Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 24.03.2012, 23:53   #91
LastSaintMan
Старший прапорщик
 
Аватар для LastSaintMan
 
Регистрация: 10.08.2011
Адрес: Киев
Сообщений: 726
Сказал cпасибо: 53
Поблагодарили 188 раз в 130 сообщениях
Конкретно в РО2 пулемёт - читерство, а не автоматы
LastSaintMan вне форума  
Сказал спасибо (1):
Art1985 (25.03.2012)
Старый 25.03.2012, 00:28   #92
Акакий
Сержант
 
Аватар для Акакий
 
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 189
Сказал cпасибо: 53
Поблагодарили 26 раз в 18 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Art1985 Посмотреть сообщение
В реальности когда стреляешь тоже дуло к птицам? Я как бы не сказал... более того с позиции стоя мне лично удобней всего в реале стрелять и при чем оружие стреляя на уровне автоматизма придерживается позиции в направлении горизонта (цели). И мне не кажется что в игре оружие куда то сильно должно задирать вверх. Хотя по поводу разброса можно было бы и поговорить.
Речь идет не о реальности, а о режиме, который приблизит вторую часть к первой.

Главное это баланс, реализьмом можно немного и пожертвовать.
Акакий вне форума  
Старый 25.03.2012, 01:59   #93
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,620
Сказал cпасибо: 4,906
Поблагодарили 6,292 раз в 3,812 сообщениях
Цитата:
Сообщение от LastSaintMan Посмотреть сообщение
Конкретно в РО2 пулемёт - читерство, а не автоматы
Пожалуй только MG , его нужно "резать" по полной и в идеале конечно должно быть как в РО1 , стрелять можно только поставив на сошки , а если стоя то передвигается боец крайне медленно и разброс за счёт трудного удержания в руках должен быть как в РО1.
Пулемёт ДП само собой так же , с учётом малого запаса патронов в диске он не такой "читерский".

Preadator добавил через 0 Мин. и 54 Сек.

А реализм в полной мере ни кому не нужен , это же игра если всё привести к реальности то играть точно ни кто не будет.

Последний раз редактировалось Preadator; 25.03.2012 в 01:59. Причина: Двойной ответ
Preadator вне форума  
Сказал спасибо (1):
Habanera (19.05.2012)
Старый 25.03.2012, 03:45   #94
Art1985
Mладший Лейтенант
 
Аватар для Art1985
 
Регистрация: 01.05.2010
Сообщений: 1,030
Сказал cпасибо: 462
Поблагодарили 376 раз в 277 сообщениях
Просто мне бы не хотелось что б все дошло до того как это в Арме2... там даже лежа можно стрельнуть и потом поглядывать в небеса. Я так понимаю этим хотят сделать эффект отдачи.. но в реальности (я знаю что мы говорим об игре) отдача по большей части компенсируется подсознательным действием мышц и если даже отдачей что то куда то отбрасывает то без особых осмысленных действий все возвращается.
Можно было бы например сделать если человек дает сразу большую очередь то тогда автомат и уводит вверх, но как только перестаешь нажимать на курок происходит возвращение на прежний уровень. (Это как минимум приструнило бы тех кто с позиции стоя очередями из пп снайперит на расстояниях и вынудило бы хоть короткими пользоваться).
Art1985 вне форума  
Старый 25.03.2012, 08:09   #95
Tyomanator
Старший прапорщик
 
Регистрация: 26.09.2011
Адрес: Барнаул
Сообщений: 673
Сказал cпасибо: 39
Поблагодарили 80 раз в 66 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Акакий Посмотреть сообщение
Речь идет не о реальности, а о режиме, который приблизит вторую часть к первой.

Главное это баланс, реализьмом можно немного и пожертвовать.
Баланс - это когда стрелок с винтовкой не может попасть потому, что у него ствол гуляет, а стрелок с автоматом - потому, что отдача уже вторую пулю уводит в потолок? С таким подходом лучше в Mount&Blade играть, рубиться себе на топорах спокойно )))
Tyomanator вне форума  
Старый 25.03.2012, 12:52   #96
Женя(Жека)
Mладший Лейтенант
 
Аватар для Женя(Жека)
 
Регистрация: 09.11.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 926
Сказал cпасибо: 158
Поблагодарили 152 раз в 116 сообщениях
То мало Вам реализма, то много, Вы уже определитесь чего сами хотите.
Женя(Жека) вне форума  
Сказал спасибо (1):
Beaverenko (25.03.2012)
Старый 25.03.2012, 17:33   #97
OhMorgan
Рядовой
 
Регистрация: 01.10.2011
Сообщений: 26
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
То мало реализма, то от дыхания ствол задирает на 5 см.
OhMorgan вне форума  
Старый 01.04.2012, 23:54   #98
Женя(Жека)
Mладший Лейтенант
 
Аватар для Женя(Жека)
 
Регистрация: 09.11.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 926
Сказал cпасибо: 158
Поблагодарили 152 раз в 116 сообщениях
А когда примерно выйдет роклассик, знает кто?
Женя(Жека) вне форума  
Сказал спасибо (1):
Дружбан (02.04.2012)
Старый 06.04.2012, 11:06   #99
Habanera
Младший сержант
 
Аватар для Habanera
 
Регистрация: 03.11.2007
Адрес: г. Москва
Сообщений: 103
Сказал cпасибо: 41
Поблагодарили 13 раз в 12 сообщениях
Походу бета заново перекачалась...
Habanera вне форума  
Старый 06.04.2012, 11:33   #100
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,286
Сказал cпасибо: 590
Поблагодарили 3,745 раз в 1,954 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Патч вышел для беты, причем с такими изменениями, что должны были быть сделаны до релиза/максимум месяц после него. Список изменений, кому интересно, на оф форуме.
Бета всегда будет перекачиваться,т.к. разробтчики выбрали такую модель обновлений.

Если кто еще бету не смотрел и хочет приобщиться, то вот будет мероприятие [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Dasreich вне форума  
Старый 06.04.2012, 12:17   #101
Tyomanator
Старший прапорщик
 
Регистрация: 26.09.2011
Адрес: Барнаул
Сообщений: 673
Сказал cпасибо: 39
Поблагодарили 80 раз в 66 сообщениях
Список изменений:
Цитата:
General

* Added the ability to select a weapon upgrade in the class selection menu rather than always spawning with the highest unlocked version. This change only applies to servers running normal, realism, or custom with bClassicWeaponLoadout=FALSE.
* Satchels are now easier to throw into small spaces
* Squad leaders now have their choice of sidearm in RO Classic
* Fixed cover having priority over mountable machine guns when using the 'Interaction' key
* Fixed a bug where Machine Gunners had a stuck camera when deployed in some areas. This was most prominent in Mamayev.
* Fixed weapons firing blanks after taking over a bot in Countdown
* Enemy spotted can no longer be used to spot enemies through walls
* Setting DepthOfField=False in the INI doesn't turn off other post process effects
* Slight improvements to collision while prone (mostly in or near trenches)
* Significant performance improvements for client and server


UI

* (Work in Progress) Server browser changes
o Fixed a problem causing some servers (random each refresh) to be missing from the list.
o Fixed the blank map name column
* Modified the settings menu to display the proper aspect ratio adjusted values for the FOV setting. Before the menu only listed the FOV values for 4:3 aspect ratio. This incorrectly led poeple to believe that the FOV was lower than it actually was in game. For example, if the FOV value in the menu was set to 70 (using the 4:3 FOV values), at a standard widescreen aspect ration of 16:9 the players in game FOV was beind adjusted to 86 degrees.
* A few items on the HUD have been shifted to reduce overlapping (spawn queue, squad list)
* Double-clicking a class name will now quick select it with the default loadout
* When holding a voice chat key the HUD now shows what channel you are speaking in
Tyomanator вне форума  
Старый 06.04.2012, 13:12   #102
LastSaintMan
Старший прапорщик
 
Аватар для LastSaintMan
 
Регистрация: 10.08.2011
Адрес: Киев
Сообщений: 726
Сказал cпасибо: 53
Поблагодарили 188 раз в 130 сообщениях
Цитата:
* Setting DepthOfField=False in the INI doesn't turn off other post process effects
зачем?
LastSaintMan вне форума  
Старый 06.04.2012, 15:45   #103
Дружбан
Младший сержант
 
Регистрация: 13.02.2011
Адрес: Воронеж
Сообщений: 93
Сказал cпасибо: 286
Поблагодарили 16 раз в 10 сообщениях
Отправить сообщение для Дружбан с помощью ICQ
А можно на русском?)
Дружбан вне форума  
Старый 06.04.2012, 17:14   #104
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Дружбан Посмотреть сообщение
А можно на русском?)
Действительно, сколько повторяю, никак не могут запомнить: все новости/апдейтлоги выкладывать только в переведенном состоянии.

Ну давай Tyomanator, как говориться "назвался груздем...
Malinovskiy вне форума  
Старый 06.04.2012, 20:58   #105
Art1985
Mладший Лейтенант
 
Аватар для Art1985
 
Регистрация: 01.05.2010
Сообщений: 1,030
Сказал cпасибо: 462
Поблагодарили 376 раз в 277 сообщениях
* Added the ability to select a weapon upgrade in the class selection menu rather than always spawning with the highest unlocked version. This change only applies to servers running normal, realism, or custom with bClassicWeaponLoadout=FALSE.

Счастье... наконец то будет возможность самостоятельно выбирать какие навороты ставить на оружие, а какие нет (при правильных настройках сервера я так понял)
Art1985 вне форума  
Закрытая тема

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:31. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR