Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 04.12.2012, 08:59   #46
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
Цитата:
Сообщение от MITRANDIR Посмотреть сообщение
По поводу "положили болт". А чего вы собственно хотели? К чему притензии? Вам никто не обещал золотых гор после выхода РО 2.
Уровень RO1 хотели, как минимум. Я, несмотря на свои зарубы по поводу RO1, играл в нее больше полугода, и в общем-то нравилось. Дальше просто времени не было.
Рассказывать про мегабюджет и в итоге вывалить мегаглюкалово с двумя танками - это кидалово, мне так видится.

Цитата:
Радуйтесь хотя бы тому, что есть и тому, что будет (RS, техника, управляемые ПТ орудия, может еще что-то).
А чему радоваться-то? Бюджетом число задействованых танков сократили до двух (!), при том что там за 3 года боевых действий техника поменялась кардинально.
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2012, 09:06   #47
НДС
Старший сержант
 
Аватар для НДС
 
Регистрация: 17.11.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 292
Сказал cпасибо: 75
Поблагодарили 53 раз в 36 сообщениях
Бюджет решает все, обещание хорошего бесплатного контента - это чтобы побольше увеличить продажи игры..... и все
НДС вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2012, 11:39   #48
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,624
Сказал cпасибо: 4,909
Поблагодарили 6,295 раз в 3,814 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Malinovskiy Посмотреть сообщение
.
А не хотят ли нас потихому на*бать?
Не хотят, но оно само как то выходит

Preadator добавил через 102 Мин. и 26 Сек.

Цитата:
Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
Уровень RO1 хотели, как минимум.
РО1 тоже допиливали не за неделю.И техника появилась там не сразу, и карты почти все сделаны игроками энтузиастами.
Конечно ты прав, хотелось РО2 но как бы уже от команды с опытом, но вопрос кто хотел?
Почему мы так негодуем?Да потому что TWI отвернулись от тех кто играл в РО1 и сделали ставку на привлечение новой аудитории.
Ну и главное то что первые пол года после релиза мы играли в бета версию, это не вызывает сомнений.
Не работающие менюшки, не стыковка с видеокартами почти 80%, да тупо списки игроков по цветам не отличались, связь в игре не работала толком.
А потом они выдают большой патч с видом будто они обратили внимание на просьбы игроков. При этом то что они делают по моему два человека за рабочий день сделают.Чем делать Барашку и КД режим лучше бы полировали по мелочам.
Они конечно засранцы, но игра то нам нравится.

Последний раз редактировалось Preadator; 04.12.2012 в 11:39. Причина: Двойной ответ
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
nakajima (05.12.2012)
Старый 04.12.2012, 11:46   #49
panzergto
Лейтенант
 
Аватар для panzergto
 
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 1,246
Сказал cпасибо: 221
Поблагодарили 409 раз в 214 сообщениях
Отправить сообщение для panzergto с помощью ICQ
Preadator, в РО1 уже как она вышла было достаточно контента, чтоб в нее играть, а вот в Ро2 его нет. начиная от того, что полвина карт просто говнище по причине отутствия маршруток. А бежать постоянно до цели и дохнуть это не слишком то интересно, раастояния то до цели больше чем в ро 1.

Уж пусть бы они сделали ро3 сразу с контентом, чем годами пилили эту
panzergto вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2012, 11:51   #50
IGNAT
Лейтенант
 
Аватар для IGNAT
 
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 1,192
Сказал cпасибо: 910
Поблагодарили 1,133 раз в 697 сообщениях
Не то что бы нравится, просто других вариантов то нет. А сейчас с дефолтными картами без танков и т.д вообще скукота зеленая.
IGNAT вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Preadator (04.12.2012)
Старый 04.12.2012, 12:18   #51
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,624
Сказал cпасибо: 4,909
Поблагодарили 6,295 раз в 3,814 сообщениях
Цитата:
Сообщение от panzergto Посмотреть сообщение
Preadator, в РО1 уже как она вышла было достаточно контента, чтоб в нее играть, а вот в Ро2 его нет. начиная от того, что полвина карт просто говнище по причине отутствия маршруток. А бежать постоянно до цели и дохнуть это не слишком то интересно, раастояния то до цели больше чем в ро 1.
Ну всё таки по неудачным картам всю игру хоронить тоже не правильно.
В РО1 как будто ты всегда прямо на Ганомаге в зону заезжал
Расстояния до цели больше чем в РО1?
Ну может быть.Но здесь есть возрождение по ком.отд. и выбор точки респы + скорость бега намного больше и вообще это другая игра.

Я давно смирился с тем что с РО1 игру объединяет только TWI и тема ВОВ.
Во всём остальном это совершенно другая игра и чем раньше это принимаешь тем меньше паришься.

Цитата:
Сообщение от IGNAT Посмотреть сообщение
Не то что бы нравится, просто других вариантов то нет. А сейчас с дефолтными картами без танков и т.д вообще скукота зеленая.
Полностью поддерживаю.
Ведь до патча было много интересных карт и раз на тебе как отрубили.
В итоге гонять 6 карт без танков желания нет совсем.
А на серверах где нет танков надо ещё и Барашку отключать, любой кто играл знает почему.
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2012, 15:12   #52
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
Вообще в РО1 изначально была и маршрутка, и Пантера, и Тигр, и ИС с КВ.
Немного техники, но достаточно, чтобы танковые баталии устраивать. А тут два танка за 4 года разработки.
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2012, 15:25   #53
panzergto
Лейтенант
 
Аватар для panzergto
 
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 1,246
Сказал cпасибо: 221
Поблагодарили 409 раз в 214 сообщениях
Отправить сообщение для panzergto с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
Ну всё таки по неудачным картам всю игру хоронить тоже не правильно.
В РО1 как будто ты всегда прямо на Ганомаге в зону заезжал
Расстояния до цели больше чем в РО1?
Ну может быть.Но здесь есть возрождение по ком.отд. и выбор точки респы + скорость бега намного больше и вообще это другая игра.
как раз таки можно хоронить. еслиб в РО1 все карты были как красный бор, басовка и тула отскертс в нее бы играло намного меньше. В ро1 на нормальных картах, можно было быстро добежать до точки и там сражаться. А тут хоть на комиссар хаус , хоть на октябре. хоть на доме павлова надо дохрена бежать. В отаку ходить не круто. с командирами это вообще бред. Это нормально в БФ, где атакуют со всех сторон, и такому командиру нелегко выжить. А в Ро на доме павлова 3 командира забиваются в подвал на точке "с" и сидят там респя подкрепы. Очень весело наверн такую точку штурмовать
panzergto вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2012, 15:37   #54
IGNAT
Лейтенант
 
Аватар для IGNAT
 
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 1,192
Сказал cпасибо: 910
Поблагодарили 1,133 раз в 697 сообщениях
Цитата:
Сообщение от panzergto Посмотреть сообщение
А в Ро на доме павлова 3 командира забиваются в подвал на точке "с" и сидят там респя подкрепы. Очень весело наверн такую точку штурмовать
Зато эту точку весело из танка расстреливать
IGNAT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2012, 15:46   #55
Baranov
Прапорщик
 
Аватар для Baranov
 
Регистрация: 13.10.2011
Адрес: Кишлак.
Сообщений: 572
Сказал cпасибо: 454
Поблагодарили 429 раз в 340 сообщениях
а как же весело шаг влево шаг вправо и ты дезертир или отжали точку и вся толпа как стадо баранов несется оттуда чтобы не сдохнуть по истечении времени) как все это прекрасно, не говоря уже о толпах пулеметчиков автоматчиков и па, редкого игрока встретишь с винтовкой, да и тесновато

Последний раз редактировалось Baranov; 04.12.2012 в 15:49.
Baranov вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
IGNAT (04.12.2012)
Старый 04.12.2012, 16:01   #56
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,624
Сказал cпасибо: 4,909
Поблагодарили 6,295 раз в 3,814 сообщениях
Цитата:
Сообщение от panzergto Посмотреть сообщение
А в Ро на доме павлова 3 командира забиваются в подвал на точке "с" и сидят там респя подкрепы. Очень весело наверн такую точку штурмовать
Но ведь штурмуют и как то штурмуют Е и В в обратку.
Люди играют и вполне приспособились к такому геймплею.
Вернее сказать люди пришли и играют в то что есть, а те кто конкретно играл в РО1 или приспособились или смирились с тем что не понимают как в это играть, а кто то просто не играет.

В сотый раз повторяю, не надо сравнивать эту игру с РО1.
Это не переделанная РО1 так что вы её не узнаёте, это совершенно другая игра общего больше наверное между Медалью за отвагу и Код МФ3.
Ты говоришь бред респа на командирах, а бежать слишком далеко до точки.
А по мне наоборот слишком быстро все добегают и дохнут.
И не стоит забывать что если в РО1 бои были почти всегда с чёткой линией фронта и прямой последовательностью забора точек, то в РО2 умышленно дана возможность заходить в тыл.
Они хотели сделать так чтобы даже если точка ваша то это не значит что нужно смотреть в сторону респы противника и во время стрелять.
Угроза может прийти с любой стороны.

Хотя в РО1 таки возможности тоже были, но даже на Житомире чтобы пройти через подвал в дом требовалось конкретное терпение, потому что далеко и после рандомной пули на третий раз бежишь в лоб со всеми.

Сравнивать геймплей двух разных игр и на основе этого сравнения говорить что одна хуже другой, просто глупо.

Другое дело техническое исполнение, в РО1 было меньше всяких наворотов и соответственно меньше косяков.

Preadator добавил через 2 Мин. и 16 Сек.

P.S.А можно перенести в тему обсуждения игры?

Последний раз редактировалось Preadator; 04.12.2012 в 16:01. Причина: Двойной ответ
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (6):
FenNaziPam (04.12.2012), gadgadovich (04.12.2012), MIT9I (07.12.2012), MITRANDIR (04.12.2012), nakajima (05.12.2012), YouMan (04.12.2012)
Старый 04.12.2012, 16:12   #57
panzergto
Лейтенант
 
Аватар для panzergto
 
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 1,246
Сказал cпасибо: 221
Поблагодарили 409 раз в 214 сообщениях
Отправить сообщение для panzergto с помощью ICQ
я ее с ро1 не сравниваю. Тут есть косяки, которые очень плохо влияют на игру, даж если б ро1 никогда не было
panzergto вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2012, 16:32   #58
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,624
Сказал cпасибо: 4,909
Поблагодарили 6,295 раз в 3,814 сообщениях
Цитата:
Сообщение от panzergto Посмотреть сообщение
я ее с ро1 не сравниваю. Тут есть косяки, которые очень плохо влияют на игру, даж если б ро1 никогда не было
Согласен, и косяки в основном в тех местах которыми они так гордились на этапе разработки.
Например они говорили о том что физическая модель пулемёта будет такова что вращение будет происходить вокруг оси сошек.
В результате багов с раскладкой пулемёта столько что и всплывают новые до сих пор.
Или танки, вот скажите кому нужна такая детализация танка изнутри с этим переползанием танкистов?
В результате в танке 100500 бронелистов и все из разной стали, но это к Таранову, он про их модели танков много может рассказать.
Так вот куча сложностей, расчёт повреждений на 10 листов А4 и в итоге танки прилипают к стенам если с разгона въехать.
И кстати бельё на верёвках по прежнему не преодолимая преграда для танков.

Короче они сами себе усложнили задачу и не справились.

Preadator добавил через 1 Мин. и 16 Сек.

P.S.Перенесите в тему обсуждения игры пожалуйста.

Последний раз редактировалось Preadator; 04.12.2012 в 16:32. Причина: Двойной ответ
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2012, 22:22   #59
MITRANDIR
Лейтенант
 
Аватар для MITRANDIR
 
Регистрация: 09.10.2012
Адрес: Украина
Сообщений: 1,086
Сказал cпасибо: 177
Поблагодарили 633 раз в 383 сообщениях
НОВОСТИ.

Стало изветсно (по крайней мере мне), что в разработке находится еще один советский танк - Т-26. Над ним работает человек, который состоит в команде Rising Storm, а также в команде, которая занимается разработкой техники для Heroes of Stalingrad (Szeder, [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]). Первые скриншоты были выложены в январе, несколько других позже. Больше новых скриншотов не было.
Изображения
Тип файла: jpg rogame 2012-01-24 01-22-49-55.jpg (110.2 Кб, 83 просмотров)
Тип файла: jpg rogame 2012-01-24 01-22-59-50.jpg (81.8 Кб, 64 просмотров)
Тип файла: jpg ScreenShot00006.jpg (214.0 Кб, 66 просмотров)
Тип файла: jpg rogame 2012-01-24 01-23-05-86.jpg (117.9 Кб, 68 просмотров)
Тип файла: jpg ScreenShot00007.jpg (200.0 Кб, 66 просмотров)
Тип файла: jpg ScreenShot00009.jpg (204.3 Кб, 78 просмотров)
Тип файла: jpg t26_prefinal2.jpg (66.0 Кб, 68 просмотров)

Последний раз редактировалось MITRANDIR; 06.12.2012 в 22:26.
MITRANDIR вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
YouMan (07.12.2012)
Старый 06.12.2012, 22:33   #60
MITRANDIR
Лейтенант
 
Аватар для MITRANDIR
 
Регистрация: 09.10.2012
Адрес: Украина
Сообщений: 1,086
Сказал cпасибо: 177
Поблагодарили 633 раз в 383 сообщениях
ПРОДОЛЖЕНИЕ

Советский БА-64
Изображения
Тип файла: jpg ba64-fin8.jpg (77.5 Кб, 57 просмотров)
Тип файла: jpg ba64-fin9.jpg (41.7 Кб, 52 просмотров)
MITRANDIR вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
YouMan (07.12.2012)
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:34. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR