Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 25.05.2012, 09:05   #76
Arhistrat
Рядовой
 
Аватар для Arhistrat
 
Регистрация: 27.03.2011
Адрес: Улан-Удэ
Сообщений: 34
Сказал cпасибо: 42
Поблагодарили 9 раз в 5 сообщениях
Я качаю патч что же там нового в мировом масштабе немогу языков не знаю)

Arhistrat добавил через 5 Мин. и 20 Сек.

История изменений - 23 мая 2012
ИЗВИНЯЮСЬ ЗА ФРАНЦУЗКИЙ ГОГЛ ПЕРЕВОДЧИК

Pre-Release Журнал изменений

Карт
Новые карты: TE-MamayevKurgan, CD-MamayevKurgan, FF-MamayevKurgan
Апартаменты
Новые и улучшенные фиксированных местах MG
Увеличение икры время союзники на 5 секунд для 64 игроков из нагрузки
Улучшенная защита икры за последние икру оси
Добавлена ​​начальная икру на оси, немного ближе к первым двум целям - через несколько секунд икра возвращается старая исходное положение икры
Снижение союзников подкрепление
Классический режим имеет только 1 Элитный класс Нападение в команде
Комиссаров дом
Новая начальная икру на ось, что возвращается через 20 секунд
Сделано все поле боеприпасы resupplies пехота только и поставить бак resupplies еще в начальной области нереста танк
Сумка препятствия теперь корректно светящиеся и появляется на мини-
Удален 1 танк в команде (1 танк максимально в команде)
Правильно установить северном направлении на карте
Снижение обеих команд воздушных промежутков Recon от 180 до 120 секунд
Классический режим имеет только 1 Элитный класс Нападение в команде
Казарма
Новые и улучшенные фиксированных местах MG
Классический режим имеет только 1 Элитный класс Нападение в команде
Павших борцов
Сумка препятствия теперь корректно светящиеся и появляется на мини-
Снижение обеих команд воздушных промежутков Recon от 180 до 120 секунд
Улучшенная местах MG
Сделано все поле боеприпасы resupplies пехота только и поставить бак resupplies еще в начальной области нереста танк
Классический режим имеет только 1 Элитный класс Нападение в команде
Элеватор
Новые и улучшенные фиксированных местах MG
Перемещена союзников порождать назад при защите конвейер башня
Улучшенная способность к оси, чтобы выйти из здания на правом фланге недалеко от их первого икры
Перемещенные левой икры оси при атаке опоры, чтобы быть более полезными место
Незначительное улучшение покрытия вокруг башни конвейер
Увеличение толщины стены, окружающие середину лестницы, которая ведет от опоры в зоне обслуживания во 2-й этаж
Классический режим имеет только 1 Элитный класс Нападение в команде
Гумрак
Перемещенные начальной оси нерест назад
Увеличение икры время оси на 5 секунд
Павлова, дом
Сумка препятствия теперь корректно светящиеся и появляется на мини-
Новые и улучшенные фиксированных местах MG
Увеличение икры время союзники на 5 секунд для 64 игроков из нагрузки
Сделано все поле боеприпасы resupplies пехота только и поставить бак resupplies еще в начальной области нереста танк
Исключены окопах, ведущей от дома Павлова на площади 9 января с 9 января цель площади. Также удалить подвале церкви от цели, а также.
Классический режим имеет только 1 Элитный класс Нападение в команде
Красный Октябрь завод
Сумка препятствия и цели теперь правильно светящиеся и появляется на мини-
Новые и улучшенные фиксированных местах MG
Правильно установить северном направлении на карте
Сумка цели теперь можно взорвать, поставив сумку в объективной области, не только поставив его рядом с непонятным объектом
Добавлено больше света на область, в первую цель, которая была слишком темной
Классический режим имеет только 1 Элитный класс Нападение в команде
Spartanovka
Увеличение икры время союзники на 5 секунд
Улучшенная защита икры оси за последние икры атакующих Ратуши
Увеличение подкрепление оси
Уменьшение подкрепления союзников
Уменьшение союзников количество артиллерии
Снижение обеих команд воздушных промежутков Recon от 180 до 120 секунд
Классический режим имеет только 1 Элитный класс Нападение в команде
Станция
Исправлена ​​одним из первых союзников порождает не работает должным образом
Новые и улучшенные фиксированных местах MG
Снижение раза оси укрепление на 5 секунд
Увеличение подкрепление оси
Снижение обеих команд воздушных промежутков Recon от 180 до 120 секунд
Классический режим имеет только 1 Элитный класс Нападение в команде
Одиночная
Исправлены некоторые моменты в обучении, где игроки застревали и не сможет развиваться
Исправлена ​​возможность взорвать себя в поддержке обучения
Особая благодарность за помощь Готэн найти баланс вопросы!

Классический режим - NEW
Все новый режим игры, который сочетает множество великих инноваций в геймплее Red Orchestra 2 с тактическими и острый игры от Red Orchestra: Ostfront.
Режим месте - игроки все еще набраться опыта и уровня, но при игре в классический режим этих уровнях не дают никаких бонусов для класса или оружия. Игрок рядах по-прежнему представлены в игре с помощью значков и моделей игроков.
Роль и оружие loadouts были изменены, чтобы быть более исторически точным сроком. Это означает, что меньше MkBs, AVTs, и СМГС доступны и более затвор винтовки имеются.
Изменения в интерфейсе - добавил RO1 стиль компас HUD. Нет периферических показателей деятельности.
Используется стандартный режим реализм в качестве основы, и добавляет дополнительную функциональность в верхней части, что
Классический режим настройки были добавлены в Веб и могут быть переключены вкл / выкл для пользовательского режима
Удаленные икру на командира отделения
Нет Lockdown
Нет Killcam
Оружие loadouts крепятся к исторически точную установку. Классический из нагрузки оружие выглядит следующим образом:
ППШ ж / барабанный магнитный и выберите пожар
Kar98 ж / штык
Kar98 Снайпер w/4X область
Мосина Снайпер w/3.5X область
G41 Сфера w/4X Снайпер
СВТ-40 Sniper w/3.5X область
MP40 с одним 32 тур магнитного
MkB42 со штыком (без рамки)
Пистолет P38
C96 w/10 круглый магнитной
MG34 w/50 круглый барабан
MG34 штатив
ПТРС
PZB 784 (г)
MN 9130 Вт / штык
G41 (W) ж / штык
СВТ-40 в / Байо
АВТ-40, ж / Байо
TT33
M1895 без глушителя
DP28
Максим 1910
Все другие виды оружия и оборудования, как правило, отказывают (binocs, ранцы, дыма гранаты и т.д.)
Пехотные изменения:
Использование выносливости и восстановления изменяется точно соответствовать RO1 функциональность
Скорость движения игрока был изменен, чтобы соответствовать Red Orchestra 1 игрок скорость передвижения. Скорость бега значительно медленнее, чтобы точно соответствовать скорости на основе RO1 масштаб карты.
Бег на длинную дистанцию ​​в настоящее время сервер возможность точно соответствовать RO1 функциональность. Игрок бежит с постоянной скоростью, пока хватает выносливости, а затем останавливается спринте до восстановления некоторых выносливость
Зум FOV при использовании фокус / контролируемое дыхание отключено
Скорость движения штраф, когда выстрелил в ноги или ноги (так же как новый режим реализм)
Модель повреждений игроку гораздо больше хардкора, чтобы соответствовать RO1 функциональность. Игроки получают урон сразу, а кровотечение некоторые повреждения с течением времени. Там нет перевязки или кровотечения (хотя медленным смертей от ран еще возможно).
Выносливости имеет гораздо большее влияние на власть оружия и отдачи (так же как новый режим реализм)
Оружие изменения
Железный дыхания зрения и влияние значительно увеличилось
Оружие занять больше времени, чтобы войти в прицельные приспособления и точно соответствовать зум прицела в скорости RO1
Вы не можете прервать спринт, перейдя в прицельные приспособления
Оружие переходе из спринта занимает в два раза дольше, чтобы более точно соответствовать RO1 в спринте переходы
Оружие не может стрелять, пока переход от бега в основном завершена. Это больше соответствует RO1 функциональность и поощрять меньше "бегать и стрелять» игры.

Действие режима - NEW
Все новый режим игры - показ перекрестье, прицеливание легче и смягчил отдачи, снижения ущерба и открытый доступ к широкому спектру вооружений режим действий является идеальным первым шагом для игроков в мире оркестр красный.
Особенности гораздо более широкого доступа к пистолеты-пулеметы, автоматы, снайперские винтовки и поэтому действия игроков не будет ограничен в затвор винтовки, как и другие режимы.
Добавлено нитей. Размер перекрестия весы с базой точность оружия. Более точное оружие имеет жесткие перекрестье, менее точным оружием имеют более свободный нитей. Перекрестье расширяется с отдачей от пушки представляют съемки является менее точным дольше очередями.
Свободный цель системы (где оружие перемещается полунезависимых зрения игрока при повороте камеры) удаляется из действия режима облегчит обращения с оружием для этого режима.
Урона от оружия, значительно уменьшается и сбалансированы между оружием. Это означает, что игроки имеют больше живучесть и больше перестрелок.
Добавлена ​​система настройки оружия отдачи действий режима. Скорректированный отдачи ППШ и АВТ-40, чтобы быть более управляемой для действующего режима.
Удаленные "мгновенной смерти" зоны действия режима. Повреждение этих зон в настоящее время просто расширить, а не мгновенно убить игрока. Эти зоны головы, шеи, сердца, и желуди.
Особенности менее ограничительным версия танка функциональность
Заменяет расслабленном режиме реализм

Реализм режиме
Измененный модель повреждений, в котором Места попадания всегда можете ущерб независимо от того, какой ущерб они уже приняты (например, конечности больше не будет неуязвимым после того, повреждения)
Перевязка в настоящее время занимает в два раза дольше
Стрельба игроки на ногах / ноги будут замедлять их в течение короткого времени
Можно не использовать управляемое дыхание, или используйте зум внимание, если при сильном подавлении.
Когда подавляются игрок теперь будет испытывать увеличилось дыхание оружие / власть и экран / оружие ударами эффекты, масштабировать с текущего уровня подавления игрока.
Выносливости теперь имеет повышенный эффект на оружие дыхания / кол*****ся, когда выносливость ниже 80% и выше 25%
Выносливости имеет гораздо большее влияние на власть оружия и отдача
Можете больше не стрелять оружие после того, как будет прицельные приспособления при спринте, пока оружие возвращается в боевое положение
Мини теперь отображается в тактических целях
Танк функциональность была доработана для этого режима, чтобы обеспечить больше обязательств без танков становится не в состоянии взаимодействовать друг с другом.

Последний раз редактировалось Arhistrat; 25.05.2012 в 09:09. Причина: Двойной ответ
Arhistrat вне форума  
Старый 25.05.2012, 09:06   #77
Arhistrat
Рядовой
 
Аватар для Arhistrat
 
Регистрация: 27.03.2011
Адрес: Улан-Удэ
Сообщений: 34
Сказал cпасибо: 42
Поблагодарили 9 раз в 5 сообщениях
Уточнения Геймплей системы
Переработанная Lockdown
Lockdown теперь начинается, если атакующая команда не приступила к захвату в течение 5 минут или пока не захватили любые цели в 7 минут. Есть новые звуковые и визуальные указания, когда Lockdown была начата. В этом случае блокировки гораздо менее навязчивым, а только начинается, когда в очень длинные периоды, когда атакующая команда не добились никакого прогресса.
Улучшенная система сверхурочные
Сверхурочная работа была пересмотрена с значительно улучшить функциональность
Сверхурочная работа была добавлена ​​к территории и обратный отсчет
Улучшенная защита икры
При вводе икру защиты есть более очевидные предупреждения, а также таймер обратного отсчета похож на выходе карту границы.
Больше времени уделяется игроков, которые были в икру области защиты перед объем был activated.When ввода икру защиты есть и более очевидные предупреждения, а также таймер обратного отсчета похож на выходе карте границы.
Игроки теперь непобедимой в течение 3 секунд после нереста икра охраняемой территории. Другие условия, такие как покинуть зону стрельбы или оружие сразу же делает их уязвимыми снова.
Значительно улучшен икру на командира отделения
Спаун на командира отделения в настоящее время использует совершенно новую систему, которая гораздо лучше найти место для нереста игроков между икры место лидерам, и их базы респауна.
Игроки теперь будет использовать последнее место в команде лидер, они выбрали на нерест в том случае, если лидер команды умирает после того, как они начали нерест на них. Это позволит значительно сократить время, когда игрок не появляются в команде лидер, они выбрали.
Пользовательский интерфейс был улучшен, чтобы сделать это более очевидным, где вы будете нереста. Кроме того, если вы не появляться на вашем лидер команды вы получите сообщение об ошибке, так же как и команды вашего лидера.
Переработанная Враг замечены
Игроки теперь будут получать уведомления, когда товарищ по команде замечает врага или место, где они думают, что враг, если есть прямая видимость между игроком и местом, где был замечен месте, или если они находятся в пределах 100 метров от игрока, который крикнул: «враг пятнистого" (4000 метров для танков).
Когда товарищ по команде замечает враг появится, что в верхней части экрана указывает общее направление врага. Кроме того, если место выше или ниже мнению игроков, стрелка будет показывать этого игрока.
Враг заметил местах не хватать рядом расположение врага, который был замечен. Вместо указанных местах, чтобы товарищи по команде место, что игрок, который увидел враг искал, когда они выпустили "Spot врага" ключ. Это позволит предотвратить игроков от использования врагом замечен, чтобы эксплуатировать и найти места невидимых врагов.
Игроки вызова расположение врагов враг увидел ключ увидите значок на экране, чтобы указать местоположение они пытаются обозначить врага. Кроме того, эта кнопка может быть нажата, и игрок может поставить значок над врагом, а затем отпустите кнопку для обозначения этого места. Клавиши по умолчанию для этого "Z".
Зрительные вражеские танки на самом деле работает в настоящее время в системе враг пятнистой (он был только когда-либо работал до реконструкции с антенной)
Утонченная углы, которые враг пятнистой определяет, какой тип солдата игрок заметил, чтобы предотвратить использование этого на большие расстояния. Игроки должны теперь получить их мнению, гораздо ближе к месту врага они кровянистые выделения, чтобы определить тип противника они смотрят.
Добавлены настройки для настройки врагом замечен в течение трех параметров: (0 = полный, 1 = тактический вид и карта только 2 = карта только). Все режимы игры по умолчанию полный себе.
Оптимальной радиус реконструкции плоскости танки пятнистый улучшить функциональность на больших картах, как Гумрак.
Рафинированный модель повреждений игроку. В настоящее время в режиме Места попадания реализм всегда можете ущерб независимо от того, какой ущерб они уже приняты (до нелетального зоны хитом может стать неуязвимым и больше не получают урон). В действие режим перевязки зоны удара восстанавливает здоровье Hitzone, но не общее состояние здоровья игрока. Таким образом, после перевязки игроки будут получать урон от перевязанной Hitzone раз (прежде, чем они никогда не получают урон на этом Hitzone снова).
Улучшенное подавление
Влияние пуля свистит были значительно увеличенный
Радиус, что игроки получат пулю свистит звуков и подавления была значительно увеличена. Кроме того, объем пуля попала воздействия и свистит пуля была значительно увеличена.
Уменьшение угла, под которым игроки получают подавления от кого-то стрелять по ним. Это должно значительно уменьшить или устранить "ложных срабатываний", которые давали игроку подавления со стороны противника, который не был даже отдаленно стрельба в их сторону. Также игроки должны теперь обращать больше внимания на подавление, так как теперь это действительно означает, что кто-то стреляет в вашу сторону.
Подавление теперь влияет на экран / оружие "болтанка" эффект, когда пули свист проигрывателем. При более подавлено экран стол больше, когда пуля свистит мимо. Кроме того, подавление бонусы от игрока прогрессии, близость к герою, или находятся в крышке теперь уменьшить этот эффект ударами, а также.
Размывание от подавления теперь исчезает более плавно
Выносливости имеет повышенную влияния на власть во всех режимах
Изменен обременения систему так, чтобы игроки, которые появляются с пулеметов и противотанковых ружей получите бонус на проведение своего основного оружия, которое мешает им нереста с тяжелыми эффектами обременения (быстрее выносливость использования, медленнее бег и т.д.). Если кто-то из другого класса поднимает их основное оружие упали, они все равно будут иметь тяжелые обременения с оружием.
Инженер классов получают небольшие бонусы обременение, чтобы они не появляются с тяжелыми эффектами обременения (быстрее выносливость использования, медленнее бег и т.д.)
Расстояние игрок может упасть до повреждения / убит был увеличен на 25 процентов. Так что теперь игрок может уйти на второй этаж здания и будет значительно пострадал, но не убили.
Падение повреждения теперь болит ноги игроков и отображается на индикаторе игроком повреждений на HUD.
При принятии значительный урон от падения в реализм и классическом режиме игрок теперь будет идти медленно в течение короткого времени
Эффект карте граница была оживился
Перемещенные Паровая Overlay в левом верхнем углу
Улучшения склонны физики в ограниченном пространстве (например, траншеи)
Разделить нападение роль в «Нападение» и «Элитный Нападение" Только элита роль нападение получает МКБ / АВТ. Первый раз, когда вы играете любой существующий XP нападения будут скопированы / дублированы на элитные нападения.

Оружие
Добавлено стороне клиента попаданий. Клиентская часть попаданий работает для всех стандартных пуль стрелкового оружия оружие стрельбы и ближнего боя. Клиентская часть попаданий можно отключить / выключить сервер администраторов через Веб инструмент.
Улучшенный MG оружие столкновений при развертывании на обложке. Это особенно заметно при развертывании в окнах.
MG34 теперь имеет более широких пределах при развертывании похож на DP28
Ранцы теперь легче бросить в небольших помещениях
Сошки пулемета значительно увеличили точность и гораздо меньше отдачи при развертывании. Штатив пулеметов значительно увеличить точность
Повреждения пулями теперь масштабы, поскольку они теряют скорость, и как они проникают сквозь некоторые объекты (в зависимости от плотности от типа объекта они проникают). В частности СМГС и пистолеты будут менее эффективны на больших расстояниях при винтовок и пулеметов все равно будет эффективным на больших расстояниях. Кроме того, игроки примут снижение ущерба от пуль, которые проникают объектов до удара игрока.
Добавлено подавления для ближнего боя
F1 повреждения граната была увеличена, чтобы соответствовать своей оси коллегой
Дым от дымовых гранат теперь исчезает между раундами

Транспортные средства
А.И. улучшения и усовершенствования
Функциональность автомобиля и экипажа транспортного средства AI, в частности, корпус мг и главного орудия А.И., прошли капитальный ремонт с целью значительного улучшения воспроизведения и создания системы, которые игроки найдут полезным и приятным.
Совершенно новые возможности настройки системы ИИ с надежной конфигурирования, включая Веб вариантов. Система включает в себя все новых танков А.И. функциональности "игрока приказал А.И. артиллерийских только" как настройки по умолчанию. С помощью этой новой системы, танк AI ничего не будет делать, если человека игрок находится в баке, если человек заказов игрока AI что-то делать. Например, если человек игроком заказов AI атаковать врага, AI будет использовать MG корпуса и главного орудия для нападения на врага в течение короткого времени. Затем через некоторое время ИИ прекратить стрельбу. В дополнение к этому новая функциональность по умолчанию, администратор сервера может работать в нескольких различных конфигурациях, включая отключение всех транспортных средств А.И. артиллерийских, выбрав полное автономное А.И. наводчика, выбирая игроков приказал артиллерийских только (по умолчанию), или по отдельности отключить / на АИ стрелок для мг корпуса и танковые пушки. Мы настоятельно рекомендуем всем администраторам опробовать новый игрок приказал А.И. артиллерийские системы, так как это огромное улучшение по сравнению с исходной системы.
Полностью пересмотрены А.И. артиллерийских модели. Эта система была настроена очень прощать и не совсем игра, а также человеческий игрок. С этим сказал, что это также будет полезно для игроков достаточно, чтобы хотеть использовать систему, но без полного уничтожения человеческих игроков нереально, как это было раньше. Эта система включает в себя функциональность, благодаря которой ИИ менее точные зависит от многих факторов, таких как расстояние от резервуара, состояние движения противника (ходьба, бег и т.д.), а также создание танка ИИ гораздо менее точны при движении танка. Некоторые элементы этой системы уже были в коде, но не работает в связи с ошибкой.
Добавлено несколько танков А.И. элементы конфигурации основаны от танка AI Ducky в мутатор
Теперь вы можете поворачивать башни Panzer IV от должности командира cuppola, глядя в направлении и нажать кнопку стрельбы (уже можно было сделать это с внутренней позиции наводчика Panzer IV и стрелок / командир положение T34)
Реализована новая функция доступности транспортных средств. Эта функция позволяет указать сервер, если различные части / экипажа в танк может получить полный урон, ограниченной функциональности, или нет часть ущерба (само транспортное средство по-прежнему получает повреждения)
Мобильность - ботфорты, разрывы, двигатель
Уничтожено - детали могут быть повреждены и полностью разрушены и инвалидов
Поврежденные - детали могут быть повреждены и ограниченной функциональностью, но не уничтожена
Не повреждается - часть не может повреждений
Главная башни и пушки - пушки, башни Traverse, погрузчики
Уничтожено - детали могут быть повреждены и полностью разрушены и инвалидов
Поврежденные - детали могут быть повреждены и ограниченной функциональностью, но не уничтожена
Не повреждается - часть не может повреждений
Экипаж - водитель, наводчик Главное, Халл пулеметчик, командующий
Полный интерьера и экстерьера Damage - экипаж может быть убит во время подвергается, и от проникновения туров, а также внутренние повреждения они вызывают (шрапнелью)
Внешние повреждения - экипаж может быть убит во время подвергается
Не повреждается - экипаж не будет предпринимать никаких повреждений
Основные изменения Танк
Сделано ущерб и броню хитрости с T34, чтобы он больше в балансе с Panzer IV. Битва между двумя танками должно быть гораздо больше, даже драться, сохраняя при этом их реалистичными сильные и слабые стороны.
T34 - пистолет манжетой изменилось для учета сильно изогнутой формы, а также повышения его устойчивости
Исправлена ​​ошибка с танковой для основной манжетой пушки, что существенно помешали туров от проникновения его в любом диапазоне
Изменено количество Т34 патроны, чтобы придать ему более AP патронов и меньше он раундов броню тяжелых сражений
Добавлено надлежащего локализованные текстовые сообщения для многих событий, происходящих внутри бака
Поправлен до бака команд перемещения голоса для уменьшения количества спама голосовые команды

Пользовательский интерфейс
Подсказка была добавлена ​​в меню выбора команды, чтобы показать, что игроки в настоящее время в этой команде.
Добавлено север / юг / восток / запад индикатор мини / компас.
Добавлен список нынешних членов отряда тактических целях
На экране, когда Вы возвращаетесь в главное меню системы теперь будет отражать, что вы собираетесь в главное меню
Добавлен пользовательский экран загрузки карты, когда игра не знает карты (. INI или. Int запись на карте)
Табло
Пинг в настоящее время отображается, когда в баках
Удаленные наиболее выделение цветом игрока
Ваше имя игрока теперь всегда отображается в списке
Текущий режим игры добавлены в правом верхнем
Добавлена ​​кнопка кредитам в главное меню
Браузер серверов
Браузер серверов в настоящее время более отзывчивыми. Это особенно верно на маршрутизаторах, которые обеспечивают выполнение небольшого числа соединений.
Исправлена ​​ошибка, приводящая на некоторых серверах (случайная каждого обновления), отсутствует в списке.
Список игроков теперь показывает, сколько ботов на сервер, отдельно от человека игроков
Добавлены новые подробности сервер классическом режиме и будет ли запущен сервер мутатор, они также добавили ключ сервера браузер
Присоединение к серверу режим игры в первый раз (например, классический реализм, действия или пользовательский) вызывает окно подтверждения
Добавлены всплывающие диалоговые окна в браузере серверов первом подключении к действию или реализм серверов
Класс / Оружие выберите меню
Двойной щелчок на имени класса будет теперь быстро выбрать его по умолчанию снаряжения
Добавлена ​​возможность выбора оружия обновления в меню выбора класса, а не всегда нереста с самым высоким разблокирована версии. Это изменение относится только к серверам, работающим нормально, реализм, или обычай с bClassicWeaponLoadout = FALSE
Добавлена ​​подсказка, которая объясняет выше интерфейса при первом оружие, которое имеет выбор обновления
Враг оружие открывает добавлены в нижней части списка, а в верхнем
Голосование меню
Карта / Роль / Удар голосования являются более удобными для чтения и более интуитивный
Добавлена ​​имя игрока для всех чатов коробки
Настройки меню
Измененные настройки меню, чтобы отобразить надлежащим соотношением сторон регулировать значения для параметра FOV. До меню перечислены только FOV значения 4:3. Это неправильно заставило людей поверить, что поле зрения была ниже, чем было на самом деле в игре. Например, если значение FOV в меню был установлен до 70 (с 4:03 FOV значения), в стандартном широкоэкранном формате 16:9 игроков в игре FOV в настоящее время регулируется до 86 градусов.
Добавлены опции меню, чтобы отключить HUD Советы и / или меню подсказки
Добавлена ​​настройка резкости графики в меню видео опций. Отключение она больше не отключает другие эффекты процесса сообщению
Опции управления
Основные удерживать варианты приседать, лежа, и прицельные приспособления были добавлены
Эксклюзивные клавиш разделить "Взаимодействие" ключевой для "использования", "бинт" и "крышка". Холдинг "Cover (Hold)" ключ будет автоматически прикрепляются к первой доступной крышкой.
Заменил «Использование» текст в перископ наконечник с фактическими клавиш
Накладные карты
Артиллерийский выбор стал более надежным. Добавлено мигающий значок накладные карты, когда артиллерия падает
Сумка цели и препятствия, теперь отображаются на мини-карте, тактической точки зрения, и накладные карты.
Танк иконки на верхней карте и миникарте отображаются вместо общей иконки для товарищей по команде
Значок боеприпасы снабжения теперь серым во время восстановления снабжения
HUD
Несколько визуальных настроек (например, шрифты, цвета и позиционирования)
Добавлен индикатор текущего канала голоса, когда речь идет
После того, как застрелил повреждения индикатор теперь отображается на HUD независимо от тактических целях на
Уточнения к периферийным показателями делает его более трудно определить врага местах
Добавлены новые иконки для убийства Максима, штатив MG34, автомобиль мг в
Рафинированный цвета имена игроков над игроками главы
Hitzone ущерб показателям в настоящее время шкала от желтого (0-33% поврежденных), Orange (33-66% поврежденных), красный (больше 66% повреждено)
Добавлено отображение на поврежденные башни значок кольца, если ваши башни вращения повреждена (но не разрушен)
В танках ударить показатели не отображаться на противоположной стороне входящего хитом. Это произошло, когда выстрел проникли и попал в резервуар с другой стороны.
Улучшение внешней карте границы влияния процессов сообщение
Добавлена ​​небольшая задержка после смерти, в котором нажатием основной огонь не возьмет игрока третьего лица

Аудио
Изменены звуки пуль удары игроков. В реализме режим звуки пуль удара игроки смягчить, так и для классического режима звуки пуль удары игроков на реальном уровне громкости. Этот параметр также регулируется для пользовательского режима в WebAdmin.
Изменены звуки дыхания, когда игрок в прицельные приспособления так, чтобы выдох будет более точно соответствовать объему вдоха (перед выдохом был очень тихим по сравнению с дыханием, в). Также увеличился объем прицельные дыхание немного, так что это более очевидно, что игрок дышит. Он также должен теперь быть более ясно, что игрок не затаили дыхание, когда контролируемое дыхание используется, а игрок дышите медленно и паузу между каждым дыханием.
Некоторые голоса болтовня повторял себе, что не должно быть в то время как другие разговоры не повторяется, когда она должна быть. Обе проблемы были решены.
Исправлена ​​ошибка, когда при использовании фиксированной МГ иногда это будет звучать свой собственный голос шел из за вас
Изысканный и улучшение автомобиля MG звучит
Panzer IV в настоящее время использует петлю звук стрельбы MG
Добавление цикла звуки огнем Т-34
Танк членов экипажа АИ теперь будет отвечать устно заказов командира танка
Родные голоса добавлены в аудио меню Options. Если выбранный вами теперь будет слышать дружественные разговоры на родном языке (примечание: необходимо перезапустить игру или ждать смены карты для этого вступили в силу)
Исправлены некоторые голосовые команды, что не будет играть иногда в том числе речь командира и противник заметил
Внесены изменения в звуковой системе, чтобы предотвратить некоторые звуки от вырезания
Оптимизированный звук использования канала
Увеличение объема спринте звуки шагов
Увеличение объема ткани / оборудование звуки погремушки
Немного увеличен звук самолета реконструкции
Немного увеличить объем шагов затухание звука, чтобы быть немного более слышимым на расстоянии

Графика
Расширение самой частицы эмитентов с более материал на основе анимации
Динамические излучатели, такие как взрывы и дымовые шашки сейчас "ЛИТ" и соответствовать уровню освещения
Улучшенная все взрывы, чтобы выглядеть более "взрывной"
Оптимизирован частиц в завод Красный Октябрь, чтобы улучшить производительность
Установка DepthOfField = False в INI не выключается другой пост эффекты процесса

Производительность и стабильность
Значительные улучшения производительности для клиента и сервера
Оптимизация динамических теней
Исправлены черные скайбокс на старых картах NVidia
Исправлена ​​игра застряла на заставке или имеющих очень длинный время начальной загрузки
Исправлено ограничение размера текстуры, которая была причиной некоторых 32-разрядных машинах к краху
Изменен размер кэш-памяти и срок службы для пользовательских загрузок содержание

Webadmin
Добавлен классический и настройки режима работы
Добавлены всплывающие подсказки для многих параметров Веб, чтобы сделать их проще для понимания
Добавлена ​​настройка для отключения блокировки
Мутаторы теперь отображаются на экране карту изменения
Добавлено больше гибкости в число настроек сервера в том числе: иконы команды смерти, позволяют killcam, убить режим сообщения / задержка, дружественный режим имя игрока.
Подчищены много неиспользованных / нереализованных Веб настройки, захламление системы.

Исправляет ошибку, оружие
Исправлена ​​ошибка, когда Пулеметчики были застрял камеры при развертывании в некоторых областях.
Исправлена ​​оружия стреляли пробелы после прихода к власти в бот Countdown
Можно не использовать клавишу быстрого гранату во время круглого отсчет начала
Исправлена ​​упал оружие датчики автоматически получать взял иногда
Исправлены гранаты союзных дым не должным образом блокируя зрение (эффект И. зрения, противник заметил и периферических показателей)
Исправлена ​​выносливость не восстанавливается при использовании фиксированного MG
Исправлена ​​ошибка, когда с использованием фиксированной МГ иногда вызывают ваш собственный голос, чтобы приехать из за вами
Исправлена ​​АВТ-40 убивает вознаграждается как SVT40 убийства для убийства статистика
Исправлена ​​ошибка, предупреждение игрокам из пулемета развертывание в некоторых областях
Исправлена ​​ошибка, когда вы могли бы получить подавлено несколько раз из одного проникающего выстрел
Исправлена ​​ошибка, в ближнем бою, из-за которой она не попала в часть тела вы были направлены на
Исправлена ​​ошибка, когда танк пушкой хотел бы отметить с в случайных направлениях после того, как AI выстрелил из него круглые или перемещать его.
Исправлена ​​застрять в подавлении
Исправлено исчезновение игроков при использовании или просмотре кто-то на штатив пулемета
Исправлена ​​ошибка, когда некоторые виды хитов не рассчитывали на точность статистики, предоставляя неточную статистику точности оружия.
Исправлена ​​возможность снимать себя на смонтированном MG
Исправлена ​​ошибка, когда игроки иногда подобрать оружие, выполнив над ним
Исправлена ​​ошибка, когда игроки, которые на месте pzb784r получит ptrs41
Arhistrat вне форума  
Старый 25.05.2012, 09:07   #78
Arhistrat
Рядовой
 
Аватар для Arhistrat
 
Регистрация: 27.03.2011
Адрес: Улан-Удэ
Сообщений: 34
Сказал cпасибо: 42
Поблагодарили 9 раз в 5 сообщениях
Исправляет ошибку, генеральный
Фиксированная камера плывет над игроком, когда убили из склонные
Поисковые системы не влияет на балансировку автоматического команда
Фиксированная крышка имеет приоритет над монтажа пулемета при использовании "Взаимодействие" ключевой
Персонажи больше не поп вверх / вниз, когда вдоль траншеи
Исправлены некоторые случаи возможность "видеть сквозь" объекты при просмотре с близкого расстояния.
Исправлена ​​ошибка, когда настройки сервера повреждения масштабирование не работают
Исправлена ​​ошибка, когда игроки не могли взять кровотечение повреждений при определенных обстоятельствах
Исправлены достижения: Стрелок (бронза / серебро / золото), невылупившихся (бронза / SilverGold), гусеничные (бронза / серебро / золото), Стрелок (бронза / серебро / золото), теплотехника слепых, Stonewall
Исправлена ​​командир иногда не паков правильно Countdown
Исправлена ​​командир автоматически выбирая их собственное местоположение артиллерии. Как было показано в меню выбран, но он не будет работать должным образом при попытке запустить артиллерию.
Исправлена ​​лидеров команды переопределения друг друга заметное целей артиллерии
Исправлен способ избежать икру защиты
В обратный отсчет, командир уже не в состоянии тратить усиление волны, если никто не мертв
Исправлена ​​редкая ситуация, когда обратный отсчет suddendeath не закончится
Исправлена ​​ошибка, при которой повреждение масштабирование нарушение возможность повреждения членов экипажа танка
Исправлена ​​ошибка, когда AI просто стрелять все, что они видели, когда приказано подавлять пехоту, а не на самом деле огонь по пехоте приказал им стрелять в.
Зритель / DemoRec не застрять на круглом меню конец
Серверы больше не сбой при неправильное название карты использовании servertravel
Исправлена ​​Пользовательские карты не получает собственное имя или экран загрузки
Исправлена ​​ошибка, когда отладочный текст будет отображаться, когда голосование ногами игроков
Исправлена ​​автоматически подбирая оружие работает над ними
Исправлена ​​ошибка, когда перестрелки икру задержка чтения информации на территории
Исправлены некоторые элементы, которые были должным образом не локализованы в браузере серверов
Исправлена ​​ошибка, когда AI может быть нарушена при заказе их атаковать цели в одиночной после этой цели получает захватили
Исправлена ​​артиллерии кровянистые выделения в бинокль и увидел врага функциональность получать заблокированы простые столкновения объектов. Это вызывает их обоих могут быть блокированы то, что игрок может видеть, однако, что пули не будет сталкиваться с и т.д., такие как окна, углы стен и т.д.

Исправляет ошибку, транспорт
Исправлены ошибки, которые были причиной транспортного средства ИИ, чтобы быть 100% точным своими меткими выстрелами, когда человек был игроком в баке. Это был корень большинства проблем, с баком А.И. быть слишком хардкор и хорошо.
Исправлены многие проблемы с целью танковых пушек не туда, куда они были направлены
Исправлена ​​стрельба танка быть с на крутых склонах
Исправлен спавн защиты не работает на танках онлайн
Исправлена ​​физика бак с резиновой нити вокруг онлайн
Исправлена ​​ошибка, когда AI бы контроль над башней танка / MG корпуса, даже если Вы приказали не стрелять.

Исправляет ошибку, пользовательский интерфейс
Начало боя комиссия должна не вызывать игрока пропустить начальные икру. Кроме того, игроки, которые получают боя комиссии во втором туре должны теперь иметь достаточно времени, чтобы использовать его.
Исправлена ​​респаун таймер равен 0 при определенных условиях в меню икру
Исправлен спавн очереди таймера всегда быть 0 для командующего в тактических целях
Исправлены 2 порождает время автоматического выбран в меню икру после нереста на командира отделения в первый раз
Исправлена ​​ошибка, когда игроки могли обновить серверы далеко в браузере серверов.
Исправлена ​​ошибка игрока повреждение HUD не отображаются ущерб в результате кровотечения. Кроме того, исправлено несколько зон хитом не отображаются повреждения (нижняя левая нога, левая нога, пах)
Исправлена ​​проблема карта накладные после смены ролей, от командующего
Фиксированный текст показывает, что обе команды атакуют на экране готова для обратного отсчета Гумрак
Фиксированные накладные имена игроков упаковки на краю экрана
Исправлены неактивные целей показывает, как активный на миникарте
Фиксированная часть текста залп неуместны в меню командира
В меню территории икры больше не отображается, если ваша команда из подкрепления
Исправлены иконки убийство сообщение для союзных гранаты
Добавлены уведомления для команды убивает, которые говорят, как участников процесса
Добавлены уведомления на перегрев ствола MG
Исправлен текст боя комиссии (Всегда говорил оси команды)
Исправлена ​​ошибка в меню команду танк не всегда выбрав ваш танк по умолчанию
Исправлена ​​3 маркера команды иногда застрять при использовании с танком
Фиксированные транспортные средства не получают икру предупреждение защиты
Честь диапазон в браузере серверов теперь правильный

Исправляет ошибку, Аудио
Фиксированные звуки шагов получать постоянно тише, пока они не смогли быть услышанными на всех
Исправлена ​​проблема с цикла звуки оружия (ППШ, и некоторые другие) получают постоянно тише, пока они не могли быть услышаны на всех
Исправлена ​​музыки морально не ныряя, играя оружия, классов, честь и звание музыкой
Исправлена ​​ошибка, когда две песни можно играть поверх друг друга во время матча победу экран
Исправлена ​​ошибка, при которой уровень вверх музыка будет играть за круглым или соответствовать крыло экраны
Исправлена ​​круглый музыка победа является неправильным песни группы в некоторых случаях
Исправлена ​​музыка вырезать в конце видео (ChapterEndSoviet06.bik)
Фиксированные условия оповещения о спаме голоса при вводе икру области охраны
Arhistrat вне форума  
Старый 25.05.2012, 09:08   #79
Stierlitz
Рядовой
 
Аватар для Stierlitz
 
Регистрация: 07.10.2011
Сообщений: 34
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 10 раз в 8 сообщениях
Патч-ЖЕСТЬ!!! На Спартановке пропала выкладка оружия противника. выбираю снайпера,а хрен то там,стрелок. Беру элитного стрелка,а хрен! штурмовик MP40 и больше ничего,даже без гранат!
Первый раз увидел у себя загрузку процессора на 100% при смене карт,хотя... оптимизация чувствуется. С прицеливанием тоже лажа,пока не остановишься не прицелишься.
Stierlitz вне форума  
Старый 25.05.2012, 09:10   #80
ATAS
Старший сержант
 
Аватар для ATAS
 
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: УССР,Прилуки
Сообщений: 321
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 73 раз в 49 сообщениях
хахах за 150 рублей ИГРУ продают теперь D дешевле первой ро ))
ATAS вне форума  
Старый 25.05.2012, 09:16   #81
YouMan
Рядовой
 
Аватар для YouMan
 
Регистрация: 09.08.2011
Адрес: Латвия, Вентспилс.
Сообщений: 29
Сказал cпасибо: 21
Поблагодарили 2 раз в 2 сообщениях
Уважаемые, а это обновление 5Gb весит ?

На ночь скачиватся 7Gb поставил, утром поиграл.
Стоило мне поменять настройки и начал качать 5Gb.
YouMan вне форума  
Старый 25.05.2012, 09:21   #82
Vadimius
Старший лейтенант
 
Аватар для Vadimius
 
Регистрация: 18.07.2008
Сообщений: 1,335
Сказал cпасибо: 345
Поблагодарили 393 раз в 258 сообщениях
Как я понимаю народ тут вообще не спит.Грезит РО
Vadimius вне форума  
Старый 25.05.2012, 09:32   #83
Хмерр
Старший прапорщик
 
Аватар для Хмерр
 
Регистрация: 27.11.2011
Сообщений: 616
Сказал cпасибо: 112
Поблагодарили 180 раз в 136 сообщениях
Цитата:
Сообщение от YouMan Посмотреть сообщение
Уважаемые, а это обновление 5Gb весит ?

На ночь скачиватся 7Gb поставил, утром поиграл.
Стоило мне поменять настройки и начал качать 5Gb.
Да, где-то так.
Хмерр вне форума  
Старый 25.05.2012, 09:35   #84
ZLOYGOGI
Рядовой
 
Регистрация: 13.05.2012
Сообщений: 22
Сказал cпасибо: 5
Поблагодарили 2 раз в 2 сообщениях
ток шо хотел подобрать гранату на земле, так ппц, я к ней она от меня, бегал за ней пол карты в итоге она улетела в небо, так должно быть ?
ZLOYGOGI вне форума  
Старый 25.05.2012, 09:51   #85
T1geR
Сержант
 
Аватар для T1geR
 
Регистрация: 03.09.2011
Адрес: Калининград
Сообщений: 227
Сказал cпасибо: 76
Поблагодарили 35 раз в 29 сообщениях
Цитата:
Сообщение от ZLOYGOGI Посмотреть сообщение
ток шо хотел подобрать гранату на земле, так ппц, я к ней она от меня, бегал за ней пол карты в итоге она улетела в небо, так должно быть ?
Нет.
T1geR вне форума  
Старый 25.05.2012, 10:06   #86
ZLOYGOGI
Рядовой
 
Регистрация: 13.05.2012
Сообщений: 22
Сказал cпасибо: 5
Поблагодарили 2 раз в 2 сообщениях
так кто мне ответит, стоит покупать за 1 бакс делюкс апдейт ? я не шарю нужны ли те пухи, наиграл в игру часов 5....
ZLOYGOGI вне форума  
Старый 25.05.2012, 10:11   #87
Теркин
Mладший Лейтенант
 
Аватар для Теркин
 
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 856
Сказал cпасибо: 437
Поблагодарили 282 раз в 202 сообщениях
Цитата:
Сообщение от ZLOYGOGI Посмотреть сообщение
так кто мне ответит, стоит покупать за 1 бакс делюкс апдейт ? я не шарю нужны ли те пухи, наиграл в игру часов 5....
Если планируешь играть в игру долго - то не стоит, с прокачкой классов до героя они у тебя сами появятся. Если хочешь бегать на паблике иногда с такой-то пушкой то можешь взять, но имхо они того не стоят.
Теркин вне форума  
Старый 25.05.2012, 11:03   #88
Max Damage
Рядовой
 
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 40
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 4 раз в 3 сообщениях
Цитата:
Сообщение от 2Hate Посмотреть сообщение
Читал множество мемуаров ветеранов вов, так они пишут что после 50м из ппш хрен куда нормально попадешь. А в игре ппш какой-то уберпулемет. Винтовки тоже ппц - такое ощущение что ее тержит в руках терминатор и это не винтовка а рейлган какой-то. Так что все правильно сделали. В ро1 с этим делом получше было.

ЗЫ Еще бы пробиваемость материалов пофиксили, а то когда пистолетный патрон пробивает стенку из 2х кирпичей, это ппц.
во во... вот приведу пример обсуждения насчёт винтовок на буржуйском форуме:

Regular WWII infantry rifles ranged from about 2.5-4" groups at 100m based on where they were made, what type they were, how carefully they were made, etc. 1942 91/30s tend to be rather a lot rougher made than prewar rifles or the 1944-45 rifles, and tend to be less accurate; semiautomatic rifles are less accurate by virtue of their operation.

Acceptance standard for a 91/30 sniper was 1.38" at 100m. I am not sure about K98k sniper standards, but I would imagine them to be similar. The sniper rifles were actually quite a bit more accurate than the average infantry rifle, for which 3" (bolt action) or 4-5" (semi) is a safe assumption for both sides.

Semiauto sniper rifles were not especially accurate, so they'd probably hover around 2.5-3" at least, but I may be overestimating the difference.

А в игре млин высунулся за 150 метров с пулеметом тебя чик с свт и все.

Админы, на каком сервере классика? Вы включаете клиент хит детект?

Последний раз редактировалось Max Damage; 25.05.2012 в 11:10.
Max Damage вне форума  
Старый 25.05.2012, 11:21   #89
r0d0vest
Рядовой
 
Регистрация: 23.01.2012
Адрес: UA
Сообщений: 36
Сказал cпасибо: 7
Поблагодарили 13 раз в 4 сообщениях
что-то по производительности улучшения не заметны
r0d0vest вне форума  
Старый 25.05.2012, 11:23   #90
Tyomanator
Старший прапорщик
 
Регистрация: 26.09.2011
Адрес: Барнаул
Сообщений: 673
Сказал cпасибо: 39
Поблагодарили 80 раз в 66 сообщениях
Патч/GOTY edition официально вышел. [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]. По 27 мая включительно RO2 GOTY доступна для бесплатного скачивания и игры. При покупке до понедельника на неё предоставляется скидка 75% (это обычная практика в таких случаях). Рекомендуется проверить кэш, если скачивание апдейта не начинается автоматически.
Tyomanator вне форума  
Закрытая тема

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:59. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR