Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 18.04.2012, 21:19   #151
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,619
Сказал cпасибо: 4,906
Поблагодарили 6,292 раз в 3,812 сообщениях
Цитата:
Сообщение от ATAS Посмотреть сообщение
согласен !!!
давайте в первую бегать !!
ибо классики будем еще пол года ждать !
или побольше любительских(норм) карт на сервера ставить
Ну идите уже , идите в первую РО играть. Проблема не в том чтобы играть было с кем , а в том что там движухи нет как и в ро2.
Preadator на форуме  
Старый 18.04.2012, 22:41   #152
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
За*бись стресс тесты. Две попытки. Каждый раз сервер благополучно ложился через 5 секунд после начала раунда. Третью попытку я послал н*х. У кого хватило терпения, расскажите.
Malinovskiy вне форума  
Старый 18.04.2012, 22:45   #153
Акакий
Сержант
 
Аватар для Акакий
 
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 189
Сказал cпасибо: 53
Поблагодарили 26 раз в 18 сообщениях
Хм, добавить крестик, а в CD еще дать немцам бомбу и ваще атас
Акакий вне форума  
Старый 18.04.2012, 22:56   #154
Adenru
Старший прапорщик
 
Аватар для Adenru
 
Регистрация: 27.02.2012
Сообщений: 752
Сказал cпасибо: 126
Поблагодарили 440 раз в 258 сообщениях
Пишут, что при игре с крестиком оружие елозить не будет. Ну или сделают как в арме.
Adenru вне форума  
Старый 19.04.2012, 11:01   #155
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,285
Сказал cпасибо: 590
Поблагодарили 3,745 раз в 1,954 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от LastSaintMan Посмотреть сообщение
ех, там премодерация((
Да ладно, там кириллицу не понимают. [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Dasreich вне форума  
Сказали спасибо (2):
2k (19.04.2012), Preadator (27.04.2012)
Старый 19.04.2012, 14:04   #156
LastSaintMan
Старший прапорщик
 
Аватар для LastSaintMan
 
Регистрация: 10.08.2011
Адрес: Киев
Сообщений: 726
Сказал cпасибо: 53
Поблагодарили 188 раз в 130 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Dasreich Посмотреть сообщение
Да ладно, там кириллицу не понимают. [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Как все сложно
LastSaintMan вне форума  
Старый 19.04.2012, 15:54   #157
Sgt Kovalev
RO Admin
 
Аватар для Sgt Kovalev
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Санкт - Петербург
Сообщений: 287
Сказал cпасибо: 230
Поблагодарили 131 раз в 85 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Dasreich Посмотреть сообщение
Очередной патч для беты на подходе
Перевод для местной публики:
В аркадный режим планируется добавить:
• Богомерзкий крестик
• убрать free-aim
• снизить повреждения, наносимые игроку

ну а че, у других есть, а им нельзя что ли ?
Sgt Kovalev вне форума  
Старый 27.04.2012, 19:51   #158
Tyomanator
Старший прапорщик
 
Регистрация: 26.09.2011
Адрес: Барнаул
Сообщений: 673
Сказал cпасибо: 39
Поблагодарили 80 раз в 66 сообщениях
Сегодняшнее (27/04/2012) обновление, список изменений на английском:

Скрытый текст

Gameplay

* Classic
o Added the ability for MGs to use controlled breathing zoom when deployed to balance them out against rifles in Classic mode
o Bullet hitting player sounds are no longer exaggerated
o Fixed a bug where sometimes weapons could zoom in in classic mode when they shouldn't be able to
* Realism
o Can no longer use controlled breathing, or use focus zoom if under heavy suppression.
* Realism/Classic
o When suppressed the player will now experience increased weapon breathing/sway and screen/weapon buffeting effects that scale up with the current suppression level of the player.
o Stamina now has an increased effect on weapon breathing/sway when stamina is below 80% and above 25%
o Can no longer fire your weapon after going to iron sights while sprinting until the weapon gets back into the firing position
* Suppression now effects the screen/weapon "buffeting" effect when bullets whiz by the player. When more suppressed the screen will buffet more when a bullet whizzes by. Additionally, suppression bonuses from player progression, proximity to a hero, or being in cover will now reduce this buffeting affect as well.
* Bipod MGs have greatly increased accuracy and much less recoil when deployed. Tripod MGs have greatly increased accuracy
* Getting a battlefield commission should no longer cause the player to miss the initial spawn. Also, players who get a battlefield commission in the second round should now have enough time to use it.
* Can no longer use the quick grenade key during the round start countdown

Gameplay Bug Fixes

* Fixed bipod and tripod MG bullets from hitting the edges of an emplacement (window, sandbag, etc...) - This fixes an issue introduced in beta
* Fixed dropped weapon pickups getting automatically picked up sometimes
* Fixed bots sliding around the floor in the ref pose in Firefight
* Fixed commander sometimes not respawning properly in Countdown
* Fixed overtime not always ending after capping an objective in Territory
* Fixed commander automatically selecting their own artillery location. It was showing in the menu as selected, but it would not work properly when trying to launch artillery.
* Fixed squad leaders overriding each other's marked artillery targets
* Fixed a way to avoid spawn protection
* Fixed the allied smoke grenade not properly blocking vision (effects AI vision, enemy spotted, and peripheral indicators)
* Fixed the Stonewall achievement
* Fixed stamina not recovering when using a fixed MG
* Fixed a bug where when using a fixed MG sometimes it would sound like your own voice was coming from behind you

UI

* Refinements to peripheral indicators making it more difficult to pin-point enemy locations
* Fixed remaining salvo text misplaced in the commander menu
* (Work in Progress) Added menu options to disable HUD Tips and/or Menu tooltips
* Fixed player names appearing outside the tooltip box in the team select menu
* Fixed some server filters being turned on (and saved) after using instant match

Audio

* Created a new system for being able to adjust the sounds of bullets hitting players. By default, for relaxed realism mode it is just like it is now, for realism mode the sounds of bullets hitting players are toned down, and for classic mode the sounds of bullets hitting players are at realistic volume levels. This setting is also adjustable for custom mode in webadmin.
* Adjusted the sound of the player breathing when in iron sights so that breathing out will more closely match the volume of breathing in (before breathing out was very quiet compared to breathing in). Also increased the volume of the iron sights breathing a little so that it is more obvious that the player is breathing. It should also now be more clear that the player is NOT holding their breath when controlled breathing is used, rather the player is breathing slowly and pausing between each breath.
* Some voice chatter was repeating itself that shouldn't be while other chatter was not repeating itself when it should be. Both issues have been fixed.
* Fixed a bug where when using a fixed MG sometimes it would sound like your own voice was coming from behind you

Performance

* More client and server performance improvements

Maps

* Mamayev Kurgan
o Updated Lighting
* Apartments
o Increased Allies reinforcements

[свернуть]


Вкратце на русском:
- изменения в системе контроля дыхания, зуме и эффектах огневого подавления, действии усталости на мотание оружия при прицеливании
- увеличена точность пулемётов при стрельбе с сошек и станка
- перенастроены звуки попаданий в разных режимах и звук дыхания при прицеливании
- улучшения производительности клиентской и серверной частей
- обновлено освещение на Мамаеве, увеличены подкрепления у русских на апартаментах

Последний раз редактировалось Tyomanator; 27.04.2012 в 20:06.
Tyomanator вне форума  
Старый 27.04.2012, 20:01   #159
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Ну сколько повторять, у нас РУССКИЙ форум! Все выкладывать с переводом. И не абы как с гуглпереводчиком, а с осмысленным.

И да, я негодую, уже давно пора основную апдейтить, а они все как целки ломаются.
Malinovskiy вне форума  
Старый 27.04.2012, 20:10   #160
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,619
Сказал cпасибо: 4,906
Поблагодарили 6,292 раз в 3,812 сообщениях
Очень долго , это объясняется тем что за из не доделанные патчи с новыми косяками они в свой адрес до сих пор получают сообщения типа этого
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Так что они решили что лучше быть козлами за то что медленно движутся не в том направлении чем за то что они делали до этого.
Preadator на форуме  
Старый 27.04.2012, 20:10   #161
Tyomanator
Старший прапорщик
 
Регистрация: 26.09.2011
Адрес: Барнаул
Сообщений: 673
Сказал cпасибо: 39
Поблагодарили 80 раз в 66 сообщениях
Malinovskiy:
Перевод - не мухи, чтобы из грязи самозарождаться, на него время нужно И чем тебя мой краткий не устраивает?

А насчёт апдейта основной игры - согласен.
Tyomanator вне форума  
Старый 28.04.2012, 01:19   #162
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Товарищ Портвейн, расскажите как вам бета. Есть заметные изменения? Багов меньше стало?
Malinovskiy вне форума  
Старый 04.05.2012, 16:31   #163
Jimmy Joy
Младший сержант
 
Аватар для Jimmy Joy
 
Регистрация: 01.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 121
Сказал cпасибо: 8
Поблагодарили 8 раз в 7 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
А где серваки то в тесте?

...
Это не дело когда стоя автоматчик кладёт пол барабана в пределах 8-ки с расстояния даже 70 метров , надо делать чтобы ствол сильно сильно "тащило" а про MG я совсем молчу.
Сделать так чтобы стрелять только поставив на сошки или взяв на руки что очень замедляет движение , ну как в РО1 было и при этом чтобы швыряло конкретно.
...
Посмотри на ютубе стрельбу из ППШ или МР-40 ... особенно ППШ ... у него ствол как влитой когда сплошной очередью магазин опустошаецца ... в этом контексте в РО1 был полный звиздец с отдачей ... как будто стреляешь не из ППШ а из какого нибудь невъебического двенадцатимилиметрового пулемета весом в 15 кг ... сделали все ровно ... отдача что надо
Jimmy Joy вне форума  
Старый 04.05.2012, 16:35   #164
IGNAT
Лейтенант
 
Аватар для IGNAT
 
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 1,192
Сказал cпасибо: 910
Поблагодарили 1,132 раз в 696 сообщениях
IGNAT вне форума  
Сказали спасибо (2):
Jimmy Joy (04.05.2012), Tyomanator (04.05.2012)
Старый 04.05.2012, 16:57   #165
Хмерр
Старший прапорщик
 
Аватар для Хмерр
 
Регистрация: 27.11.2011
Сообщений: 616
Сказал cпасибо: 112
Поблагодарили 180 раз в 136 сообщениях
Да.. представляю, как он задрачивал мышкой во время стрельбы, чтоб так ровно барабан лёг.
Хмерр вне форума  
Закрытая тема

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:33. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR