Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 14.10.2005, 00:53   #1
Werewulf
Рядовой
 
Аватар для Werewulf
 
Регистрация: 11.10.2005
Сообщений: 14
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Talking немного информации о с3

Ручные звери и саммоны
1. Виверна

* Для свободного путешествия по небесам, полёт – удел лордов замков.

* На вивернах можно прокатиться? только поговорив с хозяином виверн на высших этажах замка.

* Для езды на виверне необходимо находится в режиме "strider-riding mode".

* Для езды на виверне необходимы B-grade кристаллы.

* Виверн, как других ручных зверей, необходимо бесперебойно кормить. Если он не будут накормлены, они будут принудительно отозваны и игрок будет возвращён в ближайшую деревню.
То же относится к случаю разрыва игрового соединения во время езды.

* Во время езды на виверне нельзя атаковать монстров. Возможны только поединки с другими игроками.

* У виверн есть специальный скилл атаки дыханием.

* Верхом на виверне нельзя поднимать предметы и персонажи не могут пользоваться скиллами.

* После приказа возвращатся виверны тут же исчезнут. Когда виверну отзывают на людях, получается маленькое количество повреждений, так что, пожалуйста, осторожнее.

* При поездке на вивернах в особые места, вроде верхнего этажа Tower of Insolence, куда при обычных обстоятельствах не добраться, спешиваться не разрешается.


2. Ручные звери и саммоны были отнесены к гуманоидам и были исправлены, чтобы должным образом соответствовать истинной классификации своей породы.

8. Вещи
# Были добавлены A-grade вещи. A-grade вещи могут быть получены только посредством крафтинга. При создании создаются они в запечатанном состоянии (sealed state). Запечатанные A-grade вещи не отображаются в нормальном виде (normal graphics).

# Были добавлены особые возможности оружия.

Up-Down – Максимум MP с определённой вероятностью повышается, и максимум HP с определённой вероятностью понижается.

Acumen – Скорость каста магии с определённой вероятностью повышается.

Magic Damage – При использовании вредной магии на цели, она с определённой вероятностью наносит дополнмтельные магические повреждения.

Magic Power – При атаке магией количество используемых MP с определённой вероятностью растёт и сила магии также растёт.

Magic Paralyze – При использовании вредной магии на цели она с определённой вероятностью парализует цель.

Magic Silence – При использовании вредной магии на цели она с определённой вероятностью заглушит (заставит молчать) цель.

Empower – Повышает силу магии.

# Особые возможности оружия были изменены.

Light – Изначально она понижала вес оружия на 50%, но она была изменена, чтобы понижать вес на 70%.

Rsk. Haste – Требование 20% или меньшего количества HP было сменено на 30% или меньшее.

Rsk. Evasion – Требование 20% или меньшего количества HP было сменено на 30% или меньшее.

Rsk. Focus – Требование 20% или меньшего количества HP было сменено на 30% или меньшее.


# Особые возможности оружия могут быть приданы нововведёному A-grade оружию и C-grade оружию, которому ранее возможности добавлены быть не могли: Sword of Limit, Deathbreath Sword, Homunculus Sword.

# Были добавлены A-grade-сетовые вещи. Чтобы наблюдать бонусы A-grade сетов, запечатанные вещи должны быть распечатаны.

# Были добавлены следующие расходуемые вещи.

SP Scroll – Восстанавливает определённое количество SP воспользовавшегося.

Amulet of Fortune – Придаёт дар предотвращения выпадения вещей при смерти во время битвы с боссами или raid fight (как noob в MMORPG, я с этим не сталкивался, грамотно не переведу – SSS).

Blessed Scroll of Escape: Clan Hall – Перемещает игрока в клан холл игрока. Если клан холла нет в наличии, тогда перемещает игроков в ближайший город.

Blessed Scroll of Escape: Castle – Перемещает игрока в замок игрока. Если замка нет в наличии, тогда переносит игрока в ближайший город.

Scroll of Sleep Removal – Пробуждает спящую цель.

Energy Stone – Придаёт 1 уровень энергии за каждый gladiator'ам и tyrant'ам. Может быть дано максимум 2 уровня энергии.

Potion of Combat – Возвращает 50 CP.

Greater Potion of Combat – Возвращает 200 CP.

Potion of Haste Casting – Повышает скорость кастования магии. Эффект acumen 2

Great Potion of Haste Casting – Повышает скорость кастования магии. Эффект acumen 3

# Количество MP, используемых при использовании луков было снижено.

# Количество rope of magic, используемой для создания normal/high-grade пачек C-grade soulshot'ов, spiritshot'ов и blessed spiritshot'ов было увеличено.

# Графические эффекты теперь различны для каждого grade'а soulshot'а. При выполнении критического удара с использованием soulshot'ов, был добавлен дополнительный графический эффект. Тёмные эльфы и орки используют отличающийся графический эффект.

# 1 no-grade, 1 D-grade, и 1 C-grade двуручный меч были добавлены.

# Был добавлен предмет "highest-quality strider food" (еда для strider'ов высшего сорта).

# Была добавлена модная вещь "party mask" (маска для вечеринок? – SSS).

# Были добавлены туфли которые при ношении при ходьбе издают уникальный звук "bok-bok".

# Величина атакующей силы, которая добавляется свитком "of enchant weapon" дуалу, двуручному мечу, двуручному оружию, кастету или оружию из класса луков, была увеличена.

* Dual-sword/Fist/Two-handed Weapons (Дуал/кастет/двуручное оружие)
C, B-grade : Для enchant-уровня 3 и ниже, она была увеличена с 3 до 4, и для enchant-уровня, большего, чем 3, она была изменена с 4 на 8.
* Bows (Луки)
C, B-grade : Для enchant-уровня 3 и ниже, она была увеличена с 3 до 6, и для enchant-уровня, большего, чем 3, она была изменена с 6 на 12.

# За порцию требуемых для крафта A-grade вещей ингредиентов городской кузнец может скрафтить базовые ингридиенты более низкого grade'а.

# Скрафтнутые B-grade перчатки и ботинки будут иметь запечатанное состояние. Для удаления печати с предметов посетите городского кузнеца, чтобы распечатать. При удалении печати необходимо выбрать правильный тип своей вещи: heavy type, light type, robes.

# Количество кристаллов, получаемых при кристаллизации +4-зачарованного одноэлементного предмета было чуточку снижено.

Монстры и места охоты
1. Глобальное перебещение охотничьих угодий
Для улучшения возможности охоты малыми партиями или соло все открытые области, которые ранее были расширены, были подогнаны, чтобы быть меньше и позаселённее. Чтобы уравнять, количество монстров было повсеместно сокращено. Чтобы увеличить полезность подземелий и сделать охоту в них веселее, размещение монстров и времена спавна были подправлены и соотношение HP "dungeon-type"-монстров (их HP выше, чем обычных монстров) были все коренным образом (как-то так – SSS) переработаны.

2. Размещение и исправление монстров

* Исходные монстры в Blazing Swamp в районе Адена (города – SSS) были удалены и монстры 70~75 уровня были недавно помещены там.
* Монстры в Enchanted Valley были изменены, чтобы быть "dungeon-types".
* Количество монстров в Elven Ruins на Talking Island было снижено и "dungeon-type" монстры были изменены, чтобы быть обычными монстрами.
* Саламандры и ундины, находящиеся в Elven Ruins на Talking Island были перемещены в другую область в пределах подземелья.
* Dark horror и lesser horror'ы, которые спавнились в school of dark arts были удалены. Они всё ещё существуют в болотной области.
* В Forest of Outlaws, находящемся в районе Орена, был помещён Ol Mahum Transcender.
* Монстры, которые спавнились только по ночам в Ruins of Agony, Ruins of Despair, Execution Ground, и Dragon Valley больше не будут спавниться.
* Timak Orc монстры, которые были помещены в кратер Ivory Tower все были перемещены в Timak Outpost Base и их уровни были изменены.
* Местоположение raid boss'а Elf Renoa было перемещено из Partisan Hideaway к юго-западу от Elven Village.
* Все полевые (видимо, гуляющие под открытым небом – SSS) монстры, за исключением квестовых монстров были удалены из областей между входом в Iris Lake к югу от Elven Village на всём пути до Altar of Rites региона тёмных эльфов.
* Местоположение Bree Mec Tran'а было перемещено ближе к Elven Village.
* Raid boss Berpa был(а) перемещен(а) к востоку от его(её) исходного положения в сторону горной гряды.
* Raid boss King Talk был перемещён с юго-запада Bandit Strongohld к северо-западу от Ivory Tower.
* Монстр "Ikaros' Test Subject #1" был перемещён из Partisan Hideaway в сторону юга.
* "Farmer Rebels' General's Specter", спавнившийся на южном входе Execution Ground был перемещён к северу от Giran Harbor.
* Монстр "Barion", который ранее спавнился в Hatubi Hive (место этой области сменилось на Beehive) был перемещён через реку.
* Монстр "Vuku's Head Worshipper Gamesh" был перемещён с запада от Глудио на восток от Глудио.
* Nepitir'ы, которые были в областях, где спавнились свежесозданные персонажи, были удалены и вместо были помещены гремлины.
* Уровни множества ивентовых монстров были переспотрены и также были размещены в других местах
* Пределы досягаемости для обнаружения Orfen'ом игроков были сильно уменьшены.

3. Анаким и Лилит

Были добавлены пламя сакрального костра Анаким и пресвятая богородица преисподней Лилит. Чтобы встретиться с Анакимом, нужно присоединиться к сообществу рассвета, и выиграть ивент, и завладеть печатью алчности, затем поговорить с определённым NPC внутри Некрополя апостола, и к месту нахождения Анакима будут телепортировать. В случае Лилит нужно присоединиться к сообществу сумрака и аналогично продвигаться по последовательности, чтобы встретиться с ней.


4. Новые raid-монстры

* Soul Collector Akeron (Lv42) : Execution Ground - Запад
* Lord of Howls Castoll (Lv62) : Bandit Stronghold - Юго-запад
* Storm's Wings Naga (Lv75) : Border Outpost - Юг
* Timak's Worshipper Lagos (Lv57) : Sea of Spores - Восток
* Betrayer Andras' Specter (Lv78) : Devastated Castle - Юг
* Ancient Weird Drake (Lv65) : Hunters' Village - Юг
* Banor's Chief Kandra (Lv72) : Аден - Запад
* Nightmare Drake (Lv67) : Narsell Lake - Северо-восток
* Harit's Hero Tamash (Lv64) : Anghel Waterfalls - Запад
* The Last Giant Olks (Lv75) : Giants Cave - Внутри
* The Final Giant Glaky (Lv78) : Giants Cave - Внутри
* Blade of Destruction Thanatos (Lv73) : Battlefield of the Past - Север
* Blood of Tree Vermillion (Lv75) : Tower of Insolence - Юго-восток
* Palibati Queen Temis (Lv70) : The Forbidden Gateway
* Gargoyle Lord Taipon (Lv65) : Silent Basin - Юго-запад
* Taik's General Arak (Lv60) : Cemetary
* Zaken's Executioner Krantch (Lv55) : Остров над Pirate's Tunnel
* Iron Giant's Totem (Lv50) : Ivory Tower - Северо-запад
* Maluk's Follower Sekina (Lv67) : Dragon Valley - Север
* Bloody Empress Dekarvia (Lv75) : The Forbidden Gateway - Север
* Beast Lord Behemoth (Lv70) : Narsell Lake - Запад
* Partisan Commander Talakin (Lv45) : Partisan Hideaway
* Karnamakos (Lv56) : Cruma Tower, 2-й этаж
* Death Lord Ipose (Lv75) : Blazing Swamp
* Lilith's Follower Mallion (Lv50) : Fallen's Catacomb
* Heathen's Lookout Kerberon (Lv55) : Heathen's Catacomb
* Anakim's Foe Zakaron (Lv70) : Evil Path's Catacomb
* Death Lord Shaks (Lv75) : Apostle's Necropolis

5. Разнообразие искусственного интеллекта NPC

* Когда монстра атакуют несколько игроков, если уровень одного из персонажей очевидно ниже, чем его собственный, с определённой вероятностью монстр будет атаковать этого низкоуровневого персонажа.
* Для ([конкретных] – SSS) монстров определённые классы сильнее повышают уровень ненависти монстра.
* Если монстр с лечащими скиллами сочтёт одного из своих партийцев находящимся в опасности, он воспользуется лечением.
* Некоторые монстры будут полиморфиться в другого монстра и драться.
* Некоторые монстры склонны к 1:1 игрокам. Эти монстры будут выкрикивать имена персонажей, чьё отличие в уровнях составляет 2 или меньше, и начнут нападать 1:1. Если атакует ещё один персонаж, монстр также запросит содействия от монстров, чтобы помочь ему.
* Изредка, некоторые монстры будут использовать особые скиллы.
* Когда сражаются партийные монстры, иногда они вычленят некоторого персонажа и объединятся против него.
* Некоторые монстры, кажущиеся одинокими, будут призывать подчинённых для подмоги в бою.
* При сражении с некоторыми монстрами, если игрок столкнётся с опасностью, появится монстр-герой, чтобы помочь игроку.
* Некоторые монстры скрывают своё присутствие и бродят вокруг и во время боёв могут использовать свою сбособность скрыться и сражаться.
* Когда племенные монстры или "party-type" монстры наблюдают падение одного из них рядом с собой, их сила атаки может поднятся, на уровень, с определённой вероятностью.
* Вооружённым кинжалом монстрам свойственна определённая вероятность начать неожиданную атаку, когда они увидят персонажа.

6. Имена охотничьих угодий были далее подразделены. Также, ранее называвшийся "Hatu Beehive" был изменён, чтобы называться "Beehive", и "Tanor Silenos Camp" был изменён на "Tanor Gorge".

7. Список возможных выпадающих вещей из монстров был изменён и максимум типов вещей, получаемых через спойл был повышен до 3. Высокоуровнемым монстрам была добавлена вероятность, через которую получаются целые вещи.

8. Для A-grade аксессуаров и брони как цельные вещи, так и необходимые компоннты могут быть добыты у обычных монстров. Цельное оружие может быть добыто у raid boss монстров, а необходимые компоненты оружия могут быть получены через квесты и у raid boss монстров. Что касается рецептов, существуют 60%-ные и 70%-ные (? – SSS) рецепты. Эти рецепты можно все получить через квесты. A-grade кристаллы более не выпадают.

Внутриигровое общение
1. Внутриигровая почтовая система

1. Персонажи на одном и том же сервере могут получать письма друг от друга.
2. Когда приходит письмо, прибытие почты отобразиться системным сообщением. При выходе, если приходит почта, после нового подключения прибытие новой почты будет отмечено системным сообщением.
3. Клан-лидеры кланов уровня 2 или выше могут использовать меню управления кланом, чтобы отправить почту всему клану.
4. Полученная или отправленная почта автоматически удаляется спустя 3 месяца. До тех пор как почта удалена, будет отображаться её оставшееся до удаления время.
5. Если есть желание сохранить письмо навсегда, возможно хранить до 100 писем.
6. Существует ограничение: отправление до 10 писем для аккаунта за один день.
7. Чтобы задать нескольких получателей письма, разделите имена точкой с запятой ( ; ), Может быть указано максимум 5 получателей. Если указан персонаж, которго нет на сервере, письмо не будет отправлено.
8. Если не хочется получать почту от определённого человека, используйте команду "/ignore", чтобы поместить этого человека в игнор-лист.

2. Управление друзьями

Можно управлять своим списком друзей и игнорируемых персонажей из меню "community".

12. Интерфейс
1. Изменения окна обновлений
Официальные объявления будут отображаться при получении обновлений. Ввиду этого, окно объявлений, которое раньше появлялось после того, как вводилась информация об аккаунте, было удалено.

2. Окно состояния сервера

1. Перегруженные серверы (сервера? – SSS) будут отображаться другим цветом. Названия синего цвета – это серверы с нормальном уровнем заселённости, а названия красного цвета – это серверы, либо на которых высок уровень населённости, либо которые проходят техобслуживание.
2. Внизу окна выбора сервера было добавлено руководство по выбору сервера.


3. Экран выбора персонажа

1. Последний использованный персонаж будет теперь автоматически предварительно выбран.
2. Для персонажей, ожидающих удаления, над персонажами будет отображаться число дней, оставшихся до удаления.
3. Изначально кнопка "Game Start" (Старт игры) находилась посередине, но она была передвинута в низ.
4. На экране выбора персонажа будет отображён alignment персонажа.


4. Окно квестов

1. Если в окне квестов нажимается кнопка открытия [+] для текущего квеста, то отображается поуровневая информация квеста. Также, для случая, когда квест заканчивается, показывается отметка.
2. Отображается квестовая информация для доступных квестов, такая как требуемое количество квестовых предметов и недостающее количество квестовых предметов.
3. Максимальное количество квестов, которые могут выполняться в одно и то же время, составляет 15 и будут отображаться в окне квестов.
4. Более низкие квесты выполняться могут, но будет отображаться подходящий для них уровень.
5. Является или нет квест одноразовым, повторяемым, партийным или персональным будет отображаться иконками для простого просмотра.
6. К окну квеста была добавлена возможность показывать, где находится особый NPC. Когда используется этот скилл, на мини-карте отмечается местоположение NPC и особая quest map стрелочка указывает в направлении NPC.


5. Иконки состояния

1. Несмотря на то, что максимальное количество состояний (баффов и дебаффов), которое может иметь персонаж, равно 20, следующее будет оказывать влияние даже если уже есть 20 действующих состояний.

* Даже когда действуют 20 состояний, Chant of Life и Chant of Paagrio, всё же будут оказывать действие. Однако, из этих двух скиллов действовать может лишь один. Оба они одновременно действовать не могут.
* Иконки состояний для зарядов энергии, штрафов за нагрузку, забаненное состояние (? – SSS), зоны повреждений и штрафов за грейд предметов отображаются отдельно.


6. Отметка области
Место, где в данный момент находится персонаж, будет в текстовом виде отражено в окне мини-карты. При перемещении в другую область название области отображается над окном.


7. Иконки состояния партии

1. Теперь отображаются иконки состояний членов партии.
2. Теперь отображаются иконки классов (профессий) членов партии.
3. Лидер партии обозначается в окне партии.
4. Во время нахождения в партии, если закрывается соединение лидера партии, один человек из остающихся членов партии автоматически производится в лидеры партии.


8. Отображение информации о монстре

1. В окне цели отображаются состояния и внутренние качества выбранного монстра.
2. Отображаемыми качествами монстра являются порода (тип), тип защиты, dungeon type и пассивные скиллы.


9. Окно действий клана

1. Через окно действий клана может быть произведено принятие/отказ от клановой войны.
2. Были добавлены возможности удалять тиутулы и эмблемы клана.


10. Мини-карта

1. В системное меню была добавлена вещь, которую просили изначально, мини-карта (Комбинация клавиш : ALT + M)
2. Поверх мини-карты может быть увеличеныа карта каждого горота. На картах городо отмечены особые места (points of interest).
3. Если активизированы возможность поиска NPC в окне квестов или возможности связанных локаций, то квест и соответствующая локация выделяется на мини-карте.
4. В окне мини-карты отображается внутриигровое время.


11. Внутриигровые окна
Выбранное последним внутриигровое окон будт выглядеть чётко, а остальные окна будет выглядеть полупрозрачно.

12. Окно состояний саммонов и ручного зверя
Теперь отображаются состояния саммонов и ручных зверей.

13. Панель ярлыков
Число ячеек было увеличено с 10 до 12.
Вот и все !
Werewulf вне форума  
Старый 14.10.2005, 00:58   #2
Werewulf
Рядовой
 
Аватар для Werewulf
 
Регистрация: 11.10.2005
Сообщений: 14
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Сила Гномов
Раса гномов не так популярна среди игроков в основном, потому что у гномов отсутствует магия как таковая и для игры гномом нужно много терпения и хорошей экономической хватки. В этой статье мы постараемся рассмотреть гнома со всех сторон его жизни. Узнаем немного об экономической стороне, и как дать старт его богатствам.

Гном самая богатая раса в игре – факт.
Конечно, спорить с этим фактом не станут ведь в независимости от его профессии, будь то кузнец (Artisan, Warsmith) или собиратель ресурсов (Scavenger, Bounty Hanter),они лучше всех подготовлены к зарабатыванию денег. Теперь кратко о каждой из профессий.
Кузнецы – они готовы всегда изготовить для Вас особую вещь, которую нельзя купить в магазинах или если выбить не представляется возможным. Кроме того, только они могут создавать (create) «патроны» для любого оружия начиная с D-класса. Игроки, конечно, будут покупать их волей-неволей, ведь получать новые уровни без SoulShot, SpiritShot и Blessed SpiritShot в некоторых случаях просто не возможно. Если хороший боец в ходе изнурительной охоты зарабатывает 100к-400к в день, то гном может заработать 100к-700к в день, не сходя с места.
Собиратель ресурсов – специализируется на добыче ресурсов и спец. материалов нужных для «крафта». Добываю ресурсы в основном при помощи навыков грабежа Spoil и Sweep. Очень нужный класс в игре, так как именно их труды в итоге позволяют обеспечить материалами гнома кузнеца. Кроме того, некоторые ресурсы невозможно добыть иным способом кроме применения навыка Spoil у собирателей, а остальные хоть и выпадают из убитых монстров, но мало и нерегулярно. Другими словами в клане они всегда пользуются успехом, и по ходу своей профессиональной деятельности получают опыт.

Кузнечное дело
После получения 20 уровня гном становится либо Artisan'ом либо Scavenger'ом, давайте остановимся на классе Кузница поподробней.
Все начинается с пассивного умения Creat Item, которое будет развиваться в зависимости от уровня гнома для создания вещей и оружия вплоть до B-класса. Используется этот навык, если у гнома есть определенный рецепт, набор необходимых ресурсов, спец. материалов и определенный запас магической энергии. После того как все пропорции будут соблюдены можно смело нажимать на надпись в рецепте Creat. Но к этому мы еще вернемся.

Что «крафтить» а что нет?
Конечно, далеко не все вещи нужно «крафтить» исходя из экономической ценности той или иной вещи. Или другими словами многие вещи изготавливать просто вредно для вашего кармана. Почему так? Сейчас разберемся в чем же тут дело. На изготовление тратиться много ресурсов (особенно для изготовления вещей класса С или выше). Будучи необходимыми ингредиентами, для создания достаточно дорогих и редких вещей, многие ресурсы имеют высокую рыночную цену. Иными словами, прежде чем щелкнуть и расстаться с кучей ресурсов, нужно взвесить количество, затраченное на ее изготовление и ожидаемую выгоду с ее продажи. Ну и конечно можно сказать то, что больше всего ценятся и продаются на «ура» вещи, которые нельзя купить в магазине, а точнее вещи, состоящие в одном из комплектов (Set). Комплект - это набор из определенных вещей, которые дают дополнительные свойства его хозяину при их одновременном одевании. Можно привести такой пример: при одевании Brigantine, Brigantine Gaiters и Brigantine Helmet подарит его обладателю дополнительный запас здоровья лишние 5% физической защиты (P.def) и т.д. Резонно, что игроки не стремятся всеми силами нацепить на себя побольше «топовых шмоток», а собирают хороший комплект. И все бы хорошо если бы забежав в магазин и купив себе выбранный «сет» в городской лавке. Увы, даже в пределах D-класса как минимум одна вещь отсутствует на полках магазина. И Вы встаете перед выбором либо эту вещь «выбить» (что часто не представляется возможным из-за почти нулевой вероятности) из монстров или же идти к кузнецу не жалея аден. Ну и конечно в отношении вещей и оружия более высокого класса - тем более.
Но что следует «крафтить» постоянно так это расходный материал «патроны». Ведь за хороший заход по уничтожению монстров маги тратят 2-3 тысячи патронов, бойцы же по 10 тысяч. Учитывая тот факт что гномов всегда меньше чем представителей других классов спрос на «патроны» всегда останется стабильным.
Можно дать такие простые рекомендации по сборке для гнома это в основном «сетовые» вещи:
Из D-класса неплохим спросом пользуются Brigantine Helmet, Brigantine Shield, Elven Mithril Glovies, Mantikore Boots и др.
Из С-класса практически любые шлемы (т.к. они отсутствуют в Luxury Store), Karmian Glovies, Composite Shield, Full Plate Helmet, Full Plate Armor, Full Plate Boots.
Из В-класса конечно комплекты Avadon, Zubei, Doom, Blue Wolf.

Какие еще ресурсы?
Ресурсы – это всевозможные куски, камушки, шкурки, обломки тому подобные мелочи, служат сырьем для производства и выпуска вещей на рынок. Их можно разделить на универсальные и специальные. Универсальные используются в любом рецепте и их количество обычно очень велико для создания одной вещи. Специальные же используются при создании вполне определенных вещей, что исключает их использование при создании другой вещи. Так мы можем понять что гном-кузнец нужен для того чтобы склеить некогда целую вещь воедино, обильно покрыв покраской и отшлифовав вещь до блеска гном ее выдает за новую.
Ну что же рассмотрим типичные универсальные ресурсы: Animal Skin, Cokes, Cord, Varnish, Iron Ore, Silver Nugget, Stem и др. А вот так выглядят специальные ресурсы: Composite Shield Fragment, Brigantine Helmet Design и др.
Из универсальных ресурсов можно получить более сложные путем «крафта» по рецепту из простых. Можно привести простой пример по «крафту» Leather который получается из 6 Animal Skin дальше, Crafted Leather – из 4 Leather. Некоторые сложные ресурсы падают при убиении монстров но многие можно только «скрафтить» (Silver Mold или Artisan's Frame).
Можно немного остановиться на стабильности продажи ресурсов ведь это единственный способ заработать для собирателя (Scavenger, Baunty Hunter). Первое место занимает Animal Skin, Leather, Crafted Leather. Если вы гном скупайте по возможности их для переработки и запаса на будущий «крафт». Дальше идет Coal (этот ресурс нужен так же для производства Crafted Leather), Cokes, Mithril Ore, Oriharukan Ore, Steel, Stone of Purity, Iron Ore.
Так же можно вспомнить про такие ресурсы которые не производятся и не «спойлятся» это:
Soul Ore, Spirit Ore: их можно найти в любом магическом магазине.
Gemstone D,C,B: эти расходные материалы тоже можно найти в магической лавке
Crystal D,C,B: получаются при распайке (разбиении) вещей соответствующего класса.

Рецепт (Recipe) – что это такое?
Их используют в основном кузнецы. Каждый из рецептов имеет уровень который приобретается гномом-кузнецом Creat Item, Если уровень рецепта выше вашего уровня создания вещей то вы можете только посмотреть что в рецепте написано но создать вещь Вы не сможете даже если весь необходимый материал у вас есть в инвентаре.
Многие рецепты в игре можно даже не читать выбрасывая их или просто безвозмездно продавая в магазин (см. раздел «Что крафтить а что нет?»). Если рецепт нужный то нужно посмотреть какие ресурсы нужны для создания вещи. Если это что-то что можно одеть то там обязательно нужны будут специальные ресурсы (сразу посмотрите из кого и каким образом их нужно достать) и какое-то число универсальных, так же иногда требуются кристаллы и самоцветы (Gemstone). Еще следует учесть следующее. Некоторые рецепты пропадают после использования (в основном это вещи B-класса). Кроме того есть шанс, что процесс изготовления сорвется: пропадут ресурсы которые были необходимы для изготовления и пропадет сам рецепт.
Еще есть рецепты которые могут использоваться в двух вариантах (Manufacturing Process): один требует меньше ресурсов, зато более рискован. Другой, наоборот, более надежен, но требует на много больше ресурсов. Выбор за Вами.
Какие же рецепты нужны в первую очередь? И на этот вопрос у нас есть ответ – это рецепты по созданию универсальных ресурсов: Leather, Steel, Cord, Coarse Bone Powder, High Grade Suide, Braided Hemp, Compound Braid, Varnish of Purity, Cokes, Steel Mold, Silver Mold, Mithril Alloy, Synthetics Cokes, Blacksmith's Frame, Artisan's Frame и др.
Так же нужны рецепты SoulShot и Blessed Spiritshot всех доступных для вас классов.
Рецепты комплектных вещей (Manticore Skin Boots, Brigantine Helmet, Brigantine Shield, Mithril Boots, Composite Shield и др.).
Можно напомнить что если вы не добудете рецепты простых универсальных ресурсов то они могут вам составить проблему в будущем при сборке, т.к. они спойлятся или выбиваются со слабых монстров и когда вы уже подниметесь много выше уровня монстра его достать уже будет практически невозможно (только если купить у молодого поколения гномов).

Кристаллы с чем их едят?
Кристаллы – это можно сказать вторая валюта в мире Аден, но она так же используется для изготовления вещей, которые требуют в обязательном порядке вложения некоторого количества кристаллов.
Источников разбиения вещей на кристаллы в игре всего два:
Распайка (Crystallize). Этим умением и обладает гном-кузнец для распайки вещей на кристаллы. Полученные кристаллы будут того же класса как и сама вещь (Умение распайки повышается в зависимости от уровня: D-класса 20 уровень, С-класса 40 уровень и В-класса 52 уровень).
Вторым способом может быть разрушение вещи на кристаллы при использовании на ней свитков Enchant Armor для брони или Anchant Weapon для оружия. Но такой способ является аварийным, т.е. кристаллы получаются, если попытка повысить эффективность брони или урона больше чем на +3 обернется неудачей. Пример: Вы получили в следствии использования «заточек» на броне +3, дальше вы хотите еще повысить ее защитные свойства но операция провалилась и вещь D-класса развалилась на кристаллы D-класса.
К первому пункту можно порекомендовать покупать более дорогие вещи определенного класса чем более дешевые, т.к. то количество получившихся кристаллов из них будет несколько дороже. Так же нужно учитывать политическую обстановку в мире (где какие налоги, если например был захвачен замок), цена кристаллов будет меняться в зависимости где их продают по миру Аден, что имеет значение при покупке или продаже больших партий кристаллов.

Как получить кристаллы С-класса?
Тут к вам на помощь придет Спаренное оружие (Dual), ведь купив два меча D-класса можно получить кристаллы при их разбиении С-класса! Здесь можно порекомендовать такие пары как Sword of Revolution* Sword of Revolution она самая приемлемая, т.к. кристаллы С-класса из нее получатся куда дешевле чем из пары Sword of Revolution*Saber. А если найти эти мечи и купить их с рук то кристаллы С-класса обойдутся Вам куда дешевле.

Как получить кристаллы В-класса?
Следуем следующему простому принципу: находим для начала большую порцию кристаллов D-класса, потом по вышеописанной схеме спаиваем два меча D-класса и разбиваем на С-кристаллы. Дальше направляемся в Luxury Store в Гиране, покупаем два меча С-класса например Stormbringer и Delusion Sword, объединить в кузнице и тут же распаять. В результате у нас остается больше 900 кристаллов B-класса. Расходы можно подсчитать в кристаллической валюте: 1648-С и 8230-D.

И в завершении можно дать рекомендации по выбору места торговли ведь это не мене важный вопрос всех гномов.
Хорошая торговая «точка» - любая людная площадь. Но тут тоже есть своя заморочка, где же все-таки сесть? Дадим несколько простых вариантов:
1) Вы продаете товары по тем же ценам что и конкуренты. В этом случае следует садиться так что бы покупатель дошел до вас в последнюю очередь. Вот пример: потенциальный покупатель проходит по всем продавцам, изучая цены и ассортимент продукции, он понимает, что цены везде одинаковые на нужную ему вещь, наконец раскошелившись и купит ее именно у Вас. Ведь не пойдет же он назад, чтобы купить туже вещь по той же цене?
2) Вы проводите политику понижения цены чуть ниже, чем у конкурентов. В этом случае уже нужно сесть в самом видном месте, чтобы Вас покупатель не в коем случае не прошел мимо. Тогда изучив остальные цены на рынке, он непременно вернется назад. Но тут нужно отметить и плохую сторону этого явления. Если Вы снижаете цену, это вызовет в первую очередь гнев и недовольство остальных гномов. Ситуация развивается следующим образом… Торгаши становятся перед выбором либо вас ждать пока Вы уйдете либо начать снижать цены ниже чем у Вас. В обоих случаях они теряют деньги. Дальше увидав, что они тоже снизили цены, Вы делаете ответный ход. Таким образом, цена медленно, но верно ползет вниз. А тем временем многие покупатели успевают привыкнуть к такому падению и поднять ее потом куда сложнее, ведь потребуются такие же скоординированные действия всех торговцев.
Werewulf вне форума  
Старый 14.10.2005, 01:00   #3
СТЕРВА
Старший сержант
 
Аватар для СТЕРВА
 
Регистрация: 14.09.2005
Сообщений: 258
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Отправить сообщение для СТЕРВА с помощью ICQ
твоя информация бесценна для меня!!! респект
СТЕРВА вне форума  
Старый 14.10.2005, 01:01   #4
MooD
Старший сержант
 
Аватар для MooD
 
Регистрация: 12.10.2005
Адрес: Бобруйск
Сообщений: 322
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Отправить сообщение для MooD с помощью ICQ
лёх откуда такая инфа
MooD вне форума  
Старый 14.10.2005, 01:02   #5
СТЕРВА
Старший сержант
 
Аватар для СТЕРВА
 
Регистрация: 14.09.2005
Сообщений: 258
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Отправить сообщение для СТЕРВА с помощью ICQ
про все расы пиши)) хочу все знать)
СТЕРВА вне форума  
Старый 14.10.2005, 01:04   #6
Werewulf
Рядовой
 
Аватар для Werewulf
 
Регистрация: 11.10.2005
Сообщений: 14
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Особенности Темных Эльфов.
Территории Темных
После наложения проклятия Светлыми Эльфами, Темные были вынуждены поселиться под землей в Dark Elven Village, так как Солнце немилосердно жгло их. Но со временем это проклятие было снято, и Темные начали выбираться на поверхность.
Обосновались они на северо-западе Материка, рядом с Океаном, огражденные с востока непроходимыми горами от Светлых, с севера и запада буйными водами, а с юга Темным Лесом.
Деревню окружает Темный Лес (Dark Forest). Это опасное место, населенное гоблинами, орками и другими неприятными созданиями. Одним из таких созданий являются Импы (Imp). Импы - существа созданные в качестве рабов одним из Тетрархов с помощью черной магии из Гремлинов. Но во время войны со Светлыми Импы каким-то образом сломали Заклятие Подчинения, убили своих надсмотрщиков и скрылись в Темном Лесу. До сих пор непонятно как им удалось сломать заклятие, Тетрархи подозревают, что эти примитивные создания владеют магией.
На северо-западе их земель находиться Школа Темных Искусств (School of Dark Arts/Black Magic Laboratory) - Научно Исследовательская Лаборатория, в которой проводились темные эксперименты над различными существами. В данный момент она заброшена и населена плодами экспериментов. Молодые войны и маги ходят туда, чтобы проверить свою храбрость и силу.
Недалеко от Школы Темных Искусств находиться Болотистая местность Marshland - территория, образованная в результате применения Темной Магии в Войне со Светлыми Эльфами. В данный момент населена различной нежитью и орками.
Таковы территории Темных Эльфов.

Внешний вид
Внешне Темные Эльфы напоминают Светлых Эльфов, однако если Светлые похожи на вечно юных подростков, то Темные выглядят существенно старше. Лично мне Темные Эльфы напоминают Высших Вампиров из романов Энн Райс. Они величественны, поразительно красивы, а их кожа похожа на мрамор. Их лица светятся холодным величием и по ним видно - они Темные, Темные с Большой Буквы.
Ночью они способны раствориться в темноте, ночью они сильнее. Хотя и дневной свет для них теперь не является помехой.
Продолжительность их жизни существенно меньше, чем у их, светлых собратьев.
Для эстетов замечу - практически все виды брони на Темных смотрятся очень красиво, на мой взгляд, а на девушках - еще и очень сексуально (с).

Врожденные параметры и особенности
Воин Сила 41
Ловкость 34
Телосложение 32
Интеллект 25
Мудрость 12
Убежденность 26


Самая высокая сила среди всех рас. Неплохая ловкость, обеспечивающая неплохую скорость бега, скорость атаки, шанс блока щитом. Высокий для воина интеллект позволяет эффективно забирать энергию у врагов. Высокая убежденность позволяет успешно сопротивляться вражеской магии. Но низкое телосложение дает мало жизней, и высокий шанс попасть в Stun.

Маг Сила 23
Ловкость 23
Телосложение 24
Интеллект 44
Мудрость 19
Убежденность 37


Самый высокий интеллект среди всех рас, позволяет наносить максимальные повреждения! Но низкая мудрость заставляет медленно читать заклинания.

Основные профессии
Из темных эльфов получаются великие мастера кинжала и меча, а познания их в черной магии и магии ветра невероятно высоки. Остановимся поподробнее на том, в чем они преуспели, а точнее на том, кем может стать ваш темный эльф. Речь пойдет исключительно о вторых специализациях, которых вы достигнете, получив 40 уровень в игре.


Shillien Knight
Рыцари в мощных доспехах, совершающие подвиги во имя Шиллен. В отличие от танков других рас, имеют атакующие скилы, правда, в ущерб своим способностям танка. На первый взгляд они гораздо более хрупкие, чем, например люди, но в умелых руках этот класс очень силен, чему способствует неплохая ловкость, и умение забирать энергию. По многим моментам он не уступает, а в некоторых нюансах и превосходит ДаркАвенжера, который традиционно считается лучшим воином в этой игре.
Ну а способность вызывать неконтролируемые саммоны - "Кубики" - делает этот класс не только мощным, но и красивым в бою. Вызов их обходится в некоторое количество кристаллов, однако эти кубики лечат Рыцаря и понижают параметры атаки или бега врага.
Шиллен Кнайт, очень достойный класс: в бою грозен и опасен.


Blade Dancer
Когда на поле боя ряды Светлых теснят Темных, Люди прорываются с фланга, а Гномов перекупили враги - мораль наших воинов падает, опускаются руки, все более вяло наши маги давят врагов заклинаниями, лучники начинают промахиваться, Абисс Волкеры все чаще и чаще умирают, в безуспешной попытке подойти к врагу… Но тут появляются Они, в начищенных доспехах, с красивыми и изящными двойными мечами в руках и с таинственной улыбкой на устах. Блэйд Дансеры станцуют смертельный танец и, уже начавшее сдаваться воинство, воспрянет духом, мечи выйдут из ножен, кинжалы пробьют сердца вражеских магов, стрелы поразят врагов, и Битва будет выиграна!
Этому классу дана уникальная возможность изучения мастерства боя двумя мечами и только ему доступно мастерство боевого танца. Танцы на две минуты делают группу на порядок сильнее: повышается точность, увеличивается магическая мощь, а критические удары увеличивают свою мощь.
Специфический и полезнейший класс.


Abyss Walker
Ходящий по Бездне, мастер кинжала, неплохо владеет луком, темная кожа помогает скрываться в темноте и подкарауливать врагов. Несколько мощнейших ударов в спину, и на следующий день некому возглавить армию врагов.
Самый сильный из кинжальщиков, однако, на счастье самая меньшая вероятность критического удара. Очень гибкий класс, благодаря наличию множества разнообразных скиллов, очень интересен в игре. Имеет несколько умений, понижающих статы противника.
Очень сильный и опасный вспомогательный класс.


Phantom Ranger
Темный, который брезгует соприкасаться с плотью врагов, предпочитает убивать их на расстоянии. Самый сильный лучник, но самый маленький шанс критического удара. Неплохая скорость, неплохие селфбаффы, опять же разнообразие скиллов.
Этот класс в отличие от Светлых более зависим от группы и в то же время более полезен в ней.
Если он под баффами, то врагам лучше покончить жизнь самоубийством - это будет гуманнее.


Spellhowler
Темный Маг, в совершенстве овладевший магией ветра. Мощнейшие ураганы разметают непокорных врагов, Вампирик Клоу восстановит потраченное здоровье, ну а Дес Спайк убьет внезапно подобравшегося шпиона. Он может заставить замолчать вражеского мага навсегда. Однако низкий параметр WIT порождает серьезный недостаток - низкую по сравнению с другими скорость чтения боевых заклинаний.
Самые сильные маги мира.


Phantom Summoner
Кровожадный маг, которому недостаточно видеть, как Ураган выбивает из противника дух, ему надо видеть, как вызванное им магическое существо раздирает на части, громко чавкая, поедает плоть врага. Очень интересный и универсальный класс саммонеров.


Shillien Elder
Так как этот класс является моим основным, в своей статье я хочу остановиться на этом классе более подробно. И так…
По легендам и преданиям Shillien Oracle - служитель Тьмы, который пророчествует изучая Тьму и Смерть порожденную Шиллен, а также Духов Разрушения и Хаоса, служащих ей. Многие из них раскидывают кости мертвых и по ним узнают будущее.
В отличие от Светлых Эльфов и Людей, которые поклоняются только Богам Света, Shillien Oracle понимают суть, как Света, так и Тьмы. Они могут лечить своих соратников с помощью Белой магии, и проклинать противников и забирать их энергию при помощи Черной Магии.
Наиболее духовно просвещенные Shillien Oracle становятся Shillien Elder. Shillien Elders - духовные лидеры Темных Эльфов, понимающие божественную суть Шиллен и Грен-Каина, лучше чем кто либо другой.
Черная Магия это источник магии всех Темных. Она запрещена среди других рас, которые не понимают Тьмы, не используют, и бояться ее. Однако если есть Свет есть и Тень и Темные способны контролировать мощь Темной магии, так как соприкасаются с Тьмой и не бояться ее.

Скилы Shillien Oracle / Eldera
SO/SE имеют достаточно много пассивных скиллов, но подробно на каждом я останавливаться не буду - с ними и так все ясно.
Как и каждый суппорт SO/SE могут носить Легкую броню, за счет прокачанного пассивного скилла Light Armor Mastery, увеличивающего защиту, скорость атаки, скорость каста, скорость восстановления манны при ношении легкой брони. К сожаленю в Light Armorе скорость каста уменьшается на 9%.
Набор баффов SO/SE достаточно уникален и сбалансирован. Уникальным баффом SO/SE является Empower, увеличивающий магическую атаку. Самый желанный бафф всех магов. Даггерщики и лучники в восторге от Wind Walk, Focus, Might, Death Whisper и Guidance - эти баффы как будто созданы специально для них и с ними они себя отлично чувствуют. К сожалению, свойства таких баффов как Focus, Death Whisper и Guidance часто путают. Дабы прекратить эту путаницу: Focus - Увеличивает шанс критического удара.
Death Whisper - Увеличивает силу критического удара.
Guidance - Увеличивает меткость.


В парти с SO/SE хорошо всем классам - начиная магами, заканчивая танками. Ну и стандартный набор - Concentration, бафф который есть и у самих магов, Kiss of Eva, Shield, Mental Shield. У каждой расы есть такой уникальной бафф как сопротивление, какому либо виду магии. У SO/SE это Resist Wind, видимо в силу того, что именно Темные в совершенстве овладели магией этого вида.
Из атакующих скиллов у SO/SE только один - все таки не боевой класс - Disrupt Undead. Действует только против мобов класса "undead". К сожалению, после 40 уровня данный скилл не качается и не имеет замены, как у Светлых Эльфов.
Dryad Root и Sleep - два очень полезных заклинания для прокачки. К сожалению Sleep не качается после 40 уровня.
Очень удобный дебафф Wind Shackle - уменьшает скорость атаки врага. Враг сразу становиться медленным и наносит удары гораздо реже.
Отличный скилл Recharge - восстанавливает MP. Как и Wind Shackle есть только у Эльфов как Темных так и Светлых. Очень удобный навык, особенно при каче в партии с магами.
Сильное лечение доступно всем лекарям, кроме профетов. Но для разных классов дается разный набор заклинаний исцеления. SE даются Greater Group Heal и Greater Heal.
Resurrection - Воскрешение, доступно только на членов партии.
Purify - Излечивает паралич, а также отравление и кровотечение.

Баффы: "кому что". Dark Avenger, Shillien Knight, BladeDancer Shield, Might, Empower, Focus, DW, Guidance.
Destroyer, Dwarfs, SwordSinger Shield, Might, Focus, DW, Guidance.
Temple Knight Shield, Might, Focus, DW, Guidance.
ДД Might, Focus, DW, Guidance.
Маги Empower, Shield, WindWalk, Concentration.
Подчеркнутым выделены баффы, которые нужно класть, если мало манны или нет других баффов.

Броня.
No grade:
Devotion Set (+15% m. aspd):
Единственный ноу грейд сет. Для Темных этот Сет очень удобен, так как компенсирует основной недостаток Темных Эльфов - малую скорость каста. Некоторым настолько нравиться этот сет, что они ходят в нем до 40 уровня.

D-grade:
Начиная с D-grade, Оракул может носить и Робу и Лайт Армор.
*Робы*
Knowledge Set (P.Def -75, MP +239, M. Atk. +10%, -5% к скорости регенерации MP):
Сет хорош увеличением магической атаки - соответственно лучше проходят такие заклинания как Sleep и Dryad Root.
Данный сет очень удобен еще и в том случае, когда магические скилы мистика еще работают, а партию найти трудно (до 30 левла): идете на любых мобов своего уровня и убиваете их хоть Ветром хоть Вампиризмом. -5% к скорости регенерации MP практически не заметно - манна регениться на 1 единицу примерно в 5 секунд меньше. Просто сидеть придется подольше минуты на полторы. Также этот сет дешевле, чем остальная броня. По мнению многих - кому важно насколько красиво выглядит их персонаж - сет смотрится намного красивее остальных роб.
Elven Mithril Set (P.Def - 84, MP +274, +7 к скорости передвижения, +1 Wit, -1 Int):
Увеличение скорости передвижения +7 - особо не заметно, но приятно.
Увеличение скорости каста несущественное, всего +1. Почти не ощутимо.
Уменьшение магической атаки - также не смертельное, но не приятно.
По сравнению с Knowledge Set манны становиться больше на 35 единиц, немного увеличивается p.def.
Sage's Rag (P.Def - 90, MP +320):
Цельная роба. Только собирается. Плюса два: много манны и ваш чар не похож на остальных, которые как из инкубатора.
В принципе что брать - это личный выбор каждого. Кто - то говорит, что для кача в парти нужнее магическая атака, кто то говорит, что лучше чуть - чуть побыстрее кастовать и иметь чуть-чуть больше манны, а кому то важно только количество манны.
*Лайт Армор*
Manticore Skin Set (+91 MP):
Сет хорош для соло кача в паре с Дуалами, например. Хорош он и в том случае, если вы качаетесь в месте, где есть агрессивные монстры и их достаточно много. P.Def соответственно выше чем у выше представленных роб, что достаточно важно. Огромный минус сета - понижение скорости каста на 9% и гораздо меньшее количество манны, чем в робе.

C-grade:
*Робы*
Karmian Set (+5.24% P.Def, +15% M.Aspd):
очень хорош для SE так как существенно увеличивает скорость каста и был бы лучшим если бы не Divine Set. Верх и Низ можно купить в Люксоре, а вот перчатки придется покупать. Для начала этот сет очень хорош.
Divine Set (+5.24% P.Def, +171 MP, +1 Wit, -1 Int)
Увеличение скорости каста на +1. К сожалению, по сравнению с Karmian Set это очень слабо. Уменьшение m.attak на -1. Этот сет был бы полным аналогом Elven Mithril Set, если бы не количество манны, которое прибавляет этот сет. Несомненно, для SE этот сет - лучший.
К сожалению - сет полностью сборный. Дроп на эти вещи целиком только с Антараса.
*Лайт Армор*
Theca Leather (Set +5.24% P.Def):
Лучший сет из Лайт Армора в С grade на мой взгляд. Для любителей соло кача. Drake Leather Set (+5.24% M.Def) лучше не брать, но уж если есть - тоже не плохо. Тем не менее, после 40 я лично Лайт Армор вообще покупать не советую.

B-grade:
Avadon Magic Set (+5.25% P.Def, +15% M.Aspd):
Очень удобный сет - нет недостатков, т.к. ничего не уменьшает. Но Blue Wolf Magic Set все - таки лучше.
Blue Wolf Magic Set (+206 MP, +5.24% к скорости регенерации MP, +3 Wit, -2 Int, -1 Men):
На мой взгляд - лучший B-grade сет, дает всего понемногу и что очень важно - добавляет количество манны, что важно для саппорта. Ведь от количества манны зависит - выживет группа или нет.

В принципе, что именно носить - это индивидуальный выбор. Что-то хорошее и нужное есть во всех сетах. Остается только решить, что просто необходимо лично для Вас. Не забывайте - выбор брони целиком и полностью зависит от способа прокачки.
В этой статье описано лишь мое личное мнение - то, что было удобно для меня.
Werewulf вне форума  
Старый 14.10.2005, 01:05   #7
Werewulf
Рядовой
 
Аватар для Werewulf
 
Регистрация: 11.10.2005
Сообщений: 14
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Оружие.
Рассматривается только топовое оружие.

Меч + щит:
Повреждения, наносимые по монстрам средние, достаточно частые промахи. Блокировка щита срабатывает редко, ввиду отсутствия специальных баффов как у Профетов.
П.атака средненькая, м.атака также не велики у магазинного топа. Если собирать ELS, то м.атака немного выше чем у топовых Дуалов. (рассматривается Д грейд)
Как правило, именно такую связку берут тогда, когда копят на второй меч, для того чтобы сделать дуалы. Для постоянного кача этот вариант плох.
__________________________________________________ ________
D грейд.
Sword of Revolution: 79 / 47
Elven Long Sword: 92 /54 - крафт
__________________________________________________ ________
С грейд.
Sword of Delusion: 139 / 76
Samurai Longsword: 156 / 83 - крафт
__________________________________________________ ________

Дуалы:
Один из лучших и оптимальных вариантов.
На форумах обычно пишут, что Дуалы - это попсовый вариант для Shillien Eldera и что Дуалы ему только для красоты и нужны, так как толку от них мало. Однако по моему личному опыту и опыту многих моих знакомых могу сказать, что этот вариант один из самых лучших.
У Дуалов хорошая п.атака - достаточная для соло кача с SS и хорошая м.атака - достаточная для прохождения таких навыков как Dryad Root и Sleep. В крайнем случае - используйте BSPS. Наносят хороший урон, мажут не часто, хорошая скорость атаки, приличный шанс критического удара.
Соло кач саппорту в различных ситуациях просто необходим, так как бывает тяжело найти парти, надоедает глупость сопартийцев, да и просто надоедает все время сидеть и повторять одно и то же: бафф - хил - хил - бафф…. Наличие оптимального набора баффов позволяет Shillien Elderу спокойно качаться соло, чтобы не говорили другие.
Дуалов с одинаковыми показателями м.атак и п.атак много. Здесь выбор зависит уже только от внешнего вида, который нравиться лично вам или от того что вы найдете на рынке за приемлемую для себя цену.
__________________________________________________ ________
D грейд.
Bastard Sword*Elven Sword: 107 / 51
__________________________________________________ ________
С грейд.
Stormbringer*Stormbringer: 175 / 78
Katana*Katana: 190 / 83
__________________________________________________ ________

Кастеты или когти.
Имеют повышенную точность, но очень маленький шанс критического удара.
Если рассматривать Д грейд, то КРАФТ когти имеют более высокие показатели м.атак и п.атак, но значительно большую стоимость, магазинные же когти имеют характеристики ХУЖЕ магазинных дуалов.
Если рассматривать С грейд, у магазинных когтей показатели ХУЖЕ магазинных дуалов, а если сравнивать крафтовые - то у них аналогичные характеристики.
__________________________________________________ ________
D грейд
Bich'Hwa: 96 / 47
Scallop Jamadhr: 112 / 54 - крафт
__________________________________________________ ________
C грейд
Fist Blade: 169 / 76
Great Pata: 190 / 83 - крафт
__________________________________________________ ________

Полеарм.
Удобен для соло кача. Dryad Root на моба и долбить его полеармом. Плюс в том, что моб не дотягивается до игрока (может дотянуться только спец ударами!), и соответственно никаких физических повреждений вы не получаете.
Если рассматривать Д грейд, то КРАФТ полеарм имеет более высокие показатели м.атак и п.атак, но значительно большую стоимость, магазинный же полеарм имеет характеристики ХУЖЕ магазинных дуалов.
Если рассматривать С грейд, у магазинного полеарма показатели ХУЖЕ магазинных дуалов, а если сравнивать крафтовые - то у них аналогичные характеристики.
Недостатком и одновременно преимуществом полеарма является то, что он одновременно бьет всех рядом стоящих мобов.
__________________________________________________ ________
D грейд
Winged Spear: 79 / 47
Glaive: 92 / 54
__________________________________________________ ________
C грейд
Poleaxe: 139 / 76
Orcish Poleaxe: 156 / 83
__________________________________________________ ________

Кинжал.
Сама ни разу не пробовала, но есть мнение, что данный вариант достаточно хорош. Высокая скорость атаки, но низкий показатель п.атаки - намного ниже чем у всего перечисленного выше. С м. атакой ситуация такая же как у кастетов и полеарма: в Д грейде - магазинный топ хуже дуалов, крафт - лучше; в С грейде - у магазинного топа показатели ХУЖЕ магазинных дуалов, а если сравнивать крафтовые - то у них аналогичные характеристики.
Также у кинжала отрицательный модификатор точности, что не хорошо для и так не слишком меткого персонажа. И хоть баффы у Shillien Eldera сводят на нет многие его минусы для кинжала, по моему мнению вариант не самый хороший.
__________________________________________________ ________
D грейд
Maingauche: 69 / 47
Mithril Dagger: 80 / 54
__________________________________________________ ________
C грейд
Dark Screamer: 122 / 76
Crystal Dagger: 136 / 83
__________________________________________________ ________

Лук или арбалет.
Один из лучших вариантов на мой взгляд.
Для соло кача - бесконтактный вариант: Dryad Root на моба и стреляешь. Минус в том что во-первых лук использует гораздо больше SS и качаться только с SS очень дорого. Но п.атака лука достаточно велика чтобы заряжать SS один- два раза на одного моба и расход SS соответственно получается примерно равным с качем с Дуалами. Во-вторых Лук тратит манну и придется периодически сидеть.
У лука низкая точность, но она компенсируется достаточно частыми критическими ударами, тем более что после 40 уровня у Shillien Eldera появляется обкаст на их силу, а на их частоту - с 25.
Скорость атаки низкая.
Если рассматривать Д грейд, то КРАФТ Лук имеет более высокие показатели м.атак и п.атак, но значительно большую стоимость, магазинный же Лук имеет характеристики ХУЖЕ магазинных дуалов.
Если рассматривать С грейд, у магазинного и скрафченного луков м.атака одинаковая - как у скрафченных Дуалов.
__________________________________________________ ________
D грейд.
Strengthened Long Bow: 179 / 51
Light Crossbow: 191 / 54
__________________________________________________ ________
С грейд.
Akat Long Bow: 315 / 83
Eminence Bow: 323 / 83
__________________________________________________ ________

Книга или Посох.
Особых различий между книгой, посохом и магическим мечом нет. Отличия заключаются в п.атаке: у магического меча она больше и далее по убывающей - посох - книга. Главное достоинство этого вида оружия - высокий показатель м.атаки.
Отлично подходит для парти кача и соло кача на андедах. Также можно использовать уровня до 30 для соло кача на всех мобах, так как есть Empower, да и старые магические скилы еще не атрофировались.
Брать только при твердой уверенности что либо кач будет все время в парти либо найдутся андеды для соло кача. (после ЕГ это затруднительно.)
Соло в данном случае - это кач мага: пару андедов убил - сидим восстанавливаем манну.
Не вижу особого смысла в этом оружии - вы все время привязаны к парти, а это надоедает. Плюс только в том что Dryad Root и Sleep будут чаще проходить без BSPS.
__________________________________________________ ________
D грейд.
Demon Fangs: 67 / 66
Atuba Mace: 90 / 72
__________________________________________________ ________
С грейд.
Sage's Staff: 135 / 101
Demon's Staff: 152/111
__________________________________________________ ________

ИМХО. До 44 левла - Дуалы, после 44 - Дуалы + Лук. Но это если у вас папа (Клан Лидер) Рокфеллер. Лично я в данный момент 50 левел: у меня Дуал Катаны, и я потихоньку собираю Эмик.


Места прокачки персонажа.
В своей статье я не буду расписывать места прокачки до 20 уровня, т.к. думаю, что они всем известны. Замечу только то, что советую уходить из земель темных на 15 уровне и идти в Gludio. Там я советую взять квест на скелетов Grim Collector и идти качаться в Ruins Of Agony.
К сожалению, на 20 уровне оракул еще не получает достаточно нужных скиллов. Поэтому примерно до 23 уровня ваш кач не будет отличаться от кача обыкновенного мистика. Можно пойти в Ruins of Despair, качаясь на undead'ах и др. Также можно пойти в Abandoned Camp - если не жалеть BSpS, то можно качаться на 23-26 Ol Mahum'ах.
На 23 уровне можно попытаться найти пати в Orc Barracks. Мобы там с удвоенными жизнями, а соответственно и с удвоенным опытом и деньгами, да и дроп неплохой. Единственное что будет напрягать так - это найти хорошую партию, желательно с воином не жалеющим SS. Лично мне очень понравилось пати с даггерщиками и гномами. С магами качаться пока рано.
На 25 уровне даются достаточно хороший набор новых скиллов, теперь выгодно качаться и с магами и с воинами. Лично я на 25 уровне устала искать пати, т.к. в тот момент в Orc Barracks было достаточно много клириков/оракyлов. Именно в этот момент я купила топ D дуалы, одела Knowledge Set и пошла качаться соло. Мне понравилось. Объясняю механизм: Dryad Root на орка, два Wind Strike с BSpS, и добиваем дуалами. Кач быстрый, BSpS окупаются, и даже немного остается. Попутно можно зарабатывать, продавая баффы.
В принципе в Orc Barracks можно спокойно качаться до 30 уровня - в пати или без нее - выгодно, быстро и весело.
Как правило, однообразие мест кача надоедает. Так что если надоели Orc Barracks, на 27-28 уровне можно найти воина и пойти в Forgotten Temple. Главное чтобы воин был с прямыми руками. В Forgotten Temple достаточно хороший дроп - СоПы/Ори и часть мобов с удвоенными ХП. Полегче качаться на водной половине (синяя, от входа налево).
На 30 уровне Велкам Ту Крума (Cruma Tower)! На 1 этаж. Обычно в СТ хилеры/бафферы достаточно востребованы, так что пати можно найти довольно быстро. Когда СТ надоедает, можно сходить в Execution Ground - покачаться соло на undead'ах. Там всегда есть народ, и кач достаточно веселый. Опять же бафф можно продать/подарить, реснуть, на босса сходить.
СТ будет родным домом вплоть до 48-50 уровня. До 50 там сидят самые упорные. На второй этаж стоит идти после 44 уровня, там всегда не хватает лекарей.
Если вы не любите/ненавидите/боитесь СТ, то можно туда и не ходить. Достаточно удобно качаться в Dead Pass, на Soul Scavenger'ах, можно сходить на Lizardman'ов под Ореном. В принципе в Dead Pass уровне на 35-м, можно качаться и соло, если вас уже тошнит от пати. Fettered Soul'ов соло лучше не бить, они хоть и undead, но с удвоенным ХП. МП тратится много - толку мало.
На всех последующих уровнях после 25 очень удобна пати с магом, но "быть батарейкой" многие считают очень занудным. Лично мне понравилось - кач нон-стоп.
Вообще-то после 40 уровня мест для кача просто море, вот только соло вариантов мало. SЕ не соло класс, но с хорошим оружием (топ C лук, дуалы) можно и соло. С дуалами очень удобно у входа в Dragon Valley.
Советую к 40 уровню найти хороший клан. В первую очередь он должен отвечать следующим характеристикам:
1. Клан должен быть дружен, сплочен, честен (если вам это подходит);
2. Друзья это конечно хорошо, но если в клане ваших друзей нет этих 3-х характеристик, идти, туда не советую.
3. Клан не должен забывать, что в их рядах есть оракул/элдер не способный нормально качаться соло. Клан должен понимать: вы нужны клану не меньше чем он вам.
Здесь вопрос не в том, что клан должен вас качать. Некоторые кланы просто не понимают, что пати с оракулом/элдером выгодна всем классам и кач становится продуктивнее, даже если велика разница в уровнях. Вы качаете их - они качают вас.
И последнее: клан должен быть в состоянии помочь вам одеться и вооружится. Рано или поздно. Клан не обязан вас одевать, но помочь должен.
Как только вы найдете такой клан, вопрос: "Где и как качаться" - отпадет сам собой.
The Forgotten Gateway, Cementary, Lair Of Antaras, места паровозов. Очень выгодно кач идет быстро - быстрее тока в пати с магом примерно вашего уровня. Но осторожно! Не увлекайтесь паровозами, они очень осла***ют вас и как говорят многие: от паровозов тупеют. Поэтому, пока не отменены паровозы, советую чередовать этот вид кача с другими.

Elven Fighter
Уровень: 1 - 19
По линейке скиллов С3 Elven Knight
Elven Scout



Уровень: 1
Название Активная MP HP Дальность Время кастования Задержка Нужно SP
Lucky 1
If you die at level 4 or under, you will maintain experience and items. 0

Уровень: 5
Название Активная MP HP Дальность Время кастования Задержка Нужно SP
Weapon Mastery 1
Attack power increases. 160
Defense Aura 1
Temporarily increases P. Def. Effect 1. Да 10 4 6 160
Mortal Blow 1
Potentially deadly attack upon the enemy. Used with a dagger. Power 73. Да 10 40 1.8 11 50
Mortal Blow 2
Potentially deadly attack upon the enemy. Used with a dagger. Power 80. Да 10 40 1.8 11 50
Mortal Blow 3
Potentially deadly attack upon the enemy. Used with a dagger. Power 88. Да 11 40 1.8 11 50
Power Shot 1
Causes great damage from afar when using a bow. Power 65. Over-hit available. Да 19 700 4 25 50
Power Shot 2
Causes great damage from afar when using a bow. Power 71. Over-hit available. Да 20 700 4 25 50
Power Shot 3
Causes great damage from afar when using a bow. Power 78. Over-hit available. Да 21 700 4 25 50
Power Strike 1
Gathers power for a fierce strike. Usable when a sword or blunt weapon is equipped. Power 25. Over-hit available. Да 10 50 1.8 13 50
Power Strike 2
Gathers power for a fierce strike. Usable when a sword or blunt weapon is equipped. Power 27. Over-hit available. Да 10 50 1.8 13 50
Power Strike 3
Gathers power for a fierce strike. Usable when a sword or blunt weapon is equipped. Power 30. Over-hit available. Да 11 50 1.8 13 50

Уровень: 10
Название Активная MP HP Дальность Время кастования Задержка Нужно SP
Armor Mastery 2
Defense increases. 460
Armor Mastery 3
Defense increases. 460
Weapon Mastery 2
Attack power increases. 910
Attack Aura 1
Temporarily increases P. Atk. Effect 1. Да 13 4 6 910
Mortal Blow 4
Potentially deadly attack upon the enemy. Used with a dagger. Power 115. Да 13 40 1.8 11 310
Mortal Blow 5
Potentially deadly attack upon the enemy. Used with a dagger. Power 126. Да 13 40 1.8 11 310
Mortal Blow 6
Potentially deadly attack upon the enemy. Used with a dagger. Power 137. Да 14 40 1.8 11 310
Power Shot 4
Causes great damage from afar when using a bow. Power 102. Over-hit available. Да 25 700 4 25 310
Power Shot 5
Causes great damage from afar when using a bow. Power 112. Over-hit available. Да 26 700 4 25 310
Power Shot 6
Causes great damage from afar when using a bow. Power 122. Over-hit available. Да 27 700 4 25 310
Power Strike 4
Gathers power for a fierce strike. Usable when a sword or blunt weapon is equipped. Power 39. Over-hit available. Да 13 50 1.8 13 310
Power Strike 5
Gathers power for a fierce strike. Usable when a sword or blunt weapon is equipped. Power 42. Over-hit available. Да 13 50 1.8 13 310
Power Strike 6
Gathers power for a fierce strike. Usable when a sword or blunt weapon is equipped. Power 46. Over-hit available. Да 14 50 1.8 13 310

Уровень: 15
Название Активная MP HP Дальность Время кастования Задержка Нужно SP
Armor Mastery 4
Increases defense when wearing heavy equipment. Increases defense and evasion when wearing light equipment. 1,700
Armor Mastery 5
Increases defense when wearing heavy equipment. Increases defense and evasion when wearing light equipment. 1,700
Weapon Mastery 3
Attack power increases. 3,300
Elemental Heal 1
Recovers your HP. Power 71. Да 40 5 10 1,100
Elemental Heal 2
Recovers your HP. Power 75. Да 43 5 10 1,100
Elemental Heal 3
Recovers your HP. Power 80. Да 45 5 10 1,100
Mortal Blow 7
Potentially deadly attack upon the enemy. Used with a dagger. Power 178. Да 17 40 1.8 11 1,100
Mortal Blow 8
Potentially deadly attack upon the enemy. Used with a dagger. Power 193. Да 18 40 1.8 11 1,100
Mortal Blow 9
Potentially deadly attack upon the enemy. Used with a dagger. Power 210. Да 19 40 1.8 11 1,100
Power Shot 7
Causes great damage from afar when using a bow. Power 158. Over-hit available. Да 34 700 4 25 1,100
Power Shot 8
Causes great damage from afar when using a bow. Power 172. Over-hit available. Да 36 700 4 25 1,100
Power Shot 9
Causes great damage from afar when using a bow. Power 187. Over-hit available. Да 37 700 4 25 1,100
Power Strike 7
Gathers power for a fierce strike. Usable when a sword or blunt weapon is equipped. Power 60. Over-hit available. Да 17 50 1.8 13 1,100
Power Strike 8
Gathers power for a fierce strike. Usable when a sword or blunt weapon is equipped. Power 65. Over-hit available. Да 18 50 1.8 13 1,100
Power Strike 9
Gathers power for a fierce strike. Usable when a sword or blunt weapon is equipped. Power 70. Over-hit available. Да 19 50 1.8 13 1,100

Последний раз редактировалось Werewulf; 14.10.2005 в 01:13. Причина: Automerged Doublepost
Werewulf вне форума  
Старый 14.10.2005, 01:18   #8
Werewulf
Рядовой
 
Аватар для Werewulf
 
Регистрация: 11.10.2005
Сообщений: 14
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Путь вора


Основные характеристики

STR 40
CON 43
DEX 30
WIT 11
INT 21
MEN 25
HP 126
MP 38
P.Atk 4
P.Def 72
M.Atk 3
M.Def 47
P.Aspd 330
M.Aspd 213
Accuracy 33
Critical 44
Evasion 33
Movement 126
Load 81'900
STR Сила Влияет на P.Atk и Load
CON Телосложение Влияет на HP и Load
DEX Ловкость Влияет на P.Aspd, Accuracy, Critical и Evasion
WIT Смекалка Влияет на M.Aspd
INT Интеллект Влияет на M.Atk
MEN Мудрость Влияет на MP и M.Def
HP Единицы жизни Показывает максимальное число HP
MP Единицы Магии Показывает максимальное число MP
P.Atk Физическая атака Показывает, сколько урона вы наносите физически
P.Def Физическая защита Показывает, сколько урона вы отражаете физически
M.Atk Магическая атака Показывает, сколько урона вы наносите магией
M.Def Магическая защита Показывает, сколько урона вы отражаете магией
P.Aspd Скорость Физ. Атаки Показывает, на сколько быстро вы атакуете физически
M.Aspd Скорость Маг. Атаки Показывает, на сколько быстро вы атакуете магией
Accuracy Точность Насколько часто вы повреждаете цель физически
Critical Критичность Насколько часто вы наносите критический удар физически
Evasion Уклонение Насколько часто вы увертываетесь от атаки врага
Movement Скорость движения на сколько быстро вы идете/бежите
Load Грузоподъемность какой вес вы можете носить


Вор (Rogue)
Гонимые и презираемые, воры долгое время считались позором расы людей. В отличие от своих братьев, избравших путь воина или рыцаря, путь чести и доблести, воры привыкли действовать незаметно, считая, что лучше бежать с поля боя и остаться в живых, нежели пасть смертью храбрых.
Воры - лучший класс для ведения "партизанской" войны. От их стремительных смертельных выпадов (Deadly Blow) и мощных выстрелов (Power Strike) падали замертво сильнейшие из сильнейших. А когда обстановка становилась слишком опасной, то рывок (Dash) помогал уйти от опасности.

Класс Rogue имеет две производные:
Охотник за сокровищами (Treasure Hunter)
Пираты, контрабандисты и авантюристы - все это класс охотников за сокровищами. Быстрые, ловкие и хитрые - они всегда могут выбраться из любой передряги. Многие их враги познали на себе силу убийственного выпада (Deadly Blow) и удара в спину (Backstab). Возможность прикинуться мертвым (Fake Death) и переключить внимание (Switch) делают из охотников за сокровищами самый коварный класс в игре.

Ястребиный Глаз (Hawkeye)
В старые времена самых лучших лучников людской расы называли "ястребиный глаз". От их стрел никто не может убежать или спрятаться. Они могут повергнуть вас в состояние шока с помощью оглушающего выстрела (Stun Shot) или же пустить в вас сразу две стрелы (Double Shot). Но главной их особенностью является способность глаз сокола (Hawk Eye) - умение, которое сведет на нет все усилия врага избежать стрелы.

Квест, на становление Rogue:
Начало квеста в Gludin.
1) У Captain Bezique возле западных ворот по квесту получаем Bezique's Letter.
2) Подходим к Neti в юго-западном углу площади и по квесту получаем Neti's Dagger и Neti's Bow. Это оружие необходимо использовать во время всего прохождения квеста. Его можно усилить с помощью соулшотов.
Направляемся в Ruins of Agony.
3) Нужно охотиться на Ruin Spartoi и Raging Spartoi пока не выпадет 10 Spartoi's Bone.
4) У Neti по квесту получаем Horseshoe Of Light.
5) У Capitan Bezique по квесту получаем Wanted Bill.
Направляемся к Abandoned Camp, с дороги на Gludio не сходим.
6) Нужно охотиться на Cat's Eye Bandit пока не выпадет Stolen Necklace, Stolen Tomes, Stolen Jewelry, Stolen Ring.
7) У Capitan Bezique по квесту получаем Bezique's Recommendation.
Достигаем 20 уровня.
В Бойцовской Гильдии у Grandmaster Ramos спрашиваем о выборе профессии, выбираем сменить профессию на Rogue.

Теперь рассмотрим скиллы и навыки, которые даются по получению профессии:
Главным отличием от Human Fighter у Rogue являются пассивные скиллы на специализированное оружие и разнообразные способности, в частности:
1). Dagger & Bow Mastery - увеличивают повреждения, наносимые вором при использовании кинжала и лука, соответственно.
2). Light Armory Master - увеличивает P.Def и Evasion. Один из самых важных навыков у вора, так как на более высоких уровнях по нему будет очень сложно попасть.
3). Long Shot - увеличивает расстояние выстрела из лука. Понадобится как будущим ТН, так и НЕ.
4). Сritical power & critical chance - первое увеличивает урон от критического удара, второй частоту прохождения.
5). Acrobatic move, quick step, boost attack speed, esprit - все это пассивные скиллы, позволяющие прыгать с любой высоты и при этом оставаться невредимым; быстрее передвигаться и бить физически, а также быстрее восстанавливать HP и MP во время бега.

Помимо пассивных, у Rogue есть также и активные навыки:
1). Power Strike & Mortal Blow - продолжается развитие скиллов, выученных еще будучи Human Fighter.
2). Bleed - используется с кинжалом. Оставляет на теле противника кровоточащую рану, тем самым, обрекая его на медленную смерть.
3). Stun Shot - "визитная карточка" всех лучников. Повергает противника в состояние шока, тем самым лишая его возможности двигаться и атаковать.
4). Accuracy, dash, rapid shot, ultimate evasion - ряд очень полезных навыков, подчас жизненно необходимых. Так первый навык увеличивает аккуратность, позволяя реже промахиваться; с помощью рывка можно оторваться от монстров или догнать противника; быстрая стрельба позволяет увеличить скорость стрельбы из лука, а абсолютная увертка сделает из вас на 30 секунд самого ловкого и неуловимого вора.
5). Unlock - самый спорный из всех навыков у Rogue. Этот скилл позволяет открывать дверь на 3 этаже в Круме, за которой находиться босс. Достаточно полезно, если вы привыкли качаться в группе.

Роль Rogue в группе с другими игроками очень велика, так как он выполняет ряд задач, подвластных только ему:
1), В PvM (Игрок против монстров) - вор выполняет роль DD (Damage Dealer), то есть его главной задачей является убийство монстра. Чем быстрее вор убьет монстра и чем меньше при этом группа потеряет здоровья/маны, тем выше он будет цениться.
2). В PvP (Игрок против игрока) - здесь вор является очень опасным оппонентом. Являясь счастливым обладателем самым сильных и частых критов, в ближнем бою он мало кому оставить шансы на победу. Несмотря на свою силу, вор остается уязвим для всякого рода заклинаний (будь то Sleep, Route), так что нужно иметь при себе хорошую бижутерию.
3). В PvP (Группа против группы) - вор просто незаменим. Главной задачею вора здесь является уничтожение вражеских магов. Чем быстрее вор доберется до вражеского мага (хилера, баффера) и чем быстрее он его убьет, тем больше будут шансы группы на победу в сражении.

Пара советов начинающим Rogue:
1). Если у вас достаточно финансовых средств, то купите себе тяжелую броню взамен легкой. Во-первых, ловкость у людей не такая высокая, как у эльфов, поэтому до 30 уровня комфортнее бегать в тяжелой броне. Во-вторых, из-за разницы в P.Def опять же проще и быстрее качаться. Этот вариант хорош только при каче с кинжалом, так как спец. навыки не всегда проходят с первого раза.
2). Если же вы предпочитаете качаться с луком, то старайтесь носить броню с большим количеством MP (разнообразные магические робы и туники подойдут).
3). Не забывайте, что у большинства монстров есть свои слабые и сильные стороны. Так у всех големов есть врожденная сопротивляемость к стрелам. А у летучих мышей и импов это как раз слабая точка.
Werewulf вне форума  
Старый 14.10.2005, 01:22   #9
Werewulf
Рядовой
 
Аватар для Werewulf
 
Регистрация: 11.10.2005
Сообщений: 14
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Кланы
Создание клана разрешается, когда вы получите 10 Level.
Не важно кто вы по расе или по классу, любой персонаж , раскачавшийся больше десятого уровня , может создать свой клан. Вы должны подойти к любому Гранд Мастеру в Тренировочных Залах любого города и поговорить с ним о создании нового клана. Названия кланов могут содержать 16 букв или цифр только английского содержания и без кавычек, пробелов и тому подобного .
Клан состоит из лидера клана (КЛ) и членов клана. Это тот, кто этот клан создал . Клан на начале своего существования может вместить себя только 10 человек . Со временем клан прогрессирует, получает skills и может содержать сорок человек максимум.
Выход из клана

Член клана может покинуть его, но как результат получит своеобразное наказание.
Если КЛ хочет выкинуть игрока из клана, он может открыть окно клана нажать кнопку действия( Actions ), затем clan, найти имя игрока, выделить и нажать кнопку исключить(Dismiss).
Если игрок желает покинуть клан, он может открыть страницу окна нажать на кнопку Actions, затем Clan и нажать кнопку Leave.
Когда игрок ( член клана ) покинул его или был выкинут, клан должен ждать пять дней чтобы вновь принимать новых игроков. Тоже самое для игрока, он сможет присоединится к другому клану только через 5 дней.
Если лидер уходит из клана, клан автоматически расформировывается и все получают наказание.
Расформирование клана

Расформирование клана занимает семь дней. В течении этих семи дней skills клана будут недоступны, но чат клана и доски объявлений клана могут быть использованы. Клан не может быть расформирован, когда он состоит в клановой войне.
КЛ может расформировать клан без согласия игроков. Расформирование клана происходит тем же путём что и создание - через NPSов. Лидер который расформировывает клан получает наказание в опыте, равное одной смерти и не может сформировать новый клан в течении десяти дней. Вдобавок, все скиллы и известность ,которые имел клан, будут потеряны.
Доверие.
Лидер может доверить свои уникальные права членам своего клана. Это происходит ,когда вы нажимаете на кнопку передачи прав(rights delegation button), после выбора члена клана в разделе действия \ клан(Actions \ clan), которому вы хотите передать права. Лидер клана может доверить следующие права:
- Принятие в клан, изменение имён, просмотр склада, регистрация кланового символа.
- Холл: Открытие ворот, другие права(добавление и обновление функций), бан.
- Замок: Открытие ворот, другие права(добавление и обновление функций, имеющих отношение к владению землёй, расположению наёмников), бан.
Клановые скиллы.
Клановые скиллы появляются с получением кланом новых уровней и по средствам прохождения клановых квестов. Если клан закончил квест, который нужен для повышения уровня, появляются новые возможности. С помощью этих skills клан набирает разнообразные клановые способности и силы, включая регистрацию членов клана, расторжение договоров, передача власти и использование склада. Чем выше способности, тем сильнее может стать клан.

0 уровень:
Условия - 10 уровень лидера клана.
Максимальное число членов - 10
Возможности - клановый чат.

1 уровень:
Условия - 30,000 SP и 650,000a
Максимальное число членов - 15
Возможности -
Клановое хранилище

2 уровень:
Условия - 150,000 SP и 2,500,000a
Максимальное число членов - 20
Возможности -
Возможность купить Clan - hall

Клан Холл
Любой клан 2го уровня и выше может приобрести в свое распоряжение Клан Холл. Приобрести Холл можно, посетив NPC Auctioner в любом городе, и посмотрев, какие Холлы выставлены на продажу. Если таковые имеются, то лидер клана может сделать ставку.
В аукционе могут принимать участие и другие кланы. Холл достанется клану, предложившему наибольшую цену, если он в состоянии заплатить эту цену. Для того, чтобы сделать ставку на аукционе, лидер клана должен оставить на депозите требуемую сумму. В случае, если Ваш клан проиграет аукцион, деньги можно будет забрать.
Холл - это дорогостоящее сооружение, на его поддержку необходимо тратить много денег. За его содержание нужно платить еженедельную плату, размер которой зависит от класса. Чтобы внести плату за Холл, необходимо посетить NPC Auctioner и, выбрав в опциях Deposit, положить необходимую плату. Если до конца недели плата не будет внесена, то клан лишится Холла - он будет выставлена на аукцион.
Попасть в Холл клана можно пешком из любого ближайшего города. Но куда проще воспользоваться свитком возврата в Холл (Scroll of Escape: Clan Hall) . Вы попадете в холл, где бы Вы не использовали этот свиток.
Холл - это убежище для членов клана, место, недоступное никому, кроме них. Если в Холле установлены специальные апгрейды, то в зависимости от них, в Обители может быть в несколько раз увеличена скорость восстановления жизни и маны, можно получать высокоуровневые баффы бесплатно. Так же из
Обители можно телепортироваться в определенные места бесплатно.
Существуют также элитные Холлы, которые практически приравнены к замкам. Но такие Холлы невозможно купить на аукционе. Заполучить элитные Обители можно при победе в одном из соревнований, происходящих каждые 2 недели. Тем самым, победив в таком соревновании, Вы получите Холл в свое распоряжение на 2 недели.
Клан, которому в данный момент принадлежит элитный Холл, не может принять участие в соревновании. Если в следующем соревновании другой клан побеждает, то элитный Холл переходит к новому владельцу. Если на соревновании не победил никто, то элитный Холл остается у прежнего владельца.)

3 уровень:
Условия - 500,000 SP и Proof of Blood
Максимальное число членов - 25
Возможности -
Эмблема клана, титулы, война с кланами, возможность присоединится к альянсу.

4 уровень:
Условия - 1,400,000 SP и Proof of Alliance
Максимальное число членов - 30
Возможности -
Возможность участвовать в осаде замка

Квест на 4 уровень клана:
1.Квест берется лидером у Sir Cristof Rodemai в Гиране (гильдия людей – воинов ) лидером клана.
2.Лидер с тремя лучшими нукерами / ДД и одним / двумя клириком отправляется к Witch Kalis, которая находится чуть юго-восточнее Ивори (95К, 25К)(квадрат 53-54, 43-44 верхний правый угол). Пропустить довольно трудно, так как она находится над дорогой и там огромное кладбище с большой статуей на нем.
3.После разговора лидера с ведьмой, трое гильдийцев должны принести клятву верности лидеру: каждый из них кликает на статую, при этом есть 50% вероятность, что при клике наступит смерть присягающего. Взамен они получают Mark of Loyalty, которые нужно отдать лидеру.
4.Трое избранных, со своими группами, отправляются на поиски четырех компонентов для противоядия:
а) первая группа с избранным идет убивать Vanor Silenos Shaman 49 уровня (между Border Outpost и Tower of Insolence, около Адена, около Блэйз Свамп)
б) вторая группа с избранным идет убивать Harit Lizardman Shaman 54 уровня (между Forest of Mirrors и Anghel Waterfall)
в) третья группа идет убивать Oеl Mahum Witch Doctor 55 уровня (севернее Ivory Tower, намного севернее)
5. Когда все три группы приходят в локацию где обитают данные монстры , лидер говорит с Witch Kalis. Она накладывает пойзон (наносит по 50 урона в единицу времени, не в секунду) и лидер не может двигаться. Клирики лечат лидера любой ценой. Избранные же начинают охоту за компонентами к противоядию с помощью своей группы (последний удар обязательно должен нанести присягавший). Шанс выпадения компонента - 5%, поэтому убивать нужно быстро и много. Первый кто из избранных выбьет компонент сразу - же(!!!) сообщает об этом лидеру.
6.После того, как три компонента собраны, все три группы собираются у Witch Atrea, которая находится севернее Valley of Dragons (102К, 103К). Туда ведет телепорт из Орена и Гирана, называется Hadris Private Academy, после телепорта чуть севернее будет эта ведьма в кругу камней.
7.С ней начинает говорить присягнувший, который первым(!!!) выбил компонент. Ведьма сразу суммонит 16 сундуков, и в течении минуты все три группы должны их уничтожать, пока не найдут 4 сундука, которые при смерти кричат "BINGO". Если гильдийцы не успевают это сделать, то повторить тест обойдется в 10.000а. Бить сундуки может кто угодно, даже не член гильдии. По опыту замечено - нужные сундуки имеют раз в 6 больше ХП
8.Когда 4 кричащих сундука найдены, избранный снова говорит с ведьмой и она дает 4-й компонент для противоядия.
9.Избраные отдают 4-ре компонента противоядия спринтеру, который в кратчайшие сроки должен доставить их своему лидеру у Witch Kalis около Ивори. Лидер отдает их ведьме, взамен получая Assurance of Trust и противоядие (сразу нужно выпить).
10.Теперь лидеру остается отнести Assurance of Trust в Гиран Sir Cristof Rodemai, и он даст, а не заберет 120К СП лидеру и Proof of Alliance.

5 уровень:
Условия - 3,500,000 SP и Proof of Aspiration
Максимальное число членов - 40
Возможности -
Возможность создавать альянсы
Квест на 5 уровень клана:
1. Поговорите c Sir Gustaf Athebaldt в Орене
2. Поговорите с Martien в Гиране, она попросит собрать яйца: 10 Thunder Wyrm eggs, 10 Drake eggs, 10 Blitz Wyrm eggs, 10 Mist Drake eggs.
Thunder Wyrm eggs добываются в Dragons Valley из Thunder Wyrm[54]
Drake eggs там же из Drake[57] (
Найдите труп Corpse Of Fritz в Dragons Valley и возьмите с него 3 Blitz Wyrm eggs, при этом появятся 2 Blitz Wyrm, которых нужно убить и забрать еще 2 яйца.
Теперь нужно найти труп Corpse Of Lutz . После того, как возьмете 3 Blitz Wyrm eggs и 4 Mist Drake eggs, снова появятся 2 Blitz Wyrm, из которых заберите последние 2 яйца.
Осталось найти Corpse Of Kurtz . Возьмите с трупа 6 Mist Drake eggs и Brooch для брата покойного.
3. Поговорите с Head Blacksmith Kusto. Он даст Black Anvil Coin взамен на Brooch.
4. Вернитесь и поговорите вначале с Martien, а после с Sir Gustaf Athebaldt.
5. Теперь идите в Hunter Village и поговорите там с Balthazar .
6. Отправляйтесь в Giant's Cave, и убивайте там Lesser Giant Soldier[62] и Lesser Giant Scout[63] пока не получите 10 Power Stones и 10 Nebulite Stones.
7. Вернитесь к Balthazar, а потом к Sir Gustaf Athebaldt.
8. Теперь нужно поговорить с Sir Eric Rodemai в Адене, который отправит вас к Witch Cleo, она находится чуть восточнее Адена.
9. Вернитесь снова к Sir Eric Rodemai
10. Отправляйтесь на Graveyard и убивайте Grave Guard[54], пока не соберете 6 Grave Key Keepers.
11. Начинается самая сложная часть! Найдите на кладбище Quest Monster Imperial Gravekeeper[60] Его нужно убивать кланом, так как он очень силен и суммонит по 4 Imperial Slave, а когда у него остается меньше половины здоровья, то начинает телепортировать атакующих за кладбище.
12. После того, как с Imperial Gravekeeper будет покончено, рядом появится сундук Imperial Coffer, который может открыть лидер, имея все 6-ть ключей Grave Key Keepers.
13. Вернитесь к Sir Eric Rodemai, а потом к Sir Gustaf Athebaldt. Отдайте последнему Scepter To Judgment взамен на 250К SP и Proof Of Aspiration.
Клановые войны

Требования :
- Только кланы третьего уровня могут объявлять войну другому клану. Только кланы, чьё количество членов превышает пять, могут принять вызов.
- Война не может быть объявлена союзному клану. Клан, который уже участвует в войне ,не может объявить войну другому клану, пока не закончит свою войну.
Процесс.
- Сначала, объявите войну тому кому вы хотите. Лидер того клана которому вы объявляете войну должен быть в игре, чтобы война была объявлена. Чтобы объявить войну используйте закладку Клана в меню действий.
- Битва начинается , когда оппонент подтверждает войну. Если оппонент отказывает - то ничего не происходит.
В течении войны.
- Эмблема клана появляется над головами чаров по умолчанию.
- Вам не нужно нажимать Ctrl чтобы атаковать члена клана-оппонента.
- Охранники не участвуют в сражениях между кланами.
- Игроки , убитые в битве , получают четверть наказания от обычной смерти. Если игрок был убит суммоном или петом, тогда он получает полное наказание.
- Игроки могут сдаться ,если запахло жаренным, даже если война еще не закончилась. Игрок который сдался ,получает наказание экспы равное одной смерти и не может снова присоединится к войне. Чтобы сдаться, используйте закладку клана в действиях.
- Клан не может быть расформирован во время войны.
Конец войны.
Война заканчивается если одно из следующих требований выполнено:
- Вражеский клан сдался (хотя бы один член сдающегося клана должен быть в игре)
- Один клан предлагает мир, другой поддерживает. Битва кончается ничьёй.
- Все члены клана индивидуально сдались, не включая лидера.
Независимо от итогов, любой клан который объявил войну, или любой клан который принял вызов, не могут объявить другую войну в течении пяти дней. Если клан сдается, лидер получает наказание опытом, равное одной смерти.
Информация о клане.
Информация об одном клане или кланах в союзе с кланом, может быть получена через информационное окно клана в интерфейсе. Это окно показывает имя лидера, уровень клана, параметры клана на данный момент, члены клана с доверенной им властью, текущие члены онлайн и их уровни.
Информация для другого клана может быть получена
через закладку Клан в меню Действия. Только статус клана и категории информации,подтвержденные лидером клана, будут показаны. В категории входят: имя лидера клана, уровень клана, замки и дома во владении клана, и статус клана в данный момент
Werewulf вне форума  
Старый 14.10.2005, 02:24   #10
Dr.Zlo
Старший лейтенант
 
Аватар для Dr.Zlo
 
Регистрация: 24.03.2005
Адрес: подземный бункер не скажу где=)
Сообщений: 1,409
Сказал cпасибо: 13
Поблагодарили 9 раз в 7 сообщениях
Отправить сообщение для Dr.Zlo с помощью ICQ
фига се немного
Dr.Zlo вне форума  
Старый 14.10.2005, 02:30   #11
Werewulf
Рядовой
 
Аватар для Werewulf
 
Регистрация: 11.10.2005
Сообщений: 14
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Основы осады замков
Изначально, все замки принадлежат компьютерным персонажам (NPC).
Когда клан игрока захватывает крепость NPC, эта крепость переходит под управлению клана игрока. Если клан, которому принадлежит замок будет распущен, замок будет возвращена в свое первоначальное состояние.

Только хозяина замка может выбирать время осады. Выбор времени осады происходит через камердинера (специального NPC). При выборе времени осады следует быть внимательным, изменить его уже будет невозможно.

Хозяин замка должен установить время следующей осады в течении 24-х часов после взятия замка. Если время не будет установлено новым хозяином, оно будет автоматически назначено игрой на 2 недели позже времени взятия замка.
(Все осады происходят во время уикенда (в выходные дни))

Замок не получает никаких повреждений до времени следующей осады, от любых видов атак. После взятия замка следующая осада происходит через 2 недели в субботу или воскресенье. Клан захвативший замок может контролировать ее ничего не опасаясь в течении 15ти дней с момента захвата.

Подготовка
Осады наиболее значимые аспекты Lineage2, они являются основополагающей частью игры. Кланы, достигшие 4го уровня, могут захватить замок и насладиться известностью и богатством. Сразу после захвата замка, кланы получают огромное влияние, они получают доступ к управлению налоговой ставкой и политическим действиям.

Введение
Захвачены, могут быть 5 замков: Gludio Castle, Dion Castle, Giran Castle, Oren Castle и Aden Castle.
Только клан достигший 4го уровня и выше, может официально участвовать в осаде. Кланы не достигшие 4го уровня, или игроки без клана, могут участвовать в осадах, но они не будут иметь никаких прав на обладание замком.
После захвата замка кланом, она убирается из под управления NPC.
Если клан игрока побеждает клан NPC и захватывает замок согласно правилам осады, замок становится собственностью клана игрока.
Первый владелец замка в течении 24х часов, после становления ее хозяином, должен назначить время следующей осады. Если это не будет сделано, время осады будет назначено автоматически.
Если клан, захвативший замок распускается, замок возвращается в первоначальное состояние.

Регистрация на осаду: атакующие
Клан, начинающий атаку, должен иметь 5й уровень кланового скилла (пассивный). Siege Participation Possible чтобы участвовать в осаде.
Лидер клана должен зарегистрировать клан у NPC около замка для участия в осаде.

Регистрация на осаду: защитники
Любые кланы, которые желают помочь в защите замка, должны зарегистрироваться как защитники.
Каждый клан желающий участвовать должен получить 4й уровень скилла Siege Participation Possible. Для участия на стороне защиты, выберите 'Request Participation for Siege Defender' у Guard Master или Chamberlain. (Владелец замка должен принять запрос).
Владелец замка должен принять и закончить список участников за 24 часа до начала осады.
Клану владеющему замком не нужно регистрироваться, он будет включен в список автоматически и не может быть исключен из него.

Начало осады
Осада начинается в определенное время. Вот что происходит во время осады:
Замок и окружающая территория становится полем боя.
Некоторые NPC вокруг крепости временно перестают выполнять их функции на время осады.
Когда атакующий погибает во время осады, он респавнится (перерождается) во 2м по счету городе от замка.
Когда осада начинается, все персонажи находящиеся в пределах крепости не значащиеся в списках защитников переносятся во 2й по счету город от замка.
Все замковые ворота автоматически закрываются.

Процесс осады
В течении осады, участники разделяются на три категории: Атакующие, Защитники замка и не зарегистрированные (или открытые цели). Далее они разделяются на суб-категории: Дружественные силы, Враги и случайные люди. Эти отношения могут измениться на протяжении осады.
Атакующие и защитники замка – враги. Союзники клана дружественные силы.
Атакующие кланы не находящиеся в одном альянсе не имеют никаких связей между собой.
Персонаж не зарегистрированный ни как атакующий, ни как нападающий не принадлежит ни к одной из сторон и просто перемещается по полю боя.
Вам не требуется нажимать Ctrl для атаки врага или персонажа не являющегося союзником.
Удаленная атака наносит урон врагам и не распространяется на тех, кто находится вокруг.
Счетчик Player Killer (PK) не работает на поле боя.
Боевой режим работает некоторое время, когда игрок покидает поле боя. И игрок не получает статус PK до окончания его действия.
При смерти на поле боя игрок теряет некоторое количество экспы, но игрок не может потерять никаких вещей.
Замковые ворота могут быть атакованными только во время осады.
Ворота не могут быть усилены во время осады. Хозяин замка может усилить их до осады через камердинера (Chamberlain)
Разрушенные ворота не могут быть восстановлены до окончания осады.
Ворота снова откроются, когда у замка сменится хозяин. По окончанию осады ворота будут сразу восстановлены.
Лагерь может быть создан во время осады. Лагерь устанавливается на поле боя и является местом респавна (перерождения), на его территории скорость восстановления HP и MP увеличивается.
Лагерь может быть установлен только лидером клана, клан должен быть зарегистрирован на стороне атакующих.
Скилл создания лагеря, может быть задействован только в пределах поля боя и только в период осады.
Лагерь исчезает по окончанию осады.
Флаг лагеря имеет некоторое количество хит поинтов (HP) и может быть атакован.
Чтобы задействовать скилл создания лагеря, в инвентаре у лидера клана должно быть 10.000 адена. (Адена тратится на создание лагеря)
Если флаг уничтожается местом респа (перерождения) членов клана становится 2й по счету город от замка.
Все кланы защищающие замок и значащиеся в списке защитников респавнятся или в пределах замка или во 2м по счету городе от замка. Осада длится 2 часа.
Если лидер атакующего клана вписывает свое имя в святой артефакт, то замок переходит под его контроль. Смена имени владельца занимает время и не может быть прервано. Вписать имя может только лидер клана.
Лидеры клана находящиеся на стороне защиты не могут взаимодействовать со святым артефактом.
Смена владельца святого артефакта до окончания осады называется полу победой.
Когда атакующие достигают ”Полу победы”, нападающие и защитники меняются местами. Все возможности замка передаются в руки захватчиков, включая точку респавна (перерождения).
Флаг клана захватившего замок исчезает.
При ”полу победе” все игроки, кроме новых защитников замка, отправляются на свои точки респавна. Если клан, который прежде захватил замок, не устанавливал лагеря, он может это сделать на поле боя.

Управление замком
Замки существуют на просторах мира Lineage2. Владея замком, клан сохраняет политический и экономический контроль через сбор налогов на прилежащих территориях.
По умолчанию хозяин замка осуществляет управление над всеми функциями замка. Однако он может временно передать права на управление различными функциями кому-то из клана или альянса с помощью системы делегирования прав "rights delegation system". (Эта возможность была добавлена во 2х Хрониках)

Хозяин замка может изменять налоговую ставку в магазинах находящихся на территории контролируемой замком, забрать налог он может у главного камердинера NPC. Поскольку Aden Castle является столицей королевства Aden, он может собирать налоги не только с окружающих земель но и с других замков Gludio Castle, Oren Castle, Giran Castle и Dion Castle.

Когда замок взят, вместе с клан холлом, клан может пользоваться складом замка и использовать привратников для перемещений между внешней и внутренней частью замка. Есть 3 вида привратников размещенных на своих местах: inner castle-outer castle, outer castle-castle item, inner castle-castle item. Постройки в Gludio Castle, Dion Castle, Oren Castle and Giran Castle
Место респавна (перерождения) защитников замка находится во внутренних жилых помещениях замка.
Святой артефакт расположен в палате позади тронного зала.
Нет никакого прохода ведущего в замок с наружи внешней стены. Однако есть выход которым можно воспользоваться для защиты.

Постройки в замке Аден.
Замок имеет 2е стены, кольцо стен с наружи и еще одно внутри, таким образом попасть, в замок можно только минуя 2 внешних стены.
Существует вход на передней стороне замка во внешних стенах. Определенное место в стене может быть разрушено осадным големом.
Имеющийся вход на 2х стенах замка вместе с определенным участком стены могут быть разрушены осадным големом.
В некоторых местах между 1ми и 2ми внешними стенами замка могут быть установлены ловушки, которыми можно управлять в сторожевой башне пламени. Кроме того, центральная часть замка по сути сама является еще одним замком.

Что такое сторожевая башня пламени?
Это сторожевая башня активирующая различные устройства защиты замка. Одна из сторон захватившая сторожевую башню может активировать ее функции. Для активации требуется некоторое количество адена. Существуют зоны которые постоянно уменьшают количество хит поинтов (HP) и зоны где замедляется передвижение. Сила действия этих зон делится на 4 уровня и зависит от количества потраченного адена. В случае уничтожения башни все зоны перестают действовать.

вот теперь точно все!
Werewulf вне форума  
Старый 14.10.2005, 14:46   #12
renegad
Подполковник
 
Регистрация: 08.04.2004
Адрес: Сложный вопрос
Сообщений: 2,116
Сказал cпасибо: 16
Поблагодарили 30 раз в 20 сообщениях
Вот ты дурак то флудерский, не дано сделать в текстовом документе или html с сохраненным сайтом а ?
Уж Делаешь, так делай нормально.
Удали плиз все все свои писульки, я попробую сделать все нормально.
renegad вне форума  
Старый 14.10.2005, 14:48   #13
СТЕРВА
Старший сержант
 
Аватар для СТЕРВА
 
Регистрация: 14.09.2005
Сообщений: 258
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Отправить сообщение для СТЕРВА с помощью ICQ
он молодец он в отличие от тебя сделал а ты нет спасибо вервульф!!
СТЕРВА вне форума  
Старый 14.10.2005, 14:51   #14
Typotran
Старший лейтенант
 
Регистрация: 04.04.2005
Адрес: Россия
Сообщений: 1,316
Сказал cпасибо: 5
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Отправить сообщение для Typotran с помощью ICQ
на [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ] есть описание спеллов по-русски.
Если у кого то нет инета - пишите, закину для нужного класса сюда в архиве страничку.
Typotran вне форума  
Старый 14.10.2005, 21:51   #15
Techno
Младший сержант
 
Аватар для Techno
 
Регистрация: 27.04.2004
Адрес: в Москве живу
Сообщений: 132
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Отправить сообщение для Techno с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от renegad
Вот ты дурак то флудерский, не дано сделать в текстовом документе или html с сохраненным сайтом а ?
Уж Делаешь, так делай нормально.
Удали плиз все все свои писульки, я попробую сделать все нормально.
Лучше сначала сделать, а потом удалять.
Иначе многие вообще ничего долго не узнают.

Цитата:
Сообщение от Typotran
на [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ] есть описание спеллов по-русски.
Если у кого то нет инета - пишите, закину для нужного класса сюда в архиве страничку.
Нет Инета.
Мне ПЛЗ описания. Иогу забрать в ОДЦ или выложи для скачки с сети.

Последний раз редактировалось Techno; 14.10.2005 в 21:52. Причина: Automerged Doublepost
Techno вне форума  
 

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:14. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR