Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 26.03.2015, 12:32   #16
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,622
Сказал cпасибо: 4,909
Поблагодарили 6,294 раз в 3,813 сообщениях
Цитата:
Сообщение от vanches Посмотреть сообщение
Ну так вроде ничего карта, чуть гламура навести графического и будет Демянск лайт версион. Если можно цвет зелёный земли более зелёный сделать, текстурки сухой земли, если можно, детализированней. Траву чуть светлее, кучки травы по реже, но самих кучек побольше. На последней точке у красных сгоревшие дома просто ужос если можно текстурки заменить. И добавить (что не помешало б и на Житомире кстати), какой-нибудь летающей хрени по типу бумаги или листьев или может смог или дым (в разумных пределах). Можно деревьев добавить местами по больше. По подкрепам на игру у красных конечно тяжеловато несмотря на оборону.
"Лучшее враг хорошего" , пожалуй эти слова пришли мне в голову в первую очередь после прочтения вашего поста.
Но ваш отзыв интересен, а потому отвечу развёрнуто.

При создании карты одним из заданных параметров был максимальный показатель fps.
Это не значит что карту делали умышленно "не красивой" это значит что карту умышленно не перегружали текстурами,лишними объектами и визуальными эффектами.
Если вы заметили то на карте нет погодных явлений, тумана/дымки т.д.
Все эти меры направлены на повышение частоты кадров в игре у пользователя.
Так же была задача сделать карту максимально "лёгкой" по объёму, сейчас она весит всего 80Мб, это облегчает распространение карты, любой заходящий на сервер скачивает карту за 1-2 минуты, если редирект настроен правильно как на серверах RO.RU.

Карта вроде не режет глаз "уродливыми" текстурами, а художественное совершенство не было целью.

Если вы помните, Демянск не работает у половины игроков, именно потому что там много сложных текстур , растительности и прочего, не хватает оперативки.
Ваши предложения вполне понятны и я согласен с таким подходом, но карта должна легко идти без просадок на любом железе.
Этот принцип был основным при визуальном оформлении карты.

Что касается подкрепов и баланса.
Я сыграл эту карту на нашем сервере при полном составе(32 на 32) около 8ми раз, из них красные выиграли 5-6.
Победа всегда на соплях, но это и интересно, нет предсказуемости результата.
Последняя точка обороняется до последнего.
На окончание раунда у красных 0 подкреплений , у синих 30-50 за 1-2 минуты до конца раунда, по моему это не плохой баланс, учитывая что карта делалась без предварительных тестов, то есть создатели угадали.

Играем ведь Аппартаменты где у синих на 150 подкрепов меньше с начала боя.
Играем Мосты, играем Мышкову, много карт где одной стороне труднее, но в этом наша игра и заключается.
Это не Батла3-4 где все равны и все точки нейтральны.

Кстати на карте интересно сделаны станковые пулемёты, они появляются рандомно(в случайном порядке) в разных местах, например на последней точке я насчитал 6 точек появления "Максимов" , до 4х одновременно.
На точке С кажется 3 точки появления пулемётов.
Я такого решения не встречал на других картах.

Ну и конечно все правки весьма затруднительны, сейчас мы поправим очевидные баги и карта будет выпущена в большой прокат.
В дальнейшем все желающие смогут самостоятельно изменить карту и если карта работает и лучше старой версии, мы заменим файлы в мастерской стим и на оф форуме TWI.

На этой карте играло очень много людей, отзывов всего 5.
Это говорит либо о безразличии игроков к новым картам, либо о том что багов и ошибок реально мало.

Вам конечно спасибо за развёрнутый отзыв.

Последний раз редактировалось Preadator; 26.03.2015 в 13:53.
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (3):
РядовойСтрелок (26.03.2015), MG 42 (26.03.2015), vanches (26.03.2015)
Старый 30.03.2015, 17:21   #17
Mauser452
Mладший Лейтенант
 
Аватар для Mauser452
 
Регистрация: 07.01.2012
Сообщений: 1,040
Сказал cпасибо: 2
Поблагодарили 587 раз в 322 сообщениях
визуально карта ничем не хуже друих. каких-то убгих текстур я не заметил. молодцы, что убрали это жуткое подземелье под холмом. малиновскому нужно лабиринты пректировать, а не выход с респа
Mauser452 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2015, 11:36   #18
Crown Majesta
Рядовой
 
Аватар для Crown Majesta
 
Регистрация: 02.05.2014
Сообщений: 32
Сказал cпасибо: 40
Поблагодарили 17 раз в 6 сообщениях
Хорошая карта , играется не плохо, графика и текстуры хорошие цветовая гамма приятная, лагов почти нет, фпс стабильный
Только одно замечание когда А захватывают немцы у русских после захвата нет красной зоны на нем из-за этого они активно шляются по тылам. Надо это пофиксит.
Crown Majesta вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Preadator (31.03.2015)
Старый 31.03.2015, 12:04   #19
Nicholas116ru
Старшина
 
Аватар для Nicholas116ru
 
Регистрация: 29.07.2013
Адрес: Россия
Сообщений: 424
Сказал cпасибо: 139
Поблагодарили 316 раз в 152 сообщениях
Карта вообще шикарная... Вот если только немного тумана или дыма от подбитых танков добавить на первый респ немцев перед точкой А. А то выход с респа легко красными пулеметчиками простреливается....
И было бы интересно если станковый пулемет разместить на самой вышке которая справа от точки D со стороны красных. Чтобы для синих вообще жара была.
И да, а почему нельзя ставить пулемет на сошки на таких объектах как ящики и на подбитые танки?

Nicholas116ru добавил через 5 Мин. и 16 Сек.

Цитата:
Сообщение от Crown Majesta Посмотреть сообщение
Только одно замечание когда А захватывают немцы у русских после захвата нет красной зоны на нем из-за этого они активно шляются по тылам. Надо это пофиксит.
Ещё с времён ро1 на карте басовка, лазить по тылам был самый кураж, выносить в мясо в расплох немцев.

Последний раз редактировалось Nicholas116ru; 31.03.2015 в 12:04. Причина: Двойной ответ
Nicholas116ru вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Preadator (31.03.2015)
Старый 31.03.2015, 12:51   #20
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,622
Сказал cпасибо: 4,909
Поблагодарили 6,294 раз в 3,813 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Crown Majesta Посмотреть сообщение
Хорошая карта , играется не плохо, графика и текстуры хорошие цветовая гамма приятная, лагов почти нет, фпс стабильный
Только одно замечание когда А захватывают немцы у русских после захвата нет красной зоны на нем из-за этого они активно шляются по тылам. Надо это пофиксит.
У русских нет красной зоны на всех точках.
Запретная зона работает на дальней границе захваченной точки.
Если вы заметили , немцы так же могут довольно далеко заходить в тыл.
Это сделано с точки зрения логики.
Если немцы захватили точку то они должны зачистить её, сам факт отбора не должен делать зону безопасной для захватчика.
Но до респа немцев красным не добраться, не дойти во всяком случае.


Preadator добавил через 1 Мин. и 24 Сек.

Цитата:
Сообщение от Nicholas116ru Посмотреть сообщение
И да, а почему нельзя ставить пулемет на сошки на таких объектах как ящики и на подбитые танки?
Это планируем исправить.

Последний раз редактировалось Preadator; 31.03.2015 в 12:52. Причина: Двойной ответ
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2015, 22:48   #21
RedPortwein
Подполковник
 
Аватар для RedPortwein
 
Регистрация: 25.01.2008
Адрес: Россия Крым Ялта
Сообщений: 2,211
Сказал cпасибо: 3,583
Поблагодарили 3,326 раз в 1,555 сообщениях
Окопы шибко ровненькие, на Басовке более жизненные были... корявости бы добавить.
RedPortwein вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2015, 23:16   #22
[PB]Lexa Rostovsky
Старшина
 
Аватар для [PB]Lexa Rostovsky
 
Регистрация: 06.09.2012
Адрес: Ростов-на-дону
Сообщений: 409
Сказал cпасибо: 58
Поблагодарили 116 раз в 73 сообщениях
Отправить сообщение для [PB]Lexa Rostovsky с помощью ICQ
Как сказал один мой знакомый, в таких окопах танк спрятать можно
[PB]Lexa Rostovsky вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
semenov (31.03.2015)
Старый 21.04.2015, 00:49   #23
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,622
Сказал cпасибо: 4,909
Поблагодарили 6,294 раз в 3,813 сообщениях
Готова новая версия карты TE-Bakovka-B4.
Изменения.

  • Исправлены некоторые ошибки.
  • Летающее дерево посажено на место
  • Добавлены боеприпасы на точке "В"
  • Добавлена растительность на подходах к точке "В".
  • Пространство между точками "А" и "С" значительно дополнено объектами. Теперь нет ощущения лысого поля.
  • Добавлены ящики в качестве укрытий, в будущем на них будет возможность ставить пулемёты.


В разработке версия В5
Планируется.
  • Дальнейшее выявление и устранение ошибок ландшафта и прочее.
  • Добавление поверхностей для установки пулемётов.
  • Исправление ошибок связанных с залезанием в окна и т.д.
  • Поиск решения проблемы когда самолёт разведчик не возможно сбить

На данный момент новая версия установлена на сервере 81.88.208.198:7777 [gmnet.ru][HOS][TE-1] Russian Community [REALISM]
Новую версию можно скачать зайдя на сервер.
Изображения
Тип файла: jpg 2015-04-21_00001.jpg (572.0 Кб, 16 просмотров)
Тип файла: jpg 2015-04-21_00002.jpg (536.9 Кб, 16 просмотров)

Последний раз редактировалось Preadator; 21.04.2015 в 02:02.
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
RedPortwein (21.04.2015)
Старый 21.04.2015, 09:48   #24
MG 42
Старший прапорщик
 
Аватар для MG 42
 
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 742
Сказал cпасибо: 596
Поблагодарили 157 раз в 94 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
[*]Добавление поверхностей для установки пулемётов.
.
Еще пару мест видел, куда ткнуть нельзя, скрин сделаю сюда залью его
MG 42 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2015, 11:58   #25
Regis
Рядовой
 
Аватар для Regis
 
Регистрация: 03.10.2012
Сообщений: 41
Сказал cпасибо: 32
Поблагодарили 5 раз в 5 сообщениях
А можно эту (да и вообще кастомную) карту в мультиплеер-клиенте запустить в сингл-режиме, чтобы местность и проходы выучить? Покопался в клиенте -- не нашёл, там только то, что разработчиками признано. А то орут "идите через подвал", а где вход в него...
Regis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2015, 14:16   #26
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,622
Сказал cпасибо: 4,909
Поблагодарили 6,294 раз в 3,813 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Regis Посмотреть сообщение
А можно эту (да и вообще кастомную) карту в мультиплеер-клиенте запустить в сингл-режиме, чтобы местность и проходы выучить? Покопался в клиенте -- не нашёл, там только то, что разработчиками признано. А то орут "идите через подвал", а где вход в него...
Можно.
Карту закидываем сюда C:\Users\имя\Documents\My Games\RedOrchestra2\ROGame\Published\CookedPC\Maps
И она появляется в мастерской в списке карт.
Смотрите картинки ниже.
Только карту я сюда не скину, иначе её поставят на всех серверах, а до релиза мы бы этого не хотели.
Можете меня просить когда вам удобно запустить карту на ТЕ-1 (наш сервер) и изучать карту.
Карта установлена на нашем сервере для теста, доступна админам других серверов она будет после появления в SteamWorkshop когда её там разместит автор карты.
Изображения
Тип файла: jpg 2015-04-21_00004.jpg (367.4 Кб, 6 просмотров)
Тип файла: jpg 2015-04-21_00005.jpg (446.9 Кб, 6 просмотров)

Последний раз редактировалось Preadator; 21.04.2015 в 14:28.
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Regis (21.04.2015)
Старый 21.04.2015, 14:19   #27
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,622
Сказал cпасибо: 4,909
Поблагодарили 6,294 раз в 3,813 сообщениях
Цитата:
Сообщение от MG 42 Посмотреть сообщение
Еще пару мест видел, куда ткнуть нельзя, скрин сделаю сюда залью его
Давай, все баги которые найдёте отправляйте с картинками и описанием сюда.

Preadator добавил через 0 Мин. и 38 Сек.

Цитата:
Сообщение от [PB]Lexa Rostovsky Посмотреть сообщение
Думаю стоит проверить ТЕ1 на выносливость
Согласен, предлагаю сегодня вечером часов в 20 проверить новую версию карты на сервере ТЕ-1.

Последний раз редактировалось Preadator; 21.04.2015 в 16:25. Причина: Двойной ответ
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2015, 15:54   #28
Rhina
Лейтенант
 
Аватар для Rhina
 
Регистрация: 17.09.2011
Адрес: Казахстан Тараз (Джамбул)
Сообщений: 1,054
Сказал cпасибо: 628
Поблагодарили 512 раз в 357 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
Лучше в тему по карте, а не сюда.

Preadator добавил через 0 Мин. и 38 Сек.



Согласен, предлагаю сегодня вечером часов в 20 проверить новую версию карты на сервере ТЕ-1.
Скачать её отдельно где нибудь можно? А то с серверов карты так медленно качаются.
Rhina вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2015, 16:21   #29
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,622
Сказал cпасибо: 4,909
Поблагодарили 6,294 раз в 3,813 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Rhina Посмотреть сообщение
Скачать её отдельно где нибудь можно? А то с серверов карты так медленно качаются.
Не с серверов а с одного сервера.
С сервера ТЕ-1 качается нормально.
Отдельно этой карты ни где нет, можете считать что эксклюзив.
Автор карты не хочет распространять её по принципу из рук в руки, карта после доработки будет добавлена в SteamWorkShop и станет доступной для всех.
Иначе карта будет на всех серверах в разных версиях, где В3, где В4 и т.д.
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2015, 02:47   #30
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,622
Сказал cпасибо: 4,909
Поблагодарили 6,294 раз в 3,813 сообщениях
Малиновский пашет как "стахановец" и уже выдал карту TE-Bakovka-B6.
Не все ещё видели B4 и B5, а у нас уже B6.
Изменения в сравнении с предыдущей версией.
  • Исправлены некоторые ошибки.
  • Добавлены разнообразные объекты на второй линии обороны, точка B.
  • Появились новые укрытия на подходах к "штабу командования".
  • Добавлены точки для появления станковых пулемётов(для обороны)
    Пулемёты появляются в случайном порядке, в каждом раунде количество и расположение станковых пулемётов может отличатся.
  • Добавлена вода в реке.
  • Немецкой стороне добавлена возможность выбора между миномётным обстрелом(перезарядка 3 минуты) и артиллерийским огнём(перезарядка 6 минут).
  • Добавлены поверхности для установки ручных пулемётов на сошки.
  • Произведены работы по общей оптимизации с целью повышения производительности (fps)



Планируется в следующих версиях
  • Дальнейшее выявление и устранение ошибок ландшафта и прочее.
  • Добавление поверхностей для установки пулемётов, добавляются в каждой версии, все сразу не добавить.
  • Исправление ошибок связанных с залезанием в окна и т.д.
  • Поиск решения проблемы когда самолёт разведчик не возможно сбить
  • Возможно изменение архитектуры карты в незначительной степени.

На данный момент новая версия установлена на сервере 81.88.208.198:7777 [gmnet.ru][HOS][TE-1] Russian Community [REALISM]
Новую версию можно скачать зайдя на сервер.

Немного картинок новой версии карты.
Изображения
Тип файла: jpg 2015-04-27_00009.jpg (489.2 Кб, 19 просмотров)
Тип файла: jpg 2015-04-27_00008.jpg (478.6 Кб, 17 просмотров)
Тип файла: jpg 2015-04-27_00007.jpg (430.6 Кб, 15 просмотров)
Тип файла: jpg 2015-04-27_00006.jpg (533.7 Кб, 14 просмотров)
Тип файла: jpg 2015-04-27_00005.jpg (516.4 Кб, 14 просмотров)
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
RedPortwein (27.04.2015)
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:38. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR