Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 26.05.2012, 22:13   #76
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,619
Сказал cпасибо: 4,906
Поблагодарили 6,292 раз в 3,812 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Теркин Посмотреть сообщение
Поиграл в режиме реализм на лиговском серваке, серверы ро.ру почему-то пока не спешат переводить на реализм. Игра стала гораздо мягче и плавнее, очень порадовала увеличенная длительность перевязки, но играть невозможно, на сервере похоже 3/4 нубов и творится хаос.
Наш сервер в ближайшие сутки будет переведён в режим "классик".
И как от режима игры зависит плавность и мягкость? Может сервер просто в порядке?
Preadator на форуме  
Старый 26.05.2012, 22:19   #77
Diversant 92
Младший сержант
 
Аватар для Diversant 92
 
Регистрация: 01.03.2012
Адрес: Украина,Мелитополь,Запорожская обл.
Сообщений: 88
Сказал cпасибо: 6
Поблагодарили 12 раз в 5 сообщениях
Мне патч нравиться,намного легче стало пробираться в тыл в этом я уже убедился особенно на доме Павлова играя за вермахт штурмовиком,пробрался в тыл русских захватив еще и снайперскую винтовку и сидел отсреливался.Очень рад что появилися танки интереснее стало играть.Кстати теперь снайпером стало намного легче играть так как скорость передвижения солдата снизили теперь легче стало попадать.

Diversant 92 добавил через 1 Мин. и 7 Сек.

Цитата:
Сообщение от EMILIO Посмотреть сообщение
Неплохое обновление. Теперь бы ещё карт новых побольше.
Да,новые карты бы не помешали

Последний раз редактировалось Diversant 92; 26.05.2012 в 22:19. Причина: Двойной ответ
Diversant 92 вне форума  
Старый 26.05.2012, 22:37   #78
Теркин
Mладший Лейтенант
 
Аватар для Теркин
 
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 856
Сказал cпасибо: 437
Поблагодарили 282 раз в 202 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
Наш сервер в ближайшие сутки будет переведён в режим "классик".
И как от режима игры зависит плавность и мягкость? Может сервер просто в порядке?
Да хрен его знает, но стала мягче идти игра, видимо раньше были микрофризы на поворотах при резкой смене картинки, или при выходе на открытые пространства, теперь вроде их не стало. Правда у меня остались очень редкие, в основном в начале игры, но конкретные заедания на полсекунды где-то сопровождающиеся треском в наушниках, но видимо это связано с дохлым жестким диском 5400 об, новый на 7200 уже давно есть, лень поставить.
Теркин вне форума  
Старый 26.05.2012, 22:38   #79
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Да, в классике все - гуд. Стамину бы еще подняли раза в 3-4, а то пипец не хватает. Ну а целиться здесь все равно легче чем в РО1, но не после бега, что радует.
Malinovskiy вне форума  
Старый 26.05.2012, 22:39   #80
Теркин
Mладший Лейтенант
 
Аватар для Теркин
 
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 856
Сказал cпасибо: 437
Поблагодарили 282 раз в 202 сообщениях
Малиновский, есть в планах сделать 1 сервер РО.ру в режиме реализм?
Теркин вне форума  
Старый 26.05.2012, 22:43   #81
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Да, ТЕ4 полюбому переведу на реализм после выходных. Может второй, надо еще подумать.
Malinovskiy вне форума  
Сказал спасибо (1):
Теркин (26.05.2012)
Старый 26.05.2012, 23:21   #82
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
***, уебищный баланс, накатайте там кто нибудь на их буржуйском форуме гневных жалоб. А то что ни карта, так атака на первой точке захлебывается.
Malinovskiy вне форума  
Сказали спасибо (2):
ALeXaNDeRua (27.05.2012), CyXaPuK (27.05.2012)
Старый 26.05.2012, 23:28   #83
Brahma
Младший сержант
 
Аватар для Brahma
 
Регистрация: 10.01.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 69
Сказал cпасибо: 20
Поблагодарили 11 раз в 11 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Malinovskiy Посмотреть сообщение
***, уебищный баланс, накатайте там кто нибудь на их буржуйском форуме гневных жалоб. А то что ни карта, так атака на первой точке захлебывается.
Это связано с тем, что люди еще не привыкли к новому геймплею


Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
Нубас добро пожаловать в мир РО.
Пустой звук :P
Brahma вне форума  
Старый 26.05.2012, 23:42   #84
Max Damage
Рядовой
 
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 40
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 4 раз в 3 сообщениях
давайте подождём, когда выходные ф2п пройдут и поиграем как следует перед тем как делать выводы xD
Max Damage вне форума  
Старый 26.05.2012, 23:50   #85
Diversant 92
Младший сержант
 
Аватар для Diversant 92
 
Регистрация: 01.03.2012
Адрес: Украина,Мелитополь,Запорожская обл.
Сообщений: 88
Сказал cпасибо: 6
Поблагодарили 12 раз в 5 сообщениях
Снайпером намного легче стало играть я уже убедился в этом на спартановке
Diversant 92 вне форума  
Старый 26.05.2012, 23:56   #86
AJIuCa
Младший сержант
 
Аватар для AJIuCa
 
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 70
Сказал cпасибо: 22
Поблагодарили 9 раз в 7 сообщениях
Баланса нет в помине, и не потому что не привыкли. Карты заточены под РО2 под его темп игры. А тут переделывать не стали, скорость понизили, дым рассеивается быстрей + подавление от пулемёта бешеное. На ж/д станции в здание и так было войти гемор, а сейчас прям талант надо иметь. Пулемёт станковой тупо спамит подавление омг солдат еле плетется. Если простреливают респ то так же быстро включить спритнты и укрыться нельзя. Имхо баланса нет на данных картах в классик режиме
AJIuCa вне форума  
Сказали спасибо (2):
ALeXaNDeRua (27.05.2012), CyXaPuK (27.05.2012)
Старый 27.05.2012, 00:07   #87
CyXaPuK
RO Admin
 
Аватар для CyXaPuK
 
Регистрация: 15.04.2007
Сообщений: 566
Сказал cпасибо: 297
Поблагодарили 191 раз в 118 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
Вот так категорично?
Ну что же увидимся как нибудь наверное я то на классике играть собираюсь.
Увидимся) Но мое мнение, что с таким классиком, картами и хотя бы с третью нубов в команде - атака точек превращается в полное изнасилование атакующей стороны.

1) Нужны новые карты
2) Увеличение стамины
3) Уменьшение дерганья прицела после бега
4) Пулемету отключить адское "подавление"

Последний раз редактировалось CyXaPuK; 27.05.2012 в 00:10.
CyXaPuK вне форума  
Старый 27.05.2012, 00:07   #88
Diversant 92
Младший сержант
 
Аватар для Diversant 92
 
Регистрация: 01.03.2012
Адрес: Украина,Мелитополь,Запорожская обл.
Сообщений: 88
Сказал cпасибо: 6
Поблагодарили 12 раз в 5 сообщениях
Даааа на станции за вермахт очень сложно играть пулемет конкретно подавляет
Diversant 92 вне форума  
Старый 27.05.2012, 00:20   #89
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,619
Сказал cпасибо: 4,906
Поблагодарили 6,292 раз в 3,812 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Brahma Посмотреть сообщение
Это связано с тем, что люди еще не привыкли к новому геймплею


Это связано с тем что бесплатные выходные идут.

Preadator добавил через 1 Мин. и 25 Сек.

Цитата:
Сообщение от AJIuCa Посмотреть сообщение
дым рассеивается быстрей
Lol , что за фантазия?

Последний раз редактировалось Preadator; 27.05.2012 в 00:20. Причина: Двойной ответ
Preadator на форуме  
Старый 27.05.2012, 00:22   #90
AJIuCa
Младший сержант
 
Аватар для AJIuCa
 
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 70
Сказал cпасибо: 22
Поблагодарили 9 раз в 7 сообщениях
Сколько сегодня играл было ощущение, что дым держится меньше
AJIuCa вне форума  
Закрытая тема

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:11. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR