Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 02.11.2012, 10:18   #16
UncleSen
Подполковник
 
Аватар для UncleSen
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,065
Сказал cпасибо: 1,519
Поблагодарили 1,311 раз в 915 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Tyomanator Посмотреть сообщение
...а выглядеть будет всё равно погано. В Обливионе лучшие моддерские умы потратили 8 лет, но так действительно хорошей анимации одежды и пр. "гибких" вещей и не выдали. А тамошние моддеры - не триперам чета....
Замечательное сравнение с Обливионом.
Помню как всей конторой трейлеры смотрели и слюни пускали.
Даж компьютер спецом новый купил под выход игры.
И все ради того чтобы в итоге не смотреть на все эти колышущиеся листочки и одежонку, а плеваться от дибилизма и непродуманности боевой системы.
UncleSen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2012, 10:42   #17
ДЮК
Mладший Лейтенант
 
Аватар для ДЮК
 
Регистрация: 07.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 852
Сказал cпасибо: 413
Поблагодарили 470 раз в 250 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
Они стамину увеличивают и разброс у пулемёта при стрельбе с рук уже 3 месяца
Может их не торопить? Я уже привык как-то...
ДЮК вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
UncleSen (02.11.2012)
Старый 02.11.2012, 11:01   #18
Tyomanator
Старший прапорщик
 
Регистрация: 26.09.2011
Адрес: Барнаул
Сообщений: 673
Сказал cпасибо: 39
Поблагодарили 80 раз в 66 сообщениях
Цитата:
Сообщение от UncleSen Посмотреть сообщение
Замечательное сравнение с Обливионом.

в итоге не смотреть на все эти колышущиеся листочки и одежонку, а плеваться от дибилизма и непродуманности боевой системы.
У меня тоже он как-то не пошёл, хоть 1с Золотое издание и прислало за участие в локализации, но пройти до конца не смог. Хотя, если навернуть на него с полсотни разных модов, вполне ничего игра.

Немного поразмыслив и вспомнив некоторые моды со своего форума, пришёл к выводу, что был излишне категоричен в предыдущем посте. В Скириме умные люди (моддеры, конечно, не Беседка ) умудрились прикрутить Физикс к моделям тел, так что приделать его же к модели винтовки тоже не есть невыполнимая задача. Проблема, однако, в том, что сами разработчики игр к таким мелочам не испытывают интереса, а обладающих соответствующими навыками моддеров обычно интересуют несколько другие вещи Думаю, до реализации Физикс-подобных (возможно, на OpenCL) эффектов для реалистичного вида одежды и пр. (включая ремни на оружии) дойдёт, но лет где-нибудь через 5. Тогдашние видеокарты смогут делать такие расчёты особо не напрягаясь, и всё будет востребовано и красиво реализовано.

Последний раз редактировалось Tyomanator; 02.11.2012 в 11:10.
Tyomanator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2012, 11:07   #19
UncleSen
Подполковник
 
Аватар для UncleSen
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,065
Сказал cпасибо: 1,519
Поблагодарили 1,311 раз в 915 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Tyomanator Посмотреть сообщение
...не есть невыполнимая задача... Проблема, однако, в том, что сами разработчики игр к таким мелочам не испытывают интереса, а обладающих соответствующими навыками моддеров обычно интересуют несколько другие вещи
Все правильно, кузнец даст добротный булат, а уж вылизывает его тот кто пользуется, так и получается меч-кладенец.

Далее. Эх, совкам бы такой транспортируемый агрегат как на картинке.
Изображения
Тип файла: jpg 013-rostov-sm.jpg (48.2 Кб, 37 просмотров)

Последний раз редактировалось UncleSen; 02.11.2012 в 11:17.
UncleSen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2012, 12:18   #20
Tyomanator
Старший прапорщик
 
Регистрация: 26.09.2011
Адрес: Барнаул
Сообщений: 673
Сказал cпасибо: 39
Поблагодарили 80 раз в 66 сообщениях
Цитата:
Сообщение от UncleSen Посмотреть сообщение
Все правильно, кузнец даст добротный булат, а уж вылизывает его тот кто пользуется, так и получается меч-кладенец.
Практика показывает, что "кузнец" выдаёт обычно зашлакованную крицу (и часть шлака порой даже намеренно добавляет, чтобы жизнь моддерам усложнить), а дальнейшая переплавка, ковка, закалка и заточка ложится на плечи моддеров... Пример с Elder Scrolls и СТАЛКЕРом (ну и отчасти с Mount&Blade) наглядно демонстрирует, что при наличии достаточного количества заинтересованных лиц можно вложить в игру функционал, которого у неё изначально и подозревать было нельзя. Но над Обливионом или Скиримом трудится больше моддеров, чем вообще есть людей, хотя бы слышавших об Red Orchestra, увы. Хотя с другой стороны, движок УЕ широко используется во многих играх, и наработки из них можно было бы использовать в какой-то мере. Но я по нему не специалист.

Однако, вижу, мы уже скатываемся в оффтоп, так что давайте закончим эту дискуссию. Топикстатеру же в завершение могу лишь посветовать подождать года четыре - возможно, в РО3 он и сможет увидеть адекватные ремни на оружии

Последний раз редактировалось Tyomanator; 02.11.2012 в 12:20.
Tyomanator вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
UncleSen (02.11.2012)
Старый 02.11.2012, 15:17   #21
MIT9I
Старший сержант
 
Регистрация: 03.06.2011
Сообщений: 274
Сказал cпасибо: 467
Поблагодарили 99 раз в 76 сообщениях
Цитата:
Сообщение от noiRaven Посмотреть сообщение
Если бы в играх подобного рода были ремни, то во-первых мы бы такое шоу видели с этими ремнями, похлеще тех скринов что в разделе скриншоты, во-вторых такая работа была бы трудоёмкой и бесполезной, так как к такому допущению в жанре ФПС уже давно привыкли, и собственно это самое незначительное допущение...
Я такое помню только в Brothers in Arms, хотя "игрой подобного рода" назвать сложно.

MIT9I вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2012, 18:36   #22
ATAS
Старший сержант
 
Аватар для ATAS
 
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: УССР,Прилуки
Сообщений: 321
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 73 раз в 49 сообщениях
Цитата:
Сообщение от MIT9I Посмотреть сообщение
Я такое помню только в Brothers in Arms, хотя "игрой подобного рода" назвать сложно.

пля фанател за эту игру
и как же мог про ремни забыть
ATAS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2012, 08:07   #23
ZloveGro
Младший сержант
 
Аватар для ZloveGro
 
Регистрация: 31.10.2012
Адрес: Нягань, Россия
Сообщений: 59
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 6 раз в 4 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Tyomanator Посмотреть сообщение
Проблема с ремнями главным образом в их анимации. Анимация одежды за последнее время более-менее усовершенствовалась, но всё равно ещё далека от идеала. Анимация же ремней на данный момент несколько выходит за рамки возможного для игровых движков, а также представляет собой задачу технически крайне сложную (требуются дополнительные и качественные анимации нескольких видов для каждого образца оружия) и при этом абсолютно несущественную для игрового процесса. Никто на это тратить сотни человеко-часов труда высокооплачиваемых программистов и аниматоров не будет.
Благодарю за наиболее толковый ответ и глубокий разбор самой проблемы моделирования

Кстати почему я не имею возможности "кликнуть" на "спасибо"?

ZloveGro добавил через 12 Мин. и 32 Сек.

Цитата:
Сообщение от MIT9I Посмотреть сообщение
Я такое помню только в Brothers in Arms, хотя "игрой подобного рода" назвать сложно.

Очень помню эту игру. Была интересна и увлекала Кстати грузовичок на заднем плане
Renault AHS двухтонник французского производства, произведённый в оккупационной зоне для нужд третьего райха

Последний раз редактировалось ZloveGro; 03.11.2012 в 08:07. Причина: Двойной ответ
ZloveGro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2012, 10:46   #24
perun
Старший сержант
 
Аватар для perun
 
Регистрация: 16.11.2011
Сообщений: 267
Сказал cпасибо: 125
Поблагодарили 23 раз в 22 сообщениях
нынче 21 век и такая мелочь как ремни и лямки никому не нужны
perun вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2012, 10:28   #25
Tyomanator
Старший прапорщик
 
Регистрация: 26.09.2011
Адрес: Барнаул
Сообщений: 673
Сказал cпасибо: 39
Поблагодарили 80 раз в 66 сообщениях
Цитата:
Сообщение от ZloveGro Посмотреть сообщение
Благодарю за наиболее толковый ответ и глубокий разбор самой проблемы моделирования

Кстати почему я не имею возможности "кликнуть" на "спасибо"?
На здоровье Так уж получилось, что я не моделлер, но немного в курсе темы, да и сам когда-то задавался этим вопросом. Было интересно провести некоторый анализ проблемы, спасибо, что дали повод к этому.

Кнопка "спасибо" теоретически отсутствует только на собственных постах или если вы не залогинились на форуме. Впрочем, в нашем случае это не требуется - спасибо вам за интересный вопрос.
Tyomanator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2012, 12:08   #26
Стройбат
Сержант
 
Аватар для Стройбат
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 207
Сказал cпасибо: 89
Поблагодарили 104 раз в 54 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Tyomanator Посмотреть сообщение
За счёт физикса или чего-то подобного - возможно, что-то и получится. Но потребуется у каждого игрока отдельный ускоритель под его расчёт. Тут, конечно, ничего невозможного нет, у меня самого стоит ГФ8800 в дополнение к Радику 7770 именно под эти цели... но боюсь, для просчёта таких объёмов его будет категорически недостаточно. Найдутся желающие ставить отдельную в/к тыщ за 8 - 12 ради ремней на оружии и прочей подобной мелочи, вроде реалистично болтающихся пол шинели? Опять же, на практике эту задачу решённой ещё не видел, т.е. пока никто такого сделать не смог.
Думаю, если они сделают ремни и подобный антураж типа слетания касок с убитых, наличия постепенно краснеющих бинтов на месте перевязки, рушащихся от танковых залпов домов, то мы взвоем от системных требований к игре.

Не совсем по теме. На работе пользуемся программой, созданной нашими айтишниками в Словении. Для России сделали адаптацию. Но частичную: некоторые названия кнопок написаны по-английски, некоторые по-словенски. Новенькие операторы приходят со слабым знанием компьютера, не говоря уже о английском и словенском языке. Просил перевести названия. Результат - игнор. У айтишников такая философия: если работает, значит и править ничего не надо. Если сломается, вот тогда обращайтесь. Думаю, у ТВИ так же.
Стройбат вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2012, 13:13   #27
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,619
Сказал cпасибо: 4,906
Поблагодарили 6,292 раз в 3,812 сообщениях
Лучшее враг хорошего.
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2012, 14:58   #28
noiRaven
RO Admin
 
Аватар для noiRaven
 
Регистрация: 20.07.2009
Адрес: Коломна
Сообщений: 2,245
Сказал cпасибо: 673
Поблагодарили 892 раз в 506 сообщениях
Цитата:
Сообщение от MIT9I Посмотреть сообщение
Я такое помню только в Brothers in Arms, хотя "игрой подобного рода" назвать сложно.
В BiA ремни носили чисто декоративный характер, и честно говоря во время боя выглядели не ахти , потому как были "пластмассовыми" и постоянно проваливались через текстуры... просто то что хорошо в статичном кадре, не всегда хорошо выглядит в динамике... кроме того когда оружие за плечём, такой ремень постоянно теряется из виду, потому как проваливается в текстуры, смысл такой вещи теряется, даже декоративный, а тем временем на проц и видюху идёт нагрузка по обсчету этих вещей...

Мне бы если честно тоже хотелось бы видеть в подобных играх красивые ремни, закидывать винтовку за плечо и т. п. вещи, так как оружие выглядит красивее и антуражнее, но куда важнее отсутствие тормозов и проработанный геймплей, нежели модельки)))

noiRaven добавил через 40 Мин. и 23 Сек.

Цитата:
Сообщение от Tyomanator Посмотреть сообщение
В Обливионе лучшие моддерские умы потратили 8 лет, но так действительно хорошей анимации одежды и пр. "гибких" вещей и не выдали. А тамошние моддеры - не триперам чета....
В Обливионе была куда большая проблема с Анимацией персонажей, которую до сих пор не решили, да и текстурки на момент выхода игры уже были сероватыми(но это скорее для того чтоб люди играть нормально могли)... в божеский вид его привели моддеры, заменив текстурки... кстати со скайримом таже фигня))

А сложность с ремнями даже не в том чтобы сделать более или менее правдоподобно, а скорее в том, что если ремень будет отдельным объектом, который будет вести себя по всем законам физики, то придётся ещё расчитывать его сложное поведение рядом с другими объектами, иначе он постоянно будет за что-то цепляться и всевозможные кульбиты вытворять)

Последний раз редактировалось noiRaven; 04.11.2012 в 14:58. Причина: Двойной ответ
noiRaven вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2012, 21:34   #29
ZloveGro
Младший сержант
 
Аватар для ZloveGro
 
Регистрация: 31.10.2012
Адрес: Нягань, Россия
Сообщений: 59
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 6 раз в 4 сообщениях
Сегодня случайно подхватил MG-34 с лентой патронов, так что если уж сделали динамику довольно сложной звенчатой ленты с патронами, то брезентуху с ремешками (к примеру у ПаПаШи) смоделировать вообще не сложно, дело времени и главное желания. Смотрелось бы вообще полный космос!
ZloveGro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2012, 22:32   #30
IGUMEN
Mладший Лейтенант
 
Аватар для IGUMEN
 
Регистрация: 07.04.2008
Сообщений: 1,004
Сказал cпасибо: 949
Поблагодарили 785 раз в 483 сообщениях

Люди, вы о чем? Какие нахрен ремни? До сих пор баг с пулеметами не могут поправить, а вы тут с какими-то глупостями лезете.
Оденьте эти ремни себе на шею и удавитесь к черту.
IGUMEN вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (2):
Rhina (19.11.2012), Sokill (18.11.2012)
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:38. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR