик держится уже 1-1,5 месяца точно, но как пишут, дальше пойдет подъем? Значит не все так плохо в нашей маленькой вселенной.

Последний раз редактировалось Женя(Жека); 28.02.2012 в 12:28.
Женя(Жека) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2012, 18:14   #19
Tyomanator
Старший прапорщик
 
Регистрация: 26.09.2011
Адрес: Барнаул
Сообщений: 673
Сказал cпасибо: 39
Поблагодарили 80 раз в 66 сообщениях
Около 1000 игроков в пик держится с конца ноября, в этом плане колебания незначительные. Кто-то уходит, кто-то приходит. Подъёма ждать не приходится по очевидным причинам. Либо, он произойдёт благодаря усилиям фанатов, выпускающих новые карты и мутаторы вроде антилага, но не благодаря усилиям самих триперов.
Tyomanator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2012, 18:30   #20
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,622
Сказал cпасибо: 4,909
Поблагодарили 6,294 раз в 3,813 сообщениях
Ramm Jaeger президент Tripwire
Цитата:
С учетом сказанного, пришло время, чтобы остановить избиение мертвой лошади
На этом можно закончить .
Preadator на форуме   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2012, 18:35   #21
Tyomanator
Старший прапорщик
 
Регистрация: 26.09.2011
Адрес: Барнаул
Сообщений: 673
Сказал cпасибо: 39
Поблагодарили 80 раз в 66 сообщениях
Золотые слова
Tyomanator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2012, 18:46   #22
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
Цитата:
Я только что закрыл несколько тем на форуме «Red Orchestra 2 умирает». Не потому, что мы хотим ввести цензуру на форумы, не потому что мы не обращаем внимания о отзывах, просто это все кажется довольно глупо.
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2012, 18:54   #23
ATAS
Старший сержант
 
Аватар для ATAS
 
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: УССР,Прилуки
Сообщений: 321
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 73 раз в 49 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Tyomanator Посмотреть сообщение
Около 1000 игроков в пик держится с конца ноября, в этом плане колебания незначительные. Кто-то уходит, кто-то приходит. Подъёма ждать не приходится по очевидным причинам. Либо, он произойдёт благодаря усилиям фанатов, выпускающих новые карты и мутаторы вроде антилага, но не благодаря усилиям самих триперов.
Игроков много бы играло если пиар был бы добротный(но бабла у них нема)
к релизу были бы не значительные баги ибо все журналы этим и засрали игру
то сделали меню сингл плеер(да да кто играет в пиратку думают что игра г)
плюс многих отпугивает стим
игра продается только из за сарафанного радио )
вот такая вот загогулина !
пс и вообще обиделся что 1 с не сделали добротную коллекционку

Последний раз редактировалось ATAS; 29.02.2012 в 12:38.
ATAS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2012, 19:03   #24
Umris
Старший сержант
 
Аватар для Umris
 
Регистрация: 04.07.2011
Сообщений: 288
Сказал cпасибо: 47
Поблагодарили 36 раз в 25 сообщениях
Будем верить в то, что кто-то купит права на РО и выпустит добротную 3ю часть.
Аминь.
Umris вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.02.2012, 14:51   #25
Consum
Прапорщик
 
Регистрация: 26.12.2005
Адрес: Королёв, Юбилейный
Сообщений: 570
Сказал cпасибо: 38
Поблагодарили 163 раз в 106 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Umris Посмотреть сообщение
Будем верить в то, что кто-то купит права на РО и выпустит добротную 3ю часть.
Аминь.
И как вы думаете, кто на это способен? вы думаете есть такие дураки, которые в подобном жанре смогут взяться за подобный проект и сделать что то лучшее? Ведь по сути проекты как Аrma и RO не имеют аналогов и не являются сверх прибыльными проектами, эти проекты далеко некоммерческие, продукция не рассчитана на широкий круг игроков, которым многое не нужно, что бы была сдатая графа с красивыми фейерверками и с хлопушками. Игровая индустрия уже давно является сверх-прибыльным бизнесом, кино-индустрия даже не сравниться с нею, так что ни кто за подобные проекты никогда не возьмётся, никому это не интересно, так что радуйтесь тому, что хоть что то есть. А то, что у них сегодня не получается делать даже патчи без косяков, думаю, со временем наберутся достаточного опыта, что бы улучшить качество своей продукции, на это можно только надеяться.
Consum вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
ELVEON (29.02.2012)
Старый 29.02.2012, 15:22   #26
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,286
Сказал cпасибо: 591
Поблагодарили 3,746 раз в 1,955 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Неправильно вопрос ставишь. Способны очень многие, но это никому нахер не надо,т.к. массовая публика хочет и покупает совсем другие игры. А без профита сейчас никому работать не интересно, что собственна и показала нам ТВИ в РО2, которая вышла уже не хардкор, но еще не калофдути.
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
CyXaPuK (29.02.2012)
Старый 29.02.2012, 22:15   #27
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
RO2 - это пример человеческой глупости и жадности. Им надо было всего-то сделать RO в новой обертке, в итоге какую-то фигню соорудили.
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.02.2012, 22:24   #28
doom_schneider
RO Admin
 
Аватар для doom_schneider
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: москвич
Сообщений: 2,109
Сказал cпасибо: 137
Поблагодарили 387 раз в 179 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Asphaltheroes Посмотреть сообщение
Вот меня именно это и интересавало, там же какие то ******** правила были из-за которых все очень долго шло.
Правила простые -
Поддерживать более-менее игровую форму в течение полугода, выкладываться раз в 2 недели на кв и выйти Финал за 8кило, 4 мы уже замутили.

Ты там новые эпики уже выбил ?
doom_schneider вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.02.2012, 22:29   #29
Consum
Прапорщик
 
Регистрация: 26.12.2005
Адрес: Королёв, Юбилейный
Сообщений: 570
Сказал cпасибо: 38
Поблагодарили 163 раз в 106 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
RO2 - это пример человеческой глупости и жадности. Им надо было всего-то сделать RO в новой обертке, в итоге какую-то фигню соорудили.
Не только глупо но и тупо делать то, что уже было сделано, не стоит писать здесь свои глупые мнения, тем более о вещах, в которых вы не разбираетесь. Идите играйте в RO1, какие у вас проблемы то с этим? Хватит уже идиотизмом заниматься. Если мне.. к примеру не нравится какая то игра, я в неё просто не играю, если вы всё же играете в RO2, значит этот продукт вас чем то всё таки привлекает, так что в данном случаи не стоит здесь заниматься подобной поносятиной, всегда и везде будут недовольные.

Последний раз редактировалось Consum; 29.02.2012 в 22:41.
Consum вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.02.2012, 22:30   #30
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,286
Сказал cпасибо: 591
Поблагодарили 3,746 раз в 1,955 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Учитывая кому ты это пишешь, то здесь явно попахивает двойным facepalm
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:57. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR