Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 27.04.2015, 10:23   #31
MG 42
Старший прапорщик
 
Аватар для MG 42
 
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 742
Сказал cпасибо: 596
Поблагодарили 157 раз в 94 сообщениях
Помню если от немцев смотреть, то слева глубоко были жд пути и туннель небольшой, вот если б он был сквозной и через него можно было пройти, это бы придало свой эффект неожиданности при атаке первых двух точек
MG 42 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2015, 11:39   #32
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Цитата:
Сообщение от MG 42 Посмотреть сообщение
Помню если от немцев смотреть, то слева глубоко были жд пути и туннель небольшой, вот если б он был сквозной и через него можно было пройти, это бы придало свой эффект неожиданности при атаке первых двух точек
Там край карты близко. Поэтому - нет.
Malinovskiy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2015, 13:35   #33
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,622
Сказал cпасибо: 4,909
Поблагодарили 6,294 раз в 3,813 сообщениях
Цитата:
Сообщение от MG 42 Посмотреть сообщение
Помню если от немцев смотреть, то слева глубоко были жд пути и туннель небольшой, вот если б он был сквозной и через него можно было пройти, это бы придало свой эффект неожиданности при атаке первых двух точек
Ты хотел о каком то баге рассказать и скрины выложить, забыл?

Что касается тоннеля, карта должна делаться для боя, для игры, а не для брождения как в ДейЗ.
Карта должна четко задавать направление действия с вариантами право/лево/центр, если на карте много интересных ходов открытых зданий и т.д. то бой распадается на много маленьких стычек, но войны на карте нет.

Последний раз редактировалось Preadator; 27.04.2015 в 13:38.
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2015, 15:25   #34
Adenru
Старший прапорщик
 
Аватар для Adenru
 
Регистрация: 27.02.2012
Сообщений: 752
Сказал cпасибо: 126
Поблагодарили 440 раз в 258 сообщениях
Да помню эту карту, играл когда-то на ней на 40-1. Жаль, что в официальный пак попала подделка.
Adenru вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2015, 15:44   #35
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,622
Сказал cпасибо: 4,909
Поблагодарили 6,294 раз в 3,813 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Adenru Посмотреть сообщение
Да помню эту карту, играл когда-то на ней на 40-1. Жаль, что в официальный пак попала подделка.
На 40-1 этой карты быть не могло.
Была похожая, возможно.
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2015, 15:47   #36
Adenru
Старший прапорщик
 
Аватар для Adenru
 
Регистрация: 27.02.2012
Сообщений: 752
Сказал cпасибо: 126
Поблагодарили 440 раз в 258 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
На 40-1 этой карты быть не могло.
Была похожая, возможно.
В 12-м году была.
Adenru вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Preadator (27.04.2015)
Старый 27.04.2015, 15:54   #37
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,622
Сказал cпасибо: 4,909
Поблагодарили 6,294 раз в 3,813 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Adenru Посмотреть сообщение
В 12-м году была.
Даже интересно.
Карта лежала на жестком диске у Малиновского до весны этого года.

Хотя да, вспомнил первую версию выкладывали на TWI форуме, кстати без спроса автора.
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Была версия с подземными ходами на второй точке.
А в маппак попала карта которую делали для конкурса, делало её несколько человек в определённые сроки с определёнными параметрами карты.
Чтобы эта карта попала в маппак надо было собраться тем кто умеет работать в SDK и вместе сделать карту.
Во первых была бы карта в списке официальных, во вторых деньги заработали бы.
Но у нас как водится ни кто не умеет ни у кого не тянет комп, так что спустя пару лет удалось найти человека который обновил под последний патч карту и теперь Малиновский сам допиливает то что начинал делать.

К сожалению у нас такая публика.
Посмотрите сколько человек в этой теме написали о ошибках замеченных на карте, посмотрите сколько человек высказали пожелания по карте.
Но когда карта будет закончена и будет стоять на многих серверах, я уверен, будет очень много людей которые будут говорить "хорошо бы вот это сделать", "а почему тут так не сделали" и т.д.

Последний раз редактировалось Preadator; 27.04.2015 в 16:05.
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2015, 16:46   #38
Adenru
Старший прапорщик
 
Аватар для Adenru
 
Регистрация: 27.02.2012
Сообщений: 752
Сказал cпасибо: 126
Поблагодарили 440 раз в 258 сообщениях
Мне нравились подземные ходы - очень помогали разнообразить игру.
Adenru вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2015, 16:49   #39
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,622
Сказал cпасибо: 4,909
Поблагодарили 6,294 раз в 3,813 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Adenru Посмотреть сообщение
Мне нравились подземные ходы - очень помогали разнообразить игру.
Очень многим они не нравились.
Люди просто не способны понять куда бежать и в итоге все бегали по верху.
Можно взять карту и сделать вариант с холмом в центре и подземными ходами.
А потом посмотреть что людям больше понравится.

А вообще для разнообразия подойдёт мутатор MOM или как там его , который делают.
Как допилят до релизного состояния , поставим на один из наших серверов.

Последний раз редактировалось Preadator; 27.04.2015 в 16:54.
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2015, 16:52   #40
[PB]Lexa Rostovsky
Старшина
 
Аватар для [PB]Lexa Rostovsky
 
Регистрация: 06.09.2012
Адрес: Ростов-на-дону
Сообщений: 409
Сказал cпасибо: 58
Поблагодарили 116 раз в 73 сообщениях
Отправить сообщение для [PB]Lexa Rostovsky с помощью ICQ
Да потому что карта еще не задроченая, вот как будут в нее играть как в спартановку то сразу вылезут косяки и пожелания
[PB]Lexa Rostovsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2015, 17:00   #41
Adenru
Старший прапорщик
 
Аватар для Adenru
 
Регистрация: 27.02.2012
Сообщений: 752
Сказал cпасибо: 126
Поблагодарили 440 раз в 258 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
А вообще для разнообразия подойдёт мутатор MOM или как там его , который делают.
Как допилят до релизного состояния , поставим на один из наших серверов.
ИОМ не может заменить грамотную карту - он делает из ро2 то, что от неё хотели поклонники ро1.
Что касается допиливания... Похоже, им слишком нравится сам процесс пиления, чтоб его когда-нибудь закончить.
Adenru вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2015, 17:05   #42
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,622
Сказал cпасибо: 4,909
Поблагодарили 6,294 раз в 3,813 сообщениях
Цитата:
Сообщение от [PB]Lexa Rostovsky Посмотреть сообщение
Да потому что карта еще не задроченая, вот как будут в нее играть как в спартановку то сразу вылезут косяки и пожелания
Есть ещё вариант, возможно не пишут потому что карта почти идеальна, багов нет и добавить нечего, всё устраивает

Preadator добавил через 3 Мин. и 20 Сек.

Цитата:
Сообщение от Adenru Посмотреть сообщение
ИОМ не может заменить грамотную карту - он делает из ро2 то, что от неё хотели поклонники ро1.
Что касается допиливания... Похоже, им слишком нравится сам процесс пиления, чтоб его когда-нибудь закончить.
Собственно выше написал по поводу разнообразия в картах.
Я опираюсь на статистику серверов из первой десятки.
Но основная проблема всех карт, модов и прочего это их поздний выход, к моменту когда что то сделают уже игра будет не актуальна.
IOM стоило выпустить год назад, значит нет цели добиться успеха , есть цель делать в своё удовольствие.
А значит потребители останутся без сладкого.

Последний раз редактировалось Preadator; 27.04.2015 в 17:05. Причина: Двойной ответ
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2015, 22:37   #43
MG 42
Старший прапорщик
 
Аватар для MG 42
 
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 742
Сказал cпасибо: 596
Поблагодарили 157 раз в 94 сообщениях
Малина, давай исправляй баг сей, а то пулемет на эти точки поставить нельзя. И самолет все еще не сбиваемый
Изображения
Тип файла: png 1.png (1.09 Мб, 31 просмотров)
Тип файла: png 2.png (1.08 Мб, 26 просмотров)
Тип файла: png 3.png (921.7 Кб, 25 просмотров)
Тип файла: png 4.png (911.6 Кб, 22 просмотров)
MG 42 вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Preadator (05.05.2015)
Старый 05.05.2015, 23:40   #44
[PB]Lexa Rostovsky
Старшина
 
Аватар для [PB]Lexa Rostovsky
 
Регистрация: 06.09.2012
Адрес: Ростов-на-дону
Сообщений: 409
Сказал cпасибо: 58
Поблагодарили 116 раз в 73 сообщениях
Отправить сообщение для [PB]Lexa Rostovsky с помощью ICQ
Я сегодня бегал, ящики в поле ... ну как то странно выглядят, тем более рядом здания нету, может их лучше мешками заменить , будет выглядить более правдоподобно , сделать небольшую воронку обставить мешками и станок туда
[PB]Lexa Rostovsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2015, 11:37   #45
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,622
Сказал cпасибо: 4,909
Поблагодарили 6,294 раз в 3,813 сообщениях
Малиновский, что с картой?
Когда будет новая версия?
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:47. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR