Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 29.04.2016, 10:58   #31
MG 42
Старший прапорщик
 
Аватар для MG 42
 
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 724
Сказал cпасибо: 583
Поблагодарили 154 раз в 91 сообщениях
Какой же имбовый там будет пулемет американский
MG 42 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.04.2016, 11:30   #32
Dasreich
Полковник
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,187
Сказал cпасибо: 581
Поблагодарили 3,603 раз в 1,865 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от MG 42 Посмотреть сообщение
Какой же имбовый там будет пулемет американский
Скиловые пацаны с двухстволкой все равно его нагнут.

Кстати в этом интервью Гибсон обмолвился, что в релизе будет примерно 6-8 карт.
Dasreich на форуме   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2016, 17:08   #33
MITRANDIR
Mладший Лейтенант
 
Аватар для MITRANDIR
 
Регистрация: 09.10.2012
Адрес: Украина
Сообщений: 986
Сказал cпасибо: 168
Поблагодарили 580 раз в 344 сообщениях
Набор оружия очень радует: СВД, Мосинка, СКС, ППШ и это ещё не всё.
MITRANDIR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2016, 17:10   #34
Dasreich
Полковник
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,187
Сказал cпасибо: 581
Поблагодарили 3,603 раз в 1,865 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от MITRANDIR Посмотреть сообщение
Набор оружия очень радует: СВД, Мосинка, СКС, ППШ и это ещё не всё.
Он так и не ответил на мой вопрос, но думаю не зря в списке указано, что это Вьетконг, а не регулярные части NVA. Вряд ли там с двухстволками парни будут.
Dasreich на форуме   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2016, 17:29   #35
MITRANDIR
Mладший Лейтенант
 
Аватар для MITRANDIR
 
Регистрация: 09.10.2012
Адрес: Украина
Сообщений: 986
Сказал cпасибо: 168
Поблагодарили 580 раз в 344 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Dasreich Посмотреть сообщение
Он так и не ответил на мой вопрос, но думаю не зря в списке указано, что это Вьетконг, а не регулярные части NVA. Вряд ли там с двухстволками парни будут.
Ну да, бойцы Вьетконга были вооружены всем, чем только можно, там вроде и немецкие МП и МГ были, советские ДТ и ДП, японские Арисаки 38 и 99, пулемёты Тип 96\99 и прочее. Оборот оружия колоссальный, интересно какими ещё стволами обрадуют.
MITRANDIR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2016, 18:01   #36
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 11,980
Сказал cпасибо: 4,637
Поблагодарили 6,036 раз в 3,633 сообщениях
Отправить сообщение для Preadator с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от MITRANDIR Посмотреть сообщение
Ну да, бойцы Вьетконга были вооружены всем, чем только можно, там вроде и немецкие МП и МГ были, советские ДТ и ДП, японские Арисаки 38 и 99, пулемёты Тип 96\99 и прочее. Оборот оружия колоссальный, интересно какими ещё стволами обрадуют.
Да соберут со всех модификаций RO все стволы, благо игра та же самая , просто карты и модели другие.
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
nakajima (30.04.2016)
Старый 06.05.2016, 22:36   #37
Dasreich
Полковник
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,187
Сказал cпасибо: 581
Поблагодарили 3,603 раз в 1,865 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Хорошая картинка - для будущих новостей/объявлений подойдет
Изображения
Тип файла: jpg rising-storm-2-header.jpg (94.9 Кб, 48 просмотров)
Dasreich на форуме   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Preadator (06.05.2016)
Старый 08.05.2016, 13:15   #38
TheRamaTV
Рядовой
 
Аватар для TheRamaTV
 
Регистрация: 30.07.2015
Сообщений: 29
Сказал cпасибо: 2
Поблагодарили 33 раз в 12 сообщениях
Отправить сообщение для TheRamaTV с помощью Skype™
Стёрт Джеффери объясняет, как Rising Storm 2: Vietnam удаётся сбалансировать реализм и веселье.




"Вы будете хотеть, чтобы вас не подстрелили".

Это совет, который дал мне Стёрт Джеффери, ведущий программист Rising Storm 2: Vietnam, когда начался наш матч. Джеффери не даёт никаких оправданий по поводу реалистичности игры, которая должна быть в мультиплеере шутера от первого лица, и это значит, что обычно достаточно одной пули, чтобы убить тебя. Фанаты предыдущий игры, отколовшиеся от франшизы Red Orchestra, будут знакомы со стрессом и потребностью тактики, которые будут исходить из маленького уровня жизней игрока, но новых игроков, которые привыкли к регенерации жизней из более казуальных игр, таких как Call of Duty или Uncharted, ждёт жёсткое пробуждение, когда они сядут играть в Rising Storm 2. Джеффери это не слишком волнует. Как только вы осознаете, что вы уязвимы, люди начнут играть по-другому.

Джеффери объяснил, что потребуется всего лишь несколько раундов для большинства игроков, чтобы они привыкли к их ограничениям в игре и адаптировали стиль игры соответствующи. Они больше ползают, больше приседают, держатся поближе к безопасным траншеям и другим укрытиям, да и вообще играют более аккуратно. Джеффери осведомлён о том, что Rising Storm 2 - хардкорный шутер с уклоном в историческую точность - находится на рыночной нише (т.е. плохо продаётся). Вместо того, чтобы угождать массе в бесполезном усилие оторвать их от Call of Duty и Battlefield, Джеффери согласен быть в нише и отстраиваться там. Он говорит, что команда создаёт, как он это называет "доступный реализм".



"Игра реалистична, но она не настолько недоступна, чтобы вы не смогли сыграть".

Пока что у игры есть несколько механик, которые игроки, не знакомые с серией, могут найти немного резкими. Например, здесь нет опции для сетки или прицела; даже больше, игра заставляет тебя немного дрейфовать во время прицеливания, чтобы предотвратить возможность для игроков приклеивать что-нибудь на центр экрана, чтобы обойти ограничения. Причина этому, по словам Джеффери, заставить игроков притормозить и прицелится, используя механический прицел, как бы им пришлось это сделать в настоящий жизни. Это призывает к стрельбе очередями и более осторожней игры.

Но всё равно, Джеффери говорит, что команда не против пожертвовать реалистичностью для того, чтобы получить больше удовольствия во время игры. Он привёл в пример систему кровотечения из предыдущей игры, которая заставляла игрока попотеть(?) для того, чтобы залечить раны, что являлось "очень расстраивающим" для большинства игроков. "Вы могли постоянно перевязываться посреди открытой местности. Если вас подстрелят, у вас есть три секунда на то, чтобы перевязаться, или вы умрёте. В итоге, в Rising Storm 2 будут нужные изменения.
"Вы умрёте от потери крови только в том случае, когда пуля должна была вас убить, да и это займёт больше времени. Это поддерживает уровень реалистичности и не делает игру "невесёлой"".

Это показывает разделительную линию Джеффери: "Если это не весело, то неважно на сколько это реалистично; мы не будем включать это в игру".


Я играл и за Вьетнамскую, и за Американскую сторону в новом режиме "Skirmish", в которой команды соперничают за захват точек, и которая поддерживает до 16 игроков на сервере, далёкой до массивных битв на 64 человека, за которые знаменита эта серия. Джеффери уверяет фанатов в том, что более масштабные режимы всё ещё "хлеб с маслом этой серии". В этой новой эре футуристических шутеров, это правда, немного странно возвращаться к прошедшим конфликтам и видеть названия старых оружия, таких как "Мосин-Наган" и "М1 Гаранд", которые я ассоциирую со старыми играми, такими как Medal of Honor: Allied Assault. Всеми известный металлический "клинг" Гаранда и мягкий глухой звук Нагана сразу же вернул меня в эру классических шутеров, которых мы не видели очень давно, и эта ностальгия подействует и на игроков.

Но что ещё странней, так это то, что современная игра будет про такой конфликт, как Вьетнамская Война, которую большинство разработчиков просто пропускают. Как сказал Стёрт, команды разработчиков Tripwire Interactive и Antimatter Games вначале хотели сделать игру про Западный фронт Второй Мировой, но подумали, что эти конфликты уже были взяты за основу игр много раз. Команда хотела избежать этой утомительной работы как для фанатов, так и для их самих, поэтому и выбрала Вьетнамскую Войну.



"Это действительно активизировала нашу команду. Другая эра, другое оружие, другая механика. Было захватывающе снова работать над игрой."

Одно из преимуществ у разработчиков - это огромные различия между стилями игры за Вьетнамских и Американских солдат. Джеффери сказал, что фанаты хвалили асимметричные аспекты прошлой игры, так что команда хотела и дальше пойти по этому пути в RS2. Пока игроки, сражающиеся за Америку, получат множество мощных штучек для игры, например, напалмовый удар, тогда как игрокам другой стороны конфликта придётся выбрать другую тактику.

"Вьетнамская сторона играется по-другому," - сказал он. "Их оружие предпочитает ближний бой и стелс. У них есть пассивный камуфляж; они могут прятаться от разведки другой стороны. У них нет способности вызвать тяжёлые удары, кроме как множества артиллерии. У них есть мины-ловушки и тому подобное. Так что игра за Вьетнамцев отличается от игры за Американцев. Это немного усложняет игру, но это может быть весомым аргументом на некоторых картах."

Разумеется, пока я мучился в моём первом раунде за Вьетнамского солдата, не зная хороших мест для ловушек или как оставаться незамеченным, в то время как играя с Американским вооружением и набором инструментов (как я понял, имеется в виду напалм и т.д.) я чувствовал себя в знакомом пальто (т.е. он понимал, как надо играть). Мне удалось отследить трёх игроков Вьетнамской стороны, захватывающие точку, и последовательно убить их с пистолета, благодаря малому уровню здоровья в игре. Без прицельной сетки, на которую можно было бы положиться, мне нужно было использовать механический прицел и рефлексы для того, чтобы убить других игроков; это было похоже на то, что вы не почувствуете в играх, где вы можете выжить после нескольких попаданий.


Война во Вьетнаме известна за своё зверство, которое Джеффери и его команда не обходят, но и не принимают всерьёз.

"Мы не собираемся принять политическую позицию или сделать что-то, что люди могут воспринять как политическую позицию. Почти всегда кто-нибудь да обвинит нас в том, что мы предпочитаем одну из сторон, тогда как другие скажут, что мы предпочитаем другую сторону. Правда в том, что мы стараемся быть как можно больше нейтральными. Здесь нет "хороших парней" или "плохих парней". Мы не дойдём до зверства или что-то похожего, но в тоже время мы не собираемся не добавлять насилие.
Вещи были противными. Война - не очень приятная вещь. Мы это не отрицаем. Но в тоже время, мы не собираемся сильно вдаваться в это. Эта игра реалистична; у нас не будут фонтанов крови, 50 галлонов крови из одного человека. Это не то, за чем мы гонимся. Это реалистичный уровень жестокости и зверства."


Rising Storm 2: Vietnam выйдет на ПК в этом году.
By Thomas Ella on May 5, 2016
TheRamaTV вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (5):
GusarRomik (26.06.2016), MG 42 (08.05.2016), nakajima (15.05.2016), PlayerRO2 (08.05.2016), Preadator (08.05.2016)
Старый 25.06.2016, 12:35   #39
Dasreich
Полковник
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,187
Сказал cпасибо: 581
Поблагодарили 3,603 раз в 1,865 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Йоширо обмолвился, что новая инфа может быть в августе на Gamescom.

Dasreich добавил через 1026 Мин. и 3 Сек.

Йоширо проснулся и порадовал нас небольшим апдейтом по RS2.
В коротком ролике показано воздействие гранаты М34 с белым фосфором (aka Willy Pete) на бойцов NVA( тоже впервые показанных). Пока граната у класса pointman, в ролике он с шотганом m37. Хз какой правильный русский термин для такой роли, но во Вьетнаме это был солдат, который шел во главе походной колонны и прокладывал путь по карте.

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]

Последний раз редактировалось Dasreich; 25.06.2016 в 12:35. Причина: Двойной ответ
Dasreich на форуме   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (3):
GusarRomik (26.06.2016), nakajima (26.06.2016), Preadator (25.06.2016)
Старый 26.06.2016, 01:30   #40
MG 42
Старший прапорщик
 
Аватар для MG 42
 
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 724
Сказал cпасибо: 583
Поблагодарили 154 раз в 91 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Dasreich;1448041
[url
http://media.tripwirecdn.com/062416/m34.webm[/url]
Я аж прям представил как тут у меня на моем компе просидает фпс
MG 42 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2016, 12:20   #41
Dasreich
Полковник
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,187
Сказал cпасибо: 581
Поблагодарили 3,603 раз в 1,865 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от MG 42 Посмотреть сообщение
Я аж прям представил как тут у меня на моем компе просидает фпс
От одной гранаты фпс просядет? Что же у тебя за мастодонт?
Dasreich на форуме   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2016, 21:09   #42
TheRamaTV
Рядовой
 
Аватар для TheRamaTV
 
Регистрация: 30.07.2015
Сообщений: 29
Сказал cпасибо: 2
Поблагодарили 33 раз в 12 сообщениях
Отправить сообщение для TheRamaTV с помощью Skype™
Чувствуете этот запах? Так пахнут свежие новости! Наконец то после застоя мы получили аж 2 показательных ролика, как будет реализовано дополнительное оружие специалистов - растяжка за ВК и взрывчатка С4 у США. По моему мнению, пока что это выглядит сыро, но то что они добавили интерактивную траекторию растяжки уже выглядит интересно. Как вам такое нововведение?

А сейчас напишу "дословный" перевод новости опубликованной на форуме: "Всем привет. Сегодня у нас есть для вас новый видеоотчет о разработке, который охватывает другой класс - взрывное оружие, который можно будет встретить во время патрулирования джунглей. Как обычно, всё, что вы сейчас увидите - незаконченная работа и прототипы. А теперь давайте поговорим о C4 и о минах-ловушках.

Состав С4 представляет собой пластиковую взрывчатку, которая устойчива к транспортировке и переносить её можно в любом виде формы, который необходим для бойца. Часто использовался инженерами во Вьетнаме, обеспечил надежный способ разрушить туннели или очистить здания от врага, но также часто использовался, чтобы заложить ловушки для засады в полевых условиях. Игроки найдут это оружие в арсенале армии США и морпехов.


Вьетконг также имели свои собственные различные ловушки, использовавшиеся еще со времен второй мировой войны, эпохи противопехотных мин, а также более современных, представлявшихся СССР и Китаем. Но одной из самых распространенных ловушек была самодельная растяжка, боец брал струну или провод и присоединял его к чеке гранаты, которая приводила к детонации, когда об струну или провод кто то "спотыкался", отрывая или повреждая ноги солдата."

TheRamaTV вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (2):
Kulin Ban (12.07.2016), nakajima (13.07.2016)
Старый 25.07.2016, 10:51   #43
MITRANDIR
Mладший Лейтенант
 
Аватар для MITRANDIR
 
Регистрация: 09.10.2012
Адрес: Украина
Сообщений: 986
Сказал cпасибо: 168
Поблагодарили 580 раз в 344 сообщениях
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ] - действие мины MD82.
MITRANDIR вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
RedPortwein (25.07.2016)
Старый 31.07.2016, 19:22   #44
MITRANDIR
Mладший Лейтенант
 
Аватар для MITRANDIR
 
Регистрация: 09.10.2012
Адрес: Украина
Сообщений: 986
Сказал cпасибо: 168
Поблагодарили 580 раз в 344 сообщениях
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ] - картечный выстрел из ручного гранатомета M79.

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ] - дымовая граната М8, дым я смотрю новый сделали.
MITRANDIR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.08.2016, 01:54   #45
КУКУСИК
Mладший Лейтенант
 
Аватар для КУКУСИК
 
Регистрация: 16.03.2013
Адрес: Екатеринодаръ
Сообщений: 855
Сказал cпасибо: 336
Поблагодарили 282 раз в 137 сообщениях
Отправить сообщение для КУКУСИК с помощью Skype™
КУКУСИК вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:21. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2016, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2016 || Дизайн студии vR