Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 05.03.2012, 16:30   #16
partizan330
Рядовой
 
Регистрация: 23.01.2012
Сообщений: 9
Сказал cпасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Цитата:
Сообщение от Umris Посмотреть сообщение
А как насчет того, что немецкий респ простреливается из Максима с церкви, а то и с двух сразу? .
Эта проблема решается снайпером, и поверьте весьма успешно. А если к нему в комплекте станкач и пара толковых стрелков......... весьма интересно получается.
partizan330 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2012, 16:58   #17
UncleSen
Подполковник
 
Аватар для UncleSen
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,065
Сказал cпасибо: 1,519
Поблагодарили 1,311 раз в 915 сообщениях
Цитата:
Сообщение от J3orland46 Посмотреть сообщение
И все таки, хотелось бы реально узнать, как надо играть, чтобы выиграть на бутово за немцев.
Тупо, мясом на точку (т.к. ни разу не видел чтобы у кого-то подкрепы кончились, время заканчивается быстрей).
Видел как фошисты пачками ложились, а карту брали.
Видел как Маузер и Munakoiso и т.д. пачками совков клали, а дальше С фошисты не двинулись, застряли в совковом мясе.

И заборы, заборы, заборы, заборы, заборы, заборы, заборы, заборы, заборы, заборы, заборы, заборы, заборы, заборы, заборы, заборы, заборы, заборы, заборы, заборы, заборы, заборы, заборы ...
UncleSen вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Dobermann081 (20.03.2012)
Старый 05.03.2012, 17:07   #18
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Цитата:
Сообщение от J3orland46 Посмотреть сообщение
все таки народ, если кому не интересна эта карта и считает ее забагованной (где блин???? только заборы тупые) можете не играть.Я больше забагованной считаю карту "Дом Павлова" вот уж реально УГ и тянется очень медленно. Нет такого накала как на "Спартановке" и "Жилых кварталах".И все таки, хотелось бы реально узнать, как надо играть, чтобы выиграть на бутово за немцев. За РККА не играю там, ибо люблю шутрмовать.
Что мы видим на скринах? Реальный затуп команды. Люди примитивно мыслят. Если их давят огнем то они вот так вот прячутся за укрытиями и ждут смерти.

Дым. Вообще ниАчем, один в здании, другой вообще въебенях слева лежит, так что стена дома элементарно простреливается русскими, и не высунешься. А комоды так вообще хиленькие попались, еле еле его до дома добрасывали. В идеале дым должен лежать у правого и левого задних углов здания. Ну да хер с ним, эта и первая точки не такие сложные во взятии, один толковый человек решает. Забежал в здание, покоцал всех и взял точку.

Самая сложная - третья. Как я уже говорил паблик в 90% своем мыслит примитивно - добежать до зоны и спрятаться под стеночкой. А теперь мыслите за русских: Зона их, в зоне враг. Что они будут делать? Тупо прятаться в зоне и молится чтоб немцев не набилось больше? А х*й. Они думают как бы найти этих немцев и выбить их.
Поэтому чтобы захватить точку, надо не просто в нее набиться, но и, выбив из нее русских, воспрепятствовать заходу очередного подкрепа в зону. Сколько раз было что один толковый П/а или автоматик с огромным трудом пробегают в последнее здание, легко снимают в спинки весело кемперящих у окон и заняв лестницу, не позволяют русским зайти через дверь.
Да, не спорю, вбежать в это здание весьма сложно, но вероятность оного возрастает если это пытаются сделать 10 человек из 32, а не 1.
Malinovskiy вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
J3orland46 (05.03.2012)
Старый 05.03.2012, 17:29   #19
IGNAT
Лейтенант
 
Аватар для IGNAT
 
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 1,192
Сказал cпасибо: 910
Поблагодарили 1,133 раз в 697 сообщениях
Очень важны снайпера и дымы но судя по тому что эти роли берутся мягко скажем никем то ответ очевиден что те карты где от какой то роли сильно зависит успех команды на паблике обречена на слив. А так в двух словах стрелки и пулемет лезут по оврагу с левой стороны и стреляют в тыл и во фланг. стрелки и п.а через церковь делают тоже самое ну а все остальные ломятся в дом. Дымить надо дорогу и левую часть дома чтоб русские выбегали из дыма или не могли стрелять из окон следующего дома. снайпер держит окна с торца. Дымить надо как бы отрезая дом т.е не тупо в торец кидать и сидеть в дыму у на дальние углы дома, один в плотную к углу другой 5-6 метров правее тогда можно заходить на прямую в подъезд, арт за дом чтоб отрезать подкрепы если есть хорошая поддержка на фланге то проблем нет. На деле все командиры нубы, снайпер где то на галерке по одному стрелку в час находит и все тупо в лоб без дыма добегают до торца и сидят ждут гранаты. На паблике немцам нужен танк или броневик.
IGNAT вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
J3orland46 (05.03.2012)
Старый 05.03.2012, 17:56   #20
J3orland46
Сержант
 
Аватар для J3orland46
 
Регистрация: 17.09.2011
Адрес: Курск
Сообщений: 186
Сказал cпасибо: 99
Поблагодарили 6 раз в 5 сообщениях
От снайперов скажу толку там......Очень бесит, когда подходишь ко второму дому и свои начинают кидать "колотушки" сами же подрываются и товарищей. Дым как всегда не туда...
J3orland46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2012, 00:07   #21
Sokill
Старшина
 
Аватар для Sokill
 
Регистрация: 09.10.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 446
Сказал cпасибо: 442
Поблагодарили 286 раз в 134 сообщениях
Нужно делать просто. Как Маузер говорит, плюс реально здорово, чтоб была бы пара смертничков в кустах перед Б - толковые пулеметчик и снайпер. Больше для этой карты ничего не надо. Или как вариант - сразу мощная диверсионная группа в Б - и держать, держать и держать. Но это все невозможно в рядовом паблик-матче.
Вот такая глубокая имха .
P.S. Не, смертник будет один - пулеметчик. В кустах, если по-умному расположиться, то паолчник, хоть с оптикой, хоть без - его оооочень трудно засечь.

Последний раз редактировалось Sokill; 06.03.2012 в 00:21.
Sokill вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
J3orland46 (06.03.2012)
Старый 06.03.2012, 09:11   #22
UncleSen
Подполковник
 
Аватар для UncleSen
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,065
Сказал cпасибо: 1,519
Поблагодарили 1,311 раз в 915 сообщениях
Всеж таки, при более-менее равных по силам командах, карты типа "Атака/Оборона" являются "патовыми".

Хоть как изголяйся, но если обороняющиеся "уперлись рогом", атакующим остается нервно курить.

З.Ы. Игрок с ником "GUARDSMAN", ты реально вдохновляешь )))
UncleSen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2012, 14:53   #23
Nasgul
Рядовой
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 25
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 3 раз в 2 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Sokill Посмотреть сообщение
Нужно делать просто. Как Маузер говорит, плюс реально здорово, чтоб была бы пара смертничков в кустах перед Б - толковые пулеметчик и снайпер. Больше для этой карты ничего не надо. Или как вариант - сразу мощная диверсионная группа в Б - и держать, держать и держать. Но это все невозможно в рядовом паблик-матче.
Вот такая глубокая имха .
P.S. Не, смертник будет один - пулеметчик. В кустах, если по-умному расположиться, то паолчник, хоть с оптикой, хоть без - его оооочень трудно засечь.
На этой карте пулеметчик в тех кустах реально смертник. Ему нифига не видно - кусты, трава, неровности почвы, а его по вспышке спалят с первой же очереди. Туда имеет смысл идти с ПА и болтом.
Nasgul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2012, 15:29   #24
Sokill
Старшина
 
Аватар для Sokill
 
Регистрация: 09.10.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 446
Сказал cпасибо: 442
Поблагодарили 286 раз в 134 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Nasgul Посмотреть сообщение
На этой карте пулеметчик в тех кустах реально смертник. Ему нифига не видно - кусты, трава, неровности почвы, а его по вспышке спалят с первой же очереди. Туда имеет смысл идти с ПА и болтом.
По-разному бывает. Личный рекорд - прожил там 8 киллов и не стал ждать пока убьют
Sokill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2012, 15:23   #25
MORO88
Рядовой
 
Аватар для MORO88
 
Регистрация: 25.01.2012
Сообщений: 24
Сказал cпасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
ахах))) на первом скрине моя памятная грена на троих (я под ником Dakota) - в раздел писькометрии скопирую))

с Маузером согласен - надо ломиться слева по деревне к дорожке между C и E. До нее как-то достаточно быстро и относительно безопасно добираешься. я помню фрицы один раз так быстро взяли C - упорно шли к этой улочке с автоматами и выскакивая изза забора косили советские подкрепы.

и еще помню как немцы классно закрепились за стеной на Б - положили двух пулеметчиков с обеих сторон здания. советы ни слева ни справа долго не могли подобраться к Б ну и в результате потеряли драгоценное время пока соориентировались. дом уже был взят
MORO88 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2012, 13:25   #26
Dobermann081
Младший сержант
 
Аватар для Dobermann081
 
Регистрация: 11.10.2011
Адрес: г. Киров
Сообщений: 112
Сказал cпасибо: 244
Поблагодарили 39 раз в 29 сообщениях
З.Ы. Игрок с ником "GUARDSMAN", ты реально вдохновляешь )))[/QUOTE]


)))))) это точно!!!! я такой радости не слышал, когда он играл командиром на Комиссарском доме и его арта несла смерть черным полчищам.

по теме: я часто до взятия точки А фрицами, стреляю со станкового пулемета из церкви, скажите господа немцы, он реально простреливает респ??? просто нехорошо получается.
Dobermann081 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2012, 18:07   #27
Umris
Старший сержант
 
Аватар для Umris
 
Регистрация: 04.07.2011
Сообщений: 288
Сказал cпасибо: 47
Поблагодарили 36 раз в 25 сообщениях
Он офигенно простреливает респ сквозь кусты, достаточно один раз зайти за немцев и запомнить ориентиры. Опасна для пулемета опушка леса, выходящая к церкви - там в траве может подползти стрелок\снайпер\пулемет и отработать по тебе. Но в принципе лечится толковым напарником.
Umris вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2012, 21:44   #28
4ekan
Сержант
 
Аватар для 4ekan
 
Регистрация: 26.09.2011
Сообщений: 185
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 12 раз в 10 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Umris Посмотреть сообщение
Он офигенно простреливает респ сквозь кусты, достаточно один раз зайти за немцев и запомнить ориентиры. Опасна для пулемета опушка леса, выходящая к церкви - там в траве может подползти стрелок\снайпер\пулемет и отработать по тебе. Но в принципе лечится толковым напарником.
Пулемет в церкви снимается как 2 пальца с начального респа немчуры.Из за груды мешков где стоит Mg 34 отлично видно стрелка в церкви в любой его позиции.И не спасет никакой напарник и бубен
4ekan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2012, 21:59   #29
Dobermann081
Младший сержант
 
Аватар для Dobermann081
 
Регистрация: 11.10.2011
Адрес: г. Киров
Сообщений: 112
Сказал cпасибо: 244
Поблагодарили 39 раз в 29 сообщениях
часто перестреливаюсь с товарищем bishop и с еще парой пулеметчиков))) они как раз ложатся на опушке
а так, конечно, тяжеловата карта для немчуры.
Dobermann081 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2012, 09:17   #30
Umris
Старший сержант
 
Аватар для Umris
 
Регистрация: 04.07.2011
Сообщений: 288
Сказал cпасибо: 47
Поблагодарили 36 раз в 25 сообщениях
Цитата:
Сообщение от 4ekan Посмотреть сообщение
Пулемет в церкви снимается как 2 пальца с начального респа немчуры.Из за груды мешков где стоит Mg 34 отлично видно стрелка в церкви в любой его позиции.И не спасет никакой напарник и бубен
Ничего так, что это основное направление стрельбы максима? Если человек взялся простреливать респ, то по этой позиции он потратит половину патронов, так что большая часть немцев не дойдет до нее, а та что дойдет - не успеет ничего сделать.
А вот опушка как раз находится с краю, так что внимания ей особого не уделяют, и к ней проще подползти незамеченным.
Umris вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:21. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR