Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 09.09.2016, 21:00   #16
Petersburg
Старшина
 
Аватар для Petersburg
 
Регистрация: 07.09.2010
Сообщений: 388
Сказал cпасибо: 149
Поблагодарили 169 раз в 95 сообщениях
на счет багов так ничего и не понял. прям все баги будут запрещены или только жесткие? можно будет рассчитывать, что не встретишь игрока на какой нить левой крыше\трубе, невидимым в окне или что соперник не пробежит через красную зону в тыл?

ну а на счет наемников норм тема, думаю реально поможет делать меньше отмен игр
Petersburg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2016, 21:03   #17
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 11,984
Сказал cпасибо: 4,640
Поблагодарили 6,036 раз в 3,633 сообщениях
Отправить сообщение для Preadator с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Nicholas116ru Посмотреть сообщение

Да, они четко дают понять командам
Прекрасно понимаю , что для тебя всё четко.
Но на мой взгляд формулировка "многие знают по РО1" это не очень четко.
Проблема всех таких турниров в том что они делаются своими для своих, всегда предвзятое отношение к новичкам, например нельзя нагибать отцов если ты отыграл меньше 1000 часов, но если ты отыграл 4000 или играл даже в РО1 , а тем более если ты фин, тогда можно гнуть почти как с читами и никто слова не скажет.

Правила тоже самое, "всем понятно , что значит честно" приводит к спорам и закрытием турниров. Потому, что ни хрена не понятно, у всех своя честность в итоге получается

Но всё равно приятной вам игры, как говориться glhf (good like have fun)

Preadator добавил через 2 Мин. и 17 Сек.

Цитата:
Сообщение от Nicholas116ru Посмотреть сообщение
Также, есть еще один интересный пункт в правилах. Обозначается он как "наемники".

"Наемники"

"Команды могут использовать наемников - игрока из других команд чтобы пополнить состав, если у той или иной команды недобор. Это можно сделать только 3 раза в течении турнира. Цель этой возможности минимизировать отмены и перепланирование матчей."


Например, у команды 3D не хватает одного игрока, то можно пригласить сыграть за команду 3D, например [PB] Petersburg"a (просто для примера, исходя из тех кто читает эту тему ), так вот он может сыграть за нас максимум 3 матча на турнире. Либо только 1 матч. А на след.игру пригласить уже другого игрока и т.д. Максимально 3 игры, по 1 наемнику.
Очень хорошая фишка. Все равно все играли за всех при каждом удобном случае, под левыми аккаунтами.

Последний раз редактировалось Preadator; 09.09.2016 в 21:03. Причина: Двойной ответ
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2016, 21:31   #18
Nicholas116ru
Старшина
 
Аватар для Nicholas116ru
 
Регистрация: 29.07.2013
Адрес: Россия
Сообщений: 401
Сказал cпасибо: 134
Поблагодарили 294 раз в 140 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Petersburg Посмотреть сообщение
на счет багов так ничего и не понял. прям все баги будут запрещены или только жесткие? можно будет рассчитывать, что не встретишь игрока на какой нить левой крыше\трубе, невидимым в окне или что соперник не пробежит через красную зону в тыл?

"All exploits will result to round loss with 0 points, even if exploit is not mentioned here. Organizer decision is final."

Получается что любые баги запрещены, если заметишь что кто то использует баг, то смело можешь это предъявить организаторам.
Но. опять же, по поводу пулемета в окне, кто то считает багом кто то нет. Вполне вероятно, если организаторы "divided" когда будут играть с кем либо и если им такой пулеметчик попортит нервы, то они вполне могут признать это багом. А если им первым предъявят то что они пользуются этим, то они скажут что это не баг.
В любой ситуации, этот пункт "палка о двух концах", организаторы будут решать что баг, а что нет.
Поэтому, лучше вообще не использовать ничего такого что хоть как то подходит под определение бага.
Если, на арене решал совет тимлидеров, то тут как я понял, решения принимают организаторы.

Последний раз редактировалось Nicholas116ru; 09.09.2016 в 21:36.
Nicholas116ru вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Petersburg (09.09.2016)
Старый 09.09.2016, 23:08   #19
[PB]Lexa Rostovsky
Старшина
 
Аватар для [PB]Lexa Rostovsky
 
Регистрация: 06.09.2012
Адрес: Ростов-на-дону
Сообщений: 376
Сказал cпасибо: 55
Поблагодарили 111 раз в 69 сообщениях
Отправить сообщение для [PB]Lexa Rostovsky с помощью ICQ
Сидеть с пулеметов в окне и вешать перед собой фонарь
[PB]Lexa Rostovsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2016, 13:50   #20
Nicholas116ru
Старшина
 
Аватар для Nicholas116ru
 
Регистрация: 29.07.2013
Адрес: Россия
Сообщений: 401
Сказал cпасибо: 134
Поблагодарили 294 раз в 140 сообщениях
Команды:
3D - Third Division
DVDD - Divided
FH - Forgotten Honor
IC - Iron Cross
LWU - Letzte Wiederstand Union
MeoW - Men of War
NOD - Nettesten Ostfriesen Deutschlands
PB - Shtrafbat
PRKL - People's Republic of Karhu & Lappari

Результаты первой жеребьевки:
PRKL vs 3D
MeoW vs IC
LWU vs DVDD
FH vs NOD

PB пока 'курит'.
Nicholas116ru вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2016, 13:55   #21
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 11,984
Сказал cпасибо: 4,640
Поблагодарили 6,036 раз в 3,633 сообщениях
Отправить сообщение для Preadator с помощью Skype™
Финам опять не повезло.
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2016, 13:33   #22
Nicholas116ru
Старшина
 
Аватар для Nicholas116ru
 
Регистрация: 29.07.2013
Адрес: Россия
Сообщений: 401
Сказал cпасибо: 134
Поблагодарили 294 раз в 140 сообщениях
Gameweek 1: 12.09.2016 - 18.09.2016
FH - NOD
MEOW - IC
PRKL - 3D
LWU - DVDD

Gameweek 2: 19.09.2016 - 25.09.2016
NOD - PB
3D - FH
DVDD - MEOW
LWU - PRKL

Gameweek 3: 26.09.2016 - 02.10.2016
PB - IC
NOD - 3D
FH - LWU
MEOW - PRKL

Gameweek 4: 03.10.2016 - 09.10.2016
3D - PB
DVDD - IC
LWU - NOD
MEOW - FH

Gameweek 5: 10.10.2016 - 16.10.2016
PB - DVDD
3D - LWU
IC - PRKL
NOD - MEOW

Gameweek 6: 17.10.2016 - 23.10.2016
LWU - PB
PRKL - DVDD
MEOW - 3D
FH - IC

Extra week for rescheduling: 24.10.2016 - 30.10.2016

Gameweek 7: 31.10.2016 - 06.11.2016
PB - PRKL
LWU - MEOW
DVDD - FH
IC - NOD

Gameweek 8: 07.11.2016 - 13.11.2016
MEOW - PB
FH - PRKL
NOD - DVDD
IC - 3D

Gameweek 9: 14.11.2016 - 20.11.2016
PB - FH
PRKL - NOD
LWU - IC
DVDD - 3D

Extra week for rescheduling: 21.11.2016 - 27.11.2016

Nicholas116ru добавил через 1376 Мин. и 37 Сек.

Немного основных правил при планировании матчей:

"As usual, team leaders schedule the matches and update the information on dividedro2.com Revival League
forum section. Matches should be played in the order of gameweek pairings. If both teams agree, match can be
played outside original gameweek, but not later than original game week, unless agreed with organizer.
If teams can not agree about match date and time, organizer will step in and schedule that match. Organizer
will use suitable gameweek Saturday 21:00 Berlin time. Organizer decision is final. If teams fail to bring 6 players on that time, the team with more players present will get a forfeit win. If both teams bring no players,
match result is double-forfeit. (see Forfeit)."


Основное:
Команды самостоятельно договариваются между собой о дате и времени проведения игры, в период текущей недели. Если же команды не могут договориться, то организатор назначает день проведения игры на субботу вечер (21.00 по Берлинскому времени). Если на запланированном матче, одна из команд не набирает минимум 6 игроков, то этой команде засчитывается поражение, 0 очков.
Соответственно другой команде у которой больше игроков засчитывается победа, 450 очков.
Если обе команды не смогли набрать минимум 6 игроков в запланированный день, то обоим командам - 0 очков.
Решения организаторов окончательные.

Но также возможен перенос матча, но только если заранее обе команды обратятся к организаторам и согласуют день проведения игры.
Например, матч PRKL vs 3D. Если мы сегодня\завтра договоримся между собой что играть на этой недели не можем и назначим дату игры на понедельник\вторник след.недели, то организаторы могут данный матч перенести. (но все на усмотрение организаторов).
Если же мы не договоримся, по причине того что одна из команд не выходит на связь или же не можем определить день, который для обоих команд будет приемлен, то тогда матч PRKL vs 3D будет проведён в субботу.

Последний раз редактировалось Nicholas116ru; 13.09.2016 в 13:33. Причина: Двойной ответ
Nicholas116ru вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (3):
beloyar (12.09.2016), Petersburg (12.09.2016), Preadator (12.09.2016)
Старый 13.09.2016, 18:34   #23
Pip21
Mладший Лейтенант
 
Аватар для Pip21
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 870
Сказал cпасибо: 274
Поблагодарили 595 раз в 308 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Nicholas116ru Посмотреть сообщение
поражение, 0 очков.
победа, 450 очков.
Обычно 0 и 3 соответственно.
Интересно, почему за победу не 37 или 1128. а именно 450?
Pip21 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2016, 13:17   #24
Nicholas116ru
Старшина
 
Аватар для Nicholas116ru
 
Регистрация: 29.07.2013
Адрес: Россия
Сообщений: 401
Сказал cпасибо: 134
Поблагодарили 294 раз в 140 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Pip21 Посмотреть сообщение
Обычно 0 и 3 соответственно.
Интересно, почему за победу не 37 или 1128. а именно 450?
Цитата:
Сообщение от Nicholas116ru Посмотреть сообщение

В турнире используется новая система подсчета результатов матча. Цель новой системы сделать все раунды и матчи значимыми для всех команд.
За каждый выигранный раунд команда победитель получает по 100 очков. То есть, если команда выигрывает со счетом 4:0, то соответственно получает 400 очков. Если, 3:1, то 300очков у победившей команды и 100 очков у проигравшей и т.д.
Также, команда поигравшая раунд получает доп.очки за "эффективность": мутатор начисляет такие очки автоматически в зависимости от проигрыша в атаке или в обороне.
Как то так!


Nicholas116ru добавил через 20 Мин. и 50 Сек.

Была проведена тестовая игра между LW и DVDD.

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]

Итоги матча: 4 : 0 (500 : 116).
"500" это 400 очков за победу в 4 раундах и +100 очков за победу в матче.
"116" это очки за "эффективность" по итогам 4-х раундов проигравшей команды.

Nicholas116ru добавил через 974 Мин. и 43 Сек.

Информация:

На период проведения турнира, наши друзья из Финляндии (Soogy, Finalize, Rivimies) готовы предоставить сервера для каждой команды, которая нуждается в своём сервере для тренировок. Сервер на 16 слотов, с полным административным доступом и установленными мутаторами. Расположение сервера - Финляндия. Сервера предоставляют абсолютно бесплатно.

Контакты для связи с организаторами: [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]

Последний раз редактировалось Nicholas116ru; 14.09.2016 в 23:35. Причина: Двойной ответ
Nicholas116ru вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (3):
beloyar (17.09.2016), Kulin Ban (14.09.2016), Preadator (14.09.2016)
Старый 18.09.2016, 00:08   #25
werr1930
Сержант
 
Аватар для werr1930
 
Регистрация: 06.11.2014
Сообщений: 234
Сказал cпасибо: 129
Поблагодарили 42 раз в 33 сообщениях
Union-Divided 4-0 Красный Октябрь, Кессель

Последний раз редактировалось werr1930; 18.09.2016 в 00:15.
werr1930 вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (2):
Nicholas116ru (18.09.2016), Preadator (18.09.2016)
Старый 18.09.2016, 07:19   #26
politic
Прапорщик
 
Регистрация: 06.01.2013
Сообщений: 516
Сказал cпасибо: 339
Поблагодарили 306 раз в 130 сообщениях
Вчерашний официальный матч. Главный организатор отвечает на вопрос об использовании бага с пулеметом в окне.
Изображения
Тип файла: jpg 20160918103856_1.jpg (317.9 Кб, 36 просмотров)
politic вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
werr1930 (18.09.2016)
Старый 18.09.2016, 10:11   #27
КУКУСИК
Mладший Лейтенант
 
Аватар для КУКУСИК
 
Регистрация: 16.03.2013
Адрес: Екатеринодаръ
Сообщений: 855
Сказал cпасибо: 336
Поблагодарили 282 раз в 137 сообщениях
Отправить сообщение для КУКУСИК с помощью Skype™
с чего бы это баг? я убиваю обычно с этой позиции
КУКУСИК вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2016, 11:28   #28
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 11,984
Сказал cпасибо: 4,640
Поблагодарили 6,036 раз в 3,633 сообщениях
Отправить сообщение для Preadator с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от КУКУСИК Посмотреть сообщение
с чего бы это баг? я убиваю обычно с этой позиции
Я уверен , что он тоже с этой позиции убивает.
Или ты имеешь ввиду , что его там можно убить?
Тогда это глупо.
Вообще оценивать баг или не баг по возможности нейтрализации это не правильно.
Если бы в игре не было такого бага, то сектор обстрела пулемётом из окна был бы значительно уже чем мы имеем сейчас.
Следовательно это ошибка в игре даёт преимущество.
Но, не использовать это преимущество нельзя, то есть это не тот баг который как то воспроизводится в некоторых местах.
Это общая механика установки пулемёта в окне.

Говоря проще, разработчики создали этот баг в результате чего пулемёт в окне стал нагибать.
Я бы не считал это использованием бага, так скорее не рекомендуемая постановка пулемёта в окне из моральных соображений.
То есть , если ты знаешь, что на этой карте тебя в этом баге убить трудно, а ты валишь всех бегущих от респа, то по совести не надо так ставить пулемёт.

На соревнованиях как мы видим организаторы дают понять, что использование этого бага допустимо.
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
werr1930 (18.09.2016)
Старый 18.09.2016, 12:55   #29
Pip21
Mладший Лейтенант
 
Аватар для Pip21
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 870
Сказал cпасибо: 274
Поблагодарили 595 раз в 308 сообщениях
Баг, не баг - вечная песня.
Вроде как соперники играют с обоих сторон.
Каждый будет иметь возможность использовать это "преимущество" заложенное игрой, так что возможности уравниваются.
Pip21 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2016, 13:06   #30
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 11,984
Сказал cпасибо: 4,640
Поблагодарили 6,036 раз в 3,633 сообщениях
Отправить сообщение для Preadator с помощью Skype™
О том и речь, это не тот ба чтобы который использовать нужно как то хитрить. Просто ставишь пулемёт и всё. Тем более Кесель без пулемёт в том окне и не Кесель вовсе будет.
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:56. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2016, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2016 || Дизайн студии vR