Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 12.05.2013, 04:31   #31
Sokill
Старшина
 
Аватар для Sokill
 
Регистрация: 09.10.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 446
Сказал cпасибо: 442
Поблагодарили 286 раз в 134 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Mauser452 Посмотреть сообщение
и что? её удалили с выходом новой.
А ничего, зря они это. Ссылку обновил, можно качать.
Sokill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2013, 14:35   #32
uyrban
Старший сержант
 
Аватар для uyrban
 
Регистрация: 29.12.2012
Адрес: Moscow siti
Сообщений: 303
Сказал cпасибо: 117
Поблагодарили 28 раз в 24 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Malinovskiy Посмотреть сообщение
Трипам надо сделать чтоб взрывчатка при закладывании отображалась у союзников жирным мерцанием посередине экрана. Это будет сложно не заметить.
А это реально сделать? Ведь саперы сильно страдают, на разных картах своих взрывают) Предупреждают,но не все воспринимает взрыв сапера всерьез)))
uyrban вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2013, 17:58   #33
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Цитата:
Сообщение от uyrban Посмотреть сообщение
А это реально сделать? Ведь саперы сильно страдают, на разных картах своих взрывают) Предупреждают,но не все воспринимает взрыв сапера всерьез)))
Теоретически самым простым было бы назначить взрывчатке функции дымовых гранат. А именно текстуру дыма(заменив ее на какие-нибудь полупрозрачные расходящиеся круги) и характерное шипение этого дыма(заменив на звук "тик-так, тик-так,...) заключив все это в условие проверки на союзника (мы же не хотим чтобы взрывчатка была видна врагам? ). Но это то как раз условие и сложно реализовать, так как визуальные эффекты оружия по умолчанию видны всем игрокам.

Последний раз редактировалось Malinovskiy; 13.05.2013 в 18:01.
Malinovskiy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2013, 23:47   #34
RedPortwein
Подполковник
 
Аватар для RedPortwein
 
Регистрация: 25.01.2008
Адрес: Россия Крым Ялта
Сообщений: 2,211
Сказал cпасибо: 3,583
Поблагодарили 3,325 раз в 1,555 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Malinovskiy Посмотреть сообщение
Теоретически самым простым было бы назначить взрывчатке функции дымовых гранат. А именно текстуру дыма(заменив ее на какие-нибудь полупрозрачные расходящиеся круги) и характерное шипение этого дыма(заменив на звук "тик-так, тик-так,...) заключив все это в условие проверки на союзника (мы же не хотим чтобы взрывчатка была видна врагам? ). Но это то как раз условие и сложно реализовать, так как визуальные эффекты оружия по умолчанию видны всем игрокам.
Блеять в первой РО хотя бы было сообщение - ВЗРЫВЧАТКА ЗАЛОЖЕНА!!"!!!
RedPortwein вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2013, 14:02   #35
UncleSen
Подполковник
 
Аватар для UncleSen
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,065
Сказал cпасибо: 1,519
Поблагодарили 1,311 раз в 915 сообщениях
Цитата:
Сообщение от RedPortwein Посмотреть сообщение
...ВЗРЫВЧАТКА ЗАЛОЖЕНА!...
Не по христиански это, не православно.
- Вот если чел бросил взрывпакет и проорал "Съипали все, левую/правую дверь взрываю", сразу понятно что это хороший и благонадежный человек.
- А вот кто заложил втихую, таким веры нет.
От порочной практики молчаливого заложения взрывчатки следует избавляться.
Губит геймплей и атмосферность игры.

З.Ы. Вчерась вот кинул взрывпакет, а он к окошку прилип, пока на троящейся клавиатуре кнопку голоса искал двое наших подорвалось.
Сорок минут неуютно себя чувствовал.

Последний раз редактировалось UncleSen; 15.05.2013 в 14:06.
UncleSen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2013, 02:13   #36
Mauser452
Mладший Лейтенант
 
Аватар для Mauser452
 
Регистрация: 07.01.2012
Сообщений: 1,040
Сказал cпасибо: 2
Поблагодарили 587 раз в 322 сообщениях
уг, а не карта. второго винтервальда с непроглядным лесом очень не хватало. автора утопить в мешке за постоянные очень важные сообщения о подрыве ограждения на уровне прицела.
2013-05-18_00002.jpg

Последний раз редактировалось Mauser452; 19.05.2013 в 02:18.
Mauser452 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2013, 07:49   #37
IRKUT RU
Рядовой
 
Регистрация: 23.12.2012
Адрес: Иркутск
Сообщений: 27
Сказал cпасибо: 18
Поблагодарили 6 раз в 6 сообщениях
Отправить сообщение для IRKUT RU с помощью ICQ
Для пулемета эта карта очень привлекательна. Большое количество фланговых позиций, прикрытых бугорками и кустами, которые очень сложно заметить. Очень эффективно простреливаются тропинки противника бегущего с респы, как обычно большая часть народа не утруждает себя бегом зиг загом и пригибанием, потому и мрут как мухи.
IRKUT RU вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Стройбат (23.05.2013)
Старый 20.05.2013, 10:29   #38
UncleSen
Подполковник
 
Аватар для UncleSen
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,065
Сказал cпасибо: 1,519
Поблагодарили 1,311 раз в 915 сообщениях
Цитата:
Сообщение от IRKUT RU Посмотреть сообщение
Для пулемета ... фланговых позиций ... бегом зиг загом и пригибанием ...
Для флангового пулимета фраг бегающий зиг-загами да еще и с пригибанием самая лучшая цель.
И наоборот, ровно несущийся для флангового более сложная цель, зато ништяк для стрелка.

Последний раз редактировалось UncleSen; 20.05.2013 в 10:31.
UncleSen вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
PlayerRO2 (20.05.2013)
Старый 23.05.2013, 01:41   #39
Стройбат
Сержант
 
Аватар для Стройбат
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 207
Сказал cпасибо: 89
Поблагодарили 104 раз в 54 сообщениях
Цитата:
Сообщение от UncleSen Посмотреть сообщение
Для флангового пулимета фраг бегающий зиг-загами да еще и с пригибанием самая лучшая цель.
И наоборот, ровно несущийся для флангового более сложная цель, зато ништяк для стрелка.
Ну и вспоминая закон вероятности, понимаешь, что зиг-загом всё же лучше Конечно, если присутствие пристрелянной позиции для пулемёта не определено.
Стройбат вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.05.2013, 08:57   #40
UncleSen
Подполковник
 
Аватар для UncleSen
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,065
Сказал cпасибо: 1,519
Поблагодарили 1,311 раз в 915 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Стройбат Посмотреть сообщение
Ну и вспоминая закон вероятности, понимаешь, что ...
... МГ-34 хр.ен клал на этот закон.

Проще говоря, единственный шанс проскочить пулиметный сектор это нестись во весь опор и молиться на пинг, тогда пулимет подергиваться будет и не попадет, чуть замешкался в секторе апстрела страйфанув - получил положенное.

З.Ы. А ваапще ересь что пулиметная должность дается когда народ на карте уже вперед ломанулся.
Даже невидимая колючка не так напрягает как всего один пулимет на такую широкую карту.

Последний раз редактировалось UncleSen; 23.05.2013 в 08:59.
UncleSen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2013, 12:30   #41
Стройбат
Сержант
 
Аватар для Стройбат
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 207
Сказал cпасибо: 89
Поблагодарили 104 раз в 54 сообщениях
Exclamation

Цитата:
Сообщение от UncleSen Посмотреть сообщение
... МГ-34 хр.ен клал на этот закон.

Проще говоря, единственный шанс проскочить пулиметный сектор это нестись во весь опор и молиться на пинг, тогда пулимет подергиваться будет и не попадет, чуть замешкался в секторе апстрела страйфанув - получил положенное.

З.Ы. А ваапще ересь что пулиметная должность дается когда народ на карте уже вперед ломанулся.
Даже невидимая колючка не так напрягает как всего один пулимет на такую широкую карту.
Ну не он, а ты лично клал на всё, что не состыковывается с твоей субъективной точкой зрения. Пулемётчик в принципе не может держать под контролем все пути наступления, не подвергаясь при этом 100% шансу быть застреленным в течение нескольких секунд. Следовательно, выбранное им направление стрельбы подразумевает ускоренную пробежку, желательно с дымовой завесой. Остальное же направление подразумевает зигзагообразное перемещение во время бега на длинные дистанции. Не знаю, как другие, но мной эффективность этого способа проверена многократно на Мостах Дружинина, Огледове и других просторных картах. Причём часто слышен свист пуль рядом с тобой, но мне не раз удавалось пробежать до укрытия без царапины, в то время когда при "нестись во весь опор и молиться на пинг" схватываешь пулю промеж бровей.
Стройбат вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2013, 14:33   #42
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,622
Сказал cпасибо: 4,906
Поблагодарили 6,294 раз в 3,813 сообщениях
Огледов?
Где то играют на этой карте?
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2013, 13:06   #43
Стройбат
Сержант
 
Аватар для Стройбат
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 207
Сказал cпасибо: 89
Поблагодарили 104 раз в 54 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
Огледов?
Где то играют на этой карте?
Ой, в смысле Барашка.
Стройбат вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Preadator (02.06.2013)
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:07. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR