Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 03.03.2015, 19:31   #196
vanches
Лейтенант
 
Аватар для vanches
 
Регистрация: 01.01.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 1,148
Сказал cпасибо: 1,292
Поблагодарили 242 раз в 180 сообщениях
Вышло обновление для BF4

Скрытый текст

Цитата:
Только что в Battlelog разработчики подтвердили скорый выход серверного обновления и большого «зимнего» патча, который будет включать множество исправлений для Battlefield 4, включая улучшение сетевого кода. Патчноут (список изменений) появится на этой странице, как только мы его получим. Сам патч должен выйти 3 марта согласно следующему расписанию:

- PC: Мультиплеер и Battlelog будут недоступны в течение часа, начиная с 12:00 по московскому времени (на период обслуживания также будут затронуты пользователи, играющие в Battlefield 3 или Medal of Honor: Warfighter).

- PS3: Мультиплеер уйдет в оффлайн в 13:30 мск.

- PS4: Мультиплеер уйдет в оффлайн в 14:30 мск.

- Xbox 360: Мультиплеер уйдет в оффлайн в 15:30 мск.

- Xbox One: Мультиплеер уйдет в оффлайн в 16:30 мск.

Патч Battlefield 4 от 3 марта

Поведение бойца и улучшение сетевого кода

- Значительные улучшение модели солдата при взаимодействии с окружающим миром (проходы, столкновения и т.п. препятствия).
- Улучшено обновление сети.
- Усовершенствовано определение приоритетов, поэтому теперь главные данные — это здоровье/повреждения, вражеские бойцы и техника.
- Улучшена обработка столкновения для транспорта.
- Улучшено прицеливание на дальние расстояния при ходьбе и в технике.
- Игроки со слабым сетевым подключением должны ощутить положительные изменения.

«Быстрая игра» (QuickMatch)

- Новенькие, чтобы лучше понять игру и набраться опыта, отныне могут подключаться на специальные сервера для тех, кто еще не достиг 10 ранга.
- Через «Быструю игру» теперь можно зайти не только на официальные, но и на ранговые серверы.
- Добавлено три новых списка для различных стилей игры, которые комбинируют карты из всех дополнений и основные.

Режим Истребление отрядов

Новый режим ужимает привычное «Истребление» до формата 5-на-5. Полностью сбалансированный, он показал себя идеальным для соревнований.

Различия между режимами «Истребления отрядов» и «Истребление»

- Нет транспорта, нельзя возрождаться на парашюте.
- Разрешены возрождения на вторичных базах.
- Первая команда, которая уничтожит две базы из трех, выигрывает раунд.
- Переносчик бомбы становится виден противнику только в том случае, если те его заспотят.

Проект сообщества по улучшению коллизий пуль

Благодаря запущенному сообществом на CTE проекту, мы смогли решить множество проблем, связанных с коллизиями пуль (вы можете видеть через отверстие, но не можете через него стрелять).

Полный список изменений в патче Battlefield 4 от 3 марта

ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ:

- Добавлен режим «Истребление отрядов».
- Добавлена поддержка поисков серверов для новичков (для игроков до 10 ранга).
- Добавлена поддержка улучшенного подбора рангового сервера (в дополнение к официальным).
- Различные улучшения анти-чит систем.
- Отключена возможность возрождения на бойце отряда, если боец находится под огнем.
- Отключено лечение «медпакетом» во время получения урона, либо при подавлении.
- Отключено лечение «аптечкой» во время получения урона.
- Добавлена опция отвязки прицеливания от направления движения на технике.
- Добавлены отсутствующие жетоны за оружие.
- Добавлены 3 новых премиум плейлиста в «сетевой игре»: Battlefield, Ближний бой, Масштабные сражения.
- Исправлена проблема нерабочей системы сбора статистики, если подключение к серверу мгновенно обрывалось.
- Исправлены ошибки в режимах «Захват флага» при использовании Миномета М224, ДУЛМ, ОВУ-Робота.
- PC — Оптимизация под Mantle.
- PC — Некоторые графические улучшения производительности.
- PS4/Xbox One — Исправлена проблема, когда Battledash не отображался при выходе с экрана Rent-a-Server.
- PS4/Xbox One — Исправлены несоответствия названий режима «Большой захват» на экранах просмотра серверов.
- Xbox One — Исправлена проблема невозможности подключения к игре друга с экрана «Список друзей».
- Xbox One — Исправлена проблема, из-за которой владельцы Digital Premium Edition не получили Premium доступ в Battlelog.
- X360 — Исправлена проблема, которая приводила к бесконечной загрузке при смене сервера во время игры.
- X360 — Исправлена проблема, когда игроки одного отряда вылетали, если лидер отряда выходил из игры.
- Добавлена возможность отдельно настраивать наведение и автоприцеливание на консолях. Администраторы ранговых серверов могут отключать эти возможности.
- На всех консолях исправлена ошибка невозможности присоединения к арендованному запароленному серверу.

ЗВУК

- Шаги: Значительно улучшен звук шагов союзников и врагов, теперь их отчетливно слышно. Также вызрывы гранат и другие громкие звуки больше не заглушают звук шагов.
- Исправлена проблема из-за которой не звучала финальная музыка в режиме «Захват флага».
- PC — TDM/SQDM: Напряженная музыка теперь корректно воспроизводиться для обоих команд.

АРТ

- Обновлена система шейдинга для множества жетонов с флагами стран, с целью придания им большей аккуратности.
- Анимация: Для анимаций с видом от третьего лица почищена анимация движений из стороны в сторону.
- Исправлена проблема, когда трассеры появлялись в местах попадания пуль.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

- Исправлена проблема, при которой выбранный камуфляж бойца мог сбрасываться на стандартный между новыми раундами.
- Исправлен немного обрезанный индикатор готовности на истребителях F-35 и J-20, так что теперь он отображается в полном размере.
- Исправлена проблема с HUD, которая иногда возникала при одновременном использовании FLIR/IRNV на одном сервере.
- Статистика жетонов теперь отображается и в Battlelog, и в самом клиенте.
- Немного улучшений для индикатора попаданий и перекрестия прицела.
- Исправлена проблема с некорректным отображением здоровья игрока, когда он получает урон во время регенерации.
- Обновлена HUD логистика некоторых видов оружия, так что сообщения о перегреве теперь отображаются корректно.
- Оптимизирован и очищен интерфейс самолетов.
- Обновлен прицел на вертолетах.
- Все консоли — Удалены неправильные ссылки в меню кастомизации парашютов.
- Экран возрождения — Появилась дополнительная информация для техники, отражающая больше информации о пассажирах и прочем.
- Экран возрождения — Улучшен выбор места для членов отряда.

ТЕХНИКА

- Обновлена модель физики для вертолетов (она стала более гибкой, с ней вы можете делать бочки и петли!).

ОРУЖИЕ

- Обновления анимации для M412 и SW30.
- Исправлен аудиобаг, при котором звук выстрелов ракетами/TV проигрывался несколько раз.
- Исправлен аудиобаг, при котором звук выстрелов лодки проигрывался бесконечно.
- Скорректированы линии для прицела Кобры, дабы он лучше соответствовал оригинальному прицелу.
- Удалены анимации, проигрывающиеся при начале бега с любым оружием с передней рукояткой.
- Скорректировано положение QBZ95 от первого лица.
- Исправление анимации затвора РПК-74 во время стрельбы.
- Для красных точек улучшено отображение на светлых/белых тонах, и улучшено отображение на PS3/Xbox360.
- PS3/PS4 — Исправлена проблема, когда игрок не мог переключиться на лук из вторичного оружия, если сидит в качестве пассажира в технике.
- X360 — Исправлена проблема, при которой ИК-прицел в технике мог некорректно замечать пехоту на равных высотах.

КАРТЫ

АНГАР 21
- PS3/PS4 – Исправлена проблема, при которой пользователи могли застрять при спуске по лестнице, что ведет вниз Ангара.
- Исправлена ошибка со звуком при вызове титана.
- Исправлены различные мелкие проблемы со звуком.

Операция МОЛОТ
- Исправлена проблема, при которой игрок мог обнаружить снегопад в коридоре на B.

Пропаганда
- Исправлены проблемы коллизии, базирующихся на отзывах пользователей.

Жемчужный рынок
- Исправлена проблема коллизии, при которой игроки падали с большого неоновой вывески — своеобразного моста между двумя зданиями.
- Исправлена проблема, когда игрок мог видеть сквозь карту после разрушения части здания, расположенного рядом с китайской базой.

Сад Лумфини
- Исправлены проблемы с коллизией, которые могли появиться после схода оползня (Levolution). который также был оптимизирован с целью устранения визуальных глюков.
- Штурм — Исправлена проблема с ОВУ-роботом, который свободно пролетал сквозь некоторые дороги у первых двух MCOM’ов.
- Решена проблема с неразбиваемым окном домика в центре карты.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок мог застрять за трубами на точке С и был вынужден передислоцироваться.
- Xbox One — Исправлены проблемы коллизии в трубах и между ними после Levolution.

Затонувший Дракон, Плотина на Меконге, Завод 311, Операция Метро 2014, Зона Затопления, Курорт Хайнань, Операция Взаперти, Осада Шанхая, Кровавая Заря
- Исправлены проблемы коллизии, основанные на обратной связи с сообществом.

Операция Метро 2014
- Устранен баг, позволяющий убивать при помощи С4 через потолок.

Затерянные острова
- Добавлены коллизии под сводами пещеры, теперь там невозможно спрятать Little Bird.

Оманский залив
- При разрушении здания, освещение теперь также пропадает.

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
[свернуть]


[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]

жаль без нового пака карт (халявного для премиумов)

Последний раз редактировалось vanches; 03.03.2015 в 20:09.
vanches вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2015, 22:09   #197
Conel_Hitman
Маршал
 
Аватар для Conel_Hitman
 
Регистрация: 11.03.2004
Адрес: Москва , Марьино :)
Сообщений: 6,887
Сказал cпасибо: 85
Поблагодарили 468 раз в 348 сообщениях
лучше бы БФ5 делали хотя....
Conel_Hitman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2015, 22:10   #198
Petrovi4
Капитан
 
Аватар для Petrovi4
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 1,523
Сказал cпасибо: 62
Поблагодарили 147 раз в 99 сообщениях
Цитата:
Сообщение от vanches Посмотреть сообщение
Вышло обновление для BF4


[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]

жаль без нового пака карт (халявного для премиумов)
...
Изображения
Тип файла: jpg hZPmd9QVREE.jpg (60.7 Кб, 0 просмотров)
Petrovi4 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2015, 22:25   #199
vanches
Лейтенант
 
Аватар для vanches
 
Регистрация: 01.01.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 1,148
Сказал cпасибо: 1,292
Поблагодарили 242 раз в 180 сообщениях
Чё настрать то сервки забиты постоянно. Пока из самого явного что заметилось что во время игры мёртвых на данный момент выделять стало тёмным шрифтом. При выстреле с гранатомёта по технике между попаданием и взрывом проходит секунда или более.
vanches вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2015, 11:28   #200
Conel_Hitman
Маршал
 
Аватар для Conel_Hitman
 
Регистрация: 11.03.2004
Адрес: Москва , Марьино :)
Сообщений: 6,887
Сказал cпасибо: 85
Поблагодарили 468 раз в 348 сообщениях
пока разницы не заметил
Conel_Hitman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2015, 02:00   #201
Conel_Hitman
Маршал
 
Аватар для Conel_Hitman
 
Регистрация: 11.03.2004
Адрес: Москва , Марьино :)
Сообщений: 6,887
Сказал cпасибо: 85
Поблагодарили 468 раз в 348 сообщениях
джунгли ска, калл
Conel_Hitman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.10.2015, 00:28   #202
vanches
Лейтенант
 
Аватар для vanches
 
Регистрация: 01.01.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 1,148
Сказал cпасибо: 1,292
Поблагодарили 242 раз в 180 сообщениях
Цитата:
дополнение Battlefield 4 Community Operations
список изменений патча [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
vanches вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.10.2015, 02:46   #203
Conel_Hitman
Маршал
 
Аватар для Conel_Hitman
 
Регистрация: 11.03.2004
Адрес: Москва , Марьино :)
Сообщений: 6,887
Сказал cпасибо: 85
Поблагодарили 468 раз в 348 сообщениях
Цитата:
Сообщение от vanches Посмотреть сообщение
список изменений патча [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
спасибо)
Conel_Hitman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2016, 19:43   #204
Zabolotny
Младший сержант
 
Аватар для Zabolotny
 
Регистрация: 03.06.2007
Сообщений: 55
Сказал cпасибо: 6
Поблагодарили 14 раз в 14 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Conel_Hitman Посмотреть сообщение
лучше бы БФ5 делали хотя....
Для отдельной темы может и рановато, ......слухи.

https://twitter.com/Doctor_Cupcakes/status/703188966850367488
Zabolotny вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
grom180 (01.03.2016)
Старый 02.03.2016, 16:19   #205
Conel_Hitman
Маршал
 
Аватар для Conel_Hitman
 
Регистрация: 11.03.2004
Адрес: Москва , Марьино :)
Сообщений: 6,887
Сказал cпасибо: 85
Поблагодарили 468 раз в 348 сообщениях
Не, я в это точно играть не буду, если оно правда.

Conel_Hitman добавил через 2 Мин. и 25 Сек.

Вторая мировая впрочем тоже может катится колбаской по Малой Спасской.

Даешь продолжение BF2149.

Последний раз редактировалось Conel_Hitman; 02.03.2016 в 16:19. Причина: Двойной ответ
Conel_Hitman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2016, 22:55   #206
Monah(308)
CSS Admin
 
Аватар для Monah(308)
 
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Москва и МО
Сообщений: 1,425
Сказал cпасибо: 780
Поблагодарили 497 раз в 353 сообщениях
Не даём, Батла 5 вызовет больше фарса и предзаказов.
Monah(308) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.04.2016, 22:14   #207
gremli
Рядовой
 
Регистрация: 29.04.2016
Сообщений: 5
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Ребят. Игра лагает на городских картах прямо до ужаса. На других картах все норм. В чем проблема?
gremli вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2016, 01:59   #208
vanguard43
Рядовой
 
Регистрация: 06.09.2016
Сообщений: 6
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Цитата:
Ребят. Игра лагает на городских картах прямо до ужаса. На других картах все норм. В чем проблема?
На сити мапах выше концентрация полигонов, соответственно нагрузка на ЦПУ выше. В любом случае, здесь может сыграть и пинг, и количество игроков на сервере и расположение самого серва. Может попадал на такой Шанхай, который и в дефолте лагает не на шутку. У меня раньше такие траблы были, когда еще на пиратке катал. В сингле на открытых местностях фпс был на уровне 30-40, а в постройках проседал до 20-25, что сильно бесило. После [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]такие кейсы пропали, но осадочек остался. Попробуй тоже забить на кряки, реально сразу отпадает куча трабл.
vanguard43 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2016, 06:45   #209
vanches
Лейтенант
 
Аватар для vanches
 
Регистрация: 01.01.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 1,148
Сказал cпасибо: 1,292
Поблагодарили 242 раз в 180 сообщениях
Цитата:
Сообщение от gremli Посмотреть сообщение
Ребят. Игра лагает на городских картах прямо до ужаса. На других картах все норм. В чем проблема?
Драва последние ставь, если радеон вруби в игре mantle вместо dx11. Снизь "сетку" в настройках графона и отруби все 3 нижних пункта сглаживание, затенение и ещё чё-то.
vanches вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:32. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR