Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 02.09.2016, 00:16   #76
MITRANDIR
Mладший Лейтенант
 
Аватар для MITRANDIR
 
Регистрация: 09.10.2012
Адрес: Украина
Сообщений: 986
Сказал cпасибо: 168
Поблагодарили 580 раз в 344 сообщениях
Все-таки они реализовали фишку с динамическим респом, которую еще задумали для RS, но не смогли реализовать по техническим причинам. Вернее смогли на закрытой альфе на единственной карте - Бетио, но потом вырезали карту вместе с фишкой и сделали новый Бетио
MITRANDIR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2016, 01:50   #77
MITRANDIR
Mладший Лейтенант
 
Аватар для MITRANDIR
 
Регистрация: 09.10.2012
Адрес: Украина
Сообщений: 986
Сказал cпасибо: 168
Поблагодарили 580 раз в 344 сообщениях
О, да, наконец-то они его показали - [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
MITRANDIR вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (2):
LastSaintMan (05.09.2016), RedPortwein (03.09.2016)
Старый 05.09.2016, 00:30   #78
LastSaintMan
Старший прапорщик
 
Аватар для LastSaintMan
 
Регистрация: 10.08.2011
Адрес: Киев
Сообщений: 709
Сказал cпасибо: 53
Поблагодарили 186 раз в 128 сообщениях
Они там часом не собираются шапки за донат завезти?
LastSaintMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2016, 20:23   #79
Sanchez64
Рядовой
 
Регистрация: 22.07.2012
Сообщений: 10
Сказал cпасибо: 1
Поблагодарили 7 раза в 1 сообщении
Цитата:
Сообщение от LastSaintMan Посмотреть сообщение
Они там часом не собираются шапки за донат завезти?
Нет. Точно сказали что такого не будет. Сегодня, кстати, в час ночи должно начаться их выступление на PAX west, если правильно рассчитал время.
Sanchez64 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2016, 21:06   #80
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 11,969
Сказал cпасибо: 4,636
Поблагодарили 6,034 раз в 3,631 сообщениях
Отправить сообщение для Preadator с помощью Skype™
Я в это время буду в самолете
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2016, 21:40   #81
Sanchez64
Рядовой
 
Регистрация: 22.07.2012
Сообщений: 10
Сказал cпасибо: 1
Поблагодарили 7 раза в 1 сообщении
Кстати, только сейчас заметил на странице игры в стиме - выход намечен на начало 2017-го. А я чтой-то на осень надеялся. Ну может после выставки более подробная и оптимистическая информация появится.

Последний раз редактировалось Sanchez64; 05.09.2016 в 21:42.
Sanchez64 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2016, 02:53   #82
MITRANDIR
Mладший Лейтенант
 
Аватар для MITRANDIR
 
Регистрация: 09.10.2012
Адрес: Украина
Сообщений: 986
Сказал cпасибо: 168
Поблагодарили 580 раз в 344 сообщениях
Жду презентацию. Таки игра походу и выйдет в начале 2017-го, я так сразу рассчитывал, хотя они говорили, что хотят к концу 2016 выпустить.

MITRANDIR добавил через 135 Мин. и 0 Сек.

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ] - трансляция.

MITRANDIR добавил через 78 Мин. и 54 Сек.

На презентации показали как вообще будут начинаться бои в игре.

- Американцы стартуют на филде, садятся по вертушкам и летят к точкам. Транспортные вертушки по сути являются перемещающимися точками респа, их задача забрасывать игроков на точки для захвата\обороны.

- У вертушек будет настраиваемая система повреждений: аркадная и продвинутая (по идее можно будет в настройках сервера админом выставить). Аркадная система повреждений не влияет на летные характеристики вертушки даже с повреждениями в 90%, а продвинутая влияет. Если например вертушке выбьют двигатель, то ее можно будет посадить на землю и сохранить жизнь себе и другим игрокам-пехотинцам. Пилот сможет покинуть вертолет и сражаться как пехотинец с остальным отрядом (у пилота на презентации единственным оружием был пистолет Кольт).

- У транспортного вертолета (UH-1) один из пилотов является ботом, второй - игрок. Если убьют игрока, то вертушка будет управляться ботом. Есть два пулемета по бортам, этот вертолет способен обеспечивать среднюю огневую поддержку. Основное назначение именно в качестве транспорта и мобильного респа.

- В разведывательном вертолете (OH-6 походу) может находится командир, который будет вызывать артудары и поддержку. Такой вертолет пролетая над противниками помечает их на карте. Это не боевой вертолет, поэтому его легко сбить и нужно беречь.

- У боевого вертолета (AH-1) оба пилота будут игроками. Этот вертолет обеспечивает основную огневую поддержку в воздухе. Есть 20-мм носовая пушка и ракетные установки. Как я понял один пилот управляет ракетными установками, второй - пушкой и непосредственно управляет вертолетом.

- У вьетнамцев будет "пассивный камуфляж". Если вьетнамцы бегут на открытой местности, то они помечаются разведывательным вертолетом, который будет пролетать в их районе, но достаточно присесть и скрыться где-нибудь в кустах и их пометки исчезнут с карты.

Стоит также заметить, что вертолеты будут не на всех картах, поэтому будет и классическая игровая схема, где команды респятся на земле и воюют за точки на карте, как в РО\РО2. По поводу системных требований ответили, что если ваш комп тянет РО2, то и Вьетнам должен тянуть также. Безусловно системные требования будут выше, чем к РО2 из-за большего размера карт в целом (особенно для карт с вертолетами), но не настолько выше. Главный тезис от разработчиков по поводу системок: "Тянет РО2 с запасом на максималках, значит и Вьетнам пойдет". Саму игру запускали на 10-й Винде, поэтому с её поддержкой там проблем не будет. Вроде как описал основные моменты из того, что показали, а показали мало как по мне

Последний раз редактировалось MITRANDIR; 06.09.2016 в 02:55. Причина: Двойной ответ
MITRANDIR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2016, 09:17   #83
profinoob
Рядовой
 
Регистрация: 30.03.2016
Сообщений: 38
Сказал cпасибо: 4
Поблагодарили 2 раз в 2 сообщениях
Самого главного не написал ) - цена вопроса.
profinoob вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2016, 10:34   #84
MITRANDIR
Mладший Лейтенант
 
Аватар для MITRANDIR
 
Регистрация: 09.10.2012
Адрес: Украина
Сообщений: 986
Сказал cпасибо: 168
Поблагодарили 580 раз в 344 сообщениях
- вот и видео появилось.
MITRANDIR вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (3):
Dasreich (06.09.2016), nakajima (08.09.2016), Preadator (15.09.2016)
Старый 06.09.2016, 13:31   #85
rikscapots
Старший сержант
 
Регистрация: 23.12.2012
Сообщений: 316
Сказал cпасибо: 48
Поблагодарили 146 раз в 75 сообщениях
Из того что еще не показывали будет - волчья яма, ДП-28, АКМ, ПЗРК(либо Стрела, либо стационарная как умение командира, скорее второе), клеймор. У кобры помимо пушки 20мм и ракет есть еще миниган и гранатомет 40мм, видимо можно выбрать что вешать.
В транспортный помимо стрелков и пилотов влезает шесть человек.
rikscapots вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (2):
nakajima (08.09.2016), Preadator (06.09.2016)
Старый 06.09.2016, 14:30   #86
MITRANDIR
Mладший Лейтенант
 
Аватар для MITRANDIR
 
Регистрация: 09.10.2012
Адрес: Украина
Сообщений: 986
Сказал cпасибо: 168
Поблагодарили 580 раз в 344 сообщениях
ППШ тоже должен быть у вьетнамцев.
MITRANDIR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2016, 15:14   #87
Sanchez64
Рядовой
 
Регистрация: 22.07.2012
Сообщений: 10
Сказал cпасибо: 1
Поблагодарили 7 раза в 1 сообщении
Что представляет собой RS 2?

- реалистичный, аутентичный FPS (не является симулятором), с усовершенствованными и улучшенными аспектами RO2/RS1, асимметрия в противоборстве сторон, с аутентичным вооружением.

Что изменилось?

- первая игра вне рамок 2-й мировой войны;
- большинство солдат будет оснащено автоматическим оружием;
- добавлена воздушная техника;
- асимметрия как и в предыдущих частях присутствует ( в РО - огневая мощь советских пистолетов-пулемётов при наличии у немцев более мощных пулемётов, в отличие от советов;
еще большая асимметричность наблюдалась в Rising storm - когда японская сторона была ограничена в выборе автоматического оружия, однако у них присутствовала возможность
расставлять мины-ловушки, "Банзай-атака" и само построение карт было сделано таким образом, чтобы выгодно использовать эти преимущества);

- карты также рассчитаны на 64 игрока, есть большие карты, есть маленькие;
- 3 режима - классический - "Территория", новый режим - " перестрелка" с небольшим количеством игроков," Превосходство" - цель- одновременная атака нескольких целей, т. е. большая свобода передвижений по карте, нежели в режиме захват территорий;

Кто ? Где? Когда?
- противоборствующие стороны:

- США - армейские части, морская пехота;
- Северный Вьетнам- Въетконг, Вьетнамская народная армия.

В дальнейшем будут добавлены Австралийский и новозеландский армейский корпус (Anzac) и Армия республики Вьетнам (ARVN).

- Как видно из трейлеров, присутствуют джунгли. Бои будут проходить в городах, деревнях,на военных базах. Карты будут представлены как для воздушной техники, так и для пехоты.

- Время событий - пик вьетнамской войны - середина-конец 60 гг.

Оружие в игре.

- 34+ вида стрелкового оружия, 13+ вариантов кастомизации , а также выбор боеприпасов.
Не всё оружие будет иметь кастомизацию и выбор боеприпасов. Всё оружие будет открыто с самого начала.

- Классы - стрелок, разведчик, снайпер, пулеметчик и т.д.
- Командир будет иметь жизненно важное значение для всего отряда.

США.
M16 - можно выбрать магазин с 20-ю или 30 патронами.( При выборе магазина с 20-ю патронами - у вас будет большее количество боеприпасов),
M14, М60 ( лента или короб - также влияет на общее количество боеприпасов), М79 ( гранаты или дробовые патроны ( в городских условиях) , либо дымовые гранаты),фосфорные гранаты,С4, Claymore.

Въетконг.
Тип 56 (китайская вариация АК47) - 3 разновидности ( разные приклады ( возможность складывать приклад, возможность прикрепить штык), РПД,
СКС, ДП-28, Винтовка Мосина, ППШ, растяжки, противопехотные мины.
противовоздушные - ракеты, РПГ-7, ДШК.

Типы боеприпасов и разновидности оружия.
АК47- тип 56, тип 56-1, АКМ ( складной приклад, возможность примкнуть штык).
М37- "траншейное ружье"( возможность примкнуть штык), stake-out - без штыка, пистолетная рукоять - для близких дистанций, Duckbill - для средних дистанций.

Боеприпасы.

ППШ - коробчатый магазин или барабанный;
M60 - коробка или лента;
дробовики - пулевые или дробовые патроны.

-механика стрельбы - присутствует переключение между прицелами:
-возможность примыкать штыки, раскладывать приклад ( влияет на поведение оружия);
- смена режима стрельбы.

Sanchez64 добавил через 5 Мин. и 8 Сек.

Пехота и выбор отряда.

- возможность создать свой отряд, переименовать, приглашать
в свой отряд друзей или залочить (смондячили с Verdun).
- при взаимодействии с отрядом члены отряда получают бонусы:
-подавление понижается, когда вы рядом с отрядом;
- более быстрый захват объектов;
-получаете больше очков;
- больше точек для возрождения.

Высадка и варианты для возрождения:

США.
- в непосредственной близости от командира отделения;
- вертолёт Хьюи как точка мобильного спавна ( 3 отряда на 1 вертолёт).
при удачной высадке своего отряда - команда получает большой бонус по очкам, что имеет больше значение, например, при игре в режим " превосходство".

Вьетнам.
- Спавн в тоннелях, "размещенных" командирами отделений. Командир возрождается и может двигаться в любом направлении и рыть тоннели ))) Это медленный процесс.
Когда процесс закончен, бойцы могут возрождаться рядом с этой точкой. Это очень мощное тактическое средство для вьетнамцев. Одна из главных задач американцев - находить такие точки.
В случае обнаружения такой точки необязательно её взрывать - если вы еще та скотина, вы можете разместить неподалеку ваш хьюи и выкашивать въетконговцев с помощью М60 на этом спавне
пока они не догадаются сменить точку возрождения. Также есть возможность разместить клейморы вокруг спавна и ждать пока там кто-нибудь возродиться. Ну вы поняли - будет БУМ. И обратно - вьетнамцы могут минировать подходы к спавну.
Попробуйте также расставить мины в месте предполагаемого приземления вертолета - и смотрите что произойдет...
Места возможной посадки достаточно просто определить - это достаточно открытая местность.

Тактические возможности командиров:
-заградительный огонь артиллерии 9 (Северный Вьетнам);
-возможность отметить координаты ( для командиров отделений и командира с помощью бинокля или дымовой шашки);
-разведывательный самолёт ( доступно для обоих сторон- разведка позиций противника на карте);
-напалм ( Южный Вьетнам);
-AC-47( самолет с тяжелым вооружением) Южный Вьетнам;
-ракеты противовоздушной обороны ( Северный Вьетнам).

Летаете очень высоко - считайте , что вы труп (про противовоздушную оборону вьетнамских сил) .
Вообще мы старались сделать возможности командиров как можно больше отличающимися друг от друга просто потому,что у вьетнамцев не было определенных возможностей.
Это будет такая мини игра командиров друг против друга, своеобразная игра в "кошки-мышки".

США
- F4 Phantom & Napalm ( истребитель и напалм)
- AC-47"Spookey" Gunship 9 (тяжеловооруженный самолет)
- Air-Burst Artillery
- Rapid deployment ( ускоренная доставка отрядов к точке)
- воздушная разведка.

F4 phantom & Napalm, возможность вызвать который , вы сейчас наблюдали - вы используете для "очистки"
какой-либо точки, если уже отчаялись увидеть её под контролем с помощью пехоты. На настоящий момент
-это самый пугающий звук в игре. В момент когда он появляется, члены обоих команд начинают кричать и
носиться по карте в поисках укрытия потому что никто не знает куда оно хренанёт. также много случаев
дружественного огня из-за истерики. Вообще это прекрасная возможность для американского командира перехерачить
половину команды за один заход. Но ,как уже говорилось, возможность вызвать такую атаку будет нечастой.

AC-47 - атака противника , которую вы можете видеть, слышать и в большинстве случаев избежать её.
Бомбежка, которая буквально сыплется вам на голову. Длится от 60 до 190 секунд в зависимости от размера карты.
Так что у вас будет достаточно много времени для захвата точки, но , если вы этого не сделали -вас большие неприятности.

Air-burst Artillery- по сути та же самая артиллерия, что и раньше. Но более эффективная по продолжительности и мощи.

Rapid deployment- быстрый респавн союзников.

Aerial recon - воздушная разведка. теперь, кстати, сбить самолёт стало намного легче.


Северо-вьетнамский командир.

Barrage -заградительная артиллерия - более эффективная , чем раньше. Теперь -это некая смесь из миномётов , артиллерии и фосфорных бомб.

surface-to-air Missiles - противовоздушные ракеты. Можно пользоваться часто. Активны в течении 1 минуты и они будут сбивать всё, что
находится в небе ( около 75 метров). Вертолет поднялся слишком высоко - считай, что подбит, Spooky или фантом - неважно. Но только 1 ракета за раз.

Ho-Сhi-Minh trail- тропа Хо Ши Мина - возможность ускорения времени спавна в 2 раза. т.е. возможность вызывать дополнительные подкрепления, например,
для захвата точек и убитые не засчитываются в общий список потерянных подкреплений.

Ambush deployment - аналогично ускоренному возрождению. Особенность - игроки возрождаются рядом с Командиром и командир использует эту возможность, например,
для проникновения на точку.

Eyes in the jugle - "глаза в джунглях"- более продвинутая рекогносцировка, нежели самолёт- разведчик. Так как противник не знает, когда активирована
эта способность, т.е. нет самолёта и американцы не знают, когда по ним будет нанесён, например, артиллерийский удар.


У американцев очень большая огневая мощь. Поэтому необходимо было снабдить вьетнамцев какими-то дополнительными возможностями.
Вообще игра будет предполагать высокую значимость командиров. То как они смогут обманывать друг друга в своих тактических возможностях. Например,
американский командир высылает самолет-разведчик, противник ожидает, что вскоре последует вызов истребителя или бомбардировщика, чем вынуждает вьетнамского командира
вызвать поддержку противовоздушными ракетами. Американский командир дожидается окончания действия противовоздушных мер и наносит удар. которому помешать
уже ничто не сможет.

Я хочу дать небольшой совет тем, кто начнет играть вскоре после релиза - зайдите за вьетнамского командира, дождитесь того, что противник отреспавнится, используйте способность -
противовоздушные ракеты ... и наслаждайтесь килами( имеется ввиду , что неопытные пилоты поднимутся выше, чем нужно и попадут в зону действия противовоздушных ракет).


По поводу ассиметричности.Преимущества для вьетнамской стороны.

- точки возрождения в тоннелях,установленных командирами отделений;
- система связанных тоннелей;
- тихое передвижение;
- "глаза в джунглях";
- возможность прятаться от воздушной разведки;
- возможность расставлять мины-ловушки.

Возможности сил США - в дополнение к авиационным ударам в игре имеются 3 управляемых вертолёта.


Мнения "экспертов" с форумов:
-" воздушная техника будет неуправляемой в Rising storm 2";
-"вертолёты будут вызываться также как артиллерия в предыдущих играх... 100 % что они( разработчики) не смогут
запихнуть туда физику полетов... 9 было бы здорово, но этого не случится".

Это , пожалуй, главный наш секрет, который нам удалось сохранить в тайне на протяжении 2-х лет - техника будет пилотируемой.

Танспорт.

UH-1H(Huey - хьюи) - экипаж - пилот+помощник, управляемый AI.6 пассажиров, 2 бортовых M60. Является мобильной точкой
возрождения. Если игрока убили - вы возрождаетесь на месте помошника автоматически.

OH-6 Cayuse Loach - пилот+помощник.Миниган. Эффективен как разведовательный вертолёт. Место для командира. Имеется рация. Командир находится сзади,
имеет возможность вызывать удар, помечать определенный точки со своего места. Легко сбить. пролетая над противником автоматически помечает врагов для
вашей команды.
AH-1G Cobra - тяжело вооруженный, быстрый. Экипаж- пилот+ стрелок. 2 пусковых установки, миниган,20-мм автоматическая пушка, 40-мм грнатомёт.

Необходима координация действий разведовательного и боевых вертолётов. Должны работать в связке.
Все вертолёты сбиваются.

Имеется модель повреждений. Вы можете повредить лопасти при приземлении, задев деревья и т.д. Может заглохнуть мотор при повреждениях.можно повредить полозья. В любом случае,
необходимо посадить вертолет, в противном случае , если разобьетесь с пассажирами - это будет засчитано как тимкилл.

Были вопросы по поводу того, что вертолёты являются очень мощным бонусом американской команде. Однако во время тестов это не подтвердилось.
У вьетнамцев имеются соответствующее вооружение - РПГ, ДШК и ракеты земля -воздух. таким образом, вертолёты очень уязвимы. ДШК рвёт вертолеты как бумагу.

Для пилотов рекомендуется работать на скоростях, если замедлитесь - вы труп. Прежде , чем приземляться - необходимо, чтобы Oh-6 разведал местность.
иначе , сами представьте, вы приземляетесь , а вас кто-то уже дожидается - будете выглядеть идиотом.

Так же необходимо учесть, что у вьетнамцев будет пассиная маскировка. Например, в случае передвижения пригнувшись или ползая они не будут показаны на экране
разведовательного радара. Так что, вьетнамцы смогут устраивать засады там, где вертолет разведки ничего не показал, и это будет большим сюрпризом для
пассажиров вертолёта.

Вопросы и ответы.

1. Вертолеты находятся под полным контролем игрока или есть каие-то ограничения?
- вертолёты свободно перемещаются по игровой зоне. вы можете летать как вам угодно, потерпеть крушение в любой точке игровой зоны.

2. Были ли произведены какие-либо изменения в балансе автоматического оружия по отношению к однозараядному оружию?
- Были. Повышена отдача для автоматического оружия. знаете, из автоматического оружия с такой отдачей нелегко попасть в противника ,
который находится на достаточном удалении.Более резкое перемещение линии прицела, если вы используете автоматический огонь.
Подавление станет более эффективным.
3. Как сильно изменился пользовательский интерфейс и HUD по сравнению с RO2? Будет ли режим обучения?
- Изменения незначительные. В целом упрощен. Скорее всего будут обучающие видео и тренировочная(ые) карта для обучения пилотированию вертолёта, вместо
того, чтобы неподготовленному игроку сразу прыгать в гущу событий и быть тотчас же выкинутым из игры из-за того, что разбил вертолёт с командиром на борту.
4. Будут ли вьетнамцы использовать свой родной язык в игре?
- Да, будут.
5. Системные требования.
-Мы всё также используем движок UE3. Так что это не громадный скачок вперед. Хотя требования немного повысились, так как мы выжимаем из движка максимум - повысили
общее качество картинки, дальность прорисовки, большое количество растительности, большие карты -
другими словами, если у вас идет Rising storm , нет объективных причин для того, чтобы у вас не запустился Vietnam.

6. В модификации Heroes of the West появился такой класс как радист. Будут ли уникальные классы в игре , которых мы еще не видели?
- некоторые классы будут просто похожи. Гранатометчик с РПГ будет у Вьетнама. у американцев не будет пусковых установок. гренадер будет у американцев ( с М79).
Инженер с огнемётом - класс только у американцев. Будет разведчик. Просто в этот раз мы хотим , чтобы у каждого класса была своя специальность, а не разные классы
с одинаковым оружием, но раными названиями.

Общая информация.
Начало бета-тестирования - в течение нескольких недель, когда весь контент будет готов. Так что просматривайте вашу почту . Возможно будут несколько путей для получения приглашения на бета-тест.
У шефа из Antimatter в кабинете висит плакат с точной датой релиза, которая пока не оглашается. Как я понял, в вертолете будет радио и музыка. карта представленная в ролике еще не до конца доделана.

Вопросы из зала:
- Будут ли в релизе собаки или может быть они будут добавлены позже?)) -Нет, не будут.
- Будет ли кастомизация формы?- пока не можем дать ответ.
- Смогу ли я поставить " Ride of the Valkyries" в своём вертолете? - Нет. Вопрос лицензирования. Дорого.
- Будут ли изменения в баллистике , если я буду стрелять через густую листву?- какая-то растительность будет влиять на это.
однако, просчитывание влияния каждого листочка на полет пули - это безумие. В основном - большие деревья, что-то с твердой поверхностью, густые заросли и т.д. будут оказывать влияние (не сможете пробить?), кроме того это
разные показатели, допустим, у АК и М16. Т.е. каждый листочек в отдельности не будет оказывать влияние.
- Реализовн ли в игре наземный транспорт? - Пока таких планов нет, ввиду того, что использование техники было незначительным. Мы выпустим игру с воздушной техникой, посмотрим на результат. В дальнейшем возможны какие-то изменения.
-Как асимметричность повлияла на дизайн карт? - Например, сеть тоннелей вьетнамцев дает им возможность передвигаться практически по всей карте незамеченными, возможность обойти противника с неожиданной стороны. Вообще мы еще изучаем возможности
такого рода геймплея.
-То что увеличен размер карт - вы так приближаетесь к своим конкурентам Баттлфилд, или для вас это всё та же Ред оркестра, только побольше в размерах? - Я предпочитаю думать, что это все еще Рэд Оркестра (В зале смех). Конечно, есть параллели с Баттлфилд, но RO
предоставляет больше тактических возможностей и более глубокий геймплей, более серьезная игра. Так что это все та же Рэд Оркестра - оружие боле летальное , люди кругом умирают. сумасшедший дом, в общем.


Запись трансляции на Twitch. Смотреть с 1:43:00

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]

Последний раз редактировалось Sanchez64; 06.09.2016 в 17:08. Причина: Двойной ответ
Sanchez64 вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (7):
8512 (07.09.2016), LastSaintMan (07.09.2016), nakajima (08.09.2016), Preadator (06.09.2016), profinoob (06.09.2016), rikscapots (06.09.2016), semenov (15.09.2016)
Старый 14.09.2016, 23:45   #88
MITRANDIR
Mладший Лейтенант
 
Аватар для MITRANDIR
 
Регистрация: 09.10.2012
Адрес: Украина
Сообщений: 986
Сказал cпасибо: 168
Поблагодарили 580 раз в 344 сообщениях
От себя лично добавлю, что в игре две роли пилота: пилот транспортного вертолета и пилот боевого вертолета. Оба пилота могут управлять разведывательным вертолетом на котором может находится командир.
MITRANDIR вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (2):
Preadator (15.09.2016), werr1930 (21.09.2016)
Старый 15.09.2016, 00:55   #89
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 11,969
Сказал cпасибо: 4,636
Поблагодарили 6,034 раз в 3,631 сообщениях
Отправить сообщение для Preadator с помощью Skype™
Вертолёты это реально здорово.
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2016, 01:51   #90
MITRANDIR
Mладший Лейтенант
 
Аватар для MITRANDIR
 
Регистрация: 09.10.2012
Адрес: Украина
Сообщений: 986
Сказал cпасибо: 168
Поблагодарили 580 раз в 344 сообщениях
В игре действительно толковая система отрядов о которой уже говорили разработчики. Спрошу завтра разработчиков, если разрешат, то более подробно смогу рассказать.
MITRANDIR вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:11. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2016, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2016 || Дизайн студии vR