Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 17.07.2013, 13:00   #16
RedPortwein
Подполковник
 
Аватар для RedPortwein
 
Регистрация: 25.01.2008
Адрес: Россия Крым Ялта
Сообщений: 2,173
Сказал cпасибо: 3,509
Поблагодарили 3,171 раз в 1,472 сообщениях
Цитата:
Сообщение от marchik Посмотреть сообщение
...Но вообще интересный вопрос сколько нужно денег для того что бы сделать РО3, и как оно должно выглядеть?...
Для РО3 многого не надо и движка нового не надо, Делается карт штук 12 поля, луга, холмики, лесочки, речюшки, мостики, хатки, затем уродуем эту красоту окопами, блиндажами, пожарищами, добавляем тигры, пантеры, ИСы, КВ, САУ, маршрутки, всякие грузовики, моцыки и главное пушки, зенитки и миномёты и возможность вызвать авиацию для бомбёжки. Вот и всё - Red Orchestra 3 Курская Дуга, готова.
RedPortwein вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (8):
ALeXaNDeRua (17.07.2013), Broneboy (22.07.2013), Казак85 (18.07.2013), galaxy (23.07.2013), marchik (17.07.2013), Preadator (17.07.2013), Strelok1541 (18.07.2013), Дружбан (19.07.2013)
Старый 17.07.2013, 13:05   #17
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,208
Сказал cпасибо: 4,716
Поблагодарили 6,110 раз в 3,685 сообщениях
Отправить сообщение для Preadator с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от RedPortwein Посмотреть сообщение
Для РО3 многого не надо и движка нового не надо, Делается карт штук 12 поля, луга, холмики, лесочки, речюшки, мостики, хатки, затем уродуем эту красоту окопами, блиндажами, пожарищами, добавляем тигры, пантеры, ИСы, КВ, САУ, маршрутки, всякие грузовики, моцыки и главное пушки, зенитки и миномёты и возможность вызвать авиацию для бомбёжки. Вот и всё - Red Orchestra 3 Курская Дуга, готова.
Вот это я понимаю.
У человека есть представление что должно быть в РО3 если её задумать делать.
А так то даже в РО2 толком сами не поймём чего не так и чего не хватает.
Preadator на форуме   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2013, 13:07   #18
panzergto
Лейтенант
 
Аватар для panzergto
 
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 1,246
Сказал cпасибо: 221
Поблагодарили 409 раз в 214 сообщениях
Отправить сообщение для panzergto с помощью ICQ
По поводу движка:
1)Если РО1 было продано 500тыс копий, как говорят, а RO2 еще больше, то на двигло, которое около 750 тыс баксов стоит у них деньги есть
2)Не факт что это новое двигло им вообще нужно. Текущее поддерживает все что надо по сути, если посмотреть демонстроционные демки. Никто его максимум правда не пользовался, так как консоли не потянут
НО им нужно доработать систему освещения, чтоб все так криво не свитилось. И звук чтоб онадеватно позиционировался

По поводу продаж, например последняя медал оф хонор продалась еще хуже при огромном пиаре. Впринципе возможно разарабы уже поняли что пихать в игру из код, гиарс оф вар и т.п., rогда это несовместимо не надо.

По поводу самой игры: можно сделать ближе к первой РО, че там еще то изобретать
panzergto вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2013, 13:09   #19
LastSaintMan
Старший прапорщик
 
Аватар для LastSaintMan
 
Регистрация: 10.08.2011
Адрес: Киев
Сообщений: 710
Сказал cпасибо: 53
Поблагодарили 186 раз в 128 сообщениях
РО3:модерн варфаер
LastSaintMan вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
IGUMEN (17.07.2013)
Старый 17.07.2013, 13:16   #20
marchik
Старший прапорщик
 
Аватар для marchik
 
Регистрация: 14.11.2008
Адрес: Уфа
Сообщений: 823
Сказал cпасибо: 301
Поблагодарили 726 раз в 378 сообщениях
Отправить сообщение для marchik с помощью Skype™
Все таки нужно новое импортное двигало. И соблюдать историчность как РО1. Все больше ничего не НАДО!
Портвейн правильно сказал, ихмо очень уважаю дедушку)))))))))).
marchik вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
RedPortwein (17.07.2013)
Старый 17.07.2013, 13:33   #21
Adenru
Старший прапорщик
 
Аватар для Adenru
 
Регистрация: 27.02.2012
Сообщений: 752
Сказал cпасибо: 126
Поблагодарили 440 раз в 258 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Malinovskiy Посмотреть сообщение
Ага, половиной) На самом деле без разницы, у ТВИ с финансами и так натяжка. Гибсон уже дом заложил, детей в рабство продал, сидит дошираками питается. Вангую что KF2 будет последней игрой этой компании.
Ну не половину, а 25%. Вон мод-команда Darkest Hour вообще с cry engine оказалась.
Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
А в чём этот фейл если не секрет?
Купили же RS, и RS было продано не меньше чем оригинальной RO2
Это ты с чего взял? По моим прикидкам RS было продано меньше раза четыре в лучшем случае. В оооочень хорошем случае.
Adenru вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2013, 13:37   #22
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,208
Сказал cпасибо: 4,716
Поблагодарили 6,110 раз в 3,685 сообщениях
Отправить сообщение для Preadator с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от panzergto Посмотреть сообщение

По поводу самой игры: можно сделать ближе к первой РО, че там еще то изобретать
Вот тут и вопрос.
В каких элементах сделать ближе к РО1?
Чем принципиально отличается РО2 от РО1?
Только без разговоров о атмосферности и "вот было время".
На мой взгляд главное отличие в способностях бойца, в РО2 он выносливее, быстрее, быстрее заряжает оружие, быстрее меняет оружие в руках и конечно же рука при прицеливании намного твёрже.
Далее, возможность перелазить через заборы, залезать в окна и т.д.
Частичная разрушаемость, пули пробивают некоторые материалы.
Если всё это убрать то получится РО1 с новой картинкой, главным образом динамика игры которая есть в РО2 исчезнет, в РО1 суть не в беготне и скоростном отстреле, а в способности думать и быть хитрее противника, ну и конечно скилл ни кто не отменял.
Но, игры делают чтобы их продавать, а игра с таким "трудным" и "не спешным" геймплеем сегодня не нужна игрокам.
Учитывая что люди покупают игру делая предзаказ на следующую в тот же день.

+ порог вхождение в РО1 слишком высок, и TWI говорили что они ставят целью сделать игру более дружелюбной к игроку, РО1 в каком то смысле была враждебна к новичкам.

Так вот и вопрпос, а нужна ли сегодня игра такая как РО1?
И чем не устраивает режим "классик" в РО2?
Ведь этот режим не идёт в массы только по причине отсутствия карт под него заточенных.
Почему бы не выпустить мап пак с картами аналогичными РО1 и не играть в РО2 в классическом режиме?

Preadator добавил через 3 Мин. и 51 Сек.

Цитата:
Сообщение от Adenru Посмотреть сообщение
Это ты с чего взял?
С того что онлайн подскочил в два раза.
И не забывай что купленный RS это чаще всего купленная RO, то есть денег как за две игры или те у кого была заплатили во второй раз.
Суть не в подсчётах, а в том что по словам Игумена фейл, а на деле спустя два года с релиза деньги в карман разрабов продолжают падать.

Последний раз редактировалось Preadator; 17.07.2013 в 13:37. Причина: Двойной ответ
Preadator на форуме   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2013, 13:44   #23
Adenru
Старший прапорщик
 
Аватар для Adenru
 
Регистрация: 27.02.2012
Сообщений: 752
Сказал cпасибо: 126
Поблагодарили 440 раз в 258 сообщениях
Ну подскочил, ну и что? У меня во френдах миллион людей с ро2, которые её купили в 2011-м, посмотрели и забыли навеки - никто из них рс не купил, из оставшихся задротов и то не все купили, рс в топе стима по продажам всего пару дней был, после чего канул в забвение, он и сейчас со скидкой 50% даже в первую двадцатку не вошёл.
Напоминаю, когда вышла ро2, онлайн был 10 000, а с рс какой пик?
Adenru вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2013, 13:48   #24
panzergto
Лейтенант
 
Аватар для panzergto
 
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 1,246
Сказал cпасибо: 221
Поблагодарили 409 раз в 214 сообщениях
Отправить сообщение для panzergto с помощью ICQ
Preadator. убрать все ненужно - пробитие стен, прижим к стене, возгласы бойцов неподелу, прокачку, зум.

Балан оружия как в ро1 сделать. Движение бойца можно оставить как есть в ро2, в первой оно топорное очень.

Доработать освещеник, чтоб бойцы, земля и т.п. не светились.

Добавит упрощенную технику, буз сяких супер кабин, но чтоб ее было много

Для тех кто любит аркаду оставить режим с фикситрованным по центру оружием и крестиком

Последний раз редактировалось panzergto; 17.07.2013 в 13:50.
panzergto вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2013, 13:59   #25
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,208
Сказал cпасибо: 4,716
Поблагодарили 6,110 раз в 3,685 сообщениях
Отправить сообщение для Preadator с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от panzergto Посмотреть сообщение
Preadator. убрать все ненужно - пробитие стен, прижим к стене, возгласы бойцов неподелу, прокачку, зум.
Прокачка не понятно чем мешает, на неё просто можно не обращать внимания.
Прижим к стене и зум я себе отключил.
Боец конечно орёт не в тему это лишнее, согласен.
Пробитие стен можно бы и убрать.

Цитата:
Сообщение от panzergto Посмотреть сообщение
Балан оружия как в ро1 сделать. Движение бойца можно оставить как есть в ро2, в первой оно топорное очень.
Не уверен что понял тебя.
В чем баланс изменить?
Что ты имеешь ввиду?
Цитата:
Сообщение от panzergto Посмотреть сообщение
Доработать освещеник, чтоб бойцы, земля и т.п. не светились.
С этим согласен.

Цитата:
Сообщение от panzergto Посмотреть сообщение
Добавит упрощенную технику, буз сяких супер кабин, но чтоб ее было много
С техникой намудрили так что тупо не справились.
Надо больше и проще.

Цитата:
Сообщение от panzergto Посмотреть сообщение
Для тех кто любит аркаду оставить режим с фикситрованным по центру оружием и крестиком
Таких не встречал, в это и сейчас ни кто не играет.

Хотел бы по звуку добавить, позиционирование звука поправили но всё равно шляпа.
На картах типа Бараков, вообще хер поймёшь на респе он у себя орёт или в соседней комнате.
Preadator на форуме   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2013, 14:28   #26
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,223
Сказал cпасибо: 584
Поблагодарили 3,646 раз в 1,892 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Насчет двигла. В августе должна выйти новая Americas Army, там и посмотрим как еще можно работать с третьим анрилом и хватает ли его для 2013-15гг
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2013, 14:36   #27
semenov
Сержант
 
Аватар для semenov
 
Регистрация: 06.02.2007
Адрес: Санкт-Петербург/Симферополь
Сообщений: 204
Сказал cпасибо: 178
Поблагодарили 78 раз в 37 сообщениях
Отправить сообщение для semenov с помощью Skype™
Если Ро2 обрастет модами, то да, будет третья часть
semenov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2013, 15:11   #28
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,208
Сказал cпасибо: 4,716
Поблагодарили 6,110 раз в 3,685 сообщениях
Отправить сообщение для Preadator с помощью Skype™
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Есть вот такой мутатор.
Preadator на форуме   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2013, 15:16   #29
rikscapots
Старший сержант
 
Регистрация: 23.12.2012
Сообщений: 328
Сказал cпасибо: 48
Поблагодарили 147 раз в 76 сообщениях
Еще есть мутатор убирающий случайные возгласы(кому они там мешают?), ну и надеюсь до конца лета доделают звуковой мутатор, который на мой взгляд выглядит очень недурно.
rikscapots вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2013, 15:57   #30
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,208
Сказал cпасибо: 4,716
Поблагодарили 6,110 раз в 3,685 сообщениях
Отправить сообщение для Preadator с помощью Skype™
Суть в том что эти мутаторы не включены в "белый лист", если их ставить на сервер то он станет не ранговым и в результате опустеет.
Preadator на форуме   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:13. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR