Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 25.02.2006, 23:05   #46
FL1NT
Старший сержант
 
Аватар для FL1NT
 
Регистрация: 13.01.2006
Адрес: RO_MoscowHighway
Сообщений: 260
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 3 раза в 1 сообщении
Отправить сообщение для FL1NT с помощью ICQ
Огнмёты, мортиры, подвоз боеприпасов, медики, обосраться и обоссаться во время артобстрела - это конечно всё хорошо и разрабы знают об этом! Но это всё-таки игра, с самым примитивным реализмом (впрочем котрого нет ни в одной другой игре). В движке UE 2.5 полно ограничений и если разрабы догадаются как всё это воплотить в реальность, они обязательно добавят это в игру.

Последний раз редактировалось FL1NT; 25.02.2006 в 23:47.
FL1NT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2006, 00:06   #47
SugarDolt1
Младший сержант
 
Аватар для SugarDolt1
 
Регистрация: 20.02.2006
Сообщений: 147
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Короче я думаю что если и можно будет пополнять боеприпасы то это можно будет делать близ респов.....но если это про немцев.....а ссср там чисто одному патроны другому винтовку
SugarDolt1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2006, 00:45   #48
DenK
Сержант
 
Аватар для DenK
 
Регистрация: 25.02.2006
Сообщений: 155
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Было бы желание и сделать можн овсё что угодно.
Еще 2 года назад один чел из ДФ(Дельта Форс)-сообщества сделал мод в котором впервые в игровой истории был РПО Шмель!!!
Просто нужно желания и способность чего то сделать грамотного и нужного.
С пополнением БК тоже самое,элементарные ящики внутри бронетранспортёра решают проблему пополнения на поле боя.
А если их можно будет уничтожать то это еще больше усилит схватки на поле боя.
DenK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2006, 03:43   #49
Shifty
Старшина
 
Регистрация: 16.10.2005
Адрес: Tartu, Estonia
Сообщений: 395
Сказал cпасибо: 34
Поблагодарили 70 раз в 37 сообщениях
Отправить сообщение для Shifty с помощью ICQ Отправить сообщение для Shifty с помощью MSN
По мне так битва - это битва, а обоз - в тылу. В масштабах одной карты, допустим танковая операция по захвату местечка такого-то, ситуации с пополнением возникнуть не должно. Только ИС-2 страдает от надостатка снарядов, но зато каких!
Я понимаю, что грамотно расположившаяся Пантера может расстрелять (результативно) весь боезапас. Ну тогда пулеметы есть, а ещё пехоту гусеницами давить. На войне как на войне.
В общем не плоди сущностей без необходимости.

ЗЫ Не знаю как там мортиры и огнеметы, но в свете обсуждения танковых атак еще раз утверждаю, что легкая противотанковая артиллерия, даже хоть стационарная, для реализьму необходима. Много их было, и пользы тоже.
ПТР и фаустпатрон это всё-таки полумера.
Хотя возможно карты сделаны настолько грамотно, что танки воюют с танками, а пехота сидит сугубо укрывшись в неприступных позициях на флангах вражеских танков и жгет их пачками. Будет мясо!
Shifty вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2006, 06:04   #50
FL1NT
Старший сержант
 
Аватар для FL1NT
 
Регистрация: 13.01.2006
Адрес: RO_MoscowHighway
Сообщений: 260
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 3 раза в 1 сообщении
Отправить сообщение для FL1NT с помощью ICQ
И сказал великий Гесер - ДА БУДЕТ МЯСО!

ЗЫ: Посмотрел ща Дневной Дозор - полная параша, не знаю чего в нём такого нашли.
FL1NT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2006, 13:31   #51
DenK
Сержант
 
Аватар для DenK
 
Регистрация: 25.02.2006
Сообщений: 155
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Согласен,противотанковая артилерия нужна.
Хотя ее цели могут спокойно выполнять САУ.
DenK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2006, 16:32   #52
Shifty
Старшина
 
Регистрация: 16.10.2005
Адрес: Tartu, Estonia
Сообщений: 395
Сказал cпасибо: 34
Поблагодарили 70 раз в 37 сообщениях
Отправить сообщение для Shifty с помощью ICQ Отправить сообщение для Shifty с помощью MSN
The ProtevoTankovskoe Rushy’ Degtyarev абалдеть исковеркали

Хорошо, что напомнил о САУ. В игре будут Су-76 и Стуг3. Тогда не все потеряно
Shifty вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2006, 16:48   #53
DenK
Сержант
 
Аватар для DenK
 
Регистрация: 25.02.2006
Сообщений: 155
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
А мины будут?
Может коктейль Молотова?
В моде Миркел для КоДа есть и то и другое.
DenK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2006, 17:22   #54
SugarDolt1
Младший сержант
 
Аватар для SugarDolt1
 
Регистрация: 20.02.2006
Сообщений: 147
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
2 DenK

Слушай моды можно будет делать на РО так что появится может хоть что, но в версии от разоаботчика наверно через чур извращённых вещей точно не будет!
SugarDolt1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2006, 21:49   #55
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от DenK
А мины будут?
Может коктейль Молотова?
В моде Миркел для КоДа есть и то и другое.
мины есть на некоторых картах, закрывают респауны и всякие злачные места от особо ушлых иванов
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2006, 22:49   #56
DenK
Сержант
 
Аватар для DenK
 
Регистрация: 25.02.2006
Сообщений: 155
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Ниче,иваны и без мин швабам их милитаризм засунут куда нада
DenK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2006, 23:16   #57
SugarDolt1
Младший сержант
 
Аватар для SugarDolt1
 
Регистрация: 20.02.2006
Сообщений: 147
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Ну мины это вполне нормально.....Вот если бы с коктелем молотова кто нить носился я бы удивился
SugarDolt1 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:56. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR